QT-------------多线程
实现思路
- QThread 类简介:
QThread是 Qt 中用于多线程编程的基础类。可以通过继承QThread并重写run()方法来创建自定义的线程逻辑。- 新线程的执行从
run()开始,调用start()方法启动线程。
- 掷骰子的多线程应用程序:
- 创建一个
DiceThread类继承自QThread,在run()方法中模拟掷骰子操作,并通过信号将结果发送出去。
- 创建一个
- 线程同步:
- 线程同步的概念:确保多个线程之间协调操作,避免数据竞争和不一致性。
- 基于互斥量的线程同步:使用
QMutex确保在同一时间只有一个线程可以访问共享资源。 - 基于读写锁的线程同步:使用
QReadWriteLock,允许多个读线程同时访问资源,但写线程独占资源。 - 基于条件等待的线程同步:使用
QWaitCondition与QMutex结合,允许线程等待某个条件满足。 - 基于信号量的线程同步:使用
QSemaphore控制对资源的访问数量。
代码示例
1. QThread 类简介和掷骰子的多线程应用程序
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QRandomGenerator>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore/QMutex>
#include <QtCore/QReadWriteLock>
#include <QtCore/QWaitCondition>
#include <QtCore/QSemaphore>class DiceThread : public QThread {Q_OBJECT
signals:void resultReady(int result);protected:void run() override {while (!isInterruptionRequested()) {int diceValue = QRandomGenerator::global()->bounded(1, 7);emit resultReady(diceValue);msleep(1000);}}
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);DiceThread diceThread;QObject::connect(&diceThread, &DiceThread::resultReady, [](int result) {qDebug() << "Dice result: " << result;});diceThread.start();// 运行一段时间后停止线程QThread::sleep(10);diceThread.requestInterruption();diceThread.wait();return app.exec();
}#include "main.moc"
2. 基于互斥量的线程同步
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QRandomGenerator>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore/QMutex>class SharedData {
public:int value = 0;QMutex mutex;
};class IncrementThread : public QThread {
public:IncrementThread(SharedData *data) : data(data) {}protected:void run() override {for (int i = 0; i < 1000; ++i) {data->mutex.lock();++data->value;data->mutex.unlock();msleep(1);}}private:SharedData *data;
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);SharedData sharedData;IncrementThread thread1(&sharedData);IncrementThread thread2(&sharedData);thread1.start();thread2.start();thread1.wait();thread2.wait();qDebug() << "Final value: " << sharedData.value;return app.exec();
}#include "main.moc"
3. 基于读写锁的线程同步
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QRandomGenerator>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore/QReadWriteLock>class SharedData {
public:int value = 0;QReadWriteLock lock;
};class ReadThread : public QThread {
public:ReadThread(SharedData *data) : data(data) {}protected:void run() override {for (int i = 0; i < 1000; ++i) {data->lock.lockForRead();qDebug() << "Read value: " << data->value;data->lock.unlock();msleep(1);}}private:SharedData *data;
};class WriteThread : public QThread {
public:WriteThread(SharedData *data) : data(data) {}protected:void run() override {for (int i = 0; i < 100; ++i) {data->lock.lockForWrite();++data->value;data->lock.unlock();msleep(10);}}private:SharedData *data;
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);SharedData sharedData;ReadThread reader1(&sharedData);ReadThread reader2(&sharedData);WriteThread writer(&sharedData);reader1.start();reader2.start();writer.start();reader1.wait();reader2.wait();writer.wait();qDebug() << "Final value: " << sharedData.value;return app.exec();
}#include "main.moc"

4. 基于条件等待的线程同步
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QRandomGenerator>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore/QMutex>
#include <QtCore/QWaitCondition>class SharedData {
public:int value = 0;QMutex mutex;QWaitCondition condition;bool ready = false;
};class ProducerThread : public QThread {
public:ProducerThread(SharedData *data) : data(data) {}protected:void run() override {QRandomGenerator gen;for (int i = 0; i < 10; ++i) {QThread::msleep(1000);data->mutex.lock();data->value = gen.bounded(1, 100);data->ready = true;data->condition.wakeOne();data->mutex.unlock();}}private:SharedData *data;
};class ConsumerThread : public QThread {
public:ConsumerThread(SharedData *data) : data(data) {}protected:void run() override {while (true) {data->mutex.lock();if (!data->ready) {data->condition.wait(&data->mutex);}qDebug() << "Consumed value: " << data->value;data->ready = false;data->mutex.unlock();}}private:SharedData *data;
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);SharedData sharedData;ProducerThread producer(&sharedData);ConsumerThread consumer(&sharedData);consumer.start();producer.start();return app.exec();
}#include "main.moc"
5. 基于信号量的线程同步
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QRandomGenerator>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore/QSemaphore>class SharedResource {
public:QSemaphore semaphore;void useResource() {semaphore.acquire();qDebug() << "Using resource...";QThread::msleep(100);semaphore.release();}
};class UserThread : public QThread {
public:UserThread(SharedResource *resource) : resource(resource) {}protected:void run() override {for (int i = 0; i < 10; ++i) {resource->useResource();}}private:SharedResource *resource;
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);SharedResource resource;resource.semaphore.release(3);UserThread thread1(&resource);UserThread thread2(&resource);UserThread thread3(&resource);thread1.start();thread2.start();thread3.start();thread1.wait();thread2.wait();thread3.wait();return app.exec();
}#include "main.moc"
代码解释
1. QThread 类简介和掷骰子的多线程应用程序
- DiceThread 类:
- 继承
QThread并在run()中模拟掷骰子操作,使用QRandomGenerator生成 1 到 6 的随机数。 - 通过
resultReady信号将结果发送出去,在主线程中连接该信号并打印结果。
- 继承
2. 基于互斥量的线程同步
- SharedData 类:
- 包含一个
value变量和QMutex。
- 包含一个
- IncrementThread 类:
- 每次循环对
value加 1 前先加锁,加 1 后解锁,确保同一时间只有一个线程修改value。
- 每次循环对
3. 基于读写锁的线程同步
- SharedData 类:
- 包含一个
value变量和QReadWriteLock。
- 包含一个
- ReadThread 类:
- 读线程使用
lockForRead()锁定,读取value后解锁。
- 读线程使用
- WriteThread 类:
- 写线程使用
lockForWrite()锁定,修改value后解锁,写线程独占资源,读线程可同时读。
- 写线程使用
4. 基于条件等待的线程同步
- SharedData 类:
- 包含
value、QMutex、QWaitCondition和ready标志。
- 包含
- ProducerThread 类:
- 生产者线程生成数据,使用
wakeOne()唤醒等待的消费者。
- 生产者线程生成数据,使用
- ConsumerThread 类:
- 消费者线程等待
ready标志,使用wait()等待,一旦有数据可用,打印并重置ready。
- 消费者线程等待
5. 基于信号量的线程同步
- SharedResource 类:
- 包含
QSemaphore,初始释放 3 个资源。
- 包含
- UserThread 类:
- 每次使用资源前先
acquire()资源,使用后release()资源,确保最多 3 个线程同时使用资源。
- 每次使用资源前先
使用说明
- 对于每个示例,将代码保存为
main.cpp文件。 - 确保
.pro文件包含QT += core widgets以及CONFIG += c++11。 - 编译并运行程序,观察不同线程同步机制的效果。

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