当前位置: 首页 > news >正文

计算机毕设-基于springboot的游戏创意工坊与推广平台的设计与实现(附源码+lw+ppt+开题报告)

博主介绍:✌多个项目实战经验、多个大型网购商城开发经验、在某机构指导学员上千名、专注于本行业领域✌
技术范围:Java实战项目、Python实战项目、微信小程序/安卓实战项目、爬虫+大数据实战项目、Nodejs实战项目、PHP实战项目、.NET实战项目、Golang实战项目。

主要内容:系统功能设计、开题报告、任务书、系统功能实现、功能代码讲解、答辩PPT、文档编写、文档修改、文档降重、一对一辅导答辩。

🍅🍅获取源码可以联系交流学习🍅🍅

👇🏻👇🏻 实战项目专栏推荐👇🏻 👇🏻
Java毕设实战项目
Python毕设实战项目
微信小程序/安卓毕设实战项目
爬虫+大数据毕设实战项目
.NET毕设实战项目
PHP毕设实战项目
Nodejs毕设实战项目

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台

    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-选题背景
    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-技术选型
    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-图片展示
    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-视频展示
    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-代码展示
    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-文档展示
    • 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-项目总结
    • 获取源码-结语

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-选题背景

在数字化时代,游戏行业迎来了快速发展的黄金时期。游戏不仅是娱乐方式,也成为文化交流和创意表达的平台。随着独立游戏开发者和小型工作室的增多,他们需要一个平台来展示创意、获取反馈、推广作品。因此,开发一个基于Spring Boot的游戏创意工坊与推广平台,对于促进游戏行业创新和文化交流具有重要意义。

现有的游戏推广平台往往侧重于商业化运营,缺乏对独立游戏和创意作品的关注。这些平台可能存在功能单一、用户体验不佳、推广效果有限等问题。此外,现有平台在数据分析、用户互动、创意保护等方面也存在不足,限制了游戏创意的发掘和推广。

本课题的理论意义在于探索基于Spring Boot的游戏创意工坊与推广平台的设计与实现,为游戏行业提供新的理论支持和技术方案。实际意义则体现在通过系统的研发和实施,能够提供一个高效、便捷的游戏创意展示和推广平台,促进游戏文化的多元化发展,帮助独立游戏开发者和小型工作室实现创意价值的最大化。

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-技术选型

开发语言:Java
数据库:MySQL
系统架构:B/S
后端框架:Spring Boot/SSM(Spring+Spring MVC+Mybatis)
前端:Vue+ElementUI
开发工具:IDEA

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-图片展示

一:前端页面

  • 个人中心页面
    在这里插入图片描述

  • 游戏简介页面
    在这里插入图片描述

  • 游戏新品信息页面
    在这里插入图片描述

  • 游戏作品页面
    在这里插入图片描述

二:后端页面

  • 游戏新品管理页面
    在这里插入图片描述

  • 用户管理页面
    在这里插入图片描述

  • 游戏资讯管理页面
    在这里插入图片描述

  • 游戏作品管理页面
    在这里插入图片描述

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-视频展示

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-视频展示

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-代码展示

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-代码
// GameEntity.java - 实体类
package com.moonshotai.gamemanagement.entity;import javax.persistence.*;
import java.time.LocalDate;@Entity
@Table(name = "games")
public class GameEntity {@Id@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)private Long id;private String title;private String developer;private LocalDate releaseDate;private String genre;// Getters and setterspublic Long getId() {return id;}public void setId(Long id) {this.id = id;}public String getTitle() {return title;}public void setTitle(String title) {this.title = title;}public String getDeveloper() {return developer;}public void setDeveloper(String developer) {this.developer = developer;}public LocalDate getReleaseDate() {return releaseDate;}public void setReleaseDate(LocalDate releaseDate) {this.releaseDate = releaseDate;}public String getGenre() {return genre;}public void setGenre(String genre) {this.genre = genre;}
}// GameRepository.java - 数据访问接口
package com.moonshotai.gamemanagement.repository;import com.moonshotai.gamemanagement.entity.GameEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;@Repository
public interface GameRepository extends JpaRepository<GameEntity, Long> {
}// GameService.java - 服务类
package com.moonshotai.gamemanagement.service;import com.moonshotai.gamemanagement.entity.GameEntity;
import com.moonshotai.gamemanagement.repository.GameRepository;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;import java.util.List;@Service
public class GameService {@Autowiredprivate GameRepository gameRepository;public List<GameEntity> findAll() {return gameRepository.findAll();}public GameEntity findById(Long id) {return gameRepository.findById(id).orElse(null);}public GameEntity save(GameEntity game) {return gameRepository.save(game);}public void deleteById(Long id) {gameRepository.deleteById(id);}
}// GameController.java - 控制器类
package com.moonshotai.gamemanagement.controller;import com.moonshotai.gamemanagement.entity.GameEntity;
import com.moonshotai.gamemanagement.service.GameService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;import java.util.List;@RestController
@RequestMapping("/api/games")
public class GameController {@Autowiredprivate GameService gameService;@GetMappingpublic List<GameEntity> getAllGames() {return gameService.findAll();}@GetMapping("/{id}")public GameEntity getGameById(@PathVariable Long id) {return gameService.findById(id);}@PostMappingpublic GameEntity createGame(@RequestBody GameEntity game) {return gameService.save(game);}@DeleteMapping("/{id}")public void deleteGame(@PathVariable Long id) {gameService.deleteById(id);}
}

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-文档展示

在这里插入图片描述

基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-项目总结

本文详细介绍了“基于Spring Boot的游戏创意工坊与推广平台”的选题背景、技术选型以及系统的核心功能。通过图片、视频和代码展示,我们直观地呈现了系统的设计理念和操作流程。文档展示则提供了项目实施的详细步骤和指南。我们相信,这个系统能够有效提升游戏创意的展示和推广效率。如果您对本项目感兴趣,欢迎一键三连支持我们的工作,并在评论区留下您的宝贵意见和建议,共同探讨如何利用技术手段更好地服务游戏创意的发掘和推广。

获取源码-结语

👇🏻👇🏻 精彩实战项目专栏推荐👇🏻 👇🏻
Java毕设实战项目
Python毕设实战项目
微信小程序/安卓毕设实战项目
爬虫+大数据毕设实战项目
.NET毕设实战项目
PHP毕设实战项目
Nodejs毕设实战项目

🍅🍅获取源码可以联系交流学习🍅🍅

相关文章:

计算机毕设-基于springboot的游戏创意工坊与推广平台的设计与实现(附源码+lw+ppt+开题报告)

博主介绍&#xff1a;✌多个项目实战经验、多个大型网购商城开发经验、在某机构指导学员上千名、专注于本行业领域✌ 技术范围&#xff1a;Java实战项目、Python实战项目、微信小程序/安卓实战项目、爬虫大数据实战项目、Nodejs实战项目、PHP实战项目、.NET实战项目、Golang实战…...

kafka的备份策略:从备份到恢复

文章目录 一、全量备份二、增量备份三、全量恢复四、增量恢复 前言&#xff1a;Kafka的备份的单元是partition&#xff0c;也就是每个partition都都会有leader partiton和follow partiton。其中leader partition是用来进行和producer进行写交互&#xff0c;follow从leader副本进…...

【畅购商城】微信支付之支付回调和支付状态

目录 Nuxt.js IP 启动 支付回调 回调接口 后端实现 查看支付状态 后端实现 前端实现 ​​​​​​​前置技术&#xff1a;RabbitMQ ​​​​​​​更新订单状态 ​​​​​​​Nuxt.js IP 启动 "config": {"nuxt": {"host": "0.0…...

【Compose multiplatform教程18】多平台资源的设置和配置

要正确配置项目以使用多平台资源&#xff0c;请执行以下操作&#xff1a; 添加库依赖项。 为每种资源创建必要的目录。 为限定资源创建其他目录&#xff08;例如&#xff0c;深色 UI 主题或本地化字符串的不同图像&#xff09;。 依赖项和目录设置 要访问多平台项目中的资源…...

MT6765核心板_MTK6765安卓核心板规格参数_联发科MTK模块开发

MTK6765安卓核心板是基于联发科高效八核处理器平台开发的一款强大硬件解决方案。这款核心板的核心是采用12纳米工艺打造的MTK6765 CPU&#xff0c;具备四个主频高达2.3GHz的CORTEX-A53核心和四个主频为1.8GHz的CORTEX-A53核心&#xff0c;提供了卓越的处理性能。用户可以根据需…...

conda常用维护命令

文章目录 1. 初始化和更新 Conda更新 Conda初始化 Conda&#xff08;如果需要&#xff09; 2. 管理环境创建新环境激活环境停用当前环境列出所有环境删除环境 3. 管理包安装包卸载包更新包更新所有包查找包列出已安装包 4. 导入导出环境导出环境配置从文件创建环境 5. 管理通道…...

Html——10 关键字和描述

<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"UTF-8"><title>淘宝网</title><meta name"keywords" content"我要自学网,自学HTML,自学CSS"/><meta name"description" content"要设置…...

Mysql(MGR)和ProxySQL搭建部署-Docker版本

项目路径&#xff1a;D:\study\backend\mysql\mgr 一、Mysql(MGR) 1.1 docker-compose.yaml volumes: # MySQL配置文件目录 - "./mysql-1/conf.d/my.cnf:/etc/mysql/my.cnf" # MySQL工作目录 - "./mysql-1/data:/var/lib/mysql" …...

QML学习(一) Qt Quick和QML介绍以及适用场景说明

一.介绍 1.Qt Quick 介绍 Qt Quick 提供了一套高动态&#xff0c;丰富的 QML 元素来定制用户界面的说明性框架。Qt Quick 有助于程序开发员与界面设计员的合作为便携式设备建立流畅的用户界面&#xff0c;例如&#xff1a;移动电话、媒体播放器&#xff0c;机顶盒以及上网本等…...

深入理解 PyTorch 的 view() 函数:以多头注意力机制(Multi-Head Attention)为例 (中英双语)

深入理解 PyTorch 的 view() 函数&#xff1a;以多头注意力机制&#xff08;Multi-Head Attention&#xff09;为例 在深度学习模型的实现中&#xff0c;view() 是 PyTorch 中一个非常常用的张量操作函数&#xff0c;它能够改变张量的形状&#xff08;shape&#xff09;而不改…...

使用PHP函数 “setcookie“ 设置cookie

在网站开发中&#xff0c;cookie是一种非常常用的技术&#xff0c;它用于在用户的浏览器中存储少量的数据&#xff0c;以便在不同页面之间传递信息。PHP提供了一个名为 "setcookie" 的函数&#xff0c;用于设置cookie的值和属性。在本文中&#xff0c;我们将学习如何…...

redis优化

在高并发、高性能、高可用系统中&#xff0c;Redis 的优化至关重要。以下是一些在面试中可以详细说明的 Redis 优化策略&#xff0c;以及具体的实践经验和技术亮点&#xff1a; 1. 数据模型与结构设计优化 使用合适的数据结构 &#xff1a;根据业务需求选择合适的 Redis 数据结…...

数据分析的革命——解读云数据库 SelectDB 版的力量

在当今数据驱动的时代&#xff0c;实时数据分析已成为企业决策中的关键一环。如何在海量数据中快速找到核心价值&#xff0c;如何让决策者在毫秒间洞悉变化&#xff0c;这不仅考验着企业的技术能力&#xff0c;也对基础设施提出了新的要求。云数据库 SelectDB 版&#xff0c;正…...

Ngnix介绍、安装、实战及用法!!!

一、Nginx简介 1、Nginx概述 Nginx (“engine x”) 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理服务器&#xff0c;特点是占有内存少&#xff0c;并发能力强&#xff0c;能经受高负载的考验,有报告表明能支持高达 50,000 个并发连接数 。 2、正向代理 正向代理&#xff1a;如果把局…...

算法基础一:冒泡排序

一、冒泡排序 1、定义 冒泡排序&#xff08;英语&#xff1a;Bubble Sort&#xff09;是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列&#xff0c;一次比较两个元素&#xff0c;如果他们的顺序&#xff08;如从大到小、首字母从A到Z&#xff09;错误就把他们交换过来。 …...

云开发实战教程:手把手教你高效开发应用

声明&#xff1a;本文仅供实践教学使用&#xff0c;没有任何打广告成分 目录 1.引言 2.云开发 Copilot介绍 云开发 Copilot 的功能与特点 3.环境准备 步骤一登录账号 步骤二新建环境 4.开发实践 4.1AI 生成低代码应用 4.2AI 生成低代码页面/区块 4.3AI 优化低代码组件…...

Git基本操作快速入门(30min)

Git基本操作快速入门&#xff08;30min&#xff09; 文章目录 Git基本操作快速入门&#xff08;30min&#xff09;1. 建立本地仓库2. 本地仓库链接到远端仓库3. 将本地仓库推送到远端4. Git常用命令 作为一名程序员&#xff0c;使用Github来进行代码的版本管理是必修课&#xf…...

VS Code AI开发之Copilot配置和使用详解

随着AI开发工具的迅速发展&#xff0c;GitHub Copilot在Cursor、Winsuf、V0等一众工具的冲击下&#xff0c;推出了免费版本。接下来&#xff0c;我将为大家介绍GitHub Copilot的配置和使用方法。GitHub Copilot基于OpenAI Codex模型&#xff0c;旨在为软件开发者提供智能化的代…...

QT中使用OpenGL function

1.前言 QT做界面编程很方便&#xff0c;QTOpenGL的使用也很方便&#xff0c;因为QT对原生的OpenGL API进行了面向对象化的封装。 如&#xff1a; 函数&#xff1a;initializeOpenGLFunctions()...... 类&#xff1a;QOpenGLVertexArrayObject、QOpenGLBuffer、QOpenGLShader…...

STM32-笔记16-定时器中断点灯

一、实验目的 使用定时器 2 进行中断点灯&#xff0c;500ms LED 灯翻转一次。 二&#xff0c;定时器溢出时间计算 Tout&#xff1a;定时器溢出时间 Ft&#xff1a;定时器的时钟源频率 ARR&#xff1a;自动重装载寄存器的值&#xff08;可设置ARR从0开始&#xff0c;但是计数到…...

Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解

目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...

2025季度云服务器排行榜

在全球云服务器市场&#xff0c;各厂商的排名和地位并非一成不变&#xff0c;而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势&#xff0c;对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析&#xff1a; 一、全球“三巨头”…...

Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能

fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

MySQL 知识小结(一)

一、my.cnf配置详解 我们知道安装MySQL有两种方式来安装咱们的MySQL数据库&#xff0c;分别是二进制安装编译数据库或者使用三方yum来进行安装,第三方yum的安装相对于二进制压缩包的安装更快捷&#xff0c;但是文件存放起来数据比较冗余&#xff0c;用二进制能够更好管理咱们M…...

脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)

一、OpenBCI_GUI 项目概述 &#xff08;一&#xff09;项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台&#xff0c;其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言&#xff0c;首次接触 OpenBCI 设备时&#xff0c;往…...

6.9-QT模拟计算器

源码: 头文件: widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QMouseEvent>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);…...

从零开始了解数据采集(二十八)——制造业数字孪生

近年来&#xff0c;我国的工业领域正经历一场前所未有的数字化变革&#xff0c;从“双碳目标”到工业互联网平台的推广&#xff0c;国家政策和市场需求共同推动了制造业的升级。在这场变革中&#xff0c;数字孪生技术成为备受关注的关键工具&#xff0c;它不仅让企业“看见”设…...

命令行关闭Windows防火墙

命令行关闭Windows防火墙 引言一、防火墙:被低估的"智能安检员"二、优先尝试!90%问题无需关闭防火墙方案1:程序白名单(解决软件误拦截)方案2:开放特定端口(解决网游/开发端口不通)三、命令行极速关闭方案方法一:PowerShell(推荐Win10/11)​方法二:CMD命令…...

【阅读笔记】MemOS: 大语言模型内存增强生成操作系统

核心速览 研究背景 ​​研究问题​​&#xff1a;这篇文章要解决的问题是当前大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;在处理内存方面的局限性。LLMs虽然在语言感知和生成方面表现出色&#xff0c;但缺乏统一的、结构化的内存架构。现有的方法如检索增强生成&#xff08;RA…...

EEG-fNIRS联合成像在跨频率耦合研究中的创新应用

摘要 神经影像技术对医学科学产生了深远的影响&#xff0c;推动了许多神经系统疾病研究的进展并改善了其诊断方法。在此背景下&#xff0c;基于神经血管耦合现象的多模态神经影像方法&#xff0c;通过融合各自优势来提供有关大脑皮层神经活动的互补信息。在这里&#xff0c;本研…...