当前位置: 首页 > news >正文

图形开发基础之在WinForms中使用OpenTK.GLControl进行图形绘制

在这里插入图片描述

前言

GLControl 是 OpenTK 库中一个重要的控件,专门用于在 Windows Forms 应用程序中集成 OpenGL 图形渲染。通过 GLControl,可以轻松地将 OpenGL 的高性能图形绘制功能嵌入到传统的桌面应用程序中。

1. GLControl 的核心功能

  • OpenGL 渲染上下文: 提供一个 OpenGL 上下文,用于调用 OpenGL 的绘图函数。
  • 与 WinForms 集成: 能嵌入到 WinForms 界面中,与其他控件如按钮、文本框一起使用。
  • 双缓冲支持: 默认启用双缓冲以减少画面撕裂。
  • 硬件加速支持: 自动利用 GPU 的并行计算能力以实现高效渲染。

2. GLControl 的典型使用场景

  1. 实时图形渲染: 游戏开发、3D 数据可视化。
  2. 科学计算可视化: 例如绘制复杂函数曲面、模拟物理系统等。
  3. CAD/建模工具: 提供交互式的 3D 建模功能。
  4. 教学演示: 展示 OpenGL 图形渲染的基本原理和实现方法。

3. GLControl 的主要属性和方法

主要属性

属性描述
Context获取 OpenGL 渲染上下文。
GraphicsMode指定 OpenGL 渲染模式(颜色深度、模板缓冲、抗锯齿等)。
IsIdle指示当前控件是否处于空闲状态,可以用于控制渲染循环。
MakeCurrent()将当前 OpenGL 上下文切换到此控件。
SwapBuffers()交换前缓冲区和后缓冲区,用于实现双缓冲渲染。

主要事件

事件描述
Load在控件加载时触发,用于初始化 OpenGL 配置。
Resize在控件大小调整时触发,用于重新设置视口尺寸。
Paint在控件需要重新绘制时触发,调用 OpenGL 的绘图逻辑。

在这里插入图片描述

4. 使用 GLControl 的完整示例代码

以下代码展示了如何在 Windows Forms 中使用 GLControl 实现鼠标控制旋转的三角锥(四面体)。

环境准备和引用库

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"><PropertyGroup><OutputType>WinExe</OutputType><TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework><Nullable>enable</Nullable><UseWindowsForms>true</UseWindowsForms><ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings></PropertyGroup><ItemGroup><PackageReference Include="OpenTK" Version="5.0.0-pre.13" /><PackageReference Include="OpenTK.Core" Version="5.0.0-pre.13" /><PackageReference Include="OpenTK.Mathematics" Version="5.0.0-pre.13" /><PackageReference Include="OpenTK.GLControl" Version="4.0.1" /><PackageReference Include="OpenTK.Windowing.Common" Version="5.0.0-pre.13" /><PackageReference Include="OpenTK.Windowing.Desktop" Version="5.0.0-pre.13" /></ItemGroup>
</Project>

主窗体代码

using OpenTK.GLControl;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Mathematics;namespace GLControlExample
{public partial class Form1 : Form{private GLControl glControl;private int vao, vbo, shaderProgram;private Matrix4 model, view, projection;private float rotationX = 0.0f, rotationY = 0.0f; // 旋转角度private bool isDragging = false;private Point lastMousePosition;public Form1(){InitializeComponent();// 创建 GLControlglControl = new GLControl{Dock = DockStyle.Fill};Controls.Add(glControl);// 绑定事件glControl.Load += GlControl_Load;glControl.Paint += GlControl_Paint;glControl.Resize += GlControl_Resize;glControl.MouseDown += GlControl_MouseDown;glControl.MouseUp += GlControl_MouseUp;glControl.MouseMove += GlControl_MouseMove;}private void GlControl_Load(object sender, EventArgs e){// 设置清屏颜色GL.ClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);// 初始化 VAO 和 VBOvao = GL.GenVertexArray();vbo = GL.GenBuffer();GL.BindVertexArray(vao);float[] vertices = {// 顶点位置       // 颜色0.0f,  0.5f,  0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, // 顶点1-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, // 顶点20.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f, 1.0f, // 顶点30.0f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f, 0.0f  // 顶点4};int[] indices = {0, 1, 2, // 正面0, 2, 3, // 右面0, 3, 1, // 左面1, 3, 2  // 底面};int ebo = GL.GenBuffer();GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, vertices.Length * sizeof(float), vertices, BufferUsage.StaticDraw);GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, ebo);GL.BufferData(BufferTarget.ElementArrayBuffer, indices.Length * sizeof(int), indices, BufferUsage.StaticDraw);GL.VertexAttribPointer(0, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, 6 * sizeof(float), 0);GL.EnableVertexAttribArray(0);GL.VertexAttribPointer(1, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, 6 * sizeof(float), 3 * sizeof(float));GL.EnableVertexAttribArray(1);// 创建并编译着色器string vertexShaderSource = @"#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPosition;layout (location = 1) in vec3 aColor;out vec3 vertexColor;uniform mat4 model;uniform mat4 view;uniform mat4 projection;void main(){gl_Position = projection * view * model * vec4(aPosition, 1.0);vertexColor = aColor;}";string fragmentShaderSource = @"#version 330 corein vec3 vertexColor;out vec4 FragColor;void main(){FragColor = vec4(vertexColor, 1.0);}";int vertexShader = CompileShader(ShaderType.VertexShader, vertexShaderSource);int fragmentShader = CompileShader(ShaderType.FragmentShader, fragmentShaderSource);shaderProgram = GL.CreateProgram();GL.AttachShader(shaderProgram, vertexShader);GL.AttachShader(shaderProgram, fragmentShader);GL.LinkProgram(shaderProgram);// 删除着色器GL.DeleteShader(vertexShader);GL.DeleteShader(fragmentShader);// 初始化矩阵view = Matrix4.LookAt(new Vector3(0.0f, 0.0f, 2.0f), Vector3.Zero, Vector3.UnitY);projection = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.DegreesToRadians(45.0f), glControl.Width / (float)glControl.Height, 0.1f, 100.0f);GL.BindVertexArray(0);}private void GlControl_Resize(object sender, EventArgs e){GL.Viewport(0, 0, glControl.Width, glControl.Height);projection = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.DegreesToRadians(45.0f), glControl.Width / (float)glControl.Height, 0.1f, 100.0f);}private void GlControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e){// 清屏GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);// 绘制三角锥GL.UseProgram(shaderProgram);model = Matrix4.CreateRotationX(MathHelper.DegreesToRadians(rotationX)) *Matrix4.CreateRotationY(MathHelper.DegreesToRadians(rotationY));GL.UniformMatrix4f(GL.GetUniformLocation(shaderProgram, "model"),1, false, ref model);GL.UniformMatrix4f(GL.GetUniformLocation(shaderProgram, "view"), 1, false, ref view);GL.UniformMatrix4f(GL.GetUniformLocation(shaderProgram, "projection"), 1, false, ref projection);GL.BindVertexArray(vao);GL.DrawElements(PrimitiveType.Triangles, 12, DrawElementsType.UnsignedInt, 0);glControl.SwapBuffers();}private void GlControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){if (e.Button == MouseButtons.Left){isDragging = true;lastMousePosition = e.Location;}}private void GlControl_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e){if (e.Button == MouseButtons.Left){isDragging = false;}}private void GlControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){if (isDragging){int deltaX = e.X - lastMousePosition.X;int deltaY = e.Y - lastMousePosition.Y;rotationX += deltaY * 0.5f;rotationY += deltaX * 0.5f;lastMousePosition = e.Location;glControl.Invalidate();}}private int CompileShader(ShaderType type, string source){int shader = GL.CreateShader(type);GL.ShaderSource(shader, source);GL.CompileShader(shader);GL.GetShaderi(shader, ShaderParameterName.CompileStatus, out int status);if (status == 0){GL.GetShaderInfoLog(shader, out string infoLog);throw new Exception($"Error compiling shader ({type}): {infoLog}");}return shader;}}
}

启动程序

using System;
using System.Windows.Forms;namespace GLControlExample
{static class Program{[STAThread]static void Main(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);Application.Run(new Form1());}}
}

在这里插入图片描述

5. 性能优势

  • 硬件加速: GLControl 能直接利用 GPU 的并行计算能力,大幅提升复杂场景的渲染效率。
  • 现代 OpenGL 特性: 支持着色器编程、帧缓冲、深度测试等现代图形技术。
  • 与 UI 的无缝集成: 在嵌入 WinForms 界面的同时,保持强大的图形渲染能力。

结语

通过本文,可以了解如何使用 OpenTK.GLControl 进行图形绘制,并掌握GLControl 基本用法,通过硬件加速是实现高效图形渲染。

相关文章:

图形开发基础之在WinForms中使用OpenTK.GLControl进行图形绘制

前言 GLControl 是 OpenTK 库中一个重要的控件&#xff0c;专门用于在 Windows Forms 应用程序中集成 OpenGL 图形渲染。通过 GLControl&#xff0c;可以轻松地将 OpenGL 的高性能图形绘制功能嵌入到传统的桌面应用程序中。 1. GLControl 的核心功能 OpenGL 渲染上下文&…...

离散数学重点复习

第一章.集合论 概念 1.集合是不能精确定义的基本数学概念.通常是由指定范围内的满足给定条件的所有对象聚集在一起构成的 2.制定范围内的每一个对象称为这个集合的元素 3.固定符号如下: N:自然数集合 Z:整数集合 Q:有理数集合 R:实数集合 C:复数集合 4.集合中的元素是…...

Javaweb梳理21——Servlet

Javaweb梳理21——Servlet 21 Servlet21.1 简介21.3 执行流程21.4 生命周期4.5 方法介绍21.6 体系结构21.7 urlPattern配置21.8 XML配置 21 Servlet 21.1 简介 Servlet是JavaWeb最为核心的内容&#xff0c;它是Java提供的一门动态web资源开发技术。使用Servlet就可以实现&…...

推荐学习笔记:矩阵补充和矩阵分解

参考&#xff1a; 召回 fun-rec/docs/ch02/ch2.1/ch2.1.1/mf.md at master datawhalechina/fun-rec GitHub 业务 隐语义模型与矩阵分解 协同过滤算法的特点&#xff1a; 协同过滤算法的特点就是完全没有利用到物品本身或者是用户自身的属性&#xff0c; 仅仅利用了用户与…...

etcd分布式存储系统快速入门指南

在分布式系统的复杂世界中&#xff0c;确保有效的数据管理至关重要。分布式可靠的键值存储在维护跨分布式环境的数据一致性和可伸缩性方面起着关键作用。 在这个全面的教程中&#xff0c;我们将深入研究etcd&#xff0c;这是一个开源的分布式键值存储。我们将探索其基本概念、特…...

解决VUE3 Vite打包后动态图片资源不显示问题

解决VUE3 Vite打包后动态图片资源不显示问题 <script setup> let url ref()const setimg (item)>{let src ../assets/image/${e}.pngurl.value src }</script><template><div v-for"item in 6"><h1 click"setimg(item)"…...

大数据新视界 -- 大数据大厂之 Hive 临时表与视图:灵活数据处理的技巧(上)(29 / 30)

&#x1f496;&#x1f496;&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎你们来到 青云交的博客&#xff01;能与你们在此邂逅&#xff0c;我满心欢喜&#xff0c;深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代&#xff0c;我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而 我的…...

Android学习14--charger

1 概述 最近正好在做关机充电这个&#xff0c;就详细看看吧。还是本着保密的原则&#xff0c;项目里的代码也不能直接用&#xff0c;这里就用的Github的。https://github.com/aosp-mirror 具体位置是&#xff1a;https://github.com/aosp-mirror/platform_system_core/tree/mai…...

页面开发样式和布局入门:Vite + Vue 3 + Less

页面开发样式和布局入门&#xff1a;Vite Vue 3 Less 引言 在现代前端开发中&#xff0c;样式和布局是页面开发的核心部分。随着技术的不断发展&#xff0c;Vite、Vue 3和Less等工具和框架的出现&#xff0c;使得前端开发变得更加高效和灵活。然而&#xff0c;尽管这些工具…...

瑞芯微RK3566/RK3568开发板安卓11固件ROOT教程,Purple Pi OH演示

本文介绍RK3566/RK3568开发板Android11系统&#xff0c;编译ROOT权限固件的方法。触觉智能Purple Pi OH鸿蒙开发板演示&#xff0c;搭载了瑞芯微RK3566四核处理器&#xff0c;Laval鸿蒙社区推荐开发板&#xff0c;已适配全新OpenHarmony5.0 Release系统&#xff0c;SDK源码全开…...

Netty 入门应用:结合 Redis 实现服务器通信

在上篇博客中&#xff0c;我们了解了 Netty 的基本概念和架构。本篇文章将带你深入实践&#xff0c;构建一个简单的 Netty 服务端&#xff0c;并结合 Redis 实现一个数据存取的示例。在这个场景中&#xff0c;Redis 作为缓存存储&#xff0c;Netty 作为服务端处理客户端请求。通…...

试题转excel;pdf转excel;试卷转Excel,word试题转excel

一、问题描述 一名教师朋友&#xff0c;偶尔会需要整理一些高质量的题目到excel中 以往都是手动复制搬运&#xff0c;几百道题几乎需要一个下午的时间 关键这些事&#xff0c;枯燥无聊费眼睛&#xff0c;实在是看起来就很蠢的工作 就想着做一个工具&#xff0c;可以自动处理…...

查看网卡设备Bus号

在Linux系统中&#xff0c;通过ip命令能够看到网卡设备的名称&#xff0c;那么怎么看这个网卡设备对应的硬件设备以及Bus号&#xff1f; 例如在下面的虚拟机中能够看到有一个网口名为enp1s0 如何查看这个设备对应的Bus编号&#xff0c;可以在/sys中找到对应的设备 ll /sys/cl…...

鸿蒙Next星河版高级用例之网络请求和自适应布局以及响应式布局

目录&#xff1a; 1、发起网络请求的两种方式第一种使用httpRequest发送http的请求&#xff1a;1.1、在进行网络请求前&#xff0c;您需要在module.json5文件中申明网络访问权限1.2、GET 请求1.3、POST请求1.4、处理响应的结果第二种使用axios发送http的请求&#xff1a;1.1、在…...

鸿蒙技术分享:敲鸿蒙木鱼,积____功德——鸿蒙元服务开发:从入门到放弃(3)...

本文是系列文章&#xff0c;其他文章见&#xff1a;敲鸿蒙木鱼&#xff0c;积____功德&#x1f436;&#x1f436;&#x1f436;——鸿蒙元服务开发&#xff1a;从入门到放弃(1)敲鸿蒙木鱼&#xff0c;积____功德&#x1f436;&#x1f436;&#x1f436;——鸿蒙元服务开发&am…...

Hadoop生态圈框架部署 伪集群版(六)- MySQL安装配置

文章目录 前言一、MySQL安装与配置1. 安装MySQL2. 安装MySQL服务器3. 启动MySQL服务并设置开机自启动4. 修改MySQL初始密码登录5. 设置允许MySQL远程登录6. 登录MySQL 卸载1. 停止MySQL服务2. 卸载MySQL软件包3. 删除MySQL配置文件及数据目录 前言 在本文中&#xff0c;我们将…...

【Docker】创建Docker并部署Web站点

要在服务器上创建Docker容器&#xff0c;并在其中部署站点&#xff0c;你可以按照以下步骤操作。我们将以Flask应用为例来说明如何完成这一过程。 1. 准备工作 确保你的服务器已经安装了Docker。如果没有&#xff0c;请根据官方文档安装&#xff1a; Docker 安装指南 2. 创…...

实验七 用 MATLAB 设计 FIR 数字滤波器

实验目的 加深对窗函数法设计 FIR 数字滤波器的基本原理的理解。 学习用 Matlab 语言的窗函数法编写设计 FIR 数字滤波器的程序。 了解 Matlab 语言有关窗函数法设计 FIR 数字滤波器的常用函数用法。 掌握 FIR 滤波器的快速卷积实现原理。 不同滤波器的设计方法具有不同的优…...

学习ESP32开发板安装鸿蒙操作系统(新板子esp32c3不支持)

鸿蒙LiteOS网址&#xff1a;LiteOS: Huawei LiteOS开源代码官方主仓库.LiteOS Studio 开发工具请访问https://gitee.com/LiteOS/LiteOS_Studio 失败的实践记录见&#xff1a;完全按照手册win10里装Ubuntu 虚拟机然后编译ESP32&#xff08;主要是想针对ESP32C3和S3&#xff09;…...

asp.net core过滤器应用

筛选器类型 授权筛选器 授权过滤器是过滤器管道的第一个被执行的过滤器&#xff0c;用于系统授权。一般不会编写自定义的授权过滤器&#xff0c;而是配置授权策略或编写自定义授权策略。简单举个例子。 using Microsoft.AspNetCore.Authorization; using Microsoft.AspNetCo…...

浅谈 React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API&#xff0c;用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性&#xff08;例如生命周期方法、context 等&#xff09;。Hooks 通过简洁的函数接口&#xff0c;解决了状态与 UI 的高度解耦&#xff0c;通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系

1. spring-cloud-starter-gateway 作用&#xff1a;作为微服务架构的网关&#xff0c;统一入口&#xff0c;处理所有外部请求。 核心能力&#xff1a; 路由转发&#xff08;基于路径、服务名等&#xff09;过滤器&#xff08;鉴权、限流、日志、Header 处理&#xff09;支持负…...

逻辑回归:给不确定性划界的分类大师

想象你是一名医生。面对患者的检查报告&#xff08;肿瘤大小、血液指标&#xff09;&#xff0c;你需要做出一个**决定性判断**&#xff1a;恶性还是良性&#xff1f;这种“非黑即白”的抉择&#xff0c;正是**逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;** 的战场&a…...

uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖

在前面的练习中&#xff0c;每个页面需要使用ref&#xff0c;onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入&#xff0c;需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...

连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效

在连锁超市冷库运营中&#xff0c;高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术&#xff0c;实现年省电费15%-60%&#xff0c;且不改动原有装备、安装快捷、…...

c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格&#xff0c;从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子&#xff0c;但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

linux 错误码总结

1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

生成 Git SSH 证书

&#x1f511; 1. ​​生成 SSH 密钥对​​ 在终端&#xff08;Windows 使用 Git Bash&#xff0c;Mac/Linux 使用 Terminal&#xff09;执行命令&#xff1a; ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" ​​参数说明​​&#xff1a; -t rsa&#x…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素

HTML元素根据其显示特性可以分为两大类&#xff1a;块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...