Rust: enum 和 i32 的区别和互换
在Rust编程语言中,enum
(枚举)和i32
是两种不同类型的数据结构,它们各自有不同的用途和特性。
i32
i32
是一个32位的有符号整数类型。它用于存储整数值,范围从-2,147,483,648到2,147,483,647。i32
是Rust中的基本数据类型之一,广泛用于需要整数运算的场景。
enum
(枚举)
enum
(枚举)是一种用户定义的类型,它允许你为一系列相关的值定义一个共同的类型。枚举中的每个值都是该类型的一个变体(variant)。枚举在Rust中非常强大,因为它们不仅可以表示简单的值集合,还可以包含数据(即所谓的“带数据的枚举”或“结构体枚举”)。
简单的枚举
enum Direction {North,South,East,West,
}
在这个例子中,Direction
枚举有四个变体:North
、South
、East
和West
。每个变体都不包含任何数据。
带数据的枚举
enum Message {Quit,Move { x: i32, y: i32 },Write(String),ChangeColor(i32, i32, i32), // RGB颜色值
}
在这个例子中,Message
枚举有四个变体,其中三个变体包含数据:Move
包含一个结构体(包含两个i32
值),Write
包含一个String
,ChangeColor
包含三个i32
值。
enum
与i32
的转换
在Rust中,enum
和i32
之间的转换不是自动的,因为它们是不同类型。如果你想要将一个enum
值转换为一个i32
值(或反之),你需要手动实现这种转换。
从enum
到i32
你可以为每个枚举变体分配一个i32
值,并编写一个函数来执行这种转换。但是,请注意,Rust标准库不提供内置的枚举到整数的映射。
enum Number {One = 1,Two = 2,Three = 3,
}impl Number {fn to_i32(&self) -> i32 {match self {Number::One => 1,Number::Two => 2,Number::Three => 3,}}
}
然而,上面的代码示例实际上并没有利用Rust的枚举表示法中的=
来为变体分配值。在Rust中,你不能直接为枚举变体分配整数值(除了使用像#[repr(u32)]
这样的属性,但这通常用于底层编程和与C语言的互操作性)。上面的to_i32
函数是手动映射每个变体到一个整数值的示例。
正确的方法是使用#[repr(i32)]
属性(或#[repr(u32)]
,取决于你的需求):
#[repr(i32)]
enum Number {One = 1,Two = 2,Three = 3,
}impl Number {fn as_i32(&self) -> i32 {*self as i32}
}
在这个例子中,Number
枚举的变体被显式地映射到i32
值,并且我们可以使用类型转换(as
关键字)来从枚举值获取对应的i32
值。
从i32
到enum
类似地,你需要编写一个函数来根据i32
值匹配并返回相应的枚举变体。这通常是通过match
表达式来实现的。
impl From<i32> for Number {fn from(value: i32) -> Self {match value {1 => Number::One,2 => Number::Two,3 => Number::Three,_ => panic!("Unknown Number variant"),}}
}
在这个例子中,我们实现了From<i32>
trait,它允许我们将i32
值转换为Number
枚举。如果i32
值不匹配任何已知的变体,我们将触发一个panic。在实际应用中,你可能希望返回一个Option<Number>
或Result<Number, Error>
来处理未知值。
相关文章:
Rust: enum 和 i32 的区别和互换
在Rust编程语言中,enum(枚举)和i32是两种不同类型的数据结构,它们各自有不同的用途和特性。 i32 i32是一个32位的有符号整数类型。它用于存储整数值,范围从-2,147,483,648到2,147,483,647。i32是Rust中的基本数据类型…...
2024年终回顾
前言 很久没有更新博客,因为工作内容主要是内场开发,后来有点和互联网脱轨,断断续续上来看一下。这个总结应该也很简单,涉及以下的几个内容进行逐一说明 一、就业问题 这个问题可能很尖锐,从大环境来说,去…...

RGB、HSV颜色模型及MATLAB互换应用实例
一、前言 RGB和HSV模型是数字图像处理中颜色空间中的两种重要表示方式,RGB和HSV都是描述颜色的数学模型,可以用于表示和处理图像中的颜色信息。 RGB模型是一种基于光的颜色模型,由红(Red)、绿(Green&#x…...
# 【超全面了解鸿蒙生命周期】-生命周期补充
【超全面了解鸿蒙生命周期】-生命周期补充 鸿蒙所有的生命周期函数梳理 文章目录 【超全面了解鸿蒙生命周期】-生命周期补充前言一、AbilityStage的生命周期二、ExtensionAbility卡片生命周期三、Web组件常用生命周期 前言 本文是继之前写的生命周期函数梳理的进一步补充&…...

黑神话悟空游戏鼠标光标使用教程与下载
效果图: 鼠标光标特点 这套鼠标光标的设计灵感来源于《黑神话:悟空》游戏中的角色和元素,具有以下特点: • 主题鲜明:光标设计紧扣游戏主题,采用了游戏中的元素,让玩家在使用电脑时也能感受到…...
【机器学习】梯度下降
文章目录 1. 梯度下降概念2. 梯度下降的技巧2.1 动态设置学习率2.2 Adagrad调整梯度2.3 随机梯度下降(SGD)2.4 特征缩放 3. 梯度下降理论基础 1. 梯度下降概念 梯度:Loss 对参数在某一点的偏微分,函数沿梯度的方向具有最大的变化…...
【leetcode 07】707.设计链表
要点⭐ 链表的常见操作 获取第n个节点的值 头部插入节点 尾部插入节点 第n个节点前插入(先立新,在破旧) 删除第n个节点 class ListNode{int val;ListNode next;ListNode(){};ListNode(int val){this.valval;} } class MyLinkedList {//链表大…...
【Spring】详解(上)
Spring 框架核心原理与应用(上) 一、Spring 框架概述 (一)诞生背景 随着 Java 应用程序规模的不断扩大以及复杂度的日益提升,传统的 Java开发方式在对象管理、代码耦合度等方面面临诸多挑战。例如,对象之…...

短视频矩阵系统后端源码搭建实战与技术详解,支持OEM
一、引言 随着短视频行业的蓬勃发展,短视频矩阵系统成为了众多企业和创作者进行多平台内容运营的有力工具。后端作为整个系统的核心支撑,负责处理复杂的业务逻辑、数据存储与交互,其搭建的质量直接影响着系统的性能、稳定性和可扩展性。本文将…...
力扣每日刷题
24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode) 递归写法 做题思路:把需要交换的两个数的前一个数作为参数传入,然后使用一个变量保存这两个变量的后一个数,交换这个两个数,最后把第二个数(原第一…...

QT的信号和槽页面的应用
完善对话框,点击登录弹出对话框,如果账号和密码匹配,则弹出信息对话框,给出提示”登录成功“,提供一个Ok按钮,用户点击Ok后,关闭登录界面,跳转到其他界面 如果账号和密码不匹配&…...

【Java】线程相关面试题 (基础)
文章目录 线程与进程区别并行与并发区别解析概念含义资源利用执行方式应用场景 创建线程线程状态如何保证新建的三个线程按顺序执行wait方法和sleep方法的不同所属类和使用场景方法签名和参数说明调用wait方法的前提条件被唤醒的方式与notify/notifyAll方法的协作使用示例注意事…...

【数字化】华为一体四面细化架构蓝图
导读:华为的“一体四面”企业架构设计方法是一种综合性的管理框架,它通过业务架构、信息架构、应用架构和技术架构的集成设计,构建出一个既符合业务需求,又具备高度灵活性和可扩展性的IT系统。这种架构设计方法强调从业务视角出发…...

frameworks 之 WMS添加窗口流程
frameworks 之 触摸事件窗口查找 1.获取WindowManager对象2.客户端添加view3. 服务端添加view (NO_SURFACE)4.重新布局 (DRAW_PENDING)4.1 创建 SurfaceControl 5.通知绘制 (COMMIT_DRAW_PENDING, READY_TO_SHOW, HAS_DRAWN)5. 1 布局测量和刷新 6.总结 …...
搜索方法归类全解析
搜索方法归类全解析 搜索方法是人工智能和计算机科学中用于解决问题、优化路径或发现数据模式的关键技术。根据不同的标准,搜索方法可以被分为多种类别。本文将详细介绍这些分类标准,并探讨每一类的特点及其代表算法,同时补充更多关于搜索的相…...
第1关:简易考试系统之用户注册
任务描述 本关任务:实现简易考试系统中新用户注册的功能。 编程要求 仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现简易考试系统中新用户注册的功能,具体要求如下: User.java 提供了用户的基本信息,…...

VMware的三种网络模式——在NAT模式下开放接口为局域网内其他主机提供服务
众所周知 VMware 有三种常用的网络通讯模式,分别是:Bridged(桥接模式)、NAT(网络地址转换模式)、Host-Only(仅主机模式),它们各有不同的用法。 Bridged 桥接模式是与主机…...

智慧地下采矿:可视化引领未来矿业管理
图扑智慧地下采矿可视化平台通过整合多源数据,提供实时 3D 矿井地图及分析,提升了矿产开采的安全性与效率,为矿业管理提供数据驱动的智能决策支持,推动行业数字化转型。...

流量主微信小程序工具类去水印
工具类微信小程序流量主带后台管理,可开通广告,带自有后台管理,不借助第三方接口 介绍 支持抖音,小红书,哔哩哔哩视频水印去除,功能实现不借助第三方平台。可实现微信小程序流量主广告变现功能,…...
代码随想录算法【Day5】
DAY5 1.熟悉哈希表的数据结构:数组、map和set,使用方法、使用场景 2.哈希表应用场景:解决给你一个元素,判断它在集合里是否出现过。 242.有效的字母异位词 本题用数组解决的。 class Solution { public:bool isAnagram(strin…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别
一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

【JavaEE】-- HTTP
1. HTTP是什么? HTTP(全称为"超文本传输协议")是一种应用非常广泛的应用层协议,HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议:是计算机网络协议栈中最高层的协议,它定义了运行在不同主机上…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理,深入讲解梯度消失/爆炸问题,并通过LSTM/GRU结构实现解决方案,提供时间序列预测和文本生成…...

算法笔记2
1.字符串拼接最好用StringBuilder,不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...

深度学习习题2
1.如果增加神经网络的宽度,精确度会增加到一个特定阈值后,便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么? A、即使增加卷积核的数量,只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时,神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...

九天毕昇深度学习平台 | 如何安装库?
pip install 库名 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user 举个例子: 报错 ModuleNotFoundError: No module named torch 那么我需要安装 torch pip install torch -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user pip install 库名&#x…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战
Grunt 完全指南:从入门到实战 一、Grunt 是什么? Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器,主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务,例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...

接口自动化测试:HttpRunner基础
相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具,支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议,涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...