当前位置: 首页 > news >正文

36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面

36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面

实现效果

效果

知识点

Three.js基础

WebGLRenderer

WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器,用于将场景渲染到网页上。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数类型描述
parametersobject可选参数,用于配置渲染器。包括但不限于 antialias(抗锯齿)、alpha(透明度)等。

方法

  • setPixelRatio(value): 设置设备像素比。
  • setSize(width, height): 设置渲染器的尺寸。
  • setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色。
  • shadowMap.enabled: 启用或禁用阴影映射。
  • render(scene, camera): 渲染场景。

Scene

Scene 是Three.js中的场景对象,用于存储所有需要渲染的对象。

构造器

new THREE.Scene()

Camera

PerspectiveCamera 是Three.js中的一种透视相机,用于模拟人眼的视觉效果。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述
fovfloat视野角度,单位为度。
aspectfloat相机宽高比。
nearfloat近裁剪面距离。
farfloat远裁剪面距离。

方法

  • position.set(x, y, z): 设置相机的位置。
  • lookAt(vector): 设置相机的朝向。

PointLight

PointLight 是Three.js中的点光源,用于模拟从一个点发出的光。

构造器

new THREE.PointLight(color, intensity, distance, decay)
参数类型描述
colorcolor光源颜色。
intensityfloat光源强度。
distancefloat光源的最大影响距离。如果为0,则表示无限远。
decayfloat光源衰减系数。默认值为1。

属性

  • castShadow: 是否投射阴影。
  • distance: 光源的最大影响距离。
  • intensity: 光源强度。

SphereBufferGeometry

SphereBufferGeometry 用于创建一个球体几何体。

构造器

new THREE.SphereBufferGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)
参数类型描述
radiusfloat球体半径。
widthSegmentsint经度方向上的分段数。默认值为8。
heightSegmentsint纬度方向上的分段数。默认值为6。
phiStartfloat球体起始经度。默认值为0。
phiLengthfloat球体经度范围。默认值为2π。
thetaStartfloat球体起始纬度。默认值为0。
thetaLengthfloat球体纬度范围。默认值为π。

Mesh

Mesh 是Three.js中的网格对象,用于将几何体和材质组合在一起。

构造器

new THREE.Mesh(geometry, material)
参数类型描述
geometryGeometry几何体对象。
materialMaterial材质对象。

属性

  • castShadow: 是否投射阴影。
  • receiveShadow: 是否接收阴影。

PlaneGeometry

PlaneGeometry 用于创建一个平面几何体。

构造器

new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
参数类型描述
widthfloat平面的宽度。
heightfloat平面的高度。
widthSegmentsint宽度方向上的分段数。默认值为1。
heightSegmentsint高度方向上的分段数。默认值为1。

MeshStandardMaterial

MeshStandardMaterial 是Three.js中的一种标准材质,支持物理光照模型。

构造器

new THREE.MeshStandardMaterial(parameters)
参数类型描述
parametersobject可选参数,用于配置材质。包括但不限于 color(颜色)、roughness(粗糙度)、metalness(金属度)等。

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myContainer"></div>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer();myRenderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);myRenderer.setSize(480, 320);myRenderer.setClearColor('white', 1);myRenderer.shadowMap.enabled = true;$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 480 / 320, 0.1, 1000);myCamera.position.set(4, 4, 2);myCamera.position.multiplyScalar(2);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建点光源var myPointLight = new THREE.PointLight('white');myPointLight.position.set(0, 6, 0);myPointLight.distance = 380;myPointLight.castShadow = true;myScene.add(myPointLight);// 创建球体var mySphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(2, 36, 36);var mySphereMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({wireframe: true, transparent: true});var mySphereMesh = new THREE.Mesh(mySphereGeometry, mySphereMaterial);mySphereMesh.position.set(0, 2.5, 0);mySphereMesh.castShadow = true;myScene.add(mySphereMesh);// 创建平面var myPlaneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(120, 120, 1, 1);var myPlaneMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 'white'});var myPlaneMesh = new THREE.Mesh(myPlaneGeometry, myPlaneMaterial);myPlaneMesh.rotateX(-Math.PI / 2);myPlaneMesh.rotateZ(-Math.PI / 7);myPlaneMesh.position.set(0, -3.5, 0);myPlaneMesh.receiveShadow = true;myScene.add(myPlaneMesh);// 渲染场景myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关文章:

36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面

36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面 实现效果 知识点 Three.js基础 WebGLRenderer WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器&#xff0c;用于将场景渲染到网页上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersobject可选参数&#…...

CentOS 7 安装、测试和部署FastDFS

目录 FastDFS环境搭建 安装 libfastcommon 库 安装FastDFS 查看编译后的文件 FastDFS配置 FastDFS启动 启动tracker服务 启动storage服务 查看storage是否已经注册到了tracker下 查看存储文件的目录 FastDFS重启 FastDFS关闭 使用fdfs_test进行测试 修改client.co…...

全志H618 Android12修改doucmentsui选中图片资源详情信息

背景: 由于当前的文件管理器在我们的产品定义当中,某些界面有改动的需求,所以需要在Android12 rom中进行定制以符合当前产品定义。 需求: 进入file文件管理器后,点击选中图片资源,选中功能按钮,获取信息,不显示“调试信息(仅开发者)”;现状是,获取信息,显示“调试信…...

【083】基于51单片机智能烘手器【Proteus仿真+Keil程序+报告+原理图】

☆、设计硬件组成&#xff1a;51单片机最小系统LCD1602液晶显示DS18B20温度传感器TCRT5000红外感应传感器AT24C02存储芯片风扇加热片继电器LED灯按键设置。 1、设计采用STC89C51/52、AT89C51/52、AT89S51/52作为主控芯片&#xff1b; 2、系统采用DS18B20温度传感器感应当前环…...

uniApp使用腾讯地图提示未添加maps模块

uniApp使用腾讯地图&#xff0c;打包提示未添加maps模块解决方案 这是报错信息&#xff0c;在标准基座运行的时候是没问题的&#xff0c;但是打包后会提示未添加&#xff0c;可以通过在mainfest里面把地图插件上腾讯地图的key更换高德地图的key&#xff0c;定位服务可以继续用腾…...

未来趋势系列 篇五:自主可控科技题材解析和股票梳理

文章目录 系列文章自主可控科技题材分析国产算力信创(信息技术应用创新)华为鸿蒙军工信息化半导体芯片卫星互联网工业软件股票梳理系列文章 未来趋势系列 篇一:AI题材解析和股票梳理 未来趋势系列 篇一(加更):AI医疗题材解析和股票梳理 未来趋势系列 篇二:HBM题材解析和…...

Springboot 学习 之 logback-spring.xml 日志压缩 .tmp 临时文件问题

文章目录 前言功能简述1. 自定义日志文件名2. 归档规则 && 压缩2.1. 归档配置2.2. 归档压缩2.3. 日志格式 && 编码 现象原因解决办法 前言 在 Springboot 应用中&#xff0c;默认使用 logback-spring.xml 配置日志相关 功能简述 1. 自定义日志文件名 <fi…...

maven-resources-production:ratel-fast: java.lang.IndexOutOfBoundsException

Maven生产环境中遇到java.lang.IndexOutOfBoundsException的问题&#xff0c;尝试了重启电脑、重启IDEA等常规方法无效&#xff0c;最终通过直接重建工程解决了问题。 Rebuild Project 再启动OK...

K8s docker-compose的入门

一、Docker Compose 简介 什么是 Docker Compose&#xff1f; 用于定义和运行多容器 Docker 应用的工具。Docker Compose 的主要功能 使用 docker-compose.yml 文件定义服务。一键启动和管理多容器环境。安装与环境准备 安装 Docker 和 Docker Compose。检查版本&#xff1a;d…...

去雾Cycle-GAN损失函数

文章目录 GAN-LossIdentity-LossDP-lossCycle-Loss G和F都是生成器 G是hazy → \to → gt F是gt → \to → hazy D y D_y Dy​判别无雾图是真实还是生成的&#xff1f; D x D_x Dx​判别有雾图是真实还是生成的&#xff1f; GAN-Loss 在 DAM-CCGAN 中存在两个判别器 D x D_x D…...

word实现两栏格式公式居中,编号右对齐

1、确定分栏的宽度 选定一段文字 点击分栏&#xff1a;如本文的宽度为22.08字符 2、将公式设置为 两端对齐&#xff0c;首行无缩进。 将光标放在 公式前面 点击 格式-->段落-->制表位 在“制表位位置”输入-->11.04字符&#xff08;22.08/211.04字符&#xff09;&…...

vtie项目中使用到了TailwindCSS,如何打包成一个单独的CSS文件(优化、压缩)

在不依赖 Vite 或其他构建工具的情况下&#xff0c;使用 TailwindCSS CLI 快速生成独立的 CSS 文件是一种简单高效的方法&#xff0c;适合需要纯样式文件的场景。 这个项目中&#xff0c;使用到了tailwindCss, 需要把里面的样式打包出来&#xff0c;给其他项目用。 使用命令生…...

shell脚本案例

脚本一&#xff1a;打印当前系统登录用户列表 #!/bin/bash # 使用 who 命令获取当前登录用户信息并输出 who解释&#xff1a;who 命令用于显示当前登录系统的用户信息&#xff0c;包括用户名、登录终端、登录时间等。此脚本直接执行 who 命令并将结果输出到终端。 脚本二&…...

完整微服务设计 功能实现

我们将以一个简单的电商系统为例&#xff0c;实现微服务架构&#xff0c;逐步用Java代码详细实现每个模块&#xff0c;并配合注释帮助小白理解。在这个实现中&#xff0c;我们使用以下工具和框架&#xff1a; Spring Boot&#xff1a;用于构建微服务。Spring Cloud&#xff1a…...

JWT令牌与微服务

1. 什么是JWT JWT&#xff08;JSON Web Token&#xff09;是一种开放标准(RFC 7519)&#xff0c;它定义了一种紧凑且自包含的方式&#xff0c;用于作为JSON对象在各方之间安全地传输信息。JWT通常用于身份验证和信息交换。 以下是JWT的一些关键特性&#xff1a; 紧凑&#xff…...

C# WinForm移除非法字符的输入框

C# WinForm移除非法字符的输入框 文章目录 namespace System.Windows.Forms {using System.ComponentModel;/// <summary>/// 支持移除 非法字符 的输入框。/// </summary>public class RemoveInvalidCharTextBox : TextBox{/// <summary>/// 测试代码&#…...

智慧商城:基于请求数据动态渲染购物车列表

进入购物车列表页面&#xff0c;当即触发请求&#xff0c;打印出解构出来的data.list 查看数据是否添加到 vuex 中。 将物品加入购物车&#xff0c;点击购物车进入购物车列表页&#xff0c;点击 vue 调试工具&#xff0c;可以看到 cart 模块state中新增添加的几个物品信息 渲染…...

医疗信息化浪潮下 SSM+Vue 医院预约挂号系统的崛起

2相关技术 2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统&#xff0c;它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等&#xff0c;非常…...

QScreen在Qt5.15与Qt6.8版本下的区别

简述 QScreen主要用于提供与屏幕相关的信息。它可以获取有关显示设备的分辨率、尺寸、DPI&#xff08;每英寸点数&#xff09;等信息。本文主要是介绍Qt5.15与Qt6环境下&#xff0c;QScreen的差异&#xff0c;以及如何判断高DPI设备。 属性说明 logicalDotsPerInch&#xff1…...

模具生产过程中的标签使用流程图

①NFC芯片嵌入周转筐&#xff0c;通过读卡器读取CK_Label_v3的数据&#xff0c;并将这些信息上传至服务器进行存储&#xff1b; ②服务器随后与客户的WMS&#xff08;仓库管理系统&#xff09;进行交互&#xff0c;记录和同步注塑机的原始数据&#xff1b; ③当周转筐内的模具…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码

1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制&#xff0c;因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码&#xff0c;也可以翻译成为这个国标码&#xff0c;所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况&#xff1b; 因此&#xff0c;我们的这个国…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

逻辑回归:给不确定性划界的分类大师

想象你是一名医生。面对患者的检查报告&#xff08;肿瘤大小、血液指标&#xff09;&#xff0c;你需要做出一个**决定性判断**&#xff1a;恶性还是良性&#xff1f;这种“非黑即白”的抉择&#xff0c;正是**逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;** 的战场&a…...

FastAPI 教程:从入门到实践

FastAPI 是一个现代、快速&#xff08;高性能&#xff09;的 Web 框架&#xff0c;用于构建 API&#xff0c;支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示&#xff0c;易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程&#xff0c;涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...

【论文阅读28】-CNN-BiLSTM-Attention-(2024)

本文把滑坡位移序列拆开、筛优质因子&#xff0c;再用 CNN-BiLSTM-Attention 来动态预测每个子序列&#xff0c;最后重构出总位移&#xff0c;预测效果超越传统模型。 文章目录 1 引言2 方法2.1 位移时间序列加性模型2.2 变分模态分解 (VMD) 具体步骤2.3.1 样本熵&#xff08;S…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?

刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题&#xff0c;前来答题。 每个人对刷题理解是不同&#xff0c;有的人是看了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是收藏了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了&#xff0c;还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...

ip子接口配置及删除

配置永久生效的子接口&#xff0c;2个IP 都可以登录你这一台服务器。重启不失效。 永久的 [应用] vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改文件内内容 TYPE"Ethernet" BOOTPROTO"none" NAME"eth0" DEVICE"eth0" ONBOOT&q…...

AGain DB和倍数增益的关系

我在设置一款索尼CMOS芯片时&#xff0c;Again增益0db变化为6DB&#xff0c;画面的变化只有2倍DN的增益&#xff0c;比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析&#xff1a; 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...

CSS | transition 和 transform的用处和区别

省流总结&#xff1a; transform用于变换/变形&#xff0c;transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形&#xff0c;常见的操作如下&#xff0c;它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...

【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error

在前端开发中&#xff0c;JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作&#xff08;如 Promise、async/await 等&#xff09;&#xff0c;开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝&#xff08;r…...