当前位置: 首页 > news >正文

QT6 Socket通讯封装(TCP/UDP)

为大家分享一下最近封装的以太网socket通讯接口

效果演示

如图,界面还没优化,后续更新

废话不多说直接上教程

添加库

如果为qmake项目中,在.pro文件添加   QT  += network

QT       += core gui
QT       += networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++17

Socket封装

头文件// SocketManager.h

#ifndef SOCKETMANAGER_H
#define SOCKETMANAGER_H#include <QObject>
#include <QTcpSocket>
#include <QTcpServer>
#include <QUdpSocket>
#include <functional>class SocketManager : public QObject
{Q_OBJECTpublic:enum class Protocol { TCP, UDP };explicit SocketManager(QObject *parent = nullptr);~SocketManager();// Set the callback for incoming messagesvoid setMessageCallback(const std::function<void(const QByteArray &)> &callback);// Initialize the socketbool initialize(Protocol protocol, const QString &host, quint16 port, bool isServer = false);// Send a messageqint64 sendMessage(const QByteArray &message);private slots:void onReadyRead();private:Protocol m_protocol;QTcpSocket *m_tcpSocket = nullptr;QTcpServer *m_tcpServer = nullptr;QUdpSocket *m_udpSocket = nullptr;std::function<void(const QByteArray &)> m_messageCallback;void handleIncomingConnection();
};#endif // SOCKETMANAGER_H

源文件// SocketManager.cpp


#include "SocketManager.h"SocketManager::SocketManager(QObject *parent): QObject(parent)
{
}SocketManager::~SocketManager()
{if (m_tcpSocket) delete m_tcpSocket;if (m_tcpServer) delete m_tcpServer;if (m_udpSocket) delete m_udpSocket;
}void SocketManager::setMessageCallback(const std::function<void(const QByteArray &)> &callback)
{m_messageCallback = callback;
}bool SocketManager::initialize(Protocol protocol, const QString &host, quint16 port, bool isServer)
{m_protocol = protocol;if (protocol == Protocol::TCP) {if (isServer) {m_tcpServer = new QTcpServer(this);connect(m_tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &SocketManager::handleIncomingConnection);return m_tcpServer->listen(QHostAddress(host), port);} else {m_tcpSocket = new QTcpSocket(this);m_tcpSocket->connectToHost(host, port);connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &SocketManager::onReadyRead);return m_tcpSocket->waitForConnected();}} else if (protocol == Protocol::UDP) {m_udpSocket = new QUdpSocket(this);connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &SocketManager::onReadyRead);return m_udpSocket->bind(QHostAddress(host), port);}return false;
}qint64 SocketManager::sendMessage(const QByteArray &message)
{if (m_protocol == Protocol::TCP && m_tcpSocket) {return m_tcpSocket->write(message);} else if (m_protocol == Protocol::UDP && m_udpSocket) {return m_udpSocket->writeDatagram(message, QHostAddress::Broadcast, m_udpSocket->localPort());}return -1;
}void SocketManager::onReadyRead()
{if (m_protocol == Protocol::TCP && m_tcpSocket) {QByteArray data = m_tcpSocket->readAll();if (m_messageCallback) {m_messageCallback(data);}} else if (m_protocol == Protocol::UDP && m_udpSocket) {while (m_udpSocket->hasPendingDatagrams()) {QByteArray data;data.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());m_udpSocket->readDatagram(data.data(), data.size());if (m_messageCallback) {m_messageCallback(data);}}}
}void SocketManager::handleIncomingConnection()
{if (m_tcpServer) {m_tcpSocket = m_tcpServer->nextPendingConnection();connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &SocketManager::onReadyRead);}
}

使用方式

首先引入#include "SocketManager.h"

初始化

通过enum class Protocol { TCP, UDP };来选择TCP/UDP

通过第三个参数来决定如果是TCP的话是Service服务端还是Client客户端

    socketManager =  new SocketManager(this);if (socketManager->initialize(SocketManager::Protocol::UDP, "127.0.0.1", 12345, false)) {qDebug() << "TCP Client initialized.";}else{qDebug() << "TCP Client fail.";}socketManager->setMessageCallback([](const QByteArray &message) {qDebug() << "Received message:" << message;});

创建回调函数

收到消息通过回调函数的方式来接收数据

socketManager->setMessageCallback([](const QByteArray &message) {qDebug() << "Received message:" << message;});

 最后,我将项目放到Github,GitHub - xiugou798/QT6-Socket-Demo,欢迎大家优化修改

相关文章:

QT6 Socket通讯封装(TCP/UDP)

为大家分享一下最近封装的以太网socket通讯接口 效果演示 如图&#xff0c;界面还没优化&#xff0c;后续更新 废话不多说直接上教程 添加库 如果为qmake项目中&#xff0c;在.pro文件添加 QT network QT core gui QT networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERS…...

elasticsearch设置密码访问

1 用户认证介绍 默认ES是没有设置用户认证访问的&#xff0c;所以每次访问时&#xff0c;直接调相关API就能查询和写入数据。现在做一个认证&#xff0c;只有通过认证的用户才能访问和操作ES。 2 开启加密设置 1.生成证书文件 /usr/share/elasticsearch/bin/elasticsearch-…...

彻底理解如何优化接口性能

作为后端研发&#xff0c;必须要掌握怎么优化接口的性能或者说是响应时间&#xff0c;这样才能提高系统的系能&#xff0c;本文通过如下两个方面进行分析&#xff1a; 一.后端代码 有如下几步&#xff1a; 1.缓存机制 这是最场景的方式&#xff0c;当使用了缓存后&#xff0c;…...

C# 位运算

一、数据大小对应关系 说明&#xff1a; 将一个数据每左移一位&#xff0c;相当于乘以2。因此&#xff0c;左移8位就是乘以2的8次方&#xff0c;即256。 二、转换 1、 10进制转2进制字符串 #region 10进制转2进制字符串int number1 10;string binary Convert.ToString(num…...

【Flink-scala】DataStream编程模型之状态编程

DataStream编程模型之状态编程 参考&#xff1a; 1.【Flink-Scala】DataStream编程模型之数据源、数据转换、数据输出 2.【Flink-scala】DataStream编程模型之 窗口的划分-时间概念-窗口计算程序 3.【Flink-scala】DataStream编程模型之窗口计算-触发器-驱逐器 4.【Flink-scal…...

RabbitMQ的核心组件有哪些?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【RabbitMQ的核心组件有哪些&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; RabbitMQ的核心组件有哪些&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 RabbitMQ是一个开源的消息代理&#xff08;Messag…...

【Linux基础】基本开发工具的使用

目录 一、编译器——gcc/g的使用 gcc/g的安装 gcc的安装&#xff1a; g的安装&#xff1a; gcc/g的基本使用 gcc的使用 g的使用 动态链接与静态链接 程序的翻译过程 1. 一个C/C程序的构建过程&#xff0c;程序从源代码到可执行文件必须经历四个阶段 2. 理解选项的含…...

常见的数据结构和应用场景

数据结构是计算机科学中的基础概念&#xff0c;用于组织和存储数据&#xff0c;以便能够高效地访问和修改。下面是几种常见数据结构及其代表性应用场景&#xff1a; 1. 数组&#xff08;Array&#xff09; 问题解决&#xff1a;数组是一种线性数据结构&#xff0c;用于存储相…...

爬虫基础学习

爬虫概念与工作原理 爬虫是什么&#xff1a;爬虫&#xff08;Web Scraping&#xff09;是自动化地访问网站并提取数据的技术。它模拟用户浏览器的行为&#xff0c;通过HTTP请求访问网页&#xff0c;解析HTML文档并提取有用信息。 爬虫的基本工作流程&#xff1a; 发送HTTP请求…...

C++对象数组对象指针对象指针数组

一、对象数组 对象数组中的每一个元素都是同类的对象&#xff1b; 例1 对象数组成员的初始化 #include<iostream> using namespace std;class Student { public:Student( ){ };Student(int n,string nam,char s):num(n),name(nam),sex(s){};void display(){cout<&l…...

D96【python 接口自动化学习】- pytest进阶之fixture用法

day96 pytest的fixture详解&#xff08;三&#xff09; 学习日期&#xff1a;20241211 学习目标&#xff1a;pytest基础用法 -- pytest的fixture详解&#xff08;三&#xff09; 学习笔记&#xff1a; fixture(scop"class") (scop"class") 每一个类调…...

【算法】动态规划中01背包问题解析

&#x1f4e2;博客主页&#xff1a;https://blog.csdn.net/2301_779549673 &#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff01; &#x1f4e2;本文由 JohnKi 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f4e2;未来很长&#…...

选择WordPress和Shopify:搭建对谷歌SEO友好的网站

在建设网站时&#xff0c;不仅要考虑它的美观和功能性&#xff0c;还要关注它是否对谷歌SEO友好。如果你希望网站能够获得更好的搜索排名&#xff0c;WordPress和Shopify是两个值得推荐的建站平台。 WordPress作为最流行的内容管理系统&#xff0c;其强大的灵活性和丰富的插件…...

代理IP与生成式AI:携手共创未来

目录 代理IP&#xff1a;网络世界的“隐形斗篷” 1. 隐藏真实IP&#xff0c;保护隐私 2. 突破网络限制&#xff0c;访问更多资源 生成式AI&#xff1a;创意与效率的“超级大脑” 1. 提高创作效率 2. 个性化定制 代理IP与生成式AI的协同作用 1. 网络安全 2. 内容创作与…...

iOS 应用的生命周期

Managing your app’s life cycle | Apple Developer Documentation Performance and metrics | Apple Developer Documentation iOS 应用的生命周期状态是理解应用如何在不同状态下运行和管理资源的基础。在 iOS 开发中&#xff0c;应用生命周期管理的是应用从启动到终止的整…...

Elasticsearch 集群快照的定期备份设置指南

Elasticsearch 集群快照的定期备份设置指南 概述 快照&#xff1a; 在给定时刻对整个集群或者单个索引进行备份&#xff0c;以便在之后出现故障时可以基于之前备份的快照进行快速恢复。 前提条件&#xff1a; 准备一个备份存储盘&#xff0c;本指南采用的是AWS EFS文件系统做…...

Docker--Docker Image(镜像)

什么是Docker Image&#xff1f; Docker镜像&#xff08;Docker Image&#xff09;是Docker容器技术的核心组件之一&#xff0c;它包含了运行应用程序所需的所有依赖、库、代码、运行时环境以及配置文件等。 简单来说&#xff0c;Docker镜像是一个轻量级、可执行的软件包&…...

C++ 中的序列化和反序列化

一、C 中的序列化和反序列化 &#xff08;一&#xff09;基本概念 在 C 中&#xff0c;序列化是将对象转换为字节流的过程&#xff0c;反序列化则是从字节流重新构建对象的过程。这对于存储对象状态到文件、网络传输等场景非常有用。 &#xff08;二&#xff09;简单的序列化…...

我的Github学生认证申请过程

先说结论&#xff1a;很简单。 学生认证链接&#xff1a;GitHub Education GitHub 1. 首先你得绑定edu邮箱。这个应该没什么问题&#xff0c;Github也会提示。 2. 我是在学校里面、使用流量而非WiFi申请的&#xff0c;听说地理位置很重要&#xff0c;该给的权限&#xff08…...

信奥题解:勾股数计算中的浮点数精度问题

来源:GESP C++ 二级模拟题 本文给出官方参考答案的详细解析,包括每一部分的功能和关键点,以及与浮点数精度相关的问题的分析。 题目描述 勾股数是很有趣的数学概念。如果三个正整数a 、b 、c ,满足 a 2 + b 2 = c 2 a^2 + b^2 = c^2 a2+b2=c2 ,而且1 ≤ a ≤ b ≤ c ,…...

KityMinder:可视化思维的协作引擎 | 高效工作者必备工具

KityMinder&#xff1a;可视化思维的协作引擎 | 高效工作者必备工具 【免费下载链接】kityminder 百度脑图 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/kityminder 在信息爆炸的时代&#xff0c;如何将零散的想法系统化、复杂的项目结构化&#xff1f;作为一款开源免…...

从“一次性消耗”到“长效资产”:头部品牌如何用易元AI搭建视频中台

2026年&#xff0c;电商内容竞争已从“数量比拼”升级为“资产价值比拼”。传统视频生产是“一次性消耗”——拍完即弃、素材零散、复用率低&#xff0c;内容投入仅为短期成本&#xff1b;而头部品牌已通过视频资产化与AI内容中台&#xff0c;将内容从“成本项”转为“资产项”…...

电商人必看!RMBG-2.0轻量抠图实战:证件照换背景+短视频素材一键生成

电商人必看&#xff01;RMBG-2.0轻量抠图实战&#xff1a;证件照换背景短视频素材一键生成 还在为商品图片抠图发愁吗&#xff1f;每天处理几十张产品图&#xff0c;用PS一点点抠边缘&#xff0c;既费时间又费眼睛&#xff1f;或者需要给员工批量制作证件照&#xff0c;但换背…...

98. 未使用的机器配置(rke-machine-config.cattle.io)在 Rancher v2.10+ 中会自动清理

Environment 环境 SUSE Rancher Prime v2.10.x till v2.11.x SUSE Rancher Prime v2.10.x 到 v2.11.xRKE2VMware vSphereAWS EC2 Situation 地理位置After upgrading to Rancher v2.10, VmwarevsphereConfigs created via Terraform (rancher2_machine_config_v2) are automa…...

别再死记硬背了!用74HC系列CMOS芯片,手把手带你理解逻辑门电平与噪声容限

74HC系列CMOS芯片实战&#xff1a;从数据手册到面包板的逻辑门电平全解析 当你在深夜调试一块74HC04反相器搭建的振荡电路时&#xff0c;示波器上本该清晰的方波却出现了毛刺和畸变——这种场景对电子爱好者来说再熟悉不过。本文将以74HC系列CMOS芯片为核心&#xff0c;通过五…...

从‘带不动’到‘跑满帧’:游戏玩家必懂的显示器带宽与接口选择避坑指南

从‘带不动’到‘跑满帧’&#xff1a;游戏玩家必懂的显示器带宽与接口选择避坑指南 刚入手一台2K 170Hz电竞显示器&#xff0c;却发现刷新率死活上不去&#xff1f;画面时不时出现撕裂或闪烁&#xff1f;别急着怀疑显卡性能&#xff0c;问题可能出在那根被你忽视的连接线上。…...

解锁AI编程效率:6个Continue插件实战技巧让开发效率提升10倍

解锁AI编程效率&#xff1a;6个Continue插件实战技巧让开发效率提升10倍 【免费下载链接】continue ⏩ Source-controlled AI checks, enforceable in CI. Powered by the open-source Continue CLI 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/continue 作为一名…...

逆向思维:从资源困境到自由获取,猫抓如何重塑你的网页体验

逆向思维&#xff1a;从资源困境到自由获取&#xff0c;猫抓如何重塑你的网页体验 【免费下载链接】cat-catch 猫抓 浏览器资源嗅探扩展 / cat-catch Browser Resource Sniffing Extension 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ca/cat-catch 你是否曾面对心仪…...

Alpamayo-R1-10B参数详解:Top-p=0.98与Temperature=0.6组合的工程意义解析

Alpamayo-R1-10B参数详解&#xff1a;Top-p0.98与Temperature0.6组合的工程意义解析 1. 项目背景与技术架构 1.1 Alpamayo-R1-10B核心定位 Alpamayo-R1-10B是NVIDIA开发的自动驾驶专用视觉-语言-动作(VLA)模型&#xff0c;其核心设计目标是通过类人因果推理能力提升自动驾驶…...

抖音音频高效提取工具:从繁琐操作到一键解决方案

抖音音频高效提取工具&#xff1a;从繁琐操作到一键解决方案 【免费下载链接】douyin-downloader A practical Douyin downloader for both single-item and profile batch downloads, with progress display, retries, SQLite deduplication, and browser fallback support. 抖…...