C++设计模式之行为型模式概述,它们的目的与特点
行为型设计模式需要解决的问题
行为型设计模式主要关注对象之间的责任分配和交互。它们解决的问题包括:
- 对象之间的通信:如何让对象之间高效地通信,同时保持松耦合。
- 算法的封装与复用:如何将算法或行为封装起来,使其可以独立于使用它的对象而变化。
- 状态管理与行为变化:如何管理对象的状态,并根据状态的变化动态调整对象的行为。
- 请求的处理与传递:如何将请求的处理逻辑解耦,使其可以灵活地传递或扩展。
- 对象之间的协作:如何定义对象之间的协作关系,使其能够共同完成复杂的任务。
行为型模式的核心是对象的行为,而不是对象的创建或结构。它们通过定义对象之间的交互方式,使系统更加灵活、可扩展和易于维护。
行为型模式相对于创建型和结构型模式的特点
-
关注点不同:
- 创建型模式:关注对象的创建过程,解决如何实例化对象的问题。
- 结构型模式:关注对象和类的组合,解决如何构建更大的结构的问题。
- 行为型模式:关注对象之间的交互和职责分配,解决对象如何协作和通信的问题。
-
解决的问题不同:
- 创建型模式解决的是“如何创建对象”的问题。
- 结构型模式解决的是“如何组织类和对象”的问题。
- 行为型模式解决的是“对象如何交互和协作”的问题。
-
设计目标不同:
- 创建型模式的目标是解耦对象的创建与使用。
- 结构型模式的目标是简化复杂系统的结构。
- 行为型模式的目标是提高对象之间的灵活性和可扩展性。
-
实现方式不同:
- 创建型模式通常通过封装创建逻辑来实现。
- 结构型模式通常通过组合类或对象来实现。
- 行为型模式通常通过定义对象之间的交互协议来实现。
行为型模式的各个模式及其意图
以下是行为型模式的详细分类及其意图:
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策略模式(Strategy Pattern):
- 意图:定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
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观察者模式(Observer Pattern):
- 意图:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
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责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):
- 意图:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
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命令模式(Command Pattern):
- 意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,支持请求的排队、记录日志以及撤销操作。
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状态模式(State Pattern):
- 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
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模板方法模式(Template Method Pattern):
- 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。
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访问者模式(Visitor Pattern):
- 意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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中介者模式(Mediator Pattern):
- 意图:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
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备忘录模式(Memento Pattern):
- 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。
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迭代器模式(Iterator Pattern):
- 意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
-
解释器模式(Interpreter Pattern):
- 意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
总结
行为型设计模式的核心是对象之间的交互和职责分配。它们通过定义对象之间的协作方式,使系统更加灵活、可扩展和易于维护。与创建型模式和结构型模式相比,行为型模式更关注对象的行为,而不是对象的创建或结构。通过合理使用行为型模式,可以有效地解决对象之间的通信、状态管理、请求处理等问题,从而提高软件设计的质量。
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