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在 Vue3 项目中实现计时器组件的使用(Vite+Vue3+Node+npm+Element-plus,附测试代码)

一、概述

记录时间 [2024-12-26]

本文讲述如何在 Vue3 项目中使用计时器组件。具体包括开发环境的配置,Vite+Vue 项目的创建,Element Plus 插件的使用,以及计时器组件的创建和使用。

想要直接实现计时器组件,查看文章的第四部分。

文末附有项目的测试代码,可以直接上手哦。


1. 计时器效果图

计时停止状态

在这里插入图片描述


计时启动状态

在这里插入图片描述


开发工具及文档

  • Node.js - 下载地址;Node.js 安装和配置 - 参考文章
  • VS Code - 下载地址;写前端代码的软件,直接安装即可。或者通过压缩包解压缩安装。
  • Vue3 - 文档
  • Vite - 文档
  • Element Plus - 文档


二、创建 + 配置项目

Vite 是一种新型前端构建工具,意在提供开箱即用的配置,能够显著提升前端开发体验。

1. 创建

在 cmd 中,通过 Vite,构建一个 Vite + Vue 项目。

自行指定项目存放位置。

# check npm, 检查 npm 版本
npm -v# 7.0 以上版本使用该语句
npm create vite@latest my-vue-app# choose vue + js
# 选择创建 Vue 项目,使用 JavaScript 语言# 执行以下命令即可运行该模板项目
cd my-vue-app	# 跳转到项目路径
npm install		# 安装依赖
npm run dev		# 执行运行

2. 项目预览

通过浏览器,访问对应的 http 路径,就可以查看这个模板项目。

# 通过浏览器访问
Local:   http://localhost:5173/# Ctrl + C 终止项目

在这里插入图片描述


3. 修改项目模板

使用 VS Code 打开项目 my-vue-app,观察左边四个文件。

  • 删除 HelloWorld.vuestyle.css
  • 再把 App.vuemain.js 里面没用的代码注释掉。

在这里插入图片描述


就剩下一个基本框架,方便我们后续写内容。

在这里插入图片描述



修改 v3 创建模板(可选)

文件路径:C:\Users\user\.vscode\extensions\sdras.vue-vscode-snippets\snippets\vue.json

修改 vbase-3-setup 模板,后续创建 vue 组件时会用到。

  "Vue Single File Component Setup Composition API": {"prefix": "vbase-3-setup","body": ["<script setup>","","</script>","","<template>","","</template>","","<style scoped>","","</style>"],"description": "Base for Vue File Setup Composition API"},

修改后,vbase-3-setup 模板效果如下,输入 v3 即可使用。

重启 VS Code 生效。

<script setup></script><template></template><style scoped></style>

4. 安装前端组件

安装组件

Element Plus 是基于 Vue 3,面向设计师和开发者的组件库。里面有一些基础的前端组件样式,如布局、按钮、输入框等,可用于简化开发。

通过 npm 安装 Element Plus:

可以用 cmd,也可以通过 VS Code 中的终端 Terminal 来执行项目。后续 Terminal 用的比较多。

# Ctrl + C 终止项目# 安装 Element Plus
npm install element-plus --save

会安装在项目的 node_modules 目录下。


导入组件

然后在 main.js 中导入组件。

import { createApp } from 'vue'import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'import App from './App.vue'const app = createApp(App)app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')


三、整体布局

1. 测试

经过上面的修改,运行项目后,我们在浏览器中看到的是一个空白的页面。

npm install		# 安装依赖
npm run dev		# 执行运行

App.vue 中写点内容测试一下:

<script setup>
</script><template><h3>test</h3>
</template><style scoped></style>

保存修改后的文件,然后刷新浏览器的页面。就可以观察到更新后的内容。


2. 栅格布局

使用 Element Plus,通过基础的 24 分栏,迅速简便地创建布局。

挑选一个左中右 3 分的布局。

App.vue 中实现这个效果。


HTML 显示

此时布局中,“左中右” 分布为 8:8:8(24),也就是均分,我们可以手动调整为 6:12:6(24),这样中间的空间多一些。

<template><el-row><!-- left --><el-col :span="8"><div class="grid-content ep-bg-purple" /><h1>left</h1></el-col><!-- center --><el-col :span="8"><div class="grid-content ep-bg-purple-light" /><h1>center</h1><h1>计时器组件</h1></el-col><!-- right --><el-col :span="8"><div class="grid-content ep-bg-purple" /><h1>right</h1></el-col></el-row>
</template>

CSS 样式

<style scoped>
h1 {text-align: center;
}.el-row {margin-bottom: 20px;
}.el-row:last-child {margin-bottom: 0;
}.el-col {border-radius: 4px;
}.grid-content {border-radius: 4px;min-height: 36px;
}
</style>

3. 效果预览

在浏览器中呈现的效果如下图所示。

在这里插入图片描述



四、计时器组件

1. 创建 + 导入组件

Vue 组件的创建位置一般在项目的 my-vue-app\src\components 目录下。

在该目录下,创建计时器组件 Timer.vue

<script setup></script><template><h3>计时器组件 Timer.vue 导入到 App.vue 中</h3>
</template><style scoped></style>

将计时器组件导入到 App.vue

  • <script> 标签里导入;
  • <template> 中应用。
<script setup>
import Timer from './components/Timer.vue'
</script><template><!-- template 里面有其他代码的,Timer 放到对应位置即可 --><!-- 放到 center 布局里 --><Timer />
</template>

2. 计时器的布局

先在网页上绘制计时器的静态布局,就是先画出一个样子来。

  • 内 / 外边框,按钮,使用 Element Plus 组件;
  • “时分秒” 显示 2 位数,“毫秒” 显示 3 位数;
  • 各种文字调整成合适大小。

效果预览

在这里插入图片描述


代码编写

外边框

外边框在 App.vue 中实现,在 <style> 中编写一个 css 样式,使用 Element Plus 组件。

.box {width: 90%;border: 2px solid var(--el-border-color);border-radius: 0;padding: 30px;
}

<template> 中使用:

<div class="box"><Timer1 />
</div>


其他布局在 Timer.vue 中编写代码。



内边框 + 边框内的文字 + 三个按钮

  • 使用 Element Plus 边框组件,在一行中循环显示 4 个小边框。
  • 边框内的文字分两部分:显示时间;时间单位。
  • 使用 Element Plus 按钮组件,设置 “开始”,“暂停”,“重置” 3 个按钮。

<template><h1>计时器</h1><!-- display: inline; 让 div 在同一行 --><!-- 循环显示 4 个小边框 --><div v-for="i in 4" style="display: inline;"><div class="radius" :style="{borderRadius: 'small'? `var(--el-border-radius-small)`: '',}"><div class="show-size">00<span style="font-size: 20px;">小时</span><!-- 通过总耗时获取对应的时分秒 --><!-- {{ formatTime(elapsedTime, time[i - 1]) }} --><!-- 通过数组获取对应的时间单位 --><!-- <span style="font-size: 20px;">{{ timeShow[i - 1] }}</span> --></div></div></div><!-- 框 和 button 使用 element-plus --><div style="margin-top: 120px;"><el-button type="primary">开始</el-button><el-button type="info">暂停</el-button><el-button>重置</el-button></div>
</template><style scoped>
.show-size {font-size: 2em;margin: 10px 0;text-align: center;
}.radius {height: 60px;width: 20%;border: 1px solid var(--el-border-color);border-radius: 0;float: left;
}
</style>

3. 计时器的初步逻辑

接下来在 Timer.vue 中实现计时器的初步逻辑:

  • 使用定时器函数累计耗时,确定时间概念(时分秒)。
  • 能通过网页与计时器组件进行交互。
  • 点击启动,计时器开始工作;点击暂停,计时器暂停工作;点击重置,计时器重置。

定时器函数

setInterval() 是 JavaScript 中的一个定时器函数,用于按照指定的时间间隔(以毫秒为单位)重复执行一段代码或函数。它会持续调用指定的函数,直到 clearInterval() 被调用或者页面被卸载。

setInterval() 会返回一个 intervalID,是正整数形式的标识符,可用于清除定时器

参考用法(观察一下)

// intervalID: id
let intervalID = null;// 通过 id 启动定时器
// func: 每次定时器到期时要调用的函数或要执行的代码
// delay: 两次调用之间的时间间隔, 以毫秒为单位, 1s = 1000ms
intervalID = setInterval({func}, delay);// 通过 id 清除定时器
clearInterval(intervalId);

定时器:规定一段时间,每隔一段时间完成一个动作,比如执行一段代码;

计时器:统计累计消耗的时间。


定义变量

Timer.vue 中实现这个逻辑:

  • elapsedTime:累计耗时(以毫秒为单位);
  • intervalId:定时器的 ID
  • setInterval():启动定时器;
  • clearInterval():清除定时器。
  • isRunning:判断计时器是否启动的标志。(计时器和定时器同启同停)

当你在模板中使用了一个 ref,然后改变了这个 ref 的值时,Vue 会自动检测到这个变化,并且相应地更新 DOM。

<script> 标签中导入 ref,定义变量。

<script setup>
import { ref } from 'vue';// 计时器的启动状态 false 暂停计时;ture 正在计时
const isRunning = ref(false);// 计时器的耗时(以毫秒为单位)
const elapsedTime = ref(0);// 定时器的 id,用于调用定时器的函数,如 setInterval,clearInterval
let intervalId = null;// 循环获取数组的内容, 配合小边框使用, 用来渲染页面内容
const time = ['hours', 'minutes', 'seconds', 'millis'
];const timeShow = ['小时', '分钟', '秒', '毫秒'
];
</script>

启动计时器

编写方法 startTimer(),用于启动计时器。

  • 判断计时器的启动状态,如果已经在计时,直接返回;
  • 更新计时器的启动状态为 ture
  • 通过 id 启动定时器,累加耗时,从而相当于启动了计时器,每隔 5ms 在 elapsedTime 中更新累计耗时。
// 启动计时器
const startTimer = () => {// 如果已经在计时,直接返回if (isRunning.value) return;// 更新计时器的状态为 ture 正在计时isRunning.value = true;// 通过 id 启动定时器,累加耗时,从而相当于启动了计时器,1s = 1000ms,每 5ms 累加 5msintervalId = setInterval(() => {elapsedTime.value += 5;}, 5);
}

暂停计时器

编写方法 pauseTimer(),用于暂停计时器。

  • 更新计时器的启动状态为 false
  • 通过 id 清除定时器,暂停耗时的累加,从而相当于暂停了计时器。
// 暂停计时器
const pauseTimer = () => {// 更新计时器的状态为 false 暂停计时isRunning.value = false;// 通过 id 清除定时器,暂停耗时的累加,从而相当于暂停了计时器clearInterval(intervalId);
}

重置计时器

编写方法 resetTimer(),用于重置计时器。

  • 更新计时器的启动状态为 false
  • 通过 id 清除定时器,停止耗时的累加;
  • 将总耗时 elapsedTime 的值清空。
  • 停止耗时的累加,且清空总耗时,相当于重置了计时器。
// 重置计时器
const resetTimer = () => {// 更新计时器的状态为 falseisRunning.value = false;// 通过 id 清除定时器,暂停耗时的累加clearInterval(intervalId);// 将已耗时设置为 0elapsedTime.value = 0;// 重置起始时间// for (let i = 0; i < 4; i++) {//     startTime.value[i] = 0;// }
}

耗时换算

我们通过 elapsedTime 累加耗时,它是以毫秒为单位的,我们要实现 “时,分,秒,毫秒” 分区显示。

需要通过简单的数学计算,来完成耗时换算。
1 s = 1000 m s 1 m i n = 60 s = ( 60 × 1000 ) m s 1 h = 60 m i n = ( 60 × 60 ) s = ( 60 × 60 × 1000 ) m s 1 s = 1000 ms \\ 1 min = 60 s = (60×1000) ms \\ 1 h = 60 min = (60×60) s = (60×60×1000) ms 1s=1000ms1min=60s=(60×1000)ms1h=60min=(60×60)s=(60×60×1000)ms


倒过来计算,通过毫秒换算成 “时,分,秒,毫秒” 显示。

注意:程序中整数做除法,会直接省略小数点后面的数值(3739220/1000 = 3739)
e g : t o t a l T i m e = 3739220 m s s h o w : m i l l i s = t o t a l T i m e % 1000 = 3739220 % 1000 = 220 m s s h o w : s e c o n d s = ( t o t a l T i m e / 1000 ) % 60 = 19 s s h o w : m i n u t e s = ( t o t a l T i m e / ( 1000 ∗ 60 ) ) % 60 = 2 m i n s h o w : h o u r s = ( t o t a l T i m e / ( 1000 ∗ 60 ∗ 60 ) ) % 24 = 1 h e n d S h o w : 1 h : 2 m i n : 19 s : 220 m s eg: totalTime = 3739220 ms \\ show: millis = totalTime \% 1000 = 3739220 \% 1000 = 220ms \\ show: seconds = (totalTime / 1000) \% 60 = 19s \\ show: minutes = (totalTime / (1000 * 60)) \% 60 = 2min \\ show: hours = (totalTime / (1000 * 60 * 60)) \% 24 = 1h \\ endShow:1h:2min:19s:220ms eg:totalTime=3739220msshow:millis=totalTime%1000=3739220%1000=220msshow:seconds=(totalTime/1000)%60=19sshow:minutes=(totalTime/(100060))%60=2minshow:hours=(totalTime/(10006060))%24=1hendShow:1h:2min:19s:220ms


在代码中编写耗时换算函数 formatTime

// 时分秒分区显示
const formatTime = (milliseconds, timeString) => {const millis = Math.floor(milliseconds % 1000);const seconds = Math.floor((milliseconds / 1000) % 60);const minutes = Math.floor((milliseconds / (1000 * 60)) % 60);const hours = Math.floor((milliseconds / (1000 * 60 * 60)) % 24);// 配合数组 time 使用,确定获取的是 millis/seconds/minutes/hours 其中一部分// String(obj).padStart(3, '0') 格式化数据的显示,毫秒 3 位,其他 2 位if (timeString == 'millis') {return `${String(millis).padStart(3, '0')}`;} else if (timeString == 'seconds') {return `${String(seconds).padStart(2, '0')}`;} else if (timeString == 'minutes') {return `${String(minutes).padStart(2, '0')}`;} else if (timeString == 'hours') {return `${String(hours).padStart(2, '0')}`;}}

4. 更新页面渲染

动态显示

Timer.vue<template> 标签中,使用插值表达式 {{}} 来完成页面内容的动态显示。

  • 通过总耗时获取对应的 “时分秒”
<!-- i 用于循环遍历 -->
{{ formatTime(elapsedTime, time[i - 1]) }}

  • 通过数组获取对应的时间单位
<!-- i 用于循环遍历 -->
{{ timeShow[i - 1] }}

  • 绑定按钮点击事件可点击状态
<!-- @click="startTimer", 点击按钮触发 startTimer() 方法 -->
<!-- :disabled="isRunning", 根据 isRunning 的值确定按钮是否被禁用, true 禁用, false 不禁用 --><el-button @click="startTimer" :disabled="isRunning" type="primary">开始</el-button><!-- 另外两个按钮同理 --><el-button @click="pauseTimer" :disabled="!isRunning" type="info">暂停</el-button>
<el-button @click="resetTimer">重置</el-button>

效果预览

点击启动,计时器开始工作;点击暂停,计时器暂停工作;点击重置,计时器重置。

在这里插入图片描述


计时器不动时,“暂停” 按钮不可点击;计时器运行时,“开始” 按钮不可点击。

(按钮被禁用时,颜色会变浅一些)

在这里插入图片描述



接下来开始优化计时器,增加设置起始时间功能,同时设置运行时特效。



5. 设置起始时间

效果预览

在计时器的下方,可以设置计时器的起始时间。

需要达到的效果:按照 “时分秒” 的格式设置起始时间,点击 “提交” 按钮后,上方计时器显示的起始时间,就是我们提交的时间。

在这里插入图片描述


逻辑实现

Timer.vue<script> 标签中编写逻辑代码。

  • startTime:存放 “时分秒” 格式的初始时间的数组,默认为 [0, 0, 0, 0]
  • setStartTime():将提交的 startTime 换算成 “毫秒”,然后赋值给计时器的耗时 elapsedTime
  • 重置计时器的同时,将 startTime 的值重置为 [0, 0, 0, 0]
// 起始时间
const startTime = ref([0, 0, 0, 0]);// 设置起始时间,换算成毫秒,赋值给计时器的耗时
const setStartTime = () => {elapsedTime.value = (((startTime.value[1] * 60) + startTime.value[2]) * 60 + startTime.value[3]) * 1000;
}// 重置计时器
const resetTimer = () => {// other codes...// 重置起始时间for (let i = 0; i < 4; i++) {startTime.value[i] = 0;}
}

样式设计

使用 Element Plus 组件,挑选 3 个下拉选项框,分别对应选择的 “时分秒”。

  • 在下拉选项框中,使用 v-modelstartTime 数组内容双向绑定,这样会将选中的起始时间保存到这个数组中。
  • 使用 :disabled 绑定 isRunning 的值,来决定下拉选项框是否被禁用。在计时器启动时,禁用;计时器停止时,不禁用。

再使用一个 “提交” 按钮,点击按钮,就执行 setStartTime() 方法。

  • “提交” 按钮的点击事件绑定 setStartTime() 方法,将提交的 startTime 换算成 “毫秒”,然后赋值给计时器的耗时 elapsedTime
  • 由于使用了 refDOM 会自动更新,也就是计时器上的时间会更新成所提交的起始时间。
  • 使用 :disabled 绑定 isRunning 的值,在计时器启动时,禁用 “提交” 按钮,不允许修改时间。

Timer.vue<template> 标签中编写。

<!-- set Start Time --><h3>设置起始时间</h3><div v-for="i in 3" style="display: inline;"><el-select v-model="startTime[i]" :disabled="isRunning" placeholder="Select" class="select-box"><el-option v-for="item in 60" :key="item - 1" :label="`${item - 1} ${timeShow[i - 1]}`" :value="item - 1" /></el-select></div><!-- 计时器启动时不允许修改时间 --><el-button type="success" @click="setStartTime" :disabled="isRunning">提交</el-button>

给下拉选项框设置一个 css 样式,在 Timer.vue<style> 标签中编写。

.select-box {width: 100px;margin-right: 10px;
}

6. 设置运行时特效

在计时器启动时,计时器上显示的时间会发生变化。在此时,我们给计时器设计一个特别的 css 样式。

  • 在计时器暂停 / 停止时,计时器上显示的时间不动,颜色是默认的;
  • 在计时器启动时,计时器上显示的时间会发生变化,颜色也发生变化,变成海棠红色。

效果预览

计时器启动时的效果。

在这里插入图片描述


代码编写

Timer.vue<template> 标签中修改代码。该效果是使用 v-if 来实现的。

<!-- set running css v-if --><div class="show-size"><span v-if="isRunning" style="color:#db5a6b;"><!-- 通过总耗时获取对应的时分秒 -->{{ formatTime(elapsedTime, time[i - 1]) }}<!-- 通过数组获取对应的时间单位 --><span style="font-size: 20px;">{{ timeShow[i - 1] }}</span></span><span v-else>{{ formatTime(elapsedTime, time[i - 1]) }}<span style="font-size: 20px;">{{ timeShow[i - 1] }}</span></span></div>


五、运行项目

至此,在 Vue3 项目中使用计时器组件就成功实现了,点击 VS Code 左上角的 Terminal -> New Terminal,转到 powershell 中,执行以下命令,即可运行此项目。

npm install		# 安装依赖
npm run dev		# 执行运行# 通过浏览器访问
Local:   http://localhost:5173/# Ctrl + C 终止项目


六、完整测试代码

1. create

# check npm
npm -v# npm 7+, 创建 Vite+Vue3 项目
npm create vite@latest my-vue-app# choose vue + js
# 选择创建 Vue 项目,使用 JavaScript 语言# 跳转到项目路径
cd my-vue-app# 安装 element-plus
npm install element-plus --savenpm install		# 安装依赖
npm run dev		# 执行运行# 通过浏览器访问
Local:   http://localhost:5173/# Ctrl + C 终止项目

2. main.js

import { createApp } from 'vue'// 引入 element-plus
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'import App from './App.vue'const app = createApp(App)app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')

3. App.vue

<script setup>
import Timer from './components/Timer.vue'
</script><template><el-row><!-- left --><el-col :span="6"><div class="grid-content ep-bg-purple" /></el-col><!-- center --><el-col :span="12"><div class="grid-content ep-bg-purple-light" /><div class="box"><Timer /></div></el-col><!-- right --><el-col :span="6"><div class="grid-content ep-bg-purple" /></el-col></el-row>
</template><style scoped>
h1 {text-align: center;
}.box {width: 90%;border: 2px solid var(--el-border-color);border-radius: 0;padding: 30px;
}.el-row {margin-bottom: 20px;
}.el-row:last-child {margin-bottom: 0;
}.el-col {border-radius: 4px;
}.grid-content {border-radius: 4px;min-height: 36px;
}
</style>

4. Timer.vue

<script setup>
import { ref } from 'vue';// 计时器的启动状态 false 暂停计时;ture 正在计时
const isRunning = ref(false);// 计时器的耗时(以毫秒为单位)
const elapsedTime = ref(0);// 定时器的 id,用于调用定时器的函数,如 setInterval,clearInterval
let intervalId = null;// 循环获取数组的内容, 配合小边框使用, 用来渲染页面内容
const time = ['hours', 'minutes', 'seconds', 'millis'
];const timeShow = ['小时', '分钟', '秒', '毫秒'
];// 起始时间
const startTime = ref([0, 0, 0, 0]);// 设置起始时间,换算成毫秒,赋值给计时器的耗时
const setStartTime = () => {elapsedTime.value = (((startTime.value[1] * 60) + startTime.value[2]) * 60 + startTime.value[3]) * 1000;
}// 时分秒分区显示
const formatTime = (milliseconds, timeString) => {const millis = Math.floor(milliseconds % 1000);const seconds = Math.floor((milliseconds / 1000) % 60);const minutes = Math.floor((milliseconds / (1000 * 60)) % 60);const hours = Math.floor((milliseconds / (1000 * 60 * 60)) % 24);// 配合数组 time 使用,确定获取的是 millis/seconds/minutes/hours 其中一部分// String(obj).padStart(3, '0') 格式化数据的显示,毫秒 3 位,其他 2 位if (timeString == 'millis') {return `${String(millis).padStart(3, '0')}`;} else if (timeString == 'seconds') {return `${String(seconds).padStart(2, '0')}`;} else if (timeString == 'minutes') {return `${String(minutes).padStart(2, '0')}`;} else if (timeString == 'hours') {return `${String(hours).padStart(2, '0')}`;}}// 启动计时器
const startTimer = () => {// 如果已经在计时,直接返回if (isRunning.value) return;// 更新计时器的状态为 ture 正在计时isRunning.value = true;// 通过 id 启动定时器,累加耗时,从而相当于启动了计时器,1s = 1000ms,每 5ms 累加 5msintervalId = setInterval(() => {elapsedTime.value += 5;}, 5);
}// 暂停计时器
const pauseTimer = () => {// 更新计时器的状态为 false 暂停计时isRunning.value = false;// 通过 id 清除定时器,暂停耗时的累加,从而相当于暂停了计时器clearInterval(intervalId);
}// 重置计时器
const resetTimer = () => {// 更新计时器的状态为 falseisRunning.value = false;// 通过 id 清除定时器,暂停耗时的累加clearInterval(intervalId);// 将已耗时设置为 0elapsedTime.value = 0;// 重置起始时间for (let i = 0; i < 4; i++) {startTime.value[i] = 0;}
}</script><template><h1>计时器</h1><!-- display: inline; 让 div 在同一行 --><!-- 循环取数 --><div v-for="i in 4" style="display: inline;"><div class="radius" :style="{borderRadius: 'small'? `var(--el-border-radius-small)`: '',}"><!-- set running css v-if --><div class="show-size"><span v-if="isRunning" style="color:#db5a6b;"><!-- 通过总耗时获取对应的时分秒 -->{{ formatTime(elapsedTime, time[i - 1]) }}<!-- 通过数组获取对应的时间单位 --><span style="font-size: 20px;">{{ timeShow[i - 1] }}</span></span><span v-else>{{ formatTime(elapsedTime, time[i - 1]) }}<span style="font-size: 20px;">{{ timeShow[i - 1] }}</span></span></div></div></div><!-- 框 和 button 使用 element-plus --><div style="margin-top: 120px;"><!-- @click 绑定按钮点击事件;:disabled 绑定按钮是否可以点击 --><el-button @click="startTimer" :disabled="isRunning" type="primary">开始</el-button><el-button @click="pauseTimer" :disabled="!isRunning" type="info">暂停</el-button><el-button @click="resetTimer">重置</el-button></div><!-- set Start Time --><h3>设置起始时间</h3><div v-for="i in 3" style="display: inline;"><el-select v-model="startTime[i]" :disabled="isRunning" placeholder="Select" class="select-box"><el-option v-for="item in 60" :key="item - 1" :label="`${item - 1} ${timeShow[i - 1]}`" :value="item - 1" /></el-select></div><!-- 计时器启动时不允许修改时间 --><el-button type="success" @click="setStartTime" :disabled="isRunning">提交</el-button>
</template><style scoped>
.show-size {font-size: 2em;margin: 10px 0;text-align: center;
}.radius {height: 60px;width: 20%;border: 1px solid var(--el-border-color);border-radius: 0;float: left;
}.select-box {width: 100px;margin-right: 10px;
}
</style>


参考资料

Vue3 文档:https://cn.vuejs.org/guide/introduction.html

Vite 文档:https://vitejs.cn/vite3-cn/guide/#scaffolding-your-first-vite-project

Element-plus 文档:https://element-plus.org/zh-CN/component/overview.html

色彩工具:https://tool.lu/index.php/color/palette.html?id=2

VS Code 官网:https://code.visualstudio.com/

Node.js 官网:https://nodejs.org/zh-cn/download/prebuilt-binaries

参考文章 - Node.js 安装和配置:https://blog.csdn.net/Sareur_1879/article/details/144729321

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在使用Adobe Photoshop&#xff08;简称PS&#xff09;进行创意设计或图像编辑时&#xff0c;有时会遇到软件启动报错的情况&#xff0c;其中“找不到MSVCP140.dll&#xff0c;无法继续执行代码”是一个常见的错误提示。这个错误通常意味着你的系统缺少了Microsoft Visual C Re…...

mac中idea菜单工具栏没有git图标了

1.右击菜单工具栏 2.选中VCS&#xff0c;点击添加 3.搜索你要的工具&#xff0c;选中点击确定就添加了 4.回到上面一个界面&#xff0c;选中你要放到工具栏的工具&#xff0c;点击应用就好了 5.修改图标&#xff0c;快捷键或者右击选中编辑图标 6.选择你要的图标就好了...

学习threejs,PerspectiveCamera透视相机和OrthographicCamera正交相机对比

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、&#x1f340;前言1.1 ☘️THREE.PerspectiveCamera透…...

C#数学相关开发性能优化方法

本文Github地址&#xff1a;CSharp-MathOptimization.md 华为公司的C语言编程规范在开头就强调了&#xff1a; 一般情况下&#xff0c;代码的可阅读性高于性能&#xff0c;只有确定性能是瓶颈时&#xff0c;才应该主动优化。 本文讲述的方法没有经过大项目和大公司的检验&…...

【前沿 热点 顶会】AAAI 2025中与目标检测有关的论文

CP-DETR: Concept Prompt Guide DETR Toward Stronger Universal Object Detection&#xff08;AAAI 2025&#xff09; 最近关于通用物体检测的研究旨在将语言引入最先进的闭集检测器&#xff0c;然后通过构建大规模&#xff08;文本区域&#xff09;数据集进行训练&#xff0…...

APP投放的归因框架设计

一、归因相关概念回顾 在广告归因简介中我们介绍常见的归因模型和归因方法&#xff0c;我们先来回顾一下&#xff1a; 1. 背景 2. 设备标识 3. 归因模型 归因模型的多样性意味着每种模型都有其独特的优势和局限。关键在于选择一个与您的业务场景相匹配的模型&#xff0c;并且…...

职业生涯记录-1

机缘 普通人改命,要学会向上社交,能自然融入的圈子,多数是往下社交,没有多少价值,想要获取更多资源,但是有钱人只跟有钱人交朋友,不会带我们普通人玩,又错了,有钱人身边最不缺的就是有钱人,他们缺的是对他们有利用价值的朋友,往上社交的关键,你必须是个对他有利用价…...

江苏捷科云:可视化平台助力制造企业智能化管理

公司简介 江苏捷科云信息科技有限公司&#xff08;以下简称“捷科”&#xff09;是一家专注于云平台、云储存、云管理等产品领域的创新型企业&#xff0c;集研发、生产和销售于一体&#xff0c;致力于在网络技术领域打造尖端品牌。在推动制造业企业数字化转型的进程中&#xf…...

【ES6复习笔记】Promise对象详解(12)

1. 什么是 Promise&#xff1f; Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的一种机制&#xff0c;它可以让异步操作更加容易管理和控制。Promise 对象代表一个异步操作的最终完成或失败&#xff0c;并提供了一种方式来处理操作的结果。 2. Promise 的基本语法 Promise 对象有三…...

01 Oracle 基本操作

Oracle 基本操作 初使用步骤 1.创建表空间 2.创建用户、设置密码、指定表空间 3.给用户授权 4.切换用户登录 5.创建表 注意点&#xff1a;oracle中管理表的基本单位是用户 文章目录 了解Oracle体系结构 1.创建表空间**2.删除表空间**3.创建用户4.给用户授权5.切换用户登录6.表操…...

C语言基础:指针(数组指针与指针数组)

数组指针与指针数组 数组指针 概念&#xff1a;数组指针是指向数组的指针&#xff0c;本质上还是指针 特点&#xff1a; 先有数组&#xff0c;后有指针 它指向的是一个完整的数组 一维数组指针&#xff1a; 语法&#xff1a; 数据类型 (*指针变量名)[行容量][列容量]; 案…...

本地部署 LLaMA-Factory

本地部署 LLaMA-Factory 1. 本地部署 LLaMA-Factory2. 下载模型3. 微调模型3-1. 下载数据集3-2. 配置参数3-3. 启动微调3-4. 模型评估3-5. 模型对话 1. 本地部署 LLaMA-Factory 下载代码&#xff0c; git clone https://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory.git cd LLaMA-Facto…...

Web前端基础知识(三)

表单的应用非常丰富&#xff0c;可以说&#xff0c;每个网站都会用到表单。下面首先介绍表单中的form标签。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <form></form&g…...

数据库设计问题记录

唯一性约束和逻辑删除的冲突 问题描述 如果一张表中&#xff0c;存在唯一性约束&#xff0c;比如一些数据中的code&#xff0c;且数据表使用逻辑删除。当删除某行数据的时候&#xff0c;以后再次插入相同code的数据&#xff0c;数据库会报错。 问题分析 在逻辑删除中&#…...

mac_录屏

参考&#xff1a; mac m1上系统内录方法BlackHole代替soundflower录音(附安装包) https://blog.csdn.net/boildoctor/article/details/122765119录屏后没声音&#xff1f;这应该是 Mac&#xff08;苹果电脑&#xff09; 内录声音最优雅的解决方案了 https://www.bilibili.com/…...

【Java-tesseract】OCR图片文本识别

文章目录 一、需求二、概述三、部署安装四、技术细节五、总结 一、需求 场景需求:是对识别常见的PNG,JPEG,TIFF,GIF图片识别&#xff0c;环境为离线内网。组件要求开源免费&#xff0c;并且可以集成Java生成接口服务。 二、概述 我不做选型对比了,我筛选测试了下Tesseract(v…...

redis cluster集群

华子目录 什么是redis集群redis cluster的体系架构什么是数据sharding&#xff1f;什么是hash tag集群中删除或新增节点&#xff0c;数据如何迁移&#xff1f;redis集群如何使用gossip通信?定义meet信息ping消息pong消息fail消息&#xff08;不是用gossip协议实现的&#xff0…...

解锁高效密码:适当休息,让学习状态满格

一、“肝帝” 的困境 在当今竞争激烈的职场中&#xff0c;“肝帝” 现象屡见不鲜。超长工时仿佛成为了许多行业的 “标配”&#xff0c;从互联网企业的 “996”“007”&#xff0c;到传统制造业的轮班倒、无休无止的加班&#xff0c;员工们的工作时间被不断拉长。清晨&#xff…...

Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术

一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件

在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业&#xff0c;其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进&#xff0c;需提前预防假检、错检、漏检&#xff0c;推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时&#xff0c;…...

【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验

系列回顾&#xff1a; 在上一篇中&#xff0c;我们成功地为应用集成了数据库&#xff0c;并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了&#xff01;但是&#xff0c;如果你仔细审视那些 API&#xff0c;会发现它们还很“粗糙”&#xff1a;有…...

【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作

080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

算法笔记2

1.字符串拼接最好用StringBuilder&#xff0c;不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...

逻辑回归暴力训练预测金融欺诈

简述 「使用逻辑回归暴力预测金融欺诈&#xff0c;并不断增加特征维度持续测试」的做法&#xff0c;体现了一种逐步建模与迭代验证的实验思路&#xff0c;在金融欺诈检测中非常有价值&#xff0c;本文作为一篇回顾性记录了早年间公司给某行做反欺诈预测用到的技术和思路。百度…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...