C#飞行棋(新手简洁版)
我们要在主函数的顶部写一些全局静态字段 确保能在后续的静态方法中能够获取到这些值和修改
static int[] Maps = new int[100];static string[] PlayerName = new string[2];static int[] PlayerScore = new int[2];static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };
static int[] Maps = new int[100]; 这段代码是设置一个整数类数组方便我们存储后续飞行棋的每个格子和格子所具有的特殊功能 以便于后续的取用 100 代表格子个位
static string[] PlayerName = new string[2];这是存储两个玩家的名字的字符串数组 方便后续调用两个玩家
static int[] PlayerScore = new int[2];这是用于存储两位玩家所处的格子位数方便后续获取位置并更改
static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };存储两位玩家的回合是否进行 后续暂停回合需要用到
主函数
static void Main(string[] args){GameShow();Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");PlayerName[0] = Console.ReadLine();while (PlayerName[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");PlayerName[1] = Console.ReadLine();while (PlayerName[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] ){Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");PlayerName[1] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("按回车键开始");Console.ReadLine();Console.Clear();GameShow();Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);InitializeTheMap();FinallyMap();while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99){for (int i = 0; i < 2; i++){if (Flags[i]){Play (i);}else{Flags[i] = true;}if (PlayerScore[i] == 99){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);break;}}}Console.WriteLine("按回车键结束游戏");Console.ReadLine();}
GameShow();打印欢迎语
//
Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] )
{
Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("按回车键开始");
Console.ReadLine();
Console.Clear();
// 这段代码是用来输入玩家姓名
InitializeTheMap();设置上面的Maps整数数组的格子类型
FinallyMap();方法 打印格子
//
while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99)
{
for (int i = 0; i < 2; i++) 两位玩家
{
if (Flags[i])// 上面的Flags已经默认了此回合执行true
{
Play (i);
}
else 上一回合不执行后,下次回合正常执行需要改为true
{
Flags[i] = true;
}
if (PlayerScore[i] == 99)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);
break;
}
}
}
// 这段代码用来判断回合是否暂停
欢迎语方法代码
static void GameShow()
{
//Console.ForegroundColor控制台字体颜色
//Console.BackgroundColor控制台背景颜色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("*************飞行棋游戏1.4*************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
static Random random = new Random(); 这是用来重置每次的地图每次地图需要不同
初始化地图
static void InitializeTheMap(){int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎int[] landMine = new int[5];// 地雷★int l = 0;int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲int b = 0;int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍int t = 0;for (int i = 0; i < 20; i++){int num = random.Next(1, 101);Thread.Sleep(15);if (i < 5){LuckDong[i] = num;}else if (i < 10){landMine[l++] = num;}else if (i < 15){bomb[b++] = num;}else if (i < 20){TimeTunnel[t++] = num;}}for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)Maps[LuckDong [i]] = 1;for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)Maps[landMine[i]] = 2;for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)Maps[bomb[i]] = 3;for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)Maps[TimeTunnel[i]] = 4;}
//
int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎
int[] landMine = new int[5];// 地雷★
int l = 0;
int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲
int b = 0;
int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍
int t = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
int num = random.Next(1, 101);
Thread.Sleep(15);
if (i < 5)
{
LuckDong[i] = num;
}
else if (i < 10)
{
landMine[l++] = num;
}
else if (i < 15)
{
bomb[b++] = num;
}
else if (i < 20)
{
TimeTunnel[t++] = num;
}
}
// 四种特殊类型的格子用随机数生成所在格子的位置
//
for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)
Maps[LuckDong [i]] = 1;
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
Maps[landMine[i]] = 2;
for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)
Maps[bomb[i]] = 3;
for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)
Maps[TimeTunnel[i]] = 4;
// 同种格子设置同种的值 位置随机且不同 分别for循环放入Maps数组中 方便后续打印
设置单个格子所代表的图案
static string DrawStringMap(int i){string str = "";if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerScore[0] == i){str = "A";}else if (PlayerScore[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}}return str;}
static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i)
{
str = "<>"; 起始时两个格子在同一起点用<>表示
}
else if (PlayerScore[0] == i)
{
str = "A";后续用A表示玩家一
}
else if (PlayerScore[1] == i)
{
str = "B";玩家二
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "□";没有作用的空白格子
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "◎";幸运格子
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "☆";炸弹
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "▲";暂停
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str = "卐";时空隧道
break;
}
}
return str;
}
打印全部地图
static void FinallyMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");
Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);
Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
// 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
// 第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine();
}
// 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
// 第二竖行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
// 第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
}
static void FinallyMap(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;// 第一横行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第一竖行for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine();}// 第二横行for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第二竖行for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}// 第三横行for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();}
掷骰子的方法
static void Play(int num )
{
Random random = new Random();
int dice = random.Next(1, 7);
Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);
PlayerScore[num] += dice;
ChangePlayerScore();
Console.WriteLine("按回车键继续");
Console.ReadLine();
上述代码用于获取随机掷骰子的点数
‘
’
if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);
PlayerScore[1 - num] -= 6;
ChangePlayerScore();该方法是用来防止玩家位置出现在地图外
Console.WriteLine("按回车键继续");
Console.ReadLine();
}
两种情况
else
{
switch (Maps[PlayerScore[num]])
{
case 0:
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);
break;
}
case 1:
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;
Console.ReadKey();
int temp = PlayerScore[num];
PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];
PlayerScore[1 - num] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
Console.ReadKey();
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);
PlayerScore [1 - num] -= 6;
ChangePlayerScore();
Console.ReadKey();
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
}
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);
Console.ReadKey();
PlayerScore [num] -= 6;
ChangePlayerScore();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);
Flags[num] = false;
Console.ReadKey();
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);
PlayerScore [num] += 10;
ChangePlayerScore();
Console.ReadKey();
break;
}
}
Console .Clear();
FinallyMap();
}
static void Play(int num )
{Random random = new Random();int dice = random.Next(1, 7);Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);PlayerScore[num] += dice;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore[1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();}else{switch (Maps[PlayerScore[num]]){case 0:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);break;}case 1:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);string input = Console.ReadLine();while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;Console.ReadKey();int temp = PlayerScore[num];PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];PlayerScore[1 - num] = temp;Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");Console.ReadKey();break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore [1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}else{Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");input = Console.ReadLine();}}break;}case 2:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);Console.ReadKey();PlayerScore [num] -= 6;ChangePlayerScore();break;case 3:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);Flags[num] = false;Console.ReadKey();break;case 4:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);PlayerScore [num] += 10;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}}Console .Clear();FinallyMap();}
FinallyMap(); 在玩的方法中由于玩家位置发生改变所以要重新打印一次地图
static void ChangePlayerScore()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (PlayerScore [i] < 0 )
{
PlayerScore[i]= 0;
}
if (PlayerScore[i] > 99 )
{
PlayerScore [i] = 99;
}
}
}
这方法是用来判断玩家位置是否出界如果出界默认在段端点
完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋游戏
{internal class Program{static int[] Maps = new int[100];static string[] PlayerName = new string[2];static int[] PlayerScore = new int[2];static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };static void Main(string[] args){GameShow();Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");PlayerName[0] = Console.ReadLine();while (PlayerName[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");PlayerName[1] = Console.ReadLine();while (PlayerName[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] ){Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");PlayerName[1] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("按回车键开始");Console.ReadLine();Console.Clear();GameShow();Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);InitializeTheMap();FinallyMap();while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99){for (int i = 0; i < 2; i++){if (Flags[i]){Play (i);}else{Flags[i] = true;}if (PlayerScore[i] == 99){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);break;}}}Console.WriteLine("按回车键结束游戏");Console.ReadLine();}static void GameShow(){//Console.ForegroundColor控制台字体颜色//Console.BackgroundColor控制台背景颜色Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine("*************飞行棋游戏1.4*************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}static Random random = new Random();static void InitializeTheMap(){int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎int[] landMine = new int[5];// 地雷★int l = 0;int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲int b = 0;int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍int t = 0;for (int i = 0; i < 20; i++){int num = random.Next(1, 101);Thread.Sleep(15);if (i < 5){LuckDong[i] = num;}else if (i < 10){landMine[l++] = num;}else if (i < 15){bomb[b++] = num;}else if (i < 20){TimeTunnel[t++] = num;}}for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)Maps[LuckDong [i]] = 1;for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)Maps[landMine[i]] = 2;for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)Maps[bomb[i]] = 3;for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)Maps[TimeTunnel[i]] = 4;}static void FinallyMap(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;// 第一横行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第一竖行for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine();}// 第二横行for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第二竖行for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}// 第三横行for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();}static string DrawStringMap(int i){string str = "";if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerScore[0] == i){str = "A";}else if (PlayerScore[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}}return str;}static void Play(int num ){Random random = new Random();int dice = random.Next(1, 7);Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);PlayerScore[num] += dice;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore[1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();}else{switch (Maps[PlayerScore[num]]){case 0:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);break;}case 1:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);string input = Console.ReadLine();while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;Console.ReadKey();int temp = PlayerScore[num];PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];PlayerScore[1 - num] = temp;Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");Console.ReadKey();break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore [1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}else{Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");input = Console.ReadLine();}}break;}case 2:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);Console.ReadKey();PlayerScore [num] -= 6;ChangePlayerScore();break;case 3:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);Flags[num] = false;Console.ReadKey();break;case 4:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);PlayerScore [num] += 10;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}}Console .Clear();FinallyMap();}static void ChangePlayerScore(){for (int i = 0; i < 2; i++){if (PlayerScore [i] < 0 ){PlayerScore[i]= 0;}if (PlayerScore[i] > 99 ){PlayerScore [i] = 99;}}}}
}
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目录 1 问题描述2 尝试解决3 引发原因4 解决方法4.1 换用 MuMu 模拟器 5 结语 1 问题描述 在使用 uni-app 开发 Pad 端 App 时,初始化项目后打算先运行一下确保初始化正常。打开 Android Studio 模拟器后,然后在 HbuilderX 中选择使用 App 标准基座 运…...
第一部分:Linux系统(基础及命令)
Linux操作系统的实操性非常强,纯操作,不适用于日常的办公使用 1.初始Linux 1.1 操作系统概述 1.1.1 了解OS的作用 OS:是计算机软件的一种,主要负责:作为用户和计算机硬件之间的桥梁,调度和管理计算机硬…...
No module named ‘_ssl‘ No module named ‘_ctypes‘
如果你使用的是基于 yum 的 Linux 发行版(例如 CentOS、RHEL、Fedora),安装 libc6-dev 的方式稍有不同。在这些系统中,通常对应的包是 glibc-devel。 No module named ‘_ctypes’ 使用 yum 安装 glibc-devel 更新系统的软件包列…...
【QT】编写第一个 QT 程序 对象树 Qt 编程事项 内存泄露问题
目录 1. 编写第一个 QT 程序 1.1 使用 标签 实现 🐇 图形化界面实现 🐇 纯代码形式实现 1.2 使用 按钮 实现 🐋 图形化界面实现 🐋 纯代码形式实现 1.3 使用 编辑框 实现 🥝 图形化界面实现 ᾕ…...
VTK编程指南<六>:VTK可视化管线与渲染详解
1、VTK渲染引擎 回顾前几章节的RenderCylinder示例 可以找到以下的类: vtkProp; ytkAbstractMapper; vtkProperty; vtkCamera; vtkLight; vtkRenderer; vtkRenderWindow; vtkRenderWindowInteractor vtkTransform; vtkLookupTable;可以发现这些类都是与数据显示或渲染相关的。…...
基于STM32的智能计步器
引言 随着健康意识的提高,计步器逐渐成为人们日常生活中重要的健康管理工具。本文将指导你如何使用STM32微控制器制作一个智能计步器。该计步器通过加速度传感器检测步伐,并使用OLED显示屏显示步数。通过这个项目,你将学习到STM32开发的基本流…...
VB.NET 从入门到精通:开启编程进阶之路
摘要: 本文全面深入地阐述了 VB.NET 的学习路径,从基础的环境搭建与语法入门开始,逐步深入到面向对象编程、图形用户界面设计、数据访问、异常处理、多线程编程以及与其他技术的集成等核心领域,通过详细的代码示例与理论讲解&…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...
LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...
oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点
Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异,它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性,又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点: 数据结构差异 数据类型差异ÿ…...
QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5
在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...
SpringTask-03.入门案例
一.入门案例 启动类: package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...
IP如何挑?2025年海外专线IP如何购买?
你花了时间和预算买了IP,结果IP质量不佳,项目效率低下不说,还可能带来莫名的网络问题,是不是太闹心了?尤其是在面对海外专线IP时,到底怎么才能买到适合自己的呢?所以,挑IP绝对是个技…...
Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...
在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)
考察一般的三次多项式,以r为参数: p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]; 此多项式的根为: 尽管看起来这个多项式是特殊的,其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...
在 Spring Boot 项目里,MYSQL中json类型字段使用
前言: 因为程序特殊需求导致,需要mysql数据库存储json类型数据,因此记录一下使用流程 1.java实体中新增字段 private List<User> users 2.增加mybatis-plus注解 TableField(typeHandler FastjsonTypeHandler.class) private Lis…...
