UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结
调用控制台
按下键盘上的 ~ 键可以调用控制台命令。
技巧
- 使用键盘的
↑键可以查看之前输入过的指令。 - 控制台指令并不需要打全名,输入空格后跟随指令的部分字符可以进行模糊搜索。
- 按下
Ctrl + Shift + ,打开 GPUProfile 面板。
命令如下:
调试类
stat fps:显示帧率。stat unit:显示包括 Draw Call、游戏逻辑等各种项的消耗。stat UnitGraph:显示各个参数的实时曲线图。stat rhi:显示各种 GPU 上的消耗细则。stat game:显示当前帧的时间信息。stat Engine:显示帧数时间、三角面数等。stat scenerendering:显示 Draw Call。stat memory:查看内存使用率,有助于进行内存优化。____________________________________________________________________profile gpu:捕获GPU渲染时间,可以通过快捷键Ctrl + Shift + 逗号打开GPUProfile面板进行更详细的GPU性能分析。t.MaxFPS:设置最大帧率限制,有助于控制游戏的性能消耗。r.DebugViewMode:开启场景渲染Debug模式,可以设置为不同的值来查看不同的调试信息,如光照、阴影DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages:关闭/打开屏幕打印信息。
调试并输出
ke * rendertextures:高分辨率截图。HighResShot:以当前 viewport 分辨率的倍数进行截图(倍数)。HighResShot 1920x1080:指定分辨率截图(分辨率),图片存储位置:\Saved\Screenshots\。stat Hitches或stat DumpHitches:记录 log 文件。stat startfile/stat stopfile:开始/结束统计性能分析,用于记录某段时间内的性能分析数据,会在路径 Saved/Profiling/UnrealStats 下生成数据文件。log.LogBlueprintUserMessages 1:控制台打印Debug信息,有助于调试蓝图脚本。
图像与渲染类
mat_showwireframe 1:显示网格线(1 打开,0 关闭)。r.vsync 0:关闭垂直同步(0 关闭,1 打开)。r.visualizeOccludedPrimitives:查看遮挡剔除(0 关闭,1 打开)。r.Streaming.PoolSize 4096:设置显存分配给纹理流送池的大小(显存大小,0 表示无上限)。r.ScreenPercentage 50:设置渲染分辨率为默认大小的 50%。r.SkinCache.CompileShaders 1:开启点云采样,有助于优化渲染性能。r.MultithreadedRendering 1:打开多线程渲染,可以提高渲染效率。
效果类
r.Tonemapper.Sharpen 3:设置锐化强度。r.TonemapperFilm:开关后处理效果。ShowFlag.PostProcessing:开关后期处理效果。r.AOSpecularOcclusionMode:让 skylight 产生的 DFAO 产生更准确的高光(0 关闭,1 打开)。r.Tonemapper.Quality:设置色调映射质量,影响画面的整体色调和亮度。r.SSGI.Enabled 0:关闭屏幕空间全局光照(SSGI),可以提高画质清晰度(在某些情况下)。r.Highlight 1:突出特定区域,使画质更加清晰。r.AntialiasingQuality:设置抗锯齿质量(例如,r.AntialiasingQuality 4 表示最高质量)。r.Shadow.Quality:设置阴影质量(0 表示最低质量,2 表示最高质量)。r.AmbientOcclusionLevels:设置环境光遮蔽的级别(数值越高,效果越精细)。r.DepthOfFieldQuality:设置景深质量(0 表示关闭,1 表示低质量,2 表示高质量)。r.MotionBlur.Quality:设置动态模糊质量(0 表示关闭,1 表示低质量,2 表示高质量)。
游戏交互与控制
slomo:调整游戏运行速度(例如,slomo 0.5 将游戏速度设置为正常速度的一半)。reload:重启当前关卡,有助于快速测试关卡变化。ShowFlag.Bounds:显示包围盒(0 关闭,1 打开)。ShowFlag.Collision:显示碰撞盒(0 关闭,1 打开)。se rwidget 100 100:模拟在(100,100)位置进行点击操作,可以实现脚本自动化功能。sensitivity 3.0f:设置鼠标灵敏度,可以根据需要进行调整。se simkeyboard 1:开启模拟软件鼠标指针,有助于在无法使用实体鼠标的情况下进行游戏控制。
LOD与模型优化类
r.lodbias:调整 LOD(Level of Detail)偏差,数值越高,加载的模型细节越低。t.LODDistanceScale 0.1:进入LOD0模式,有助于调试模型的LOD等级。LOD(Level of Detail)是指不同距离下呈现同一个物体时,忽略不必要的细节,降低模型复杂度的技术。
其他命令
help:打印命令帮助,可以列出所有可用的控制台命令及其简短描述。start:开启单机游戏模式,有助于在没有编辑器的情况下运行游戏。r.compresslightmaps:开启纹理压缩,有助于减少纹理占用的内存空间。show material:显示所有材质,而不是只显示错误的材质,有助于材质调试。
相关文章:
UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结
调用控制台 按下键盘上的 ~ 键可以调用控制台命令。 技巧 使用键盘的 ↑ 键可以查看之前输入过的指令。控制台指令并不需要打全名,输入空格后跟随指令的部分字符可以进行模糊搜索。按下 Ctrl Shift , 打开 GPUProfile 面板。 命令如下: 调试类 s…...
MR30分布式IO模块赋能喷水织机
纺织行业作为我国传统支柱产业,历经数千年的演变,如今仍面临着诸多困境,在纺织行业中,每一次技术的飞跃都是对行业边界的勇敢探索。在纺织行业,喷水织机作为关键生产设备,其性能直接影响到产品质量和产能。…...
C++中的封装性
定义: 封装性: 1.将属性(成员变量)和行为(成员函数)作为一个整体,表现在生活中的事物 2.将属性和行为加以权限控制 (将事物的属性(成员变量)和行为&#…...
PyTorch 深度学习框架简介:灵活、高效的 AI 开发工具
PyTorch 深度学习框架简介:灵活、高效的 AI 开发工具 PyTorch 作为一个深度学习框架,以其灵活性、可扩展性和高效性广受欢迎。无论是在研究领域进行创新实验,还是在工业界构建生产级的深度学习模型,PyTorch 都能提供所需的工具和…...
leetcode-22.括号生成
暴力 感谢分享这个思路和算法。生成括号的问题可以通过生成所有可能的括号序列并验证其有效性来解决。以下是对该思路的详细解释和实现: 思路 生成所有可能的序列: 使用递归生成所有长度为 2n 的括号序列。在每个位置可以选择放置 ( 或 )。 验证序列的…...
devops-Dockerfile+Jenkinsfile方式部署Java前后端应用
文章目录 概述部署前端Vue应用一、环境准备1、Dockerfile2、.dockerignore3、nginx.conf4、Jenkinsfile 二、Jenkins部署1、新建任务2、流水线3、Build Now 构建 & 访问 Springboot后端应用1. 准备工作2. 创建项目结构3. 编写 Dockerfile后端 Dockerfile (backend/Dockerfi…...
【Apache Paimon】-- 4 -- Flink 消费 kafka 数据,然后写入 paimon
目录 1、本地开发环境 2、kafka2paimon 实现流程 3、代码实现 3.1、项目名称 3.2、项目结构 3.3、Pom.xml 和 log4j.properties 文件 3.4、代码核心类 3.4.1、入口类:Kafka2PaimonDemo.java 3.4.2、参数解析类 3.4.2.1、JobParameterUtil.java( flink job schedule…...
【成功解决】:VS2019(Visual Studio 2019)遇到E2870问题:此配置中不支持 128 位浮点类型
起因:项目中需要用json来操作数据,就引了cJSON库(cJSON.h和cJSON.c文件),但是发现编译报错如下 E2870 此配置中不支持 128 位浮点类型 test0 ...\usr\include\x86_64-linux-gnu\bits\floatn.h 75 然后先新建了个工程来检查问题(甚至在这之前还以为是cjson…...
什么是TCP的三次握手?
TCP的三次握手:深入理解建立可靠连接的过程 引言 在计算机网络中,传输控制协议(TCP)是确保数据可靠传输的核心协议之一。TCP通过三次握手机制来建立一个稳定的、双向的连接,这对于确保数据的完整性和顺序至关重要。本…...
SQL教程(2):SQL基础语法及用途
在上一篇文章中,我们介绍了 SQL(结构化查询语言)的基本概念,以及它在用户研究中的重要作用。今天,我们将深入了解 SQL 的基本语法,并通过实际应用场景帮助你更好地理解如何使用 SQL 提取和分析数据。对于刚…...
在Ubuntu22.04 jammy下用qemu模型riscv32环境装鸿蒙(待续)
在使用实体ESP32C3 安装鸿蒙失败后,就是这个:完全按照手册win10里装Ubuntu 虚拟机然后编译ESP32(主要是想针对ESP32C3和S3)开发板的鸿蒙系统(失败)-CSDN博客转向用qemu模拟环境装鸿蒙 学习手册riscv32_virt/README_zh.md OpenHar…...
C++:基本-union是没有构造函数和析构函数的
今天发现当我在union中包含了多个结构体时,结构体有默认构造函数时,编译报错。 问题点: union不支持构造函数和析构函数union中的元素本身也是不支持构造函数和析构函数的。包含union的结构体也不支持构造函数和析构函数。 出错代码如下&a…...
报错 JSON.parse: expected property name or ‘}‘,JSON数据中对象的key值不为字符串
报错 JSON.parse: expected property name or ‘}’ 原因 多是因为数据转换时出错,可能是存在单引号或者对象key值不为string导致 这里记录下我遇见的问题(后端给的JSON数据里,对象key值不为string) 现在后端转换JSON数据大多…...
LeetCode 热题 100_旋转图像(20_48_中等_C++)(原地旋转;翻转)
LeetCode 热题 100_旋转图像(20_48) 题目描述:输入输出样例:题解:解题思路:思路一(原地旋转):思路二(翻转): 代码实现(思路…...
mysql查询所有用户及删除用户
查询用户 select user, host, password_expired from mysql.user;删除用户 DROP USER [username]localhost ;刷新权限 FLUSH PRIVILEGES;查询所有用户/账号设置/日志/开启日志 select user,host,password_expired,password_last_changed,password_li…...
Vue 鼠标滚轮缩放图片的实现
wheel"handleZoom" 监听鼠标滚轮事件 event.deltaY < 0 代表向上滚动 event.deltaY > 0 代表向下滚动 使用computed处理scale比例的变化 const imageStyle computed(() > ({ transform: translate(-50%, -50%…...
全景图 与 6面图转换
目录 全景图转6面图: 6面图转全景图 全景图转6面图: https://github.com/springcheese/panoramic_to_cubemap_generation # Necessary Imports import math import argparse import numpy as np from PIL import Image# Dictionary for CUBEMAP FACES…...
深入浅出:PHP 文件操作
文章目录 引言文件的基本操作打开文件读取文件逐行读取读取整个文件 写入文件追加写入覆盖写入 关闭文件 文件和目录的管理检查文件或目录是否存在创建和删除文件创建和删除目录复制和移动文件 处理文件权限设置文件权限获取文件权限 处理文件属性获取文件大小获取文件最后修改…...
116. UE5 GAS RPG 实现击杀掉落战利品功能
这一篇,我们实现敌人被击败后,掉落战利品的功能。首先,我们将创建一个新的结构体,用于定义掉落体的内容,方便我们设置掉落物。然后,我们实现敌人死亡时的掉落函数,并在蓝图里实现对应的逻辑&…...
【批处理脚本】更改Windows系统中的 hosts 解析文件
概述 作用 修改 Windows 系统中的 hosts 文件,可以实现 插入 或 删除 条目。该脚本允许用户以管理员权限执行,将特定的域名解析到指定的 IP 地址 应用场景 非常适用于需要频繁或批量修改 hosts 文件的场景: 屏蔽网站、域名重定向、DNS 污染防…...
【Axure高保真原型】引导弹窗
今天和大家中分享引导弹窗的原型模板,载入页面后,会显示引导弹窗,适用于引导用户使用页面,点击完成后,会显示下一个引导弹窗,直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...
生成xcframework
打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...
【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战
递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管?3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...
【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描
前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06(十亿美元)。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48(十亿美元)增长到 2032 年的 9.54(十亿美元)。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR(增长率&…...
STM32标准库-DMA直接存储器存取
文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...
如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...
Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)
引言:为什么 Eureka 依然是存量系统的核心? 尽管 Nacos 等新注册中心崛起,但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制,是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...
