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Linux程序设计(第四版)| 学习笔记

上次学习Linux相关内容还是上学的时候为了应付考试,最近有项目涉及Linux,重新学习以下。

很多年前关于Linux的总结


一、入门

1.概念

(1) UNIX
1)定义:指的是一种遵循特定规范的计算机操作系统。
2)特点:简单性、集中性、可重用组件、过滤器、开放的文件格式、灵活性。
(2) LINUX
1)定义:是一种免费使用和自由传播的类UNIX操作系统。一个内核。
(3) GUN
1)该项目的宗旨是试图创建一个与UNIX系统兼容但并不受UNIX名字和源码私有权限制的操作系统和开发环境。
(4) LINUX发行版
Linux实际上是一个内核,你可以获得内核源代码,编译并安装,然后获得并安装许多其他自由发布的软件,从而完成一个完整Linux系统的安装。通常将这样安装得到的系统成为linux系统。
所以有人制作出LINUX发行版(通常成为flavor).

2.Linux程序设计

Linux应用程序表现为可执行文件和脚本文件;
可执行文件是计算机可以直接运行的程序,相当于windows的.exe;
脚本文件是一组指令的集合,这些指令将由另一个程序(即解释器)来执行,相当于windows的.bat文件、cmd文件或解释执行的BASIC程序。
Linux并不要求可执行文件或脚本文件具有特殊的文件名或扩展名,在用户级别二者没有任何区别。
(1) 标准路径
1)/bin : 二进制文件目录,用于存放启动系统时用到的程序;
2)/usr/bin : 用户二进制文件目录,用于存放用户使用的标准程序;
3)/usr/local/bin : 本地二进制文件目录,用于存放软件安装的程序
**linux使用:和/
(2) 文本编辑器
vi
(3) C语言编译器
c89
cc
gcc

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