当前位置: 首页 > news >正文

C# 网络编程--关于UDP 通信(二)

UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输层协议,主要用于支持数据报文的传输。它的主要特点包括简单、高效、不保证可靠性和顺序。

1.UDP协议基本概念

1.udp基于IP的简单的协议,不可靠的协议
2.优点:简单、 轻量化、 传输速度高、要求可靠性不太高
3.缺点:没有流量控制,没有应答确认机制。不能解决丢包重发错顺序问题

2.UDP 特点:

建立连接:与 TCP 不同,UDP 在发送数据前不需要建立连接。这意味着发送方可以直接向接收方发送数据报文。
发送数据:发送方向接收方发送数据报文时,每个数据报文都包含源端口、目的端口、长度和校验和等信息。这些信息被封装在 UDP 头部中,随后数据报文被传递给 IP 层进行发送。
接收数据:接收方接收到数据报文后,会检查 UDP 头部中的校验和以验证数据的完整性。如果校验和正确,接收方将数据报文传递给上层应用程序;如果校验和错误,数据报文会被丢弃。
无确认机制:UDP 不提供数据传输的确认机制,这意味着发送方不会收到接收方关于是否成功接收到数据的反馈。因此,UDP 不能保证数据的可靠传输。
无序传输:UDP 不保证数据报文的顺序,即发送方发送的数据报文可能以不同的顺序到达接收方。这要求上层应用程序自行处理数据的排序问题。
多播和广播:UDP 支持多播和广播通信,允许多个接收方同时接收相同的数据报文,适用于视频流媒体、在线游戏等应用场景。

3.UDP示例

UDP 服务器

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;class UdpServer
{private const int Port = 5000;private const int BufferSize = 1024;static void Main(string[] args){// 创建一个 UDP 套接字UdpClient udpClient = new UdpClient(Port);IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);Console.WriteLine("UDP Server is running...");while (true){try{// 接收数据报文byte[] receivedBytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);string receivedData = Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes);Console.WriteLine($"Received data from {remoteEndPoint}: {receivedData}");// 发送响应string responseData = "Message received!";byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseData);udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, remoteEndPoint);}catch (Exception ex){Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");}}}
}

UDP 客户端

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;class UdpClientExample
{private const int Port = 5000;private const string ServerIp = "127.0.0.1";private const int BufferSize = 1024;static void Main(string[] args){// 创建一个 UDP 套接字UdpClient udpClient = new UdpClient();// 设置服务器的 IP 地址和端口IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ServerIp), Port);Console.WriteLine("UDP Client is running...");while (true){try{Console.Write("Enter message to send: ");string message = Console.ReadLine();byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);// 发送数据报文udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, serverEndPoint);// 接收响应byte[] receivedBytes = udpClient.Receive(ref serverEndPoint);string receivedData = Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes);Console.WriteLine($"Received response from server: {receivedData}");}catch (Exception ex){Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");}}}
}

4.UDP 的应用场景

以下展示 UDP 在不同应用场景中的优势,尤其是在对实时性要求较高的场景中。

1. 在线视频会议

场景描述: 在线视频会议应用(如 Zoom、Teams)通常使用 UDP 协议来传输音视频数据。
• 发送数据:发送方(例如会议主持人)的摄像头和麦克风捕获音视频数据,这些数据被编码成小的数据包,并通过 UDP 发送到接收方。
• 接收数据:接收方(例如参会者)接收到这些数据包后,解码并显示音视频内容。
• 无确认机制:由于 UDP 不提供确认机制,即使某些数据包丢失,也不会重新发送,这有助于减少延迟,保证实时性。
• 无序传输:接收方可能会接收到乱序的数据包,但视频编解码器通常能够处理这种情况,确保视频流畅播放。

2. 在线游戏

场景描述: 多人在线游戏(如《英雄联盟》、《绝地求生》)通常使用 UDP 协议来传输游戏状态数据。
• 发送数据:服务器或客户端定期发送游戏状态更新(如玩家位置、生命值等)到其他客户端。
• 接收数据:接收方客户端接收到这些状态更新后,更新本地的游戏状态。
• 无确认机制:即使某些状态更新数据包丢失,也不会影响整体游戏体验,因为后续的状态更新会覆盖之前的旧数据。
• 无序传输:游戏引擎通常能够处理乱序的数据包,确保游戏状态的准确性和实时性。

3. DNS 查询

场景描述: DNS(域名系统)查询通常使用 UDP 协议来解析域名。
• 发送数据:客户端(如浏览器)向 DNS 服务器发送一个包含域名的查询请求。
• 接收数据:DNS 服务器接收到查询请求后,查找对应的 IP 地址,并将结果返回给客户端。
• 无确认机制:如果客户端没有收到响应,它可能会重发查询请求,但不会等待确认。
• 无序传输:DNS 查询通常是一次性的,所以无序传输不是问题。

4. 多播视频流

场景描述: 多播视频流(如 IPTV)使用 UDP 协议将视频数据同时发送给多个接收方。
• 发送数据:视频服务器将视频数据包发送到一个多播地址。
• 接收数据:所有订阅了该多播地址的接收方都能接收到这些数据包。
• 无确认机制:即使某些数据包丢失,也不会重新发送,以保证视频流的实时性。
• 无序传输:接收方可能会接收到乱序的数据包,但视频编解码器通常能够处理这种情况,确保视频流畅播放。

在某些场景,为什么用UDP,而不用TCP呢?

打个比方:就拿视频来说,哪怕是某一时刻网络不好导致数据丢包了,那也影响也不大,顶多就是卡了一下或者花屏了一下,下一帧的数据包马上就顶替上一次的数据了,实际对我们来说还是可接受的,由此可说,当运用在可靠性低时效性快速高这场景下使用最合适不过了
要是换成TCP,有可能视频会卡的很严重,无法直视,因为TCP 出现丢包了,还需要等丢的包发过来才行,这过程延迟就很高了

5.总结

UDP 提供了一种快速、简单的数据传输方式,适用于对传输速度有较高要求而对可靠性要求相对较低的应用场景。

相关文章:

C# 网络编程--关于UDP 通信(二)

UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输层协议,主要用于支持数据报文的传输。它的主要特点包括简单、高效、不保证可靠性和顺序。 1.UDP协议基本概念 1.udp基于IP的简单的协议,不可靠的协议 2.优点:简单、 轻量化、 传输速度高、…...

【k8s集群应用】Kubernetes部署安装-二进制部署实例

文章目录 Kubernetes 部署方式常见的K8S安装部署方式Kubeadm与二进制部署的区别 Kubernetes部署安装环境配置Kubernetes集群初始化配置(实验环境)一、操作系统初始化配置二、部署Docker引擎 etcd 集群搭建配置 etcd 集群 Kubernetes Master 组件部署准备…...

js常见代码输出问题之promise,await,变量提升以及闭包(包括例子以及详细解析)

这里写目录标题 异步事件循环宏任务微任务1. 执行顺序2. 分类 Promise代码输出1. promise.then执行时机2. 宏任务微任务的多轮次3. .then .catch会返回新的promise4. 返回任意一个非 promise 的值都会被包裹成 promise 对象5. .then .catch 的值不能是promise本身6. 值透传7. .…...

遗传算法与深度学习实战(27)——进化卷积神经网络

遗传算法与深度学习实战(27)——进化卷积神经网络 0. 前言1. 自定义交叉算子2. 自定义突变操作符3. 进化卷积神经网络小结系列链接 0. 前言 DEAP toolbox 中提供的标准遗传操作符对于自定义的网络架构基因序列来说是不够的。这是因为任何标准的交叉算子…...

【Vue3】前端使用 FFmpeg.wasm 完成用户视频录制,并对视频进行压缩处理

强烈推荐这篇博客!非常全面的一篇文章,本文是对该博客的简要概括和补充,在不同技术栈中提供一种可行思路,可先阅读该篇文章再阅读本篇: FFmpeg——在Vue项目中使用FFmpeg(安装、配置、使用、SharedArrayBu…...

基础算法——前缀和

由于比赛基本都是采用Dev-C所以,算法篇基本都是采用Dev-C来解释(版本5.11,c11) 首先介绍一下前缀和算法 给定一个数组,有q次询问,每次询问: 两个整数l,r,求出数组 l 到 r的结果 遇…...

spring实例化对象的几种方式(使用XML配置文件)

前言 Spring框架作为一个轻量级的控制反转(IoC)容器,为开发者提供了多种对象实例化的策略。通过这些策略,开发者可以更加灵活地控制对象的生命周期和依赖关系。无论是通过XML配置、注解配置还是Java配置,Spring都能…...

【二叉树】力扣 129.求根节点到叶子节点数字之和

一、题目 二、思路 每找到一个非空节点,之前路径上的所有节点的数量级都要增加1个单位。例如,当前节点为3,之前的节点路径为1 -> 2,presum 1 * 10 2 12,现在路径变为了 1 -> 2 -> 3,sum pres…...

深度学习物体检测之YOLOV5源码解读

V5比前面版本偏工程化,项目化,更贴合实战 一.V5版本项目配置 (1)整体项目概述 首先github直接查找yolov5,下载下来即可。在训练时,数据是怎么处理的?网络模型架构是怎么设计的(如各层的设计)?yolov5要求是大于python3.8与大于等…...

音频数据采样入门详解 - 给Python初学者的简单解释

音频数据采样入门详解 - 给Python初学者的简单解释 声音是如何变成数字的?什么是采样率?为什么要懂这个?Python小例子总结 大家好!今天我们来聊一个有趣的话题:音频数据是如何在计算机中处理的。让我用最简单的方式来解…...

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P179 Enemy Archer 弓箭手)

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了敌人弓箭手的制作 Enemy_Archer.cs 核心功能 状态机管理敌人的行为 定义了多个状态对象(如 idleState、moveState、attackState 等),通过状态机管理敌人的…...

SpringCloud集成sleuth和zipkin实现微服务链路追踪

文章目录 前言技术积累spring cloud sleuth介绍zipkin介绍Zipkin与Sleuth的协作 SpringCloud多模块搭建Zipkin Server部署docker pull 镜像启动zipkin server SpringCloud 接入 Sleuth 与 Zipkinpom引入依赖 (springboot2.6)appilication.yml配置修改增加测试链路代码 调用微服…...

Python随机抽取Excel数据并在处理后整合为一个文件

本文介绍基于Python语言,针对一个文件夹下大量的Excel表格文件,基于其中每一个文件,随机从其中选取一部分数据,并将全部文件中随机获取的数据合并为一个新的Excel表格文件的方法。 首先,我们来明确一下本文的具体需求。…...

Linux+Docker onlyoffice 启用 HTTPS 端口支持

文章目录 一、需求二、配置2.1 创建容器2.2 进入容器2.3 生成私钥和证书 2.4 测试访问 一、需求 上篇文章介绍了如何搭建一个 onlyoffice 在线预览服务,但是我们实际场景调用该服务的网站是协议是 https 的 ,但是 onlyoffice 服务还没做配置&#xff0c…...

在 Visual Studio Code 中编译、调试和执行 Makefile 工程 llama2.c

在 Visual Studio Code 中编译、调试和执行 Makefile 工程 llama2.c 1. Installing the extension (在 Visual Studio Code 中安装插件)1.1. Extensions for Visual Studio Code1.2. C/C1.2.1. Pre-requisites 1.3. Makefile Tools 2. Configuring your project (配置项目)2.1.…...

python中math模块常用函数

文章目录 math模块简介各种三角函数反三角函数取整函数欧几里得距离绝对值最大公约数开根号幂阶乘函数 math模块简介 math模块是python标准库的一部分,提供了对于浮点数相关的数学运算,下面是常用的一些function 各种三角函数反三角函数 math.cos、ma…...

优化 Vue 3 开发体验:配置 Vite 使用 WebStorm 作为 Vue DevTools 的默认编辑器

优化 Vue 3 开发体验:配置 Vite 使用 WebStorm 替代 VS Code 作为 Vue DevTools 的默认编辑器 在 Vue 3 项目开发中,合理配置开发工具可以大大提升我们的工作效率。本文将介绍如何配置 Vite,使其在使用 Vue DevTools 时将默认编辑器从 VS Co…...

【C语言练习(9)—有一个正整数,求是几位数然后逆序打印】

C语言练习(9) 文章目录 C语言练习(9)前言题目题目解析结果总结 前言 主要到整数的取余(%)和整数的取商(/),判断语句if…else if …else的使用 题目 给一个不多于3位的正整数,要求:一、求它是几位数&…...

热敏打印机的控制

首次接触热敏打印机,本来没有特别之处,花了大概十天时间完成一款猫学王热敏打印机,给到客户体验后,客户反馈说打字看起来不明显,打印照片有条纹,所以引起了我对于他的关注,几点不足之处需要优化…...

【closerAI ComfyUI】电商赋能,AI模特套图生产,各种姿势自定义,高度保持人物服饰场景一致性,摆拍街拍专用

closerAIGCcloserAI,一个深入探索前沿人工智能与AIGC领域的资讯平台,我们旨在让AIGC渗入我们的工作与生活中,让我们一起探索AIGC的无限可能性!aigc.douyoubuy.cn 【closerAI ComfyUI】电商赋能,AI模特套图生产,各种姿势自定义,高度保持人物服饰场景一致性,摆拍街拍专用…...

工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台

前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望

文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA&#xff1a;通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习&#xff08;Imitation Learning&#xff09;缺点&#xff1a;聚焦与桌面操作&#xff0c;缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;在ALOHA…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

C++课设:简易日历程序(支持传统节假日 + 二十四节气 + 个人纪念日管理)

名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。—— 屈原《离骚》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 专栏介绍:《编程项目实战》 目录 一、为什么要开发一个日历程序?1. 深入理解时间算法2. 练习面向对象设计3. 学习数据结构应用二、核心算法深度解析…...