当前位置: 首页 > news >正文

Cannon.js 从入门到精通

开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙
技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go
经验经验:6 年+ 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术
开源项目:智简未来、数字孪生引擎 github
大家好!我是 [晓智],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和 Web3D、AI 技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!

Cannon.js 是一个用于 Web 和 JavaScript 的 3D 物理引擎,广泛应用于游戏和仿真领域,能够处理物理碰撞、刚体、力、速度等效果。本文将通过简单的示例,帮助你理解如何将 Cannon.jsThree.js 集成,并在 3D 场景中实现物理模拟。

1. 安装和引入 Cannon.js

通过 CDN 引入

你可以通过 CDN 直接引入 Cannon.js

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/cannon-es@0.23.0/dist/cannon-es.js"></script>

通过 npm 安装

如果你使用模块化开发(例如 webpack 或 Vite),可以使用 npm 安装 cannon-es:

npm install cannon-es

2. 创建基本的 Three.js 场景

首先,我们需要创建一个简单的 Three.js 场景,并添加一个立方体和一个平面,以便我们能够看到物理引擎的效果。

代码示例:基本的 Three.js 场景

import * as THREE from 'three';let scene, camera, renderer;
let cube, plane;function init() {scene = new THREE.Scene();camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000,);renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建立方体const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });cube = new THREE.Mesh(geometry, material);cube.position.y = 5; // 放置在空中scene.add(cube);// 创建地面const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);const planeMaterial = new THREE.ShadowMaterial({ opacity: 0.5 });plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);plane.rotation.x = -Math.PI / 2;plane.position.y = -5;scene.add(plane);camera.position.z = 10;animate();
}function animate() {requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene, camera);
}init();

3. 添加物理世界

接下来,我们需要添加 Cannon.js 物理引擎。我们将创建一个 Cannon.js 的世界并为立方体和地面添加物理属性。

代码示例:添加物理世界

import * as THREE from 'three';
import * as CANNON from 'cannon-es';let scene, camera, renderer;
let cube, plane;
let world, cubeBody, planeBody;function init() {scene = new THREE.Scene();camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000,);renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建物理世界world = new CANNON.World();world.gravity.set(0, -9.82, 0); // 设置重力// 创建立方体(物理)const cubeShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(1, 1, 1)); // 立方体形状cubeBody = new CANNON.Body({mass: 1, // 质量position: new CANNON.Vec3(0, 5, 0), // 初始位置});cubeBody.addShape(cubeShape);world.addBody(cubeBody);// 创建立方体(Three.js 视觉部分)const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);// 创建地面(物理)const planeShape = new CANNON.Plane(); // 地面形状planeBody = new CANNON.Body({mass: 0, // 地面不动position: new CANNON.Vec3(0, -5, 0),});planeBody.addShape(planeShape);world.addBody(planeBody);// 创建地面(Three.js 视觉部分)const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);const planeMaterial = new THREE.ShadowMaterial({ opacity: 0.5 });plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);plane.rotation.x = -Math.PI / 2;plane.position.y = -5;scene.add(plane);camera.position.z = 10;animate();
}function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 更新物理世界world.step(1 / 60); // 每帧更新物理世界// 将物理世界中的立方体位置更新到 Three.js 中cube.position.copy(cubeBody.position);cube.rotation.copy(cubeBody.rotation);renderer.render(scene, camera);
}init();

创建物理世界 (CANNON.World):物理世界模拟了所有的物理对象和事件,我们为其设置了重力。
为物体添加物理属性:通过 CANNON.Box 创建了立方体的物理形状并将其添加到物理世界中。地面使用 CANNON.Plane 创建。
同步物理与可视化:每一帧更新物理世界,并将物理引擎中的物体位置同步到 Three.js 中。

4. 添加力与碰撞

你可以为物体添加力,或者监听物体之间的碰撞事件。

代码示例:为物体添加力

function addForce() {// 向立方体添加一个向上的力cubeBody.applyForce(new CANNON.Vec3(0, 10, 0), cubeBody.position);
}setInterval(addForce, 1000); // 每秒钟给立方体添加一次力

代码示例:监听碰撞事件

world.addEventListener('postStep', () => {if (cubeBody.position.y < 0) {console.log('The cube has hit the ground!');}
});

5. 总结

通过本教程,你已经学会了如何使用 Cannon.js 在 Three.js 场景中实现简单的物理模拟。你可以扩展这个示例,加入更多的物体,处理碰撞检测,或加入更复杂的物理效果。

相关文章:

Cannon.js 从入门到精通

开发领域&#xff1a;前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈&#xff1a;JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验&#xff1a;6 年 前端开发经验&#xff0c;专注于图形渲染和 AI 技术 开源项目&#xff1a;智简未来、数字孪生引擎 github 大家好&#xff01;我…...

深入理解 TCP 标志位(TCP Flags)

深入理解 TCP 标志位&#xff08;TCP Flags&#xff09; 1. 简介 在网络安全和网络分析领域&#xff0c;TCP标志位&#xff08;TCP Flags&#xff09;是理解网络行为和流量模式的关键概念。特别是在使用工具如Nmap进行端口扫描时&#xff0c;理解这些标志位的意义和用法至关重…...

K8S,StatefulSet

有状态应用 Deployment实际上并不足以覆盖所有的应用编排问题&#xff1f; 分布式应用&#xff0c;它的多个实例之间&#xff0c;往往有依赖关系&#xff0c;比如&#xff1a;主从关系、主备关系。 还有就是数据存储类应用&#xff0c;它的多个实例&#xff0c;往往都会在本地…...

JavaScript动态网络爬取:深入解析与实践指南

引言 随着互联网技术的发展&#xff0c;越来越多的网站采用动态加载技术来提供丰富的用户体验。这些动态内容的加载依赖于JavaScript&#xff0c;给传统的网络爬虫带来了挑战。JavaScript动态网络爬取技术应运而生&#xff0c;它允许开发者模拟用户行为&#xff0c;获取动态加…...

MySql:Centos7安装MySql

目录 安装之前&#xff0c;清除MySql残留文件 下载MySql的官方yum源 安装MySql 服务 MySql配置 常见问题 本次安装基于Centos7&#xff0c;平台为云服务器&#xff0c;由XShell软件演示。 注意&#xff0c;请将用户切换为Root用户。 安装之前&#xff0c;清除MySql残留文…...

Vector软件CANdb++的信号起始位Bug

问题现象 前几天导入DBC文件发现不对劲&#xff0c;怎么生成代码的起始地址都怪怪的&#xff0c;检查下工程里面的配置&#xff0c;还真的是这样&#xff0c;一路查到输入文件——DBC文件&#xff0c;发现是DBC文件就有错误&#xff1a;一些CAN报文之后8字节长度&#xff0c;也…...

elasticsearch-7.14.0集群部署+kibana

1、修改系统参数 用户对软件的内存和硬盘使用权限 vim /etc/security/limits.conf * soft nproc 655350 * soft nofile 655350 * hard nproc 655350 * hard nofile 655350修改最大线程数 vim /etc/sysctl.conf vm.max_map_count262144配置用户最大的线程数 vim /etc/security/…...

如何给GitHub的开源项目贡献PR

&#x1f3af;导读&#xff1a;本文详细介绍了如何向开源项目“代码随想录”贡献自己的题解。首先&#xff0c;需要Fork原项目的仓库至个人GitHub账户&#xff0c;然后解决克隆仓库时可能遇到的SSH密钥问题。接着&#xff0c;按照标准流程对本地仓库进行代码或文档的修改&#…...

神经网络-CNN

卷积神经网络 CNN 感受野 感受野&#xff08;Receptive Field&#xff09;在卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;中是一个非常重要的概念&#xff0c;它描述了网络中某一层的输出&#xff08;通常是特征图上的一个像素点&#xff09;所对应的输入图像上的空间范围。 1. 定…...

4.Vue-------this.$set()的使用和详细过程-------vue知识积累

在Vue.js中&#xff0c;this.$set()是Vue实例this.someProperty someValue来为Vue实例的属性赋值时&#xff0c;Vue会自动将该属性设置为响应式的&#xff0c;这样当属性的值变化时&#xff0c;相关的视图会自动更新 一. 对象的修改 对象&#xff1a;修改和新增 先定义数据对…...

服务器上的常见Linux命令教程

在管理服务器&#xff08;如香港服务器&#xff09;时&#xff0c;掌握常见的 Linux 命令 是非常重要的&#xff0c;它们可以帮助你高效地完成服务器管理任务&#xff0c;如文件操作、进程管理、用户管理、网络配置等。 以下是一个系统化的 Linux 常见命令教程&#xff0c;分为…...

汽车总线协议分析-FlexRay总线

随着汽车智能化发展&#xff0c;汽车增加安全性和舒适体验的功能增多&#xff0c;用于实现这些功能的传感器、ECU的数量也在持续上升&#xff0c;严重阻碍了线控技术的发展。常用的CAN、LIN等总线由于缺少同步性、确定性和容错性不能满足汽车线控系统(X-by-Wire)的要求。因此&a…...

Java 集合:强大的数据管理工具

在 Java 编程中&#xff0c;集合是一种非常重要的工具&#xff0c;它提供了一种方便的方式来存储和操作一组对象。本文将深入探讨 Java 集合框架&#xff0c;包括其主要类型、特点、用法以及一些最佳实践。 一、引言 在软件开发过程中&#xff0c;我们经常需要处理一组数据。…...

FFmpeg 4.3 音视频-多路H265监控录放C++开发十九,ffmpeg复用

封装就是将 一个h264&#xff0c;和一个aac文件重新封装成一个mp4文件。 这里我们的h264 和 aac都是来源于另一个mp4文件&#xff0c;也就是说&#xff0c;我们会将 in.mp4文件解封装成一路videoavstream 和 一路 audioavstream&#xff0c;然后 将这两路的 avstream 合并成一…...

python之Django连接数据库

文章目录 连接Mysql数据库安装Mysql驱动配置数据库信息明确连接驱动定义模型在模型下的models.py中定义表对象在settings.py 中找到INSTALLED_APPS添加创建的模型 测试testdb.py中写增删改查操作urls.py添加请求路径启动项目进行测试 连接Mysql数据库 安装Mysql驱动 pip inst…...

基于Springboot+Vue的在线答题闯关系统

基于SpringbootVue的在线答题闯关系统 前言&#xff1a;随着在线教育的快速发展&#xff0c;传统的教育模式逐渐向互联网教育模式转型。在线答题系统作为其中的一个重要组成部分&#xff0c;能够帮助用户通过互动式的学习方式提升知识掌握度。本文基于Spring Boot和Vue.js框架&…...

声音克隆GPT-SoVITS

作者&#xff1a;吴业亮 博客&#xff1a;wuyeliang.blog.csdn.net 一、原理介绍 GPT-SoVITS&#xff0c;作为一款结合了GPT&#xff08;生成预训练模型&#xff09;和SoVITS&#xff08;基于变分信息瓶颈技术的歌声转换&#xff09;的创新工具&#xff0c;正在声音克隆领域掀…...

【STM32 Modbus编程】-作为主设备读取保持/输入寄存器

作为主设备读取保持/输入寄存器 文章目录 作为主设备读取保持/输入寄存器1、硬件准备与连接1.1 RS485模块介绍1.2 硬件配置与接线1.3 软件准备2、读保持寄存器2.1 主设备发送请求2.2 从设备响应请求2.3 主机接收数据3、读输入寄存器4、结果4.1 保持寄存器4.2 输入寄存器在前面的…...

前端开发入门指南Day 17:TypeScript高级类型(泛型,类型守卫,Partial<T>和 Required<T>等)

泛型&#xff1a;代码的"变色龙" &#x1f98e; 为什么需要泛型&#xff1f; 想象一个快递员&#xff0c;每天要处理不同类型的包裹。如果为每种类型的包裹都写一套处理程序&#xff0c;那会很麻烦。泛型就像是一个"通用的包裹处理系统"&#xff0c;它能…...

flex布局容易忽略的角色作用

目录 清除浮动 作用于行内元素 flex-basis宽度 案例一&#xff1a; 案例二&#xff1a; 案例三&#xff1a; flex-grow设置权重 案例一&#xff1a; 案例二&#xff1a; 简写flex-grow:1 0 auto; flex作为一维布局,行和列的使用&#xff0c;忽略的小角色&#xff0c;大…...

KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南

Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界&#xff0c;看笔记好好学多敲多打&#xff0c;每个人都是大神&#xff01; 题目&#xff1a;KubeSphere 容器平台高可用&#xff1a;环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…...

linux之kylin系统nginx的安装

一、nginx的作用 1.可做高性能的web服务器 直接处理静态资源&#xff08;HTML/CSS/图片等&#xff09;&#xff0c;响应速度远超传统服务器类似apache支持高并发连接 2.反向代理服务器 隐藏后端服务器IP地址&#xff0c;提高安全性 3.负载均衡服务器 支持多种策略分发流量…...

Flask RESTful 示例

目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题&#xff1a; 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先&#xff0c;我们需要创建环境&#xff0c;安装必要的依赖&#xff0c;然后…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

vue3 定时器-定义全局方法 vue+ts

1.创建ts文件 路径&#xff1a;src/utils/timer.ts 完整代码&#xff1a; import { onUnmounted } from vuetype TimerCallback (...args: any[]) > voidexport function useGlobalTimer() {const timers: Map<number, NodeJS.Timeout> new Map()// 创建定时器con…...

HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解

作为前端开发的核心&#xff0c;JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例&#xff1a; 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发&#xff08;左键点击&#xff09; button.onclick function() {alert("按钮被点击了&#xff01;&…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

R语言速释制剂QBD解决方案之三

本文是《Quality by Design for ANDAs: An Example for Immediate-Release Dosage Forms》第一个处方的R语言解决方案。 第一个处方研究评估原料药粒径分布、MCC/Lactose比例、崩解剂用量对制剂CQAs的影响。 第二处方研究用于理解颗粒外加硬脂酸镁和滑石粉对片剂质量和可生产…...