当前位置: 首页 > news >正文

通过无障碍服务(AccessibilityService)实现Android设备全局水印显示

一、无障碍功能简介

首先我们先来了解下无障碍功能的官方介绍:

         无障碍服务仅应用于帮助残障用户使用 Android 设备和应用。它们在后台运行,并在触发 AccessibilityEvents 时接收系统的回调。此类事件表示用户界面中的某些状态转换,例如焦点已更改、按钮已被点击等。此类服务可以选择性地请求查询活动窗口内容的功能。开发无障碍服务需要扩展此类并实现其抽象方法。

        从以上介绍我们得知可以通过这个系统服务,添加全局的活动窗口,并对窗口状态做监听。那么我们今天就借助系统的无障碍服务来实现的设备全局水印效果,具体的需求内容是添加一个全局的文字透明层,同时确保不抢占页面焦点,并允许用户在其他应用上继续操作界面。说白了,我们要实现的全局水印效果就是实现一个顶层的透明层VIEW,只显示出来并不影响应用用户设备操作,同时给设备加水印,防止设备具体内容被剽窃,以保证达到设备安全的目的。

二、设备水印功能实现

在内容实现之前,我们先来了解一下几个Window窗口相关的属性。

窗口类型:WindowManager.LayoutParams.TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY ;这种类型的窗口专门为无障碍服务设计,能覆盖在所有应用之上而不会影响用户操作。

窗口标志:WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;让窗口永远不会获得按键输入焦点,因此用户无法向其发送按键或其他按钮事件。

窗口标志:WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;让窗口永远不能接收触摸事件。此标志的目的是让位于此窗口下方的某个窗口(按 Z 顺序)来处理触摸。

窗口标志:WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN;该标志可以将窗口放置在整个屏幕内,忽略来自父窗口的任何限制。

1、 创建无障碍服务

首先创建一个无障碍服务(Accessibility Service),该服务将用于显示全局的透明水印文字层。

class CustomOverlayService: AccessibilityService() {private lateinit var overlayWindowManager: WindowManagerprivate var overlayView: View? = nulloverride fun onServiceConnected() {super.onServiceConnected()// 初始化WindowManageroverlayWindowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager// 加载布局overlayView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.layout_watermark, null)// 设置布局参数val params: WindowManager.LayoutParams = WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,WindowManager.LayoutParams.TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY,  // 无障碍服务专用类型WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or  // 不抢占焦点WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE or  // 不可触摸WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN,  // 显示在屏幕上PixelFormat.TRANSLUCENT)// 设置位置,例如屏幕中央params.gravity = Gravity.CENTER// 添加到WindowManageroverlayWindowManager.addView(overlayView, params)}override fun onDestroy() {super.onDestroy()if (overlayView != null) {overlayWindowManager.removeView(overlayView)}}@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.N)override fun onAccessibilityEvent(event: AccessibilityEvent?) {// 无障碍事件处理,不做任何操作}override fun onInterrupt() {// 中断时的处理}
}

2、定义布局文件

创建显示在Window顶层的透明水印显示布局。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><LinearLayoutandroid:id="@+id/layout1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_marginTop="20dp"><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="100dp"android:layout_weight="1"android:gravity="center"android:rotation="50.0"android:text="Hello 2025"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /></LinearLayout><LinearLayoutandroid:id="@+id/layout2"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_marginTop="50dp"><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="119dp"android:layout_weight="1"android:gravity="center"android:rotation="50.0"android:text="Hello 2025"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /></LinearLayout><LinearLayoutandroid:id="@+id/layout3"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_marginTop="50dp"><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="119dp"android:layout_weight="1"android:gravity="center"android:rotation="50.0"android:text="Hello 2025"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /></LinearLayout><LinearLayoutandroid:id="@+id/layout4"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_marginTop="50dp"><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="119dp"android:layout_weight="1"android:gravity="center"android:rotation="50.0"android:text="Hello 2025"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /><TextViewandroid:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="Hello 2025"android:rotation="50.0"android:textColor="@color/light_gray"android:textSize="20sp" /></LinearLayout></LinearLayout>

3、在AndroidManifest.xml 中声明无障碍服务

在应用清单文件AndroidManifest.xml 中声明无障碍服务,并配置相关的无障碍权限。

        <serviceandroid:name=".CustomOverlayService"android:exported="true"android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE"><intent-filter><action android:name="android.accessibilityservice.AccessibilityService" /></intent-filter><meta-dataandroid:name="android.accessibilityservice"android:resource="@xml/accessibility_service_config" /></service>

另外,上面的android:resource引用的无障碍属性配置文件,需要在 res/xml/ 文件夹中创建 accessibility_service_config.xml 文件,去配置无障碍服务的相关属性。

<accessibility-servicexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:description="@string/accessibility_service_descriptions"android:accessibilityEventTypes="typeAllMask"android:canRetrieveWindowContent="true"android:packageNames=""android:notificationTimeout="100"android:accessibilityFeedbackType="feedbackAllMask"android:accessibilityFlags="flagDefault"android:settingsActivity=""/>

4、启用无障碍服务

写一个页面,添加一个开启无障碍服务的按钮,点击按钮跳转到系统设置中的辅助功能,可以去开启对应应用的无障碍功能开关。具体操作路径为:设置 -> 辅助功能 -> 已安装的服务 中找到你的服务并开启它。

class MainActivity : ComponentActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)enableEdgeToEdge()setContent {Greeting()}}
}@Composable
fun Greeting() {Column(modifier = Modifier.fillMaxSize(),horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,verticalArrangement = Arrangement.Center) {val context: Context = LocalContext.currentButton(onClick = {if (!isAccessibilityServiceEnabled(context, CustomOverlayService::class.java)) {Log.i("AccessibilityService", "AccessibilityService disabled .")context.startActivity(Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS))} else {Log.i("AccessibilityService", "AccessibilityService enabled .")context.startService(Intent(context,CustomOverlayService::class.java))}}, shape = ButtonDefaults.textShape) {Text(text = "启动无障碍功能")}}
}/*** 判断无障碍服务是否开启*/
private fun isAccessibilityServiceEnabled(context: Context, accessibilityServiceClass: Class<*>): Boolean {var accessibilityEnabled = 0val service: String = context.packageName.toString() + "/" + accessibilityServiceClass.canonicalNametry {accessibilityEnabled = Settings.Secure.getInt(context.contentResolver, Settings.Secure.ACCESSIBILITY_ENABLED)} catch (e: Settings.SettingNotFoundException) {e.printStackTrace()}val colonSplitter = TextUtils.SimpleStringSplitter(':')if (accessibilityEnabled == 1) {val settingValue = Settings.Secure.getString(context.contentResolver, Settings.Secure.ENABLED_ACCESSIBILITY_SERVICES)if (settingValue != null) {colonSplitter.setString(settingValue)while (colonSplitter.hasNext()) {val componentName = colonSplitter.next()if (componentName.equals(service, ignoreCase = true)) {return true}}}}return false
}

5、设备全局水印效果展示

系统设置页面水印显示效果
系统设置页面水印

设备锁屏页面水印

三、总结

         无障碍服务权限是一个非常强大的工具,开启后可以实现很多你意想不到的效果或者功能。比如,还可以通过无障碍服务获取设备上运行的最上层应用的包名以及VIEW。后面有空的话,我也会深挖更多的无障碍服务相关的功能来展示给大家,敬请期待!

demo源码,请查看文章开头资源链接。

相关文章:

通过无障碍服务(AccessibilityService)实现Android设备全局水印显示

一、无障碍功能简介 首先我们先来了解下无障碍功能的官方介绍&#xff1a; 无障碍服务仅应用于帮助残障用户使用 Android 设备和应用。它们在后台运行&#xff0c;并在触发 AccessibilityEvents 时接收系统的回调。此类事件表示用户界面中的某些状态转换&#xff0c;例如焦点已…...

flask后端开发(2):URL与视图

目录 URL定义request获取请求参数 gitcode地址&#xff1a; https://gitcode.com/qq_43920838/flask_project.git URL定义 from flask import FlaskappFlask(__name__)app.route(/) def hello_world():return Hello World!app.route(/profile) def profile():return 我是个人…...

力扣-数据结构-7【算法学习day.78】

前言 ###我做这类文章一个重要的目的还是给正在学习的大家提供方向&#xff08;例如想要掌握基础用法&#xff0c;该刷哪些题&#xff1f;建议灵神的题单和代码随想录&#xff09;和记录自己的学习过程&#xff0c;我的解析也不会做的非常详细&#xff0c;只会提供思路和一些关…...

【潜意识Java】Java中深入解析抽象类与接口的差异的完整笔记总结【保姆级详细教程】

目录 一、抽象类和接口的基本概念 &#xff08;一&#xff09;抽象类是什么 &#xff08;二&#xff09;接口是什么 二、抽象类和接口的设计目的差异 &#xff08;一&#xff09;抽象类的设计初衷 &#xff08;二&#xff09;接口的设计意图 三、抽象类和接口的语法特性…...

【Flink运行时架构】系统构架

SMP架构 数据处理系统的架构最简单的实现方式就是单节点&#xff0c;但是随着数据量的增大&#xff0c;为了使单节点的机器性能更加强大&#xff0c;需要增加CPU数量和加大内存来提高吞吐量。这就是所谓的SMP(Symmetrical Multi Processing,对称多处理)架构。 但是这种架构带来…...

uni-ui样式修改

因为之前官网uni-ui有些组件的样式不好看&#xff0c;所以要做一些调整&#xff0c;做个记录。用分段器举例~ 官网原生样式 调整后的 首先找到我们的static文件夹&#xff0c;里面一般存着项目的全局样式文件&#xff0c;没有的话自己创一个 uniui.scss /deep/ .segmented-con…...

【linux板卡】lubancat通过vnc远程访问桌面

鲁班猫开发板通过远程VNC连接桌面&#xff1a; 硬件&#xff1a;lubancat2&#xff0c;网线 软件&#xff1a;ssh软件&#xff0c;vnc viewer 参考链接&#xff1a;https://training.eeworld.com.cn/video/38821 1、ssh连接lubancat2 &#xff0c;输入ifconfig查看ip 2、输入 …...

SQLiteDataBase数据库

XML界面设计 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools"http://schemas.android.com/tools"android:layout_width"match_paren…...

STM32 高级 物联网通讯之蓝牙通讯

目录 蓝牙基础知识 蓝牙概述 蓝牙产生背景 蓝牙发展历程 蓝牙技术类型 经典蓝牙(BR/EDR和AMP) 低功耗蓝牙(BLE) 市场上常见蓝牙架构 SOC蓝牙单芯片方案 SOC蓝牙+MCU方案 蓝牙host+controller分开方案 蓝牙协议栈 蓝牙芯片架构 BLE低功耗蓝牙协议栈框架 物理…...

react中实现拖拽排序

效果图&#xff1a;如下 效果说明&#xff1a; 1. 点击“选择”按钮&#xff0c;打开弹窗 2. 左侧数据是调接口回显来的 3. 点击左侧某条数据&#xff0c;这条被点击的数据就会被添加到右侧 4. 右侧的数据可以上下拖动换位置 5. 右侧有数据时&#xff0c;点击"确定"…...

【华为OD-E卷-AI处理器组合100分(python、java、c++、js、c)】

【华为OD-E卷-AI处理器组合100分&#xff08;python、java、c、js、c&#xff09;】 题目 某公司研发了一款高性能AI处理器。每台物理设备具备8颗AI处理器&#xff0c;编号分别为0、1、2、3、4、5、6、7。 编号0-3的处理器处于同一个链路中&#xff0c;编号4-7的处理器处于另…...

语音识别基础算法——动态时间规整算法

前言 动态时间规整算法&#xff0c;Dynamic Time Wraping&#xff0c;缩写为DTW&#xff0c;是语音识别领域的一个基础算法。 算法的提出 DTW 的提出是为了解决或尽量解决在语音识别当中的孤立词识别不正确的问题。该问题简单描述为&#xff1a;在识别阶段&#xff0c;将输入…...

模型工作流:自动化的模型内部三角面剔除

1. 关于自动减面 1.1 自动减面的重要性及现状 三维模型是游戏、三维家居设计、数字孪生、VR/AR等几乎所有三维软件的核心资产&#xff0c;模型的质量和性能从根本上决定了三维软件的画面效果和渲染性能。其中&#xff0c;模型减面工作是同时关乎质量和性能这两个要素的重要工…...

解读一个新建的 Spring Boot 项目

解读一个新建的 Spring Boot 项目。 1. 创建 Spring Boot 2.5.6 项目 步骤 1: 使用 Spring Initializr 创建项目 可以使用 Spring Initializr&#xff08;https://start.spring.io/&#xff09;来快速生成一个 Spring Boot 项目。 在 Spring Initializr 中选择以下配置&…...

Vue多页面路由与模版解析

上篇文章中我们成功打包并输出了多页文件&#xff0c;而构建一个多页应用能够让我们进一步了解项目配置的可拓展性&#xff0c;可以对学习 Vue 和 webpack 起到强化训练的效果&#xff0c;本文将在此基础上主要针对多页路由及模板的配置进行系列的介绍。 本案例代码地址&#…...

Python爬虫(二)- Requests 高级使用教程

文章目录 前言一、Session 对象1. 简介2. 跨请求保持 Cookie3. 设置缺省数据4. 方法级别参数不被跨请求保持5. 会话作为上下文管理器6. 移除字典参数中的值 二、请求与响应1. 请求与响应对象1.1 获取响应头信息1.2 获取发送到服务器的请求头信息 三、SSL 证书验证1. 忽略 SSL 证…...

并联带阻滤波器带通滤波器对幅值和相位的影响(IIR)

一、背景 输入信号input分别经过bp(带通滤波器)和bs&#xff08;带阻滤波器&#xff09;处理后相加输出。分析输出信号的幅值和相位受到的影响。 根据上图公式推导可知&#xff0c;并联滤波器对输出的影响可以直接分析&#xff0c;带通滤波器与带阻滤波器在频域上的加和。 二、…...

攻防世界web新手第五题supersqli

这是题目&#xff0c;题目看起来像是sql注入的题&#xff0c;先试一下最常规的&#xff0c;输入1&#xff0c;回显正常 输入1‘&#xff0c;显示错误 尝试加上注释符号#或者–或者%23&#xff08;注释掉后面语句&#xff0c;使1后面的单引号与前面的单引号成功匹配就不会报错…...

vue3学习笔记(10)-$subscribe,store组合式写法

1.$subscribe订阅&#xff0c;监视vuex中数据得修改 2.localStorage里面穿的都是字符串&#xff0c;关掉浏览器数据还在 只能获取字符串&#xff0c;用ts语法写明&#xff0c;作为字符串使用 3.组合式写法...

操作系统论文导读(八):Schedulability analysis of sporadic tasks with multiple criticality specifications——具有多个

Schedulability analysis of sporadic tasks with multiple criticality specifications——具有多个关键性规范的零星任务的可调度性分析 目录 一、论文核心思想 二、基本定义 2.1 关键性指标 2.2 任务及相关参数定义 2.3 几个基础定义 三、可调度性分析 3.1 调度算法分…...

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

对WWDC 2025 Keynote 内容的预测

借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验&#xff0c;以及大语言模型的分析能力&#xff0c;我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际&#xff0c;我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测&#xff0c;聊作存档。等到明…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库&#xff0c;专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性&#xff0c;并提供了一个通用的框架&…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

Ubuntu系统复制(U盘-电脑硬盘)

所需环境 电脑自带硬盘&#xff1a;1块 (1T) U盘1&#xff1a;Ubuntu系统引导盘&#xff08;用于“U盘2”复制到“电脑自带硬盘”&#xff09; U盘2&#xff1a;Ubuntu系统盘&#xff08;1T&#xff0c;用于被复制&#xff09; &#xff01;&#xff01;&#xff01;建议“电脑…...

上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式

简介 在我的 QT/C 开发工作中&#xff0c;合理运用设计模式极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将分享我在实际项目中应用的三种创造型模式&#xff1a;工厂方法模式、单例模式和生成器模式。 1. 工厂模式 (Factory Pattern) 应用场景 在我的 QT 项目中曾经有一个需…...