深入解析Vue3响应式系统:从Proxy实现到依赖收集的核心原理
深入解析Vue3响应式系统:从Proxy实现到依赖收集的核心原理
响应式系统的基本原理
作为一个热门的JavaScript框架,Vue在3.x版本中引入了基于Proxy的响应式系统。这个系统的核心思想是利用Proxy对象拦截对数据的访问和修改,从而实现数据的自动更新。当我们改变一个被代理的对象时,相关的视图会自动更新,无需手动干预。这一创新的设计让Vue3在性能和开发体验上都有了大幅度的改进。
如何实现响应式系统
在Vue3中,通过创建一个响应式的数据对象,我们可以使用Proxy来对数据的访问和修改进行拦截。举个例子,假设我们有一个名为data的对象,我们可以通过以下代码创建一个响应式的版本:
拦截对数据的访问
拦截对数据的修改
通过这种方式,我们就可以监听到对数据的访问和修改,并进行相应的处理,实现响应式系统的核心功能。
依赖收集的原理
除了Proxy,Vue3的响应式系统还依赖于一种叫做“依赖收集”的机制。简单来说,当一个数据被使用在模板中时,Vue会将这个数据和对应的视图进行关联,当数据发生变化时,Vue会知道哪些视图依赖于这个数据,从而更新相关的视图。
如何进行依赖收集
在Vue3中,依赖收集是通过一个名为ReactiveEffect的机制来实现的。当Vue3执行模板中的代码时,它会自动进行依赖收集,将相关的数据和视图进行关联。当数据发生变化时,Vue会自动触发相关的更新操作,从而保证视图和数据的一致性。
优化策略
为了提高性能,Vue3还引入了一些优化策略。比如,Vue3会对数据进行缓存,避免重复的计算;还会对依赖进行扁平化处理,减少不必要的更新操作。这些优化策略使得Vue3在处理大型项目时依然能保持良好的性能表现。
通过本文的介绍,我们可以看到Vue3的响应式系统是一个非常巧妙和高效的设计,它利用Proxy实现了数据的自动更新,并通过依赖收集确保了数据和视图的一致性。同时,优化策略也为大型项目的开发和性能提供了良好的支持。对于前端开发者来说,理解Vue3的响应式系统不仅可以帮助我们更好地使用Vue3,还能够提升我们对响应式编程的理解和应用能力。
喜欢的朋友记得点赞、收藏、关注哦!!!
相关文章:
深入解析Vue3响应式系统:从Proxy实现到依赖收集的核心原理
深入解析Vue3响应式系统:从Proxy实现到依赖收集的核心原理 响应式系统的基本原理 作为一个热门的JavaScript框架,Vue在3.x版本中引入了基于Proxy的响应式系统。这个系统的核心思想是利用Proxy对象拦截对数据的访问和修改,从而实现数据的自动更…...
FPGA实现GTP光口数据回环传输,基于Aurora 8b/10b编解码架构,提供2套工程源码和技术支持
目录 1、前言工程概述免责声明 2、相关方案推荐我已有的所有工程源码总目录----方便你快速找到自己喜欢的项目我这里已有的 GT 高速接口解决方案 3、工程详细设计方案工程设计原理框图用户数据发送模块基于GTP高速接口的数据回环传输架构GTP IP 简介GTP 基本结构GTP 发送和接收…...
Linux网络 UDP socket
背景知识 我们知道, IP 地址用来标识互联网中唯一的一台主机, port 用来标识该主机上唯一的一个网络进程,IPPort 就能表示互联网中唯一的一个进程。所以通信的时候,本质是两个互联网进程代表人来进行通信,{srcIp&…...
如何持续优化呼叫中心大模型呼入机器人的性能?
如何持续优化呼叫中心大模型呼入机器人的性能? 原作者:开源呼叫中心FreeIPCC,其Github:https://github.com/lihaiya/freeipcc 持续优化呼叫中心大模型呼入机器人的性能是一个复杂而细致的过程,它涉及到数据、模型结构…...
鸿蒙项目云捐助第四讲鸿蒙App应用的登陆注册页实现
根据app的操作流程可以知道,当启动页启动后,点击启动页中的页面就进入到了登录页。本讲就是针对于登录注册页的实现,实现的界面参考下图。 这里根据这个素材的参考实现鸿蒙Next云捐助的登录页。 一、鸿蒙Next云捐助登录页的实现 在项目中继…...
Windows本地搭建Redis集群(集群模式)
手打不易,如果转摘,请注明出处! 注明原文:https://blog.csdn.net/q258523454/article/details/144477957 前言 Redis版本:redis 5.0.14.1 Windows版本:Windows10 本文只讲集群模式 1. 安装Redis 1.1 …...
使用FastGPT制做一个AI网站日志分析器
越来越的多网站面临每天上千次的扫描和各类攻击,及时发现攻击IP,并有效的屏蔽不良访问成为网站安全的重要保障,这里我们使用AI来完成对网站日志的日常分析。 我们来使用FastGPT来制做一个AI网站日志析器,下面就开始: …...
探索 Echarts 绘图:数据可视化的奇妙之旅
目录 一、Echarts 初印象 二、搭建 Echarts 绘图环境 三、绘制第一个图表:柱状图的诞生 四、图表的美化与定制:让数据更具吸引力 1. 主题切换:一键变换风格 2. 颜色调整:色彩搭配的艺术 3. 标签与提示框:丰富信…...
网络基础(IP和端口)
网络连接的核心-TCP/IP体系结构(IP和端口) 什么是IP地址 1.IP地址是电子设备(计算机)在互联网上的唯一标识 2.用来在互联网中寻找电脑 IP 地址就像是你家的地址一样,不过它是在网络世界里用来找到一台电脑或者其他网…...
UE4与WEB-UI通信
前端HTML代码 <!DOCTYPE html><html><head><meta charset"utf-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1"><title>test web ui</title><script src"https://cdn.b…...
前缀和与差分算法详解
定义 前缀和是一种数据预处理技术,它指的是从数组的第一个元素开始,到当前元素为止的所有元素的和。这种技术可以快速计算任意区间内元素的和,而不需要每次都从头开始累加。 差分则是前缀和的逆运算,它主要用于处理对数组某个区…...
《深入探究:C++ 在多方面对 C 语言实现的优化》
目录 一、C 在 C 上进行的优化二、C 关键字(C 98)三、C 的输入输出1. cin 和 cout 的使用2. cin、cout 和 scanf()、printf() 的区别 三、命名空间1. 命名空间的使用2. 嵌套命名空间3. 在多个头文件中使用相同的命名空间 四、函数缺省值1. 缺省值的使用2…...
React 第十六节 useCallback 使用详解注意事项
useCallback 概述 1、useCallback 是在React 中多次渲染缓存函数的 Hook,返回一个函数的 memoized的值; 2、如果多次传入的依赖项不变,那么多次定义的时候,返回的值是相同的,防止频繁触发更新; 3、多应用在 父组件为函…...
使用C#和OPenCV实现圆形检测
文章目录 霍夫变换使用 OpenCV 和 C# 实现圆形检测 霍夫变换 在计算机视觉中,圆形检测是一个常见且有用的任务,特别是在物体识别、图像分析和图形处理等领域。OpenCV 是一个强大的开源计算机视觉库,它提供了许多工具来实现不同的图像处理功能…...
评估一套呼叫中心大模型呼入机器人的投入回报比?
评估一套呼叫中心大模型呼入机器人的投入回报比? 原作者:开源呼叫中心FreeIPCC,其Github:https://github.com/lihaiya/freeipcc 评估一套呼叫中心大模型呼入机器人的投入回报比(ROI),是一个多…...
十八、Label 和 Selector
Label 是键值对,用来标识 Kubernetes 资源(如 Pod、Node、Service 等)的属性。它们并不直接影响资源的行为,但可以帮助用户快速组织、查询和操作这些资源。标签可以用于选择、过滤和分组。 Label: 标签对 k8s 中各种资源进行分类、分组,如Pod和节点进行分组。通过添加kev…...
实现按键按下(低电平)检测到下降沿
按照流程进行编程 步骤1: 初始化函数 包括时基工作参数配置 输入通道配置 更新中断使能 使能捕获、捕获中断及计数器 HAL_TIM_IC_Init(&ic_handle) //时基参数配置 HAL_TIM_IC_ConfigChannel(&ic_handle,&ic_config,TIM_CHANNEL_2) //输…...
解析 SSM 垃圾分类系统,助力生态平衡
前 言 垃圾分类系统,传统的垃圾分类系统模式还处于线下管理阶段,管理效率极低。随着垃圾分类系统信息的不断增多,传统基于线下管理模式已经无法满足当前用户需求,随着信息化时代的到来。通过该系统的设计,管理员可以管…...
软件工程 设计的复杂性
复杂性代表事件或事物的状态,它们具有多个相互关联的链接和高度复杂的结构。在软件编程中,随着软件设计的实现,元素的数量以及它们之间的相互联系逐渐变得庞大,一下子变得难以理解。 如果不使用复杂性指标和度量,软件…...
Nginx 限制只能白名单 uri 请求的配置
实际生产项目中,大多数时候我们会将后端的 http 接口通过前置 nginx 进行反向代理,对互联网用户提供服务。往往我们后端服务所能提供的接口服务是大于互联网用户侧的实际请求的接口地址数量的(例如后端服务一共有100个api接口,经过…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析
1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具,该工具基于TUN接口实现其功能,利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道,支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式,适应复杂网…...
【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
《基于Apache Flink的流处理》笔记
思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码: https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...
select、poll、epoll 与 Reactor 模式
在高并发网络编程领域,高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表,以及基于它们实现的 Reactor 模式,为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。 一、I…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
如何更改默认 Crontab 编辑器 ?
在 Linux 领域中,crontab 是您可能经常遇到的一个术语。这个实用程序在类 unix 操作系统上可用,用于调度在预定义时间和间隔自动执行的任务。这对管理员和高级用户非常有益,允许他们自动执行各种系统任务。 编辑 Crontab 文件通常使用文本编…...
MySQL 8.0 事务全面讲解
以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解,涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容,并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念(ACID) 事务是…...
