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保姆级教学 uniapp绘制二维码海报并保存至相册,真机正常展示图片二维码

一、获取二维码

      uni.request({url: `https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacode?access_token=${getStorage("token")}`,responseType: "arraybuffer",method: "POST",data: {path: "/pages/index/index"},success(res) {// 转换为 Uint8Array 类型的数组const arrayBuffer = new Uint8Array(res.data)// 转换为 Base64 编码的字符串const base64 = uni.arrayBufferToBase64(arrayBuffer)// 缓存至本地state.image = base64},fail(err) {console.log(err, "err")}})

代码仅作示例

以上代码作用就是,拿到后端给的base64格式的图片,用做绘图

二、绘制画布

    const handleCanvas = () => {//初始化画布const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');ctx.setFillStyle("rgba(96, 216, 254, 1)")ctx.fillRect(0, 0, uni.upx2px(750), uni.upx2px(1120))//外边框const mx = uni.upx2px(55)const my = uni.upx2px(332);const mwidth = uni.upx2px(640);const mheight = uni.upx2px(640);const mradius = uni.upx2px(32);const mColor = "#DFF3FF"_border(ctx, mx, my, mwidth, mheight, mradius, mColor)// 内边框const px = uni.upx2px(105)const py = uni.upx2px(382);const pwidth = uni.upx2px(540);const pheight = uni.upx2px(540);const pradius = uni.upx2px(32);const pColor = "#FFF"_border(ctx, px, py, pwidth, pheight, pradius, pColor)//二维码  _QRCode(ctx, state.image)// 绘制画布ctx.draw()}// 绘制边框   参数分别为  画布对象 画布x轴起点 画布y轴起点 画布宽度 画布高度 圆角边框 背景色const _border = (ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, width: number, height: number, radius: number, color: string) => {ctx.beginPath();ctx.moveTo(x + radius, y);ctx.lineTo(x + width - radius, y);ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + radius, radius);ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height, radius);ctx.lineTo(x + radius, y + height);ctx.arcTo(x, y + height, x, y + height - radius, radius);ctx.lineTo(x, y + radius);ctx.arcTo(x, y, x + radius, y, radius);ctx.closePath();ctx.fillStyle = color;ctx.fill();}const _QRCode = (ctx, data) => {// 获取文件管理器const fsm = wx.getFileSystemManager();//  将 base64 字符串转成 ArrayBuffer对象const buffer = wx.base64ToArrayBuffer(data);// 文件系统中的用户目录路径 (本地路径)const fileName = wx.env.USER_DATA_PATH + '/share_img.png';fsm.writeFileSync(fileName, buffer, 'binary'); // 写入文件, 同步方法// 以上四行代码让其在真机上正常显示,因为canvas无法读取base64格式,需要先保存在文件管理器,拿到临时路径ctx.drawImage(fileName, uni.upx2px(135), uni.upx2px(412), uni.upx2px(480), uni.upx2px(480))}

1.复杂样式尽量使用图片引入 ctx.drawImage("换成你本地图片的相对路径",...)

2.需要其他样式或者图片,自行添加,我这个应该还有个背景图的,在等UI出图

3.画布绘制的顺序需要注意下,后面覆盖的图形会把前面的图形在视觉上覆盖掉,所以二维码方法要写在最后面

三、保存至相册

    const handleSave = () => {uni.showLoading({title: '正在生成海报',mask: true})uni.canvasToTempFilePath({canvasId: 'myCanvas',success: (res) => {uni.saveImageToPhotosAlbum({filePath: res.tempFilePath,success: (res) => {uni.showToast({title: '保存成功',icon: 'none'})}})},complete(result) {uni.hideLoading()},})}

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