C#飞行棋(新手简洁版)
我们要在主函数的顶部写一些全局静态字段 确保能在后续的静态方法中能够获取到这些值和修改
static int[] Maps = new int[100];static string[] PlayerName = new string[2];static int[] PlayerScore = new int[2];static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };
static int[] Maps = new int[100]; 这段代码是设置一个整数类数组方便我们存储后续飞行棋的每个格子和格子所具有的特殊功能 以便于后续的取用 100 代表格子个位
static string[] PlayerName = new string[2];这是存储两个玩家的名字的字符串数组 方便后续调用两个玩家
static int[] PlayerScore = new int[2];这是用于存储两位玩家所处的格子位数方便后续获取位置并更改
static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };存储两位玩家的回合是否进行 后续暂停回合需要用到
主函数
static void Main(string[] args){GameShow();Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");PlayerName[0] = Console.ReadLine();while (PlayerName[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");PlayerName[1] = Console.ReadLine();while (PlayerName[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] ){Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");PlayerName[1] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("按回车键开始");Console.ReadLine();Console.Clear();GameShow();Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);InitializeTheMap();FinallyMap();while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99){for (int i = 0; i < 2; i++){if (Flags[i]){Play (i);}else{Flags[i] = true;}if (PlayerScore[i] == 99){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);break;}}}Console.WriteLine("按回车键结束游戏");Console.ReadLine();}
GameShow();打印欢迎语
//
Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] )
{
Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("按回车键开始");
Console.ReadLine();
Console.Clear();
// 这段代码是用来输入玩家姓名
InitializeTheMap();设置上面的Maps整数数组的格子类型
FinallyMap();方法 打印格子
//
while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99)
{
for (int i = 0; i < 2; i++) 两位玩家
{
if (Flags[i])// 上面的Flags已经默认了此回合执行true
{
Play (i);
}
else 上一回合不执行后,下次回合正常执行需要改为true
{
Flags[i] = true;
}
if (PlayerScore[i] == 99)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);
break;
}
}
}
// 这段代码用来判断回合是否暂停
欢迎语方法代码
static void GameShow()
{
//Console.ForegroundColor控制台字体颜色
//Console.BackgroundColor控制台背景颜色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("*************飞行棋游戏1.4*************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
static Random random = new Random(); 这是用来重置每次的地图每次地图需要不同
初始化地图
static void InitializeTheMap(){int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎int[] landMine = new int[5];// 地雷★int l = 0;int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲int b = 0;int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍int t = 0;for (int i = 0; i < 20; i++){int num = random.Next(1, 101);Thread.Sleep(15);if (i < 5){LuckDong[i] = num;}else if (i < 10){landMine[l++] = num;}else if (i < 15){bomb[b++] = num;}else if (i < 20){TimeTunnel[t++] = num;}}for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)Maps[LuckDong [i]] = 1;for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)Maps[landMine[i]] = 2;for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)Maps[bomb[i]] = 3;for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)Maps[TimeTunnel[i]] = 4;}
//
int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎
int[] landMine = new int[5];// 地雷★
int l = 0;
int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲
int b = 0;
int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍
int t = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
int num = random.Next(1, 101);
Thread.Sleep(15);
if (i < 5)
{
LuckDong[i] = num;
}
else if (i < 10)
{
landMine[l++] = num;
}
else if (i < 15)
{
bomb[b++] = num;
}
else if (i < 20)
{
TimeTunnel[t++] = num;
}
}
// 四种特殊类型的格子用随机数生成所在格子的位置
//
for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)
Maps[LuckDong [i]] = 1;
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
Maps[landMine[i]] = 2;
for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)
Maps[bomb[i]] = 3;
for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)
Maps[TimeTunnel[i]] = 4;
// 同种格子设置同种的值 位置随机且不同 分别for循环放入Maps数组中 方便后续打印
设置单个格子所代表的图案
static string DrawStringMap(int i){string str = "";if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerScore[0] == i){str = "A";}else if (PlayerScore[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}}return str;}
static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i)
{
str = "<>"; 起始时两个格子在同一起点用<>表示
}
else if (PlayerScore[0] == i)
{
str = "A";后续用A表示玩家一
}
else if (PlayerScore[1] == i)
{
str = "B";玩家二
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "□";没有作用的空白格子
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "◎";幸运格子
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "☆";炸弹
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "▲";暂停
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str = "卐";时空隧道
break;
}
}
return str;
}
打印全部地图
static void FinallyMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");
Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);
Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
// 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
// 第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine();
}
// 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
// 第二竖行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
// 第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
Console.WriteLine();
}
static void FinallyMap(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;// 第一横行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第一竖行for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine();}// 第二横行for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第二竖行for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}// 第三横行for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();}
掷骰子的方法
static void Play(int num )
{
Random random = new Random();
int dice = random.Next(1, 7);
Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);
PlayerScore[num] += dice;
ChangePlayerScore();
Console.WriteLine("按回车键继续");
Console.ReadLine();
上述代码用于获取随机掷骰子的点数
‘
’
if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);
PlayerScore[1 - num] -= 6;
ChangePlayerScore();该方法是用来防止玩家位置出现在地图外
Console.WriteLine("按回车键继续");
Console.ReadLine();
}
两种情况
else
{
switch (Maps[PlayerScore[num]])
{
case 0:
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);
break;
}
case 1:
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;
Console.ReadKey();
int temp = PlayerScore[num];
PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];
PlayerScore[1 - num] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
Console.ReadKey();
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);
PlayerScore [1 - num] -= 6;
ChangePlayerScore();
Console.ReadKey();
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
}
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);
Console.ReadKey();
PlayerScore [num] -= 6;
ChangePlayerScore();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);
Flags[num] = false;
Console.ReadKey();
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);
PlayerScore [num] += 10;
ChangePlayerScore();
Console.ReadKey();
break;
}
}
Console .Clear();
FinallyMap();
}
static void Play(int num )
{Random random = new Random();int dice = random.Next(1, 7);Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);PlayerScore[num] += dice;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore[1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();}else{switch (Maps[PlayerScore[num]]){case 0:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);break;}case 1:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);string input = Console.ReadLine();while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;Console.ReadKey();int temp = PlayerScore[num];PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];PlayerScore[1 - num] = temp;Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");Console.ReadKey();break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore [1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}else{Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");input = Console.ReadLine();}}break;}case 2:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);Console.ReadKey();PlayerScore [num] -= 6;ChangePlayerScore();break;case 3:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);Flags[num] = false;Console.ReadKey();break;case 4:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);PlayerScore [num] += 10;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}}Console .Clear();FinallyMap();}
FinallyMap(); 在玩的方法中由于玩家位置发生改变所以要重新打印一次地图
static void ChangePlayerScore()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (PlayerScore [i] < 0 )
{
PlayerScore[i]= 0;
}
if (PlayerScore[i] > 99 )
{
PlayerScore [i] = 99;
}
}
}
这方法是用来判断玩家位置是否出界如果出界默认在段端点
完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋游戏
{internal class Program{static int[] Maps = new int[100];static string[] PlayerName = new string[2];static int[] PlayerScore = new int[2];static bool[] Flags= new bool[2] {true,true };static void Main(string[] args){GameShow();Console.WriteLine("请输入玩家1的名字:");PlayerName[0] = Console.ReadLine();while (PlayerName[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家2的名字:");PlayerName[1] = Console.ReadLine();while (PlayerName[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");PlayerName[0] = Console.ReadLine();}if ( PlayerName[0] == PlayerName[1] ){Console.WriteLine("玩家名字不能相同!请重新输入玩家B的名字");PlayerName[1] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("按回车键开始");Console.ReadLine();Console.Clear();GameShow();Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);InitializeTheMap();FinallyMap();while (PlayerScore [0] < 99 && PlayerScore [1] < 99){for (int i = 0; i < 2; i++){if (Flags[i]){Play (i);}else{Flags[i] = true;}if (PlayerScore[i] == 99){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayerName[i], PlayerName[1 - i]);break;}}}Console.WriteLine("按回车键结束游戏");Console.ReadLine();}static void GameShow(){//Console.ForegroundColor控制台字体颜色//Console.BackgroundColor控制台背景颜色Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine("*************飞行棋游戏1.4*************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;Console.WriteLine("************************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}static Random random = new Random();static void InitializeTheMap(){int[] LuckDong = new int[5]; // 幸运◎int[] landMine = new int[5];// 地雷★int l = 0;int[] bomb = new int[5]; // 暂停▲int b = 0;int[] TimeTunnel = new int[5]; // 时光隧穿卍int t = 0;for (int i = 0; i < 20; i++){int num = random.Next(1, 101);Thread.Sleep(15);if (i < 5){LuckDong[i] = num;}else if (i < 10){landMine[l++] = num;}else if (i < 15){bomb[b++] = num;}else if (i < 20){TimeTunnel[t++] = num;}}for (int i = 0; i < LuckDong .Length; i++)Maps[LuckDong [i]] = 1;for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)Maps[landMine[i]] = 2;for (int i = 0; i < bomb.Length; i++)Maps[bomb[i]] = 3;for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length; i++)Maps[TimeTunnel[i]] = 4;}static void FinallyMap(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");Console.WriteLine("玩家A的名字为:{0},玩家B的名字为:{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);Console.WriteLine(PlayerName[0] + " " + PlayerScore[0] + " " + PlayerName[1] + " " + PlayerScore[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;// 第一横行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第一竖行for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine();}// 第二横行for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();// 第二竖行for (int i = 65; i <= 69; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}// 第三横行for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;}Console.WriteLine();}static string DrawStringMap(int i){string str = "";if (PlayerScore[0] == PlayerScore[1] && PlayerScore[0] == i){str = "<>";}else if (PlayerScore[0] == i){str = "A";}else if (PlayerScore[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;str = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;str = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;str = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;str = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;str = "卐";break;}}return str;}static void Play(int num ){Random random = new Random();int dice = random.Next(1, 7);Console.WriteLine("按回车键开始掷骰子");Console.ReadLine();Console.WriteLine("{0}掷出了{1}点", PlayerName[num], dice);PlayerScore[num] += dice;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();if (PlayerScore[num] == PlayerScore[1-num ]){Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore[1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.WriteLine("按回车键继续");Console.ReadLine();}else{switch (Maps[PlayerScore[num]]){case 0:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了什么,无事发生", PlayerName[num]);break;}case 1:{Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[num]);string input = Console.ReadLine();while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[num], PlayerName[1 - num]); ;Console.ReadKey();int temp = PlayerScore[num];PlayerScore[num] = PlayerScore[1 - num];PlayerScore[1 - num] = temp;Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");Console.ReadKey();break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[num], PlayerName[1 - num], PlayerName[1 - num]);PlayerScore [1 - num] -= 6;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}else{Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");input = Console.ReadLine();}}break;}case 2:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[num]);Console.ReadKey();PlayerScore [num] -= 6;ChangePlayerScore();break;case 3:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[num]);Flags[num] = false;Console.ReadKey();break;case 4:Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[num]);PlayerScore [num] += 10;ChangePlayerScore();Console.ReadKey();break;}}Console .Clear();FinallyMap();}static void ChangePlayerScore(){for (int i = 0; i < 2; i++){if (PlayerScore [i] < 0 ){PlayerScore[i]= 0;}if (PlayerScore[i] > 99 ){PlayerScore [i] = 99;}}}}
}
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第一部分:Linux系统(基础及命令)
Linux操作系统的实操性非常强,纯操作,不适用于日常的办公使用 1.初始Linux 1.1 操作系统概述 1.1.1 了解OS的作用 OS:是计算机软件的一种,主要负责:作为用户和计算机硬件之间的桥梁,调度和管理计算机硬…...
No module named ‘_ssl‘ No module named ‘_ctypes‘
如果你使用的是基于 yum 的 Linux 发行版(例如 CentOS、RHEL、Fedora),安装 libc6-dev 的方式稍有不同。在这些系统中,通常对应的包是 glibc-devel。 No module named ‘_ctypes’ 使用 yum 安装 glibc-devel 更新系统的软件包列…...
【QT】编写第一个 QT 程序 对象树 Qt 编程事项 内存泄露问题
目录 1. 编写第一个 QT 程序 1.1 使用 标签 实现 🐇 图形化界面实现 🐇 纯代码形式实现 1.2 使用 按钮 实现 🐋 图形化界面实现 🐋 纯代码形式实现 1.3 使用 编辑框 实现 🥝 图形化界面实现 ᾕ…...
VTK编程指南<六>:VTK可视化管线与渲染详解
1、VTK渲染引擎 回顾前几章节的RenderCylinder示例 可以找到以下的类: vtkProp; ytkAbstractMapper; vtkProperty; vtkCamera; vtkLight; vtkRenderer; vtkRenderWindow; vtkRenderWindowInteractor vtkTransform; vtkLookupTable;可以发现这些类都是与数据显示或渲染相关的。…...
基于STM32的智能计步器
引言 随着健康意识的提高,计步器逐渐成为人们日常生活中重要的健康管理工具。本文将指导你如何使用STM32微控制器制作一个智能计步器。该计步器通过加速度传感器检测步伐,并使用OLED显示屏显示步数。通过这个项目,你将学习到STM32开发的基本流…...
VB.NET 从入门到精通:开启编程进阶之路
摘要: 本文全面深入地阐述了 VB.NET 的学习路径,从基础的环境搭建与语法入门开始,逐步深入到面向对象编程、图形用户界面设计、数据访问、异常处理、多线程编程以及与其他技术的集成等核心领域,通过详细的代码示例与理论讲解&…...
个人开发者如何利用 Taotoken 管理多个项目的 AI 调用成本
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 个人开发者如何利用 Taotoken 管理多个项目的 AI 调用成本 对于独立开发者或自由职业者而言,同时维护多个小型项目是常…...
3分钟掌握SRWE:打破屏幕分辨率限制的终极窗口编辑神器
3分钟掌握SRWE:打破屏幕分辨率限制的终极窗口编辑神器 【免费下载链接】SRWE Simple Runtime Window Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sr/SRWE SRWE(Simple Runtime Window Editor)是一款革命性的实时窗口编辑器&…...
计算机视觉工程师的周度技术雷达:从论文到产线的工程化筛选方法
1. 这不是一份“论文清单”,而是一份计算机视觉从业者的周度技术雷达 如果你每天刷arXiv、看CVPR会议摘要、追GitHub trending,却总在“读完就忘”和“知道很重要但不知从何下手”之间反复横跳——那你不是一个人。我做CV方向的工程落地和算法选型已经十…...
如何快速掌握SRWE:Windows窗口分辨率自定义完整教程
如何快速掌握SRWE:Windows窗口分辨率自定义完整教程 【免费下载链接】SRWE Simple Runtime Window Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sr/SRWE 你是否曾遇到过游戏窗口大小不合适、截图分辨率不够高,或者想要为特定应用程序设置独…...
UE Viewer技术深度解析:如何逆向工程实现跨版本虚幻引擎资源查看
UE Viewer技术深度解析:如何逆向工程实现跨版本虚幻引擎资源查看 【免费下载链接】UEViewer Viewer and exporter for Unreal Engine 1-4 assets (UE Viewer). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEViewer UE Viewer(又称Umodel&#…...
从龟速到极速:如何用trackerslist项目彻底解决BT下载瓶颈
从龟速到极速:如何用trackerslist项目彻底解决BT下载瓶颈 【免费下载链接】trackerslist Updated list of public BitTorrent trackers 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/tr/trackerslist 你是否曾经面对BT下载时那令人沮丧的进度条࿱…...
机电一体化系统设计的核心挑战与跨学科协同
1. 机电一体化系统设计的核心挑战与机遇十年前我第一次参与工业机器人控制系统开发时,机械团队和电气团队还在用纸质图纸传递设计变更。某个周五下午的机械结构改动,直到下周一才通知到电气组,导致整个控制柜布局需要返工。这种割裂的开发模式…...
AzurLaneAutoScript:碧蓝航线终极自动化解决方案
AzurLaneAutoScript:碧蓝航线终极自动化解决方案 【免费下载链接】AzurLaneAutoScript Azur Lane bot (CN/EN/JP/TW) 碧蓝航线脚本 | 无缝委托科研,全自动大世界 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneAutoScript 还在为碧蓝航线…...
Ruby开发者指南:使用chatgpt-ruby轻量级封装集成OpenAI API
1. 项目概述:一个为Ruby开发者打造的OpenAI API轻量级封装 如果你是一名Ruby开发者,正琢磨着如何在自己的Rails应用、Sinatra服务或者一个简单的CLI工具里,优雅地集成ChatGPT的能力,那么 chatgpt-ruby 这个Gem很可能就是你正在…...
内存数据库eXtremeDB核心技术解析与实践指南
1. 内存数据库技术概述在传统数据库系统中,磁盘I/O往往是性能瓶颈所在。每次数据查询都需要从磁盘读取数据到内存缓冲区,这个过程中涉及机械寻道、旋转延迟等物理限制。而内存数据库(IMDS)通过直接在内存中存储和处理数据,彻底绕过了这个瓶颈…...
