qt-C++笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系
qt-C++笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系
code review!
参考笔记
1.qt-C++笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系
2.qt-C++笔记之继承自 QWidget和继承自QObject 并通过 getWidget() 显示窗口或控件时的区别和原理
3.qt-C++笔记之自定义类继承自 QObject
与 QWidget
及开发方式详解
文章目录
- qt-C++笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系
- 一.第一次笔记
- 1. 父类窗口与父类控件是什么?
- 2. 传入的 `this` 和传入的父类窗口
- 3. 跨层级的父子关系
- 4. 纯代码开发
- a. 创建 `MyObject` 并传入 `this` 作为父对象
- b. 创建 `MyWidget` 并传入父窗口
- 5. 使用 Qt Designer 拖拽控件开发:通过 Qt Designer 创建 UI,并在代码中设置父对象
- 6. 传入 `this` 作为父对象:在自定义控件中创建子控件
- 7. 传入具体的父类窗口:从一个窗口创建子控件,并指定不同的父窗口
- 8. 跨层级的父子关系
- a. 多层级父子关系示例
- b. 跨不同逻辑层级的父子关系
- 二.第二次笔记
- 示例一:头文件和源文件分离
- 示例二:一个完整的main.cpp
- 示例三:入参为this指针的情况
一.第一次笔记
1. 父类窗口与父类控件是什么?
父类窗口(Parent Window)
和父类控件(Parent Widget)
指的是在Qt的对象树(Object Tree)中,某个窗口或控件的直接上级对象。具体来说:
- 父类窗口通常指的是一个顶层窗口(如
QMainWindow
、QDialog
),它可以包含多个子控件(widgets)。 - 父类控件是指一个控件(如按钮、标签等)的直接父级控件。通过父子关系,子控件会在父控件的坐标系统内进行定位和显示。
父子关系的作用包括:
- 内存管理:在Qt中,父对象会自动管理其子对象的生命周期。当父对象被销毁时,所有子对象也会被自动销毁,避免内存泄漏。
- 层次结构:通过父子关系,Qt能够正确地渲染和管理窗口及控件的显示层级。
例如
声明:MyObject(QObject *parent = nullptr);
定义:MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent) {}声明:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
定义:MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {}
在这里,MyObject
继承自QObject
,而MyWidget
继承自QWidget
。每个构造函数都接受一个指向父对象的指针,并通过初始化列表将其传递给基类构造函数。这意味着创建MyObject
或MyWidget
实例时,可以指定它们的父对象,从而建立父子关系。
2. 传入的 this
和传入的父类窗口
在Qt中,创建子对象时通常需要传递一个父指针,以建立父子关系。常见的做法包括:
-
传入
this
:- 当你在一个类的成员函数中创建子对象时,通常会传入
this
指针作为父对象。 - 例如,在一个窗口类中创建一个按钮:
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", this);
- 这里,
this
指向当前窗口对象,按钮将成为该窗口的子控件。
- 当你在一个类的成员函数中创建子对象时,通常会传入
-
传入具体的父类窗口:
- 有时需要将子对象附加到特定的父窗口,而不是当前对象。
- 例如,在一个对话框中创建一个控件,并将主窗口作为父对象:
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", mainWindow);
- 这样,按钮的生命周期将与
mainWindow
绑定,而不是当前对话框。
3. 跨层级的父子关系
跨层级的父子关系指的是子对象的父对象不在直接的层级结构中。例如:
- 一个顶层窗口(如
MainWindow
)包含一个中间层的控件(如QWidget
),该控件再包含其他子控件。 - 或者,一个对象的父对象在不同的逻辑层级中,如业务逻辑对象的父对象是一个UI对象。
示例:
// MainWindow 是顶层窗口
MainWindow *mainWindow = new MainWindow();// 中间层控件
QWidget *centralWidget = new QWidget(mainWindow);// 子控件
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", centralWidget);
在这个例子中,button
的父对象是centralWidget
,而centralWidget
的父对象是mainWindow
。这种多层级的父子关系有助于组织复杂的界面结构,并确保对象的生命周期由顶层对象统一管理。
4. 纯代码开发
a. 创建 MyObject
并传入 this
作为父对象
// MyClass.h
#include <QObject>class MyObject : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
};// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent) {}// Usage in another class
#include "MyClass.h"class AnotherClass : public QObject {Q_OBJECT
public:AnotherClass() {MyObject *obj = new MyObject(this); // 'this' 是 AnotherClass 的实例}
};
说明: 在 AnotherClass
中创建 MyObject
实例时,将 this
作为父对象传递,确保 MyObject
的生命周期与 AnotherClass
绑定。
b. 创建 MyWidget
并传入父窗口
// MyWidget.h
#include <QWidget>class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECT
public:explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
};// MyWidget.cpp
#include "MyWidget.h"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {}// Usage in MainWindow
#include "MyWidget.h"
#include <QMainWindow>class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT
public:MainWindow() {MyWidget *widget = new MyWidget(this); // 'this' 是 MainWindow 的实例setCentralWidget(widget);}
};
说明: 在 MainWindow
中创建 MyWidget
实例时,将 this
作为父窗口传递,使 MyWidget
成为 MainWindow
的中央控件。
5. 使用 Qt Designer 拖拽控件开发:通过 Qt Designer 创建 UI,并在代码中设置父对象
假设你使用 Qt Designer 创建了一个 MainWindow
,并在其中放置了一个自定义控件 MyWidget
。
// mainwindow.ui
<!-- 在 Qt Designer 中拖拽一个 QWidget 并提升为 MyWidget --><widget class="QMainWindow" name="MainWindow"><widget class="MyWidget" name="myWidget" />
</widget>
// mainwindow.h
#include <QMainWindow>
#include "MyWidget.h"namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT
public:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();
private:Ui::MainWindow *ui;
};// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// Qt Designer 已经自动将 MyWidget 的父对象设置为 MainWindow
}MainWindow::~MainWindow() {delete ui;
}
说明: 使用 Qt Designer 拖拽 MyWidget
到 MainWindow
,Designer 自动将 MyWidget
的父对象设置为 MainWindow
,无需手动传递父指针。
6. 传入 this
作为父对象:在自定义控件中创建子控件
// MyWidget.cpp
#include "MyWidget.h"
#include <QPushButton>MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", this); // 'this' 是 MyWidget 的实例button->setGeometry(10, 10, 100, 30);
}
说明: 在 MyWidget
的构造函数中创建一个 QPushButton
,并将 this
作为父对象,使按钮成为 MyWidget
的子控件。
7. 传入具体的父类窗口:从一个窗口创建子控件,并指定不同的父窗口
#include <QMainWindow>
#include "MyWidget.h"class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT
public:MainWindow() {QWidget *central = new QWidget(this);setCentralWidget(central);MyWidget *widget = new MyWidget(central); // 指定 central 为父对象}
};
说明: MyWidget
的父对象被指定为 central
,而不是直接是 MainWindow
,使其生命周期与 central
相关联。
8. 跨层级的父子关系
a. 多层级父子关系示例
#include <QMainWindow>
#include "MyWidget.h"
#include "MyObject.h"class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT
public:MainWindow() {// 创建顶层控件MyWidget *widget = new MyWidget(this);setCentralWidget(widget);// 在 MyWidget 中创建 MyObjectMyObject *obj = new MyObject(widget); // widget 作为 MyObject 的父对象}
};
说明: 这里 MyObject
的父对象是 MyWidget
,而 MyWidget
的父对象是 MainWindow
。这种跨层级的父子关系确保了对象的生命周期由顶层对象统一管理。
b. 跨不同逻辑层级的父子关系
假设有一个业务逻辑类 BusinessLogic
继承自 MyObject
,需要将其父对象设置为 UI 层的 MainWindow
。
// BusinessLogic.h
#include "MyObject.h"class BusinessLogic : public MyObject {Q_OBJECT
public:explicit BusinessLogic(QObject *parent = nullptr);
};// BusinessLogic.cpp
#include "BusinessLogic.h"BusinessLogic::BusinessLogic(QObject *parent) : MyObject(parent) {}// Usage in MainWindow
#include "BusinessLogic.h"class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT
public:MainWindow() {BusinessLogic *logic = new BusinessLogic(this); // 'this' 是 MainWindow}
};
说明: BusinessLogic
的父对象是 MainWindow
,尽管它属于业务逻辑层,但通过这种方式可以确保其生命周期与 UI 层关联。
二.第二次笔记
示例一:头文件和源文件分离
// MyObject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECTpublic:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr); // 构造函数声明,默认 parent 为 nullptr
};#endif // MYOBJECT_H// MyObject.cpp
#include "MyObject.h"MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent) {} // 构造函数定义,初始化基类 QObject 并传递 parent// MyWidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H#include <QWidget>class MyWidget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr); // 构造函数声明,默认 parent 为 nullptr
};#endif // MYWIDGET_H// MyWidget.cpp
#include "MyWidget.h"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {} // 构造函数定义,初始化基类 QWidget 并传递 parent// main.cpp
#include <QApplication>
#include "MyObject.h"
#include "MyWidget.h"int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);MyObject *obj = new MyObject(); // 实例化 MyObject,没有指定父对象MyObject *objWithParent = new MyObject(nullptr); // 实例化 MyObject,并指定 parent 为 nullptr(等同于不指定)MyWidget *widget = new MyWidget(); // 实例化 MyWidget,没有指定父窗口MyWidget *widgetWithParent = new MyWidget(nullptr); // 实例化 MyWidget,并指定 parent 为 nullptr(等同于不指定)widget->show(); // 显示 MyWidget 窗口return app.exec(); // 运行应用程序事件循环
}
示例二:一个完整的main.cpp
// main.cpp
// 这个程序演示了 Qt 中 QObject 和 QWidget 的父子关系#include <QApplication>
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QDebug>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECTpublic:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { // 构造函数,默认 parent 为 nullptrif (parent)qDebug() << "MyObject 被创建,父对象为:" << parent;elseqDebug() << "MyObject 被创建,没有父对象";}~MyObject() { qDebug() << "MyObject 被销毁"; } // 析构函数
};class MyWidget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 构造函数,默认 parent 为 nullptrif (parent)qDebug() << "MyWidget 被创建,父窗口为:" << parent;elseqDebug() << "MyWidget 被创建,没有父窗口";}~MyWidget() { qDebug() << "MyWidget 被销毁"; } // 析构函数
};int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);MyObject *obj1 = new MyObject(); // 创建一个没有父对象的 MyObject 实例,obj1 没有父对象,需手动删除MyObject *obj2 = new MyObject(obj1); // 创建一个指定父对象为 obj1 的 MyObject 实例MyWidget *widget1 = new MyWidget(); // 创建一个没有父窗口的 MyWidget 实例widget1->setWindowTitle("没有父窗口的 MyWidget"); // 设置窗口标题widget1->resize(300, 200); // 调整窗口大小widget1->show(); // 显示窗口MyWidget *widget2 = new MyWidget(widget1); // 创建一个指定父窗口为 widget1 的 MyWidget 实例widget2->setWindowTitle("widget1 的子窗口 MyWidget");widget2->resize(200, 150);widget2->show();MyObject *obj3 = new MyObject(nullptr); // 创建一个没有父对象的 MyObject 实例,传递 nullptr,obj3 没有父对象,需手动删除MyObject *obj4 = new MyObject(widget1); // 创建一个指定父对象为 widget1 的 MyObject 实例MyWidget *widget3 = new MyWidget(nullptr); // 设置一个父窗口为 nullptr 的 MyWidget 实例widget3->setWindowTitle("没有父窗口的另一个 MyWidget");widget3->resize(250, 180);widget3->show();return app.exec(); // 运行应用程序事件循环// 注意:obj1, obj3 没有父对象,程序退出时会自动销毁// 在更复杂的应用中,应手动删除没有父对象的堆对象以避免内存泄漏
}#include "main.moc"
示例三:入参为this指针的情况
项目结构
MyQtApp/
├── main.cpp
├── ParentWidget.h
├── ParentWidget.cpp
├── MyWidget.h
├── MyWidget.cpp
├── MyObject.h
├── MyObject.cpp
└── MyQtApp.pro
-
MyQtApp.pro
QT += widgets
CONFIG += c++11SOURCES += main.cpp \ParentWidget.cpp \MyWidget.cpp \MyObject.cppHEADERS += ParentWidget.h \MyWidget.h \MyObject.h
-
main.cpp
#include <QApplication>
#include "ParentWidget.h"int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);ParentWidget parentWidget;parentWidget.setWindowTitle("ParentWidget 主窗口");parentWidget.resize(400, 300);parentWidget.show();return app.exec();
}
-
ParentWidget.h
#ifndef PARENTWIDGET_H
#define PARENTWIDGET_H#include <QWidget>
#include "MyObject.h"
#include "MyWidget.h"class ParentWidget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:explicit ParentWidget(QWidget *parent = nullptr);
};#endif // PARENTWIDGET_H
-
ParentWidget.cpp
#include "ParentWidget.h"
#include <QDebug>ParentWidget::ParentWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{MyWidget *childWidget = new MyWidget(this);childWidget->setWindowTitle("ParentWidget 的子窗口 MyWidget");childWidget->resize(200, 150);childWidget->show();MyObject *childObject = new MyObject(this);qDebug() << "创建了 MyObject:" << childObject;
}
-
MyWidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H#include <QWidget>class MyWidget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
};#endif // MYWIDGET_H
-
MyWidget.cpp
#include "MyWidget.h"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{// 初始化内容(可选)
}
-
MyObject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
};#endif // MYOBJECT_H
-
MyObject.cpp
#include "MyObject.h"MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{// 初始化内容(可选)
}
预期效果
运行程序后,将显示一个标题为“ParentWidget 主窗口”的主窗口,同时弹出一个标题为“ParentWidget 的子窗口 MyWidget”的子窗口。控制台会输出创建 MyObject
的信息。
相关文章:

qt-C++笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系
qt-C笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系 code review! 参考笔记 1.qt-C笔记之父类窗口、父类控件、对象树的关系 2.qt-C笔记之继承自 QWidget和继承自QObject 并通过 getWidget() 显示窗口或控件时的区别和原理 3.qt-C笔记之自定义类继承自 QObject 与 QWidget 及开发方式…...

Cisco Packet Tarcer配置计网实验笔记
文章目录 概要整体架构流程网络设备互连基础拓扑图拓扑说明配置步骤 RIP/OSPF混合路由拓扑图拓扑说明配置步骤 BGP协议拓扑图拓扑说明配置步骤 ACL访问控制拓扑图拓扑说明配置步骤 HSRP冗余网关拓扑图拓扑说明配置步骤 小结 概要 一些环境配置笔记 整体架构流程 网络设备互连…...

使用torch模拟 BMM int8量化计算。
使用torch模型BMM int8计算。 模拟:BMM->softmax->BMM 计算流程 import torch import numpy as np torch.manual_seed(777) def int8_quantize_per_token(x: torch.Tensor, axis: int -1, attnsFalse):if x.dtype ! torch.float32:x x.type(torch.float32)…...
【FreeMarker】实现生成Controller根据模板勾选的内容查询
需求:根据模板列表勾选的字段查询列表数据 FreeMarker代码: /*** 分页列表查询** param ${entityName?uncap_first}* param pageNo* param pageSize* param req* return*///AutoLog(value "${tableVo.ftlDescription}-分页列表查询")ApiOp…...
深入理解 XPath:XML 和 HTML 文档的利器
XPath(XML Path Language)是一种用于在 XML 和 HTML 文档中定位节点的语言。它常用于 XML 解析、Web 数据抓取(如 Selenium 或 Scrapy)以及配置文件解析。本文将带你深入了解 XPath 的语法、功能及其在实际中的应用。 目录 一、什…...

DDR5 中的数据反馈判决均衡(DFE):全面解析与展望
目录 一、引言二、DFE原理三、DFE架构四、实现方案五、测试方法六、DFE效果七、成本与收益八、具体应用九、技术发展趋势十、参考文献 一、引言 DDR5 作为新一代内存标准,其中的数据反馈判决均衡(DFE)技术更是引人注目。DFE即判决反馈均衡&a…...

Axure高保真数据可视化大屏图表组件库
推出了一款高保真数据可视化大屏图表组件库,旨在为用户提供丰富的图表类型,使数据呈现更加直观、生动。本文将详细介绍该组件库中的各类图表元件,包括面积图、折线图、柱状图、条形图、圆环图、雷达图、仪表图以及综合类图表,以满…...

100个问题学 langchain 入门 (1/10)
100个问题学 langchain 入门 (1/10) 文章目录 100个问题学 langchain 入门 (1/10)前言**问题 1** 什么是 langchain,解决什么问题?**问题 2** LangChain 的核心组件有哪些?请列举并简要说明每个组件的作用。**问题 3** 在 LangChain 中&#…...

0001.基于springmvc简易酒店管理系统后台
一.系统架构 springmvcjsplayuimysql 二.功能特性 简单易学习,虽然版本比较老但是部署方便,tomcat环境即可启用;代码简洁,前后端代码提供可统一学习;祝愿您能成尽快为一位合格的程序员,愿世界没有BUG; …...
每日一题 326. 3 的幂
326. 3 的幂 简单 class Solution { public:bool isPowerOfThree(int n) {while(n > 3){if(n % 3 0){n n/3;}else{return false;}}return n 1;} };...
解码数据有序之道——常见排序算法总结
本文整理了常见的排序算法,采用c编码,并对其时间复杂度作以了分析。 1. 冒泡排序(Bubble Sort) 实现思路: 从数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素。如果当前元素大于下一个元素,则交…...
C语言实现图片文件的复制
在C语言中,直接处理图片文件(如JPEG、PNG等)的复制,通常涉及到文件I/O操作。这些图片文件是二进制文件,因此需要使用二进制模式读取和写入文件。 图片文件复制代码: #include <stdio.h> #include&l…...

一、windows上配置ninja环境
Ninja是Google的一名程序员推出的注重速度的构建工具,一般在Unix/Linux上的程序通过make/makefile来构建编译,而Ninja通过将编译任务并行组织,大大提高了构建速度。下面介绍了windows上配置Ninja环境。 1.下载Ninja ninja官网地址࿱…...

我们来编程 -- win11多jdk版本切换
题记 售前的酒喝到位了调研需求及文档整理出来了开发要入场了,真惨啊!年底了,手里活干的好好的,因为flyback在项目地,硬是被安排进来了拥抱变化,我呸…不得不切换系统,构建代码,一股…...
JAVA 图形界面编程 AWT篇(1)
前言 为了应对JAVA课设,小编走上了java的图形界面编程的道路,通过博客分享自己的学习历程,并进行笔记的记录。 AWT(Abstract Window Toolkit)介绍 AWT(抽象窗口工具包)是 Java 最早的图形用户界…...

C语言 字符串输入输出函数、scanf(“%[^\n]“,)可输入空格 、fgets删除换行符
字符串输入函数: scanf("%s",数组名) gets(数组名) fgets() --- 文件流输入函数 函数原型: int scanf( const char *format, ...…...

【蓝桥杯每日一题】推导部分和——带权并查集
推导部分和 2024-12-11 蓝桥杯每日一题 推导部分和 带权并查集 题目大意 对于一个长度为 ( N ) 的整数数列 A 1 , A 2 , ⋯ , A N A_1, A_2, \cdots, A_N A1,A2,⋯,AN ,小蓝想知道下标 ( l ) 到 ( r ) 的部分和 ∑ i l r A i A l A l 1 ⋯ A r \sum_{…...

Linux 磁盘满了怎么办?快速排查和清理方法
当 Linux 磁盘满了,会导致系统无法正常运行,比如无法写入文件、服务停止、甚至系统崩溃。因此,快速排查并清理磁盘空间是非常重要的。以下是详细的排查和解决步骤: 一、快速定位磁盘占用原因 1. 检查磁盘使用情况 使用 df 命令查…...

【专题】2024年中国新能源汽车用车研究报告汇总PDF洞察(附原数据表)
原文链接: https://tecdat.cn/?p38564 本年度,国家及地方政府持续发力,推出诸多政策组合拳,全力推动汽车产业向更高质量转型升级,积极鼓励消费升级,并大力推行以旧换新等惠民生、促发展举措。尤为引人注目…...

数据结构之链表笔试题详解
一:移除链表元素 我们很容易就可以想到一个解决方案:再创建一个链表,把不是val的结点拿过来尾插。 这样确实可以但是,我们每次尾插都需要遍历一遍整个链表,这样时间复杂度就变成了O(n^2), 因此我们不妨设…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
Java - Mysql数据类型对应
Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...
在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南
在Ubuntu系统中,有时需要在系统启动时自动执行某些命令,特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能,可以使用多种方法,包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法,并提供…...
【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验
系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...

C# 类和继承(抽象类)
抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...

DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

接口自动化测试:HttpRunner基础
相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具,支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议,涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...