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【Golang 面试题】每日 3 题(十五)

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43. Go Map 的扩容条件

  1. 条件 1:超过负载
  • map 元素个数 > 6.5 * 桶个数
func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactor*bucketShift(B)
}
其中
bucketCnt = 8,一个桶可以装的最大元素个数
loadFactor = 6.5,负载因子,平均每个桶的元素个数
bucketShift(B): 桶的个数
  1. 条件 2:溢出桶太多
  • 当桶总数 < 2 ^ 15 时,如果溢出桶总数 >= 桶总数,则认为溢出桶过多。
  • 当桶总数 >= 2 ^ 15 时,直接与 2 ^ 15 比较,当溢出桶总数 >= 2 ^ 15 时,即认为溢出桶太多了。
func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {// If the threshold is too low, we do extraneous work.// If the threshold is too high, maps that grow and shrink can hold on to lots of unused memory.// "too many" means (approximately) as many overflow buckets as regular buckets.// See incrnoverflow for more details.if B > 15 {B = 15}// The compiler does not see here that B < 16; mask B to generate shorter shift code.return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
}

对于条件 2,其实算是对条件 1 的补充。因为在负载因子比较小的情况下,有可能 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 点识别不出来这种情况。

表面现象就是负载因子比较小比较小,即 map 里元素总数少,但是桶数量多(真实分配的桶数量多,包括大量的溢出桶)。比如不断的增删,这样会造成 overflow 的 bucket 数量增多,但负载因子又不高,达不到第 1 点的临界值,就不能触发扩容来缓解这种情况。这样会造成桶的使用率不高,值存储得比较稀疏,查找插入效率会变得非常低,因此有了第 2 扩容条件。

44. Go Map 的扩容机制

  • 双倍扩容:针对条件 1,新建一个 buckets 数组,新的 buckets 大小是原来的 2 倍,然后旧 buckets 数据搬迁到新的 buckets。该方法我们称之为双倍扩容.
  • 等量扩容:针对条件 2,并不扩大容量,buckets 数量维持不变,重新做一遍类似双倍扩容的搬迁动作,把松散的键值对重新排列一次,使得同一个 bucket 中的 key 排列地更紧密,节省空间,提高 bucket 利用率,进而保证更快的存取。该方法我们称之为等量扩容。

45. Go Map 的扩容函数:

上面说的 hashGrow() 函数实际上并没有真正地 “搬迁”,它只是分配好了新的 buckets,并将老的 buckets 挂到了 oldbuckets 字段上。真正搬迁 buckets 的动作在 growWork() 函数中,而调用 growWork() 函数的动作是在 mapassign 和 mapdelete 函数中。也就是插入或修改、删除 key 的时候,都会尝试进行搬迁 buckets 的工作。先检查 oldbuckets 是否搬迁完毕,具体来说就是检查 oldbuckets 是否为 nil。

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {// 如果达到条件 1,那么将B值加1,相当于是原来的2倍// 否则对应条件 2,进行等量扩容,所以 B 不变bigger := uint8(1)if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {bigger = 0h.flags |= sameSizeGrow}// 记录老的bucketsoldbuckets := h.buckets// 申请新的buckets空间newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)// 注意&^ 运算符,这块代码的逻辑是转移标志位flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)if h.flags&iterator != 0 {flags |= oldIterator}// 提交grow (atomic wrt gc)h.B += biggerh.flags = flagsh.oldbuckets = oldbucketsh.buckets = newbuckets// 搬迁进度为0h.nevacuate = 0// overflow buckets 数为0h.noverflow = 0// 如果发现hmap是通过extra字段 来存储 overflow buckets时if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {if h.extra.oldoverflow != nil {throw("oldoverflow is not nil")}h.extra.oldoverflow = h.extra.overflowh.extra.overflow = nil}if nextOverflow != nil {if h.extra == nil {h.extra = new(mapextra)}h.extra.nextOverflow = nextOverflow}
}

由于 map 扩容需要将原有的 key/value 重新搬迁到新的内存地址,如果 map 存储了数以亿计的 key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,因此 Go map 的扩容采取了一种称为 “渐进式” 的方式,原有的 key 并不会一次性搬迁完毕,每次最多只会搬迁 2 个 bucket。

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {// 为了确认搬迁的 bucket 是我们正在使用的 bucket// 即如果当前key映射到老的bucket1,那么就搬迁该bucket1。evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())// 如果还未完成扩容工作,则再搬迁一个bucket。if h.growing() {evacuate(t, h, h.nevacuate)}
}

需要注意的是,在 Map 进行扩容时,可能会导致哈希冲突的数量增加,因此扩容后的 Map 的性能可能会有所下降。为了避免这种情况,可以考虑在创建 Map 时指定初始容量,以减少扩容的次数。

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