C++实现俄罗斯方块
俄罗斯方块
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
实现思路
那么问题就来了,如何用我们学过的C++去实现这个游戏呢?其实在写代码的时候,我们遵循的一个策略就是“拆分法”,从大的框架去一步步拆解成每个小的部分,然后这每个小的部分你都能用C++去实现它;要是拆分的小部分你还是实现不了,那就继续拆分,知道你能实现为止。比如这个俄罗斯方块的游戏,你的思路应该是这样:
1、画出游戏地图, 并留出下一图形和分数显示的位置
2、图形的建立和颜色
3、图形下落的实现以及上一图形的清除
4、是否能继续下落或变形的检测
5、某一行是否已满需清除以及清除功能与分数更新
实现代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
using namespace std;class Tetris
{
private:int rank; //游戏难度等级int score; // 得分int id; //图形IDint point[2]; //两基点int top; //最高点高度
public:Tetris();void Welocme(); //首界面void DrawMap(); //游戏界面void SetColor(int); //控制颜色void Draw(int, int, int); //画图形void Run(); //运行游戏void ReDraw(int, int, int); //清除图形bool Judge(int, int, int);void Turn(int); //旋转void Updata(); // 更新界面void Pause(); //游戏暂停void Input_score();
};const int sharp[15][8] = //组成图形的各个点的各个坐标,先纵后横
{
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},
{0,0,1,0,0,1,1,1},
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}
};const int high[15] = { 4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3 };
int map[28][16];#define a1 0 //条形
#define a2 1
#define b 2 // 方块#define c1 3 //L形
#define c2 4
#define c3 5
#define c4 6#define d1 7 //T形
#define d2 8
#define d3 9
#define d4 10#define e1 11 //闪电1形
#define e2 12#define f1 13 //闪电2形
#define f2 14Tetris::Tetris() //构造函数, 初始化各个值
{point[0] = 0;point[1] = 5;score = 0;top = 25;
}void Tetris::Turn(int num) //旋转函数
{switch (num){case a1: id = a2; break; //条形互换case a2: id = a1; break;case b: id = b; break; //方块无法旋转case c1: id = c2; break; //各种L形互换case c2: id = c3; break;case c3: id = c4; break;case c4: id = c1; break;case d1: id = d2; break; //各种T形互换case d2: id = d3; break;case d3: id = d4; break;case d4: id = d1; break;case e1: id = e2; break; //两种闪电形互换case e2: id = e1; break;case f1: id = f2; break;case f2: id = f1; break;}
}void SetPos(int i, int j) //控制光标位置, 列, 行
{COORD pos = { i,j };SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}void Tetris::Pause() // 暂停函数
{SetPos(32, 10);cout << "游戏暂停!" << endl;SetPos(30, 11);cout << "你的分数为 " << score;char temp;while (1){while (1){if (_kbhit()){temp = _getch();break;}}if (temp == 32)break;}SetPos(32, 10); // 清除暂停时显示的信息cout << " ";SetPos(30, 11);cout << " ";
}void Tetris::Updata() //更新函数
{int i, flag;int nx, ny;for (i = 0; i < 4; i++){nx = point[0] + sharp[id][i * 2];ny = point[1] + sharp[id][i * 2 + 1];SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);SetColor(0);cout << "■";map[nx][ny] = 1; //界面各个点是否为空的更新}if (point[0] < top)top = point[0]; //最高点的更新for (i = point[0]; i < point[0] + high[id]; i++) //消除行{flag = 1;for (int j = 0; j < 13; j++) //判定某一行是否满, 用flag来标记if (map[i][j] == 0)flag = 0;if (flag == 1){for (int k = i; k >= top; k--){for (int p = 0; p < 13; p++){map[k][p] = map[k - 1][p];SetPos((p + 1) * 2, k + 1);if (map[k][p] == 1)cout << "■";else cout << " ";}}score += 10;Input_score();}}
}void Tetris::Input_score()
{SetColor(3);SetPos(30, 19);cout << "得分: " << score;
}void Tetris::Welocme() //欢迎界面
{SetColor(1);char x;while (1){system("cls");cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;cout << " 俄罗斯方块 " << endl;cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;cout << " 操作方式:" << endl;cout << " ↑ - 旋转" << endl;cout << " ↓ - 加速下移" << endl;cout << " ← - 左移" << endl;cout << " → - 右移" << endl;cout << " 空格 - 暂停" << endl;cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;cout << "■ 按1—3选择难度■" << endl;SetPos(20, 10);x = getchar();if (x <= '9' && x >= '0'){rank = x - '0';break;}}
}void Tetris::SetColor(int color_num) //设置颜色
{int n;switch (color_num){case 0: n = 0x08; break;case 1: n = 0x0C; break;case 2: n = 0x0D; break;case 3: n = 0x0E; break;case 4: n = 0x0A; break;}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);
}void Tetris::DrawMap() //画游戏时界面
{int i;SetColor(0);for (i = 0; i < 24; i++) //宽24格{SetPos(i * 2, 0);cout << "■";SetPos(i * 2, 26);cout << "■";}for (i = 0; i < 26; i++) //高26格{SetPos(0, i);cout << "■";SetPos(28, i);cout << "■";SetPos(46, i);cout << "■";}for (i = 14; i < 24; i++){SetPos(i * 2, 16);cout << "■";}SetColor(3);Input_score();SetPos(30, 21);cout << "难度等级: " << rank;SetPos(32, 2);cout << "下一图形";
}void Tetris::Draw(int x, int y, int num) //画图形
{int nx, ny;for (int i = 0; i < 4; i++){nx = x + sharp[num][2 * i];ny = y + sharp[num][2 * i + 1];SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);SetColor(i + 1);cout << "■";}
}void Tetris::ReDraw(int x, int y, int num) //为更新图形的位置清除图形
{int nx, ny;for (int i = 0; i < 4; i++){nx = x + sharp[num][2 * i];ny = y + sharp[num][2 * i + 1];SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);cout << " ";}
}bool Tetris::Judge(int x, int y, int num) //判定在x, y 所指位置是否可画编号为
{ //num 的图形, 若不可画则反回trueint nx, ny;for (int i = 0; i < 4; i++){nx = x + sharp[num][2 * i];ny = y + sharp[num][2 * i + 1];if (!(nx < 25 && nx >= 0 && ny < 13 && ny >= 0 && !map[nx][ny]))return true;}return false;
}void Tetris::Run() //运行游戏
{int next_id;srand((int)time(0));id = rand() % 15;next_id = rand() % 15;Draw(point[0], point[1], id);Draw(5, 16, next_id);int count;if (rank == 1)count = 150;else if (rank == 2)count = 100;else if (rank==3)count = 50;elsecount = 5;int i = 0; //不同等级对应不同countwhile (1){if (!(i < count)) //i 与 count 用于控制时间{i = 0;if (Judge(point[0] + 1, point[1], id)) //在某一位置不能下落的话{Updata();id = next_id;ReDraw(5, 16, next_id);next_id = rand() % 15;point[0] = 0; point[1] = 5;Draw(point[0], point[1], id);Draw(5, 16, next_id);if (Judge(point[0], point[1], id)){system("cls");SetPos(20, 10);cout << "游戏结束!" << endl;SetPos(20, 11);cout << "你的分数为 " << score << endl;system("pause");exit(1);}}else //继续下落{ReDraw(point[0], point[1], id);point[0]++;Draw(point[0], point[1], id);}}if (_kbhit()) //键盘输入值时 {int key, key2;key = _getch();if (key == 224){key2 = _getch();if (key2 == 72) //按向上方向键时{int temp = id;Turn(id);if (Judge(point[0], point[1], id))id = temp;ReDraw(point[0], point[1], temp);Draw(point[0], point[1], id);}if (key2 == 80) //按向下方向键时{if (!Judge(point[0] + 2, point[1], id)){ReDraw(point[0], point[1], id);point[0] += 2;Draw(point[0], point[1], id);}}else if (key2 == 75) //按向左方向键时{if (!Judge(point[0], point[1] - 1, id)){ReDraw(point[0], point[1], id);point[1]--;Draw(point[0], point[1], id);}}else if (key2 == 77) //按向右方向键时{if (!Judge(point[0], point[1] + 1, id)){ReDraw(point[0], point[1], id);point[1]++;Draw(point[0], point[1], id);}}}else if (key == 32) // 按下空格暂停Pause();}Sleep(1); //等待1毫秒i++; //控制下落间隔}
}int main()
{Tetris game;game.Welocme();system("cls"); //清除欢迎界面game.DrawMap();game.Run();
}
运行效果如下图所示:
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