当前位置: 首页 > news >正文

Android SurfaceFlinger layer层级

壁纸作为显示的最底层窗口它是怎么显示的

1. SurfaceFlinger layer层级

 锁屏状态dump SurfaceFlinger ,adb shell dumpsys SurfaceFlinger

Display 0 (active) HWC layers:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Layer nameZ |  Window Type |  Layer Type |  Comp Type |  Transform |   Disp Frame (LTRB) |          Source Crop (LTRB) |     Frame Rate (Explicit) (Seamlessness) [Focused]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Wallpaper BBQ wrapper#58rel      0 |            0 |            0 |     CLIENT |          0 |    0    0 1080 2408 |    0.0    0.0 1080.0 2408.0 |                                              [ ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------StatusBar#105rel      0 |         2000 |           21 |     CLIENT |          0 |    0    0 1080   76 |    0.0    0.0 1080.0   76.0 |                                              [ ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------NotificationShade#656rel      0 |         2040 |           17 |     CLIENT |          0 |    0    0 1080 2408 |    0.0    0.0 1080.0 2408.0 |                                              [*]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------NavigationBar0#101rel      0 |         2019 |           21 |     CLIENT |          0 |    0 2364 1080 2408 |    0.0    0.0 1080.0   44.0 |                                              [ ]

 可以看到壁纸layer显示在最底层,其上依次是状态栏layer,锁屏layer,导航栏窗口layer。

void SurfaceFlinger::dumpHwcLayersMinidumpLockedLegacy(std::string& result) const {for (const auto& [token, display] : mDisplays) {const auto displayId = HalDisplayId::tryCast(display->getId());if (!displayId) {continue;}StringAppendF(&result, "Display %s (%s) HWC layers:\n", to_string(*displayId).c_str(),displayId == mActiveDisplayId ? "active" : "inactive");Layer::miniDumpHeader(result);const DisplayDevice& ref = *display;mDrawingState.traverseInZOrder([&](Layer* layer) { layer->miniDumpLegacy(result, ref); });result.append("\n");}
}

mDrawingState是按照Layer.z属性排序的

frameworks/native/services/surfaceflinger/LayerVector.cppint LayerVector::do_compare(const void* lhs, const void* rhs) const
{// sort layers per layer-stack, then by z-order and finally by sequenceconst auto& l = *reinterpret_cast<const sp<Layer>*>(lhs);const auto& r = *reinterpret_cast<const sp<Layer>*>(rhs);const auto& lState = l->getDrawingState();const auto& rState = r->getDrawingState();const auto ls = lState.layerStack;const auto rs = rState.layerStack;if (ls != rs)return (ls > rs) ? 1 : -1;int32_t lz = lState.z;int32_t rz = rState.z;if (lz != rz)return (lz > rz) ? 1 : -1;
}

 2. system_server窗口层级

  通常我们看到的窗口层级如下

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/WindowManagerPolicy.java default int getWindowLayerFromTypeLw(int type, boolean canAddInternalSystemWindow,boolean roundedCornerOverlay) {// Always put the rounded corner layer to the top most.if (roundedCornerOverlay && canAddInternalSystemWindow) {return getMaxWindowLayer();}if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {return APPLICATION_LAYER;}switch (type) {case TYPE_WALLPAPER:// wallpaper is at the bottom, though the window manager may move it.return  1;
}
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java mBaseLayer = mPolicy.getWindowLayerLw(this)* TYPE_LAYER_MULTIPLIER + TYPE_LAYER_OFFSET;

 大概层级

DisplayArea添加到DisplayContent

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayAreaPolicyBuilder.javavoid instantiateChildren(DisplayArea<DisplayArea> parent, DisplayArea.Tokens[] areaForLayer,int level, Map<Feature, List<DisplayArea<WindowContainer>>> areas) {mChildren.sort(Comparator.comparingInt(pendingArea -> pendingArea.mMinLayer));for (int i = 0; i < mChildren.size(); i++) {final PendingArea child = mChildren.get(i);final DisplayArea area = child.createArea(parent, areaForLayer);if (area == null) {// TaskDisplayArea and ImeContainer can be set at different hierarchy, so it can// be null.continue;}parent.addChild(area, WindowContainer.POSITION_TOP);if (child.mFeature != null) {areas.get(child.mFeature).add(area);}child.instantiateChildren(area, areaForLayer, level + 1, areas);}
}

 创建37个layer并添加进displayContent中

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/WindowManagerPolicy.javadefault int getMaxWindowLayer() {return 36;
}frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayAreaPolicyBuilder.javaprivate void build(@Nullable List<HierarchyBuilder> displayAreaGroupHierarchyBuilders) {final WindowManagerPolicy policy = mRoot.mWmService.mPolicy;final int maxWindowLayerCount = policy.getMaxWindowLayer() + 1;final DisplayArea.Tokens[] displayAreaForLayer =new DisplayArea.Tokens[maxWindowLayerCount];...root.instantiateChildren(mRoot, displayAreaForLayer, 0, featureAreas);// Notify the root that we have finished attaching all the DisplayAreas. Cache all the// feature related collections there for fast access.mRoot.onHierarchyBuilt(mFeatures, displayAreaForLayer, featureAreas);}

 通过assignLayer来设置surfacecontrol的layer属性及(LayerState的z属性)

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.javavoid assignChildLayers(Transaction t) {int layer = 0;// We use two passes as a way to promote children which// need Z-boosting to the end of the list.for (int j = 0; j < mChildren.size(); ++j) {final WindowContainer wc = mChildren.get(j);wc.assignChildLayers(t);if (!wc.needsZBoost()) {wc.assignLayer(t, layer++);}}for (int j = 0; j < mChildren.size(); ++j) {final WindowContainer wc = mChildren.get(j);if (wc.needsZBoost()) {wc.assignLayer(t, layer++);}}if (mOverlayHost != null) {mOverlayHost.setLayer(t, layer++);}}

 

 3. 通过SurfaceComposerClient 传递到SurfaceFlinger ( sf->setTransactionState)

frameworks/native/libs/gui/SurfaceComposerClient.cppSurfaceComposerClient::Transaction& SurfaceComposerClient::Transaction::setLayer(const sp<SurfaceControl>& sc, int32_t z) {layer_state_t* s = getLayerState(sc);if (!s) {mStatus = BAD_INDEX;return *this;}s->what |= layer_state_t::eLayerChanged;s->what &= ~layer_state_t::eRelativeLayerChanged;s->z = z;registerSurfaceControlForCallback(sc);return *this;
}

相关文章:

Android SurfaceFlinger layer层级

壁纸作为显示的最底层窗口它是怎么显示的 1. SurfaceFlinger layer层级 锁屏状态dump SurfaceFlinger &#xff0c;adb shell dumpsys SurfaceFlinger Display 0 (active) HWC layers: -----------------------------------------------------------------------------------…...

spark-sql配置教程

1.前期准备 &#xff08;1&#xff09;首先要把hadoop集群&#xff0c;hive和spark等配置好 hadoop集群&#xff0c;hive的配置可以看看这个博主写的博客 大数据_蓝净云的博客-CSDN博客 或者看看黑马程序员的视频 黑马程序员大数据入门到实战教程&#xff0c;大数据开发必…...

生成表格pdf格式

1. 添加依赖 <dependency><groupId>com.itextpdf</groupId><artifactId>kernel</artifactId><version>7.2.5</version></dependency><dependency><groupId>com.itextpdf</groupId><artifactId>layout…...

C++ 游戏开发的前沿趋势:从光线追踪到人工智能的全新挑战

随着游戏行业的快速发展&#xff0c;技术的不断进步为游戏开发带来了前所未有的机遇和挑战。从逼真的光影效果到复杂的物理模拟&#xff0c;再到智能化的非玩家角色&#xff08;NPC&#xff09;行为和玩家交互&#xff0c;现代游戏的技术需求已经超越了传统的图形渲染与场景搭建…...

微信小程序3-显标记信息和弹框

感谢阅读&#xff0c;初学小白&#xff0c;有错指正。 一、实现功能&#xff1a; 在地图上添加标记点后&#xff0c;标记点是可以携带以下基础信息的&#xff0c;如标题、id、经纬度等。但是对于开发来说&#xff0c;这些信息还不足够&#xff0c;而且还要做到点击标记点时&a…...

EasyNVR中HTTP-FLV协议无法播放怎么解决?

在科技日新月异的今天&#xff0c;摄像头作为公共安全领域的重要一环&#xff0c;其技术的不断提升正显著地改变着社会的安全格局。从最初的简单监控到如今的高清智能分析&#xff0c;我们可以对特定区域进行实时监控和记录&#xff0c;为社会的安全稳定提供了强有力的保障。 问…...

spring cloud之ribbon复习回顾

其实在项目中直接使用ribbon时不多&#xff0c;大多是使用feign的&#xff0c;其实feign底层也是通过ribbon构建的&#xff0c;主要记忆一下计算规则&#xff0c;ribbon的源码还是很不错的&#xff0c;还是值得学习的。 1、添加pom <dependency><groupId>org.spr…...

RFT 强化微调

OpenAI在今天发布的新技术&#xff0c;RFT结合了SFT和RL的优化算法&#xff0c;与传统的监督微调不同&#xff0c;强化微调旨在通过任务训练让模型掌握复杂推理能力&#xff0c;而不仅仅是“记住答案”。 什么是强化微调 强化微调是通过高质量任务数据和参考答案优化大语言模型…...

SpringBoot教程(三十二) SpringBoot集成Skywalking链路跟踪

SpringBoot教程&#xff08;三十二&#xff09; | SpringBoot集成Skywalking链路跟踪 一、Skywalking是什么&#xff1f;二、Skywalking与JDK版本的对应关系三、Skywalking下载四、Skywalking 数据存储五、Skywalking 的启动六、部署探针 前提&#xff1a; Agents 8.9.0 放入 …...

分布式搜索引擎Elasticsearch

Elasticsearch是一个基于Lucene库的开源分布式搜索引擎&#xff0c;它被设计用于云计算中&#xff0c;能够实现快速、near-real-time的搜索&#xff0c;并且可以进行大规模的分布式索引。 以下是一个简单的Python代码示例&#xff0c;展示如何使用Elasticsearch的Python客户端…...

在Vue.js中生成二维码(将指定的url+参数 生成二维码)

在Vue.js中生成二维码&#xff0c;你可以使用JavaScript库如qrcode或qr.js。以下是一个简单的例子&#xff0c;展示如何在Vue组件中使用qrcode库将指定的URL加上参数生成二维码。 首先&#xff0c;你需要安装qrcode库。如果你使用的是npm或yarn&#xff0c;可以通过命令行安装…...

统信桌面专业版部署postgresql-14.2+postgis-3.2方法介绍

文章来源&#xff1a;统信桌面专业版部署postgresql-14.2postgis-3.2方法介绍 | 统信软件-知识分享平台 应用场景 CPU架构&#xff1a;X86&#xff08;海光C86-3G 3350&#xff09; OS版本信息&#xff1a;1070桌面专业版 软件信息&#xff1a;postgresql-14.2postgis-3.2 …...

数字图像处理(16):RGB与HSV互转

&#xff08;1&#xff09;HSV颜色模型&#xff1a;HSV颜色模型&#xff0c;又称为六角锥体模型&#xff0c;以色调&#xff08;H&#xff09;、饱和度&#xff08;S&#xff09;、亮度&#xff08;V&#xff09;为基础&#xff0c;能够更加自然地表现和处理颜色&#xff0c;因…...

web组态可视化编辑器

随着工业智能制造的发展&#xff0c;工业企业对设备可视化、远程运维的需求日趋强烈&#xff0c;传统的单机版组态软件已经不能满足越来越复杂的控制需求&#xff0c;那么实现web组态可视化界面成为了主要的技术路径。 行业痛点 对于软件服务商来说&#xff0c;将单机版软件转…...

数组 - 八皇后 - 困难

************* C topic: 面试题 08.12. 八皇后 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; ************* Good morning, gays, Fridary angin and try the hard to celebrate. Inspect the topic: This topic I can understand it in a second. And I do rethink a movie, …...

【分布式】Redis分布式缓存

一、什么是Redis分布式缓存 Redis分布式缓存是指使用Redis作为缓存系统来存储和管理数据的分布式方案。在分布式系统中&#xff0c;多台服务器共同对外提供服务&#xff0c;为了提高系统的性能和可扩展性&#xff0c;通常会引入缓存来减轻数据库的压力。Redis作为一种高性能的…...

Ubuntu——extrepo添加部分外部软件源

extrepo 是一个用于 Ubuntu 和其他基于 Debian 的系统的工具&#xff0c;它的主要作用是简化和管理外部软件源&#xff08;repositories&#xff09;的添加和更新。通过使用 extrepo&#xff0c;用户可以方便地添加、删除和管理第三方软件源&#xff0c;而不需要手动编辑源列表…...

评估大语言模型(LLM)在分子预测任务能够理解分子几何形状性能

摘要 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2403.05075 近年来&#xff0c;机器学习模型在各个领域越来越受欢迎。学术界和工业界都投入了大量精力来提高机器学习的效率&#xff0c;以期实现人工通用智能&#xff08;AGI&#xff09;。其中&#xff0c;大规模语言模型&a…...

如何查看电脑刷新率

Windows 系统 通过显示设置查看&#xff1a; 右键点击桌面空白处&#xff0c;选择 “显示设置”。在打开的窗口中&#xff0c;找到 “高级显示设置”。点击 “显示适配器属性”。在弹出的窗口中&#xff0c;选择 “监视器” 选项卡&#xff0c;即可看到当前的屏幕刷新率。使用 …...

mysql集群MHA方式部署

1. 基本信息 部署机器角色部署路径192.168.242.71MySQL-Mater MHA-NodeMySQL: /alidata1/mysql-8.0.28192.168.242.72MySQL-Slave MHA-NodeMHA-Node: /alidata1/admin/tools/mha4mysql-node-0.58192.168.242.73MySQL-Slave MHA-Node192.168.242.74MHA-ManagerMHA-Manager: …...

Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制

目录 Python&#xff5c;GIF 解析与构建&#xff08;5&#xff09;&#xff1a;手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现&#xff1a;手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析&#xff1a;ScreenshotData类 2.2.1 截图函数&#xff1a;capture_screen 三、技术实现&…...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

【位运算】消失的两个数字(hard)

消失的两个数字&#xff08;hard&#xff09; 题⽬描述&#xff1a;解法&#xff08;位运算&#xff09;&#xff1a;Java 算法代码&#xff1a;更简便代码 题⽬链接&#xff1a;⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述&#xff1a; 给定⼀个数组&#xff0c;包含从 1 到 N 所有…...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

JVM垃圾回收机制全解析

Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中的垃圾收集器&#xff08;Garbage Collector&#xff0c;简称GC&#xff09;是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象&#xff0c;从而释放内存空间&#xff0c;避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...

【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素

HTML元素根据其显示特性可以分为两大类&#xff1a;块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战

在现代战争中&#xff0c;电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”&#xff0c;雷达作为电磁频谱领域的关键装备&#xff0c;其干扰与抗干扰能力的较量&#xff0c;直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器&#xff0c;凭借数字射…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?

刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题&#xff0c;前来答题。 每个人对刷题理解是不同&#xff0c;有的人是看了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是收藏了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了&#xff0c;还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列

优选算法第十二讲&#xff1a;队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...