当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D Shader变体自定义组合压缩方案详解

前言

在Unity3D中,Shader变体(Shader Variants)是指根据不同条件生成的Shader版本。这些条件可以包括材质属性、光照模型、阴影选项、渲染队列、纹理类型等。Shader变体允许开发者为同一Shader提供多种实现方式,以满足不同的渲染需求。然而,过多的变体可能导致内存占用增加和加载时间延长,因此优化Shader变体变得尤为重要。本文将详细介绍一种自定义组合压缩方案,以减少Shader变体的数量和内存占用。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

技术详解

  1. Shader变体生成条件
    Shader变体的生成通常基于以下几个条件:
  • 材质属性:不同的材质属性(如颜色、纹理、金属度、粗糙度等)会导致不同的Shader变体。
  • 光照模型:不同的光照模型(如漫反射、镜面反射、全局光照等)会生成不同的变体。
  • 阴影选项:是否启用阴影、阴影类型等设置会影响变体的生成。
  • 渲染队列:不同的渲染队列(如透明、Opaque)会导致不同的Shader变体。
  • Shader特性:使用#pragma multi_compile#pragma shader_feature指令定义的特性会生成相应的变体。

  1. Shader变体生成方式
  • #pragma multi_compile:用于生成多个变体,它会为每个可能的组合生成变体,适用于需要在多个条件下使用的Shader。但这种方式会生成大量不必要的变体,增加内存占用。
  • #pragma shader_feature:用于生成特定的变体,只有在使用了该特性的材质上才会生成变体,未使用的特性不会生成变体,从而减少内存占用。

  1. 自定义组合压缩方案
    为了优化Shader变体,本文提出了一种自定义组合压缩方案,该方案的核心思想是使用#pragma shader_feature替换#pragma multi_compile,并通过配置形式组合变体的排斥关系,从而减少不必要的变体组合。具体步骤如下:
  • 替换指令:将Shader文件中所有的#pragma multi_compile指令替换为#pragma shader_feature指令。
  • 配置排斥关系:在Shader文件的结尾,配置哪些变体原本是multi_compile的,以及它们的排斥关系(即哪些变体不能一起打包)。
  • 收集变体:在构建时,收集所有材质球,根据当前材质球使用到的shader_feature变体,读取对应Shader文件结尾处的排斥规则和变体配置,枚举出所有真正需要组合的变体,塞入变体列表中。

代码实现

以下是一个简单的Shader代码示例,展示了如何使用#pragma shader_feature指令和配置变体排斥关系:

Shader "Custom/CompressedShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_DetailMulX2 ("Detail Multiply by 2", Float) = 0
_NormalMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
#pragma shader_feature _DETAIL_MULX2 _NORMALMAP
sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalMap;
float4 _Color;
float _DetailMulX2;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float2 uv_NormalMap;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
#if _DETAIL_MULX2
c.rgb *= 2.0;
#endif
#if _NORMALMAP
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, IN.uv_NormalMap));
#endif
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

在上面的示例中,我们使用了#pragma shader_feature指令来定义两个特性:_DETAIL_MULX2_NORMALMAP。这些特性将在需要时生成相应的变体,而不会生成不必要的组合。

此外,我们还需要在构建时收集所有材质球,并根据当前材质球使用到的特性,读取Shader文件结尾处的排斥规则和变体配置,以枚举出所有真正需要组合的变体。这通常涉及到编写自定义的编辑器脚本或使用Unity提供的Shader Variant Collection工具来管理Shader变体。

结论

通过自定义组合压缩方案,我们可以有效地减少Unity3D中Shader变体的数量和内存占用。该方案的核心思想是使用#pragma shader_feature指令替换#pragma multi_compile指令,并通过配置形式组合变体的排斥关系。通过这种方法,我们可以根据实际需求生成必要的变体,同时避免生成不必要的变体组合,从而提高性能和开发效率。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

相关文章:

Unity3D Shader变体自定义组合压缩方案详解

前言 在Unity3D中,Shader变体(Shader Variants)是指根据不同条件生成的Shader版本。这些条件可以包括材质属性、光照模型、阴影选项、渲染队列、纹理类型等。Shader变体允许开发者为同一Shader提供多种实现方式,以满足不同的渲染…...

QT使用promoted后样式(setStyleSheet)不生效问题解决

1.理解promoted(提升)在 Qt 中的概念 在 Qt Designer 中,“提升(Promoted)” 是一种机制,它允许你使用自定义的部件类来替代标准的 Qt 部件类。这在你已经创建了一个从标准 Qt 部件(如QListWid…...

Vue3有哪些好用的处理大数据量虚拟表格组件呢?

在 Vue 3 中,处理大数据量的虚拟表格(Virtual Table)通常需要一个专门的组件或库来优化渲染性能,避免一次性渲染过多的 DOM 元素。以下是一些常用的虚拟表格组件,它们可以帮助你有效处理大数据量: 1. Vue …...

Java学习教程,从入门到精通,Java LinkedList(链表)语法知识点及案例代码(62)

Java LinkedList(链表)语法知识点及案例代码 一、LinkedList概述 LinkedList是Java集合框架中的一个类,位于java.util包中。它实现了List、Deque、Queue等接口,提供了链表数据结构的实现。链表是一种线性数据结构,其…...

设计模式——Singleton(单例)设计模式

摘要 本文介绍了单例设计模式的概念、实现和应用场景。单例模式确保某个类只有一个实例,节省资源并提供全局访问点。文章详细解释了单例模式的实现要素,包括私有构造方法、静态实例和公共静态方法,并探讨了其在数据库连接池、日志记录器和配…...

深入理解 CSS 文本换行: overflow-wrap 和 word-break

前言 正常情况下,在固定宽度的盒子中的中文会自动换行。但是,当遇到非常长的英文单词或者很长的 URL 时,文本可能就不会自动换行,而会溢出所在容器。幸运的是,CSS 为我们提供了一些和文本换行相关的属性;今…...

Java-27 深入浅出 Spring - 实现简易Ioc-03 在上节的业务下手动实现IoC

点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 大数据篇正在更新!https://blog.csdn.net/w776341482/category_12713819.html 目前已经更新到了: MyBatis&#xff…...

kubernetes学习-使用metrics-server监控集群资源和查看日志

kubernetes学习-使用metrics-server监控集群资源和查看日志 一 、简介二、应用场景三、部署四、查看日志 一 、简介 Metrics Server 是一个用于 Kubernetes 集群的监控工具,它用于收集、存储和提供关于集群中各种资源的度量数据。Metrics Server 是 Kubernetes 中一…...

解决 Git Permission denied 问题

前言 push项目时出现gitgithub.com: Permission denied (publickey). fatal: Could not read from remote repository.Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.出现这个问题表示你在尝试将本地代码推送到GitHub时,没有提供…...

CCNP_SEC_ASA 第三天作业

实验需求: ASA 使用列表放行 Outside 路由器到 DMZ 路由器的 WWW 流量并拒绝 Telnet 流量,当放行和拒绝流量匹配后产生日志通告。 提示:需要使能 ASA的日志功能和 DMZ路由器的 HTTP功能。 设备配置: ##此处展示各设备的配置&am…...

TypeError: Cannot read properties of null (reading ‘ce‘)

vue项目本地跑不起来,但是build之后能运行,本地报错 是因为你的vue版本不对,你的package可能是这样写的 这个表示你允许你的npm安装vue3的任意版本,但是build是按照这个版本来的,所以build之后能运行,本地运…...

AdminJS - 集成 MySQL 的现代化管理面板开发指南

AdminJS - 集成 MySQL 的现代化管理面板开发指南 MySQL 集成配置 首先需要安装必要的依赖: npm install adminjs adminjs/express express npm install adminjs/sequelize sequelize mysql2基础配置示例 const AdminJS require(adminjs) const AdminJSExpress …...

上传文件(vue3)

使用el-upload 先上传到文件服务器&#xff0c;生成url 然后点击确定按钮&#xff1a; 保存数据 <template><el-dialog top"48px" width"500" title"新增协议" :modelValue"visible" close"handleClose()">…...

【Win10 环境vscode配置boost】

文章目录 Boost exe版本windows环境安装vscode配置安装测试总结 Boost exe版本windows环境安装 这里不介绍boost源码安装&#xff0c;请自行网络搜索。本文要介绍的是window下单c文件&#xff08;cpp&#xff09;&#xff0c;调用boost库的执行配置。不涉及多文件。 安装文件下…...

中间件 redis安装

redis官网地址&#xff1a;Redis - The Real-time Data Platform 环境 CentOS Linux release 7.9.2009 (Core) java version "17.0.12" 2024-07-16 LTS 1、通过压缩包安装redis 1&#xff0c;远程下载redis压缩包&#xff0c;或去官网下载&#xff1a;Downloads …...

[java] 简单的熔断器scala语言案例

failureRateInterval时间内如果addEx(错误)达到 maxFailuresPerInterval 次数&#xff0c;则fused方法返回true,表示触发熔断&#xff0c;进入冷却期coolingInterval&#xff0c;冷却期内fused方法返回true&#xff0c;冷却期过后进入下一个错误统计周期。 scala语言完成 imp…...

【java】序列化的种类和使用场景

文章目录 序列化概述什么是序列化&#xff1f;序列化的作用 Java内置序列化java.io.Serializable接口使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream优缺点分析 自定义序列化实现Externalizable接口自定义序列化方法适用场景 第三方序列化框架KryoProtobuf (Google Protocol Buffe…...

Qt5与Qt6中的高DPI缩放属性解析

在Qt5中&#xff0c;高DPI缩放默认是禁用的。为了启用它&#xff0c;开发者需要设置Qt::AA_EnableHighDpiScaling应用程序属性。然而&#xff0c;在Qt6中&#xff0c;高DPI缩放默认是启用的&#xff0c;并且不能被禁用。这种变化使得开发者在处理高分辨率屏幕时更加方便&#x…...

Mac使用总结

Mac 常用快捷键 复制&#xff1a;Cmdc粘贴&#xff1a;Cmdv只粘贴文档&#xff1a; ShiftCmdv行首&#xff1a; Cmd<行尾&#xff1a;Cmd>鼠标处选中到行首&#xff1a;ShiftCmd<鼠标处选中到行尾&#xff1a;ShiftCmd>选中整行&#xff1a;上面两个命令组合鼠标处…...

【日期规则】EXCEl 自定义日期匹配规则,学习基础知识,自由匹配场景

excel 新建规则工具路径&#xff1a;开始 - 条件格式 - 新建规则 B$1TODAY() 注意&#xff1a;新建规则后&#xff0c;要点击 条件格式 - 管理规则 - 应用于 要选择规则应用范围 使用场景&#xff1a; excel 做进度管理当中可以查看当天的情况&#xff1b;每周的学习规划 或…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解

突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 ​安全措施依赖问题​ GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...

java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系

1. spring-cloud-starter-gateway 作用&#xff1a;作为微服务架构的网关&#xff0c;统一入口&#xff0c;处理所有外部请求。 核心能力&#xff1a; 路由转发&#xff08;基于路径、服务名等&#xff09;过滤器&#xff08;鉴权、限流、日志、Header 处理&#xff09;支持负…...

系统设计 --- MongoDB亿级数据查询优化策略

系统设计 --- MongoDB亿级数据查询分表策略 背景Solution --- 分表 背景 使用audit log实现Audi Trail功能 Audit Trail范围: 六个月数据量: 每秒5-7条audi log&#xff0c;共计7千万 – 1亿条数据需要实现全文检索按照时间倒序因为license问题&#xff0c;不能使用ELK只能使用…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍

文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结&#xff1a; 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析&#xff1a; 实际业务去理解体会统一注…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器

目录 1. 讲一下类加载过程&#xff1f; 2. Java创建对象的过程&#xff1f; 3. 对象的生命周期&#xff1f; 4. 类加载器有哪些&#xff1f; 5. 双亲委派模型的作用&#xff08;好处&#xff09;&#xff1f; 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则&#xff1f; 7. 双亲委派模…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...

Kubernetes 网络模型深度解析:Pod IP 与 Service 的负载均衡机制,Service到底是什么?

Pod IP 的本质与特性 Pod IP 的定位 纯端点地址&#xff1a;Pod IP 是分配给 Pod 网络命名空间的真实 IP 地址&#xff08;如 10.244.1.2&#xff09;无特殊名称&#xff1a;在 Kubernetes 中&#xff0c;它通常被称为 “Pod IP” 或 “容器 IP”生命周期&#xff1a;与 Pod …...

nnUNet V2修改网络——暴力替换网络为UNet++

更换前,要用nnUNet V2跑通所用数据集,证明nnUNet V2、数据集、运行环境等没有问题 阅读nnU-Net V2 的 U-Net结构,初步了解要修改的网络,知己知彼,修改起来才能游刃有余。 U-Net存在两个局限,一是网络的最佳深度因应用场景而异,这取决于任务的难度和可用于训练的标注数…...