9.类的定义与使用
- 类的定义
- 构造函数(__init__)
- 实例变量
- 类变量
- 方法(实例方法)
- 类方法(@classmethod)
- 静态方法(@staticmethod)
- 属性装饰器(@property)
- 私有属性与方法
- 继承
- 多态
- 方法重写
- super()函数
- 类的文档字符串
- 类的属性和方法访问控制
1.类的定义:
如int,list,tuple等等都是类,还可以通过class方法自己创建类,
定义:类是对象的蓝图,包括属性(数据)和方法(行为),在python中使用class关键字定义
用法:类可以用来创建对象(实例),每个对象都可以有自己的属性与方法
例如:游戏角色就是类
亚索就是对象
技能就是对象的方法,数值是对象的属性
2.属性:既他们共有的部分,如建立一个student类,那么他们的学号,年纪,课程,各科成绩都是属性
3.方法:既函数,如:计算他们的总成绩
如下可以创建一个空类
class MyClass:pass # 空类
2.构造函数(__init__)
定义:构造函数是一个特殊的方法,用于初始化对象的属性,他在创建对象时自动调用.
用法:构造函数的名称是__init__,它接受参数并将这些参数赋值给实例变量.
class Person:def __init__(self, name, age):self.name = name # 实例变量self.age = age # 实例变量
说明:在这个例子中,Person类有一个构造函数,他接受name,age作为参数,并将他们赋值给实例变量self.name和self.age,每当创建一个Person对象时,都会调用这个构造函数.
3.实例变量
定义:实例变量是属于特定对象的变量,每个对象都有自己的副本,他们通常在构造函数中定义
用法:通过self关键字访问实例变量
class Dog:def __init__(self, name):self.name = name # 实例变量dog1 = Dog("Buddy")
dog2 = Dog("Max")
print(dog1.name) # 输出: Buddy
print(dog2.name) # 输出: Max
说明:在这个例子中,Dog类的每个实例都有自己的name属性,dog1和dog2是两个不同的对象,他们的name属性是独立的.
4.类变量
定义:类变量是属于类的变量,所有实例共享同一个类变量,他们通常在类体中定义.
用法:可以通过类名或实例访问类变量.
class Dog:species = "Canis familiaris" # 类变量def __init__(self, name):self.name = name # 实例变量print(Dog.species,Dog.name) # 输出: Canis familiaris
dog1 = Dog("Buddy")
print(dog1.species,dog1.name) # 输出: Canis familiaris Buddy
说明:在这个例子中,species是一个类变量,所有Dog类的实例共享这个变量,无论是通过类名还是实例访问,结果都是相同的.
5.方法(实例方法)
定义:方法是定义在类中的函数,用于描述对象的行为,方法可以访问实例变量和类变量.
用法:通过实例调用方法.
class Dog:def __init__(self, name, age):self.name = name # 实例变量self.age = age # 实例变量def bark(self): # 实例方法return f"{self.name} says Woof!"def get_age(self): # 实例方法return self.age# 创建实例
dog1 = Dog("Buddy", 3)
dog2 = Dog("Max", 5)# 调用实例方法
print(dog1.bark()) # 输出: Buddy says Woof!
print(dog2.get_age()) # 输出: 5
说明:
-
在这个例子中,Dog类有两个实例变量name和age,它们在构造函数中初始化。
-
bark和get_age是实例方法,分别用于返回狗的叫声和年龄。
-
通过创建Dog类的实例dog1和dog2,可以调用这些实例方法。
6.类方法(@classmethod)
定义:类方法是绑定到类而不是实例的方法,可以访问类变量,他的第一个参数是类本身,通常被命名为cls.类方法不需要实例化对象就可以调用
用法:使用@classmethod装饰器
class Dog:species = "Canis familiaris" # 类变量def __init__(self, name):self.name = name # 实例变量@classmethoddef get_species(cls):return cls.species # 访问类变量@classmethoddef create_dog(cls, name):return cls(name) # 使用类方法创建实例# 调用类方法
print(Dog.get_species()) # 输出: Canis familiaris# 使用类方法创建实例
dog1 = Dog.create_dog("Buddy")
print(dog1.name) # 输出: Buddy
说明:
-
在这个例子中,Dog类有一个类变量species,它表示狗的物种。
-
get_species是一个类方法,用于返回类变量species的值。
-
create_dog是另一个类方法,用于根据传入的名称创建Dog类的实例。它返回一个新的Dog对象。
6.1类方法的其他参数
class MyClass:class_variable = 0@classmethoddef increment(cls, amount):cls.class_variable += amount # 增加类变量的值@classmethoddef get_class_variable(cls):return cls.class_variable# 使用类方法
MyClass.increment(5)
print(MyClass.get_class_variable()) # 输出: 5MyClass.increment(10)
print(MyClass.get_class_variable()) # 输出: 15
说明:
- 在这个例子中,increment方法接受一个参数amount,用于增加类变量class_variable的值。
注6.2:类方法与实例方法的比较
-
实例方法:实例方法的第一个参数是self,它指向实例本身,可以访问实例变量和类变量。
-
类方法:类方法的第一个参数是cls,它指向类本身,只能访问类变量。
class Example:class_variable = "I am a class variable"def __init__(self, instance_variable):self.instance_variable = instance_variable@classmethoddef class_method(cls):return cls.class_variable # 访问类变量def instance_method(self):return self.instance_variable,self.class_variable # 访问实例变量和类变量example = Example("I am an instance variable")
print(example.class_method()) # 输出: I am a class variable
print(example.instance_method()) # 输出: ('I am an instance variable', 'I am a class variable')
7.静态方法(@staticmethod)
定义:静态方法是定义在类中的方法,但它不依赖于类或实例的状态。静态方法不需要访问类变量或实例变量,因此它不需要self或cls作为参数。静态方法通常用于执行一些与类或实例无关的功能。
用法:使用@staticmethod装饰器
class Math:@staticmethoddef add(a, b):return a + b@staticmethoddef multiply(a, b):return a * b# 调用静态方法
result_add = Math.add(5, 3) # 通过类名调用
result_multiply = Math.multiply(4, 2) # 通过类名调用print(result_add) # 输出: 8
print(result_multiply) # 输出: 8
说明:
-
在这个例子中,Math类定义了两个静态方法:add和multiply,分别用于执行加法和乘法运算。
-
这些方法不依赖于类的状态,因此可以直接通过类名调用。
注:7.1静态方法与实例方法,类方法的比较
-
实例方法:实例方法的第一个参数是self,它指向实例本身,可以访问实例变量和类变量。
-
类方法:类方法的第一个参数是cls,它指向类本身,可以访问类变量。
-
静态方法:静态方法不需要self或cls,它们不依赖于类或实例的状态。
class Example:class_variable = "I am a class variable"def __init__(self, instance_variable):self.instance_variable = instance_variable@classmethoddef class_method(cls): #类方法return cls.class_variable # 访问类变量def instance_method(self): #实例方法return self.instance_variable # 访问实例变量@staticmethoddef static_method(): #静态方法return "I am a static method" # 不依赖于类或实例example = Example("I am an instance variable")
print(example.class_method()) # 输出: I am a class variable
print(example.instance_method()) # 输出: I am an instance variable
print(Example.static_method()) # 输出: I am a static method
8.属性装饰器(@property)
定义:属性装饰器用于将方法转换为属性,允许对属性的访问进行控制,她可以让你在访问属性时执行一些逻辑
用法:使用@property和@<property_name>.setter装饰器
class Circle:def __init__(self, radius):self._radius = radius # 保护属性@propertydef radius(self):"""获取圆的半径"""return self._radius@radius.setterdef radius(self, value):"""设置圆的半径,确保半径为正数"""if value < 0:raise ValueError("Radius cannot be negative")self._radius = value@propertydef area(self):"""计算圆的面积"""return 3.14159 * (self._radius ** 2)# 创建实例
circle = Circle(5)# 访问属性
print(circle.radius) # 输出: 5
print(circle.area) # 输出: 78.53975# 修改属性
circle.radius = 10
print(circle.radius) # 输出: 10
print(circle.area) # 输出: 314.159# circle.radius = -5 # 会引发 ValueError
说明:
-
在这个例子中,Circle类有一个保护属性_radius,用于存储圆的半径。
-
radius方法被装饰为属性,允许通过circle.radius访问半径。
-
radius的设置器方法允许对半径进行赋值,并在赋值时进行验证,确保半径为正数。
-
area方法被装饰为只读属性,计算并返回圆的面积。
具体实例:
class Bank:#使用__加在需要隐藏的属性命名前# 即使是使用print(__money)也输出不了def __init__(self,ID,password,money):self.ID = IDself.__passsword = passwordself.__money = money@property #python内置三大装饰器 描述符 将方法变为属性def money(self):return self.__money@money.setter #存钱def money(self,value):self.__money = valueprint(f'尊敬的{self.ID}你好,您的余额还剩{self.__money}')@money.deleter #删除def money(self):del self.__moneyprint('已删除')
b = Bank('小徐','123456',1000)
print(b.money) #1000
b.money =2000 #尊敬的小徐你好,您的余额还剩2000
print(b.money) #2000
#删除此数据
del b.money #已删除
9.私有属性与方法
定义:在Python中,私有属性和方法是以双下划线(__)开头的属性和方法。它们的设计目的是为了限制对类内部状态的直接访问,从而实现数据封装和保护。
-
私有属性:以双下划线开头的实例变量,外部无法直接访问。
-
私有方法:以双下划线开头的方法,外部无法直接调用。
用法:通过公共方法访问私有属性
class BankAccount:def __init__(self, balance):self.__balance = balance # 私有属性def deposit(self, amount):"""存款方法,增加余额"""if amount > 0:self.__balance += amountelse:print("Deposit amount must be positive")def withdraw(self, amount):"""取款方法,减少余额"""if 0 < amount <= self.__balance:self.__balance -= amountelse:print("Invalid withdrawal amount")def get_balance(self):"""获取当前余额"""return self.__balance # 通过公共方法访问私有属性# 创建实例
account = BankAccount(1000)# 存款
account.deposit(500)
print(account.get_balance()) # 输出: 1500# 取款
account.withdraw(200)
print(account.get_balance()) # 输出: 1300# 直接访问私有属性会引发错误
# print(account.__balance) # 会引发 AttributeError
说明:
-
在这个例子中,BankAccount类有一个私有属性__balance,用于存储账户余额。
-
deposit和withdraw方法用于增加和减少余额,确保对余额的操作是安全的。
-
get_balance方法是一个公共方法,用于获取当前余额,允许外部访问私有属性。
10.继承
定义:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,子类可以重用父类的代码,并可以添加或重写功能.
用法:通过在类定义中指定父类.
10.1单继承:
# 定义父类 Animal
class Animal:def __init__(self, name, age):self.name = name # 实例变量self.age = age # 实例变量def speak(self):return "Some sound"def info(self):return f"{self.name} is {self.age} years old."# 定义子类 Dog,继承自 Animal
class Dog(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Woof!"# 定义子类 Cat,继承自 Animal
class Cat(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Meow!"# 创建实例
dog = Dog("Buddy", 3)
cat = Cat("Whiskers", 5)# 访问父类的属性和方法
print(dog.name) # 输出: Buddy
print(dog.age) # 输出: 3
print(dog.info()) # 输出: Buddy is 3 years old.
print(dog.speak()) # 输出: Woof!print(cat.name) # 输出: Whiskers
print(cat.age) # 输出: 5
print(cat.info()) # 输出: Whiskers is 5 years old.
print(cat.speak()) # 输出: Meow!
说明:
-
在这个例子中,Animal是父类,包含两个实例变量name和age,以及两个方法speak和info。
-
Dog和Cat是子类,分别继承自Animal类,并重写了speak方法,以返回特定的声音。
-
通过创建Dog和Cat的实例,可以访问它们的属性和方法,展示了继承的效果。
10.2多继承:
class Flyer:def fly(self):return "Flying"class Swimmer:def swim(self):return "Swimming"class Duck(Flyer, Swimmer): # 多重继承def quack(self):return "Quack!"# 创建实例
duck = Duck()
print(duck.fly()) # 输出: Flying
print(duck.swim()) # 输出: Swimming
print(duck.quack()) # 输出: Quack!
说明:
-
在这个例子中,Flyer和Swimmer是两个父类,Duck类同时继承了这两个父类。
-
Duck类可以访问Flyer和Swimmer类的方法,展示了多重继承的特性。
注:10.1方法解析顺序
在多重继承中,Python使用方法解析顺序(MRO)来确定方法的调用顺序。可以使用__mro__属性查看类的MRO。
print(Duck.__mro__) # 输出: (<class '__main__.Duck'>, <class '__main__.Flyer'>, <class '__main__.Swimmer'>, <class 'object'>)
MRO的顺序是从子类到父类的顺序
11.多态
定义:多态允许不同类的对象以相同的方式调用相同的方法,它使代码更加灵活可拓展
用法:通过父类引用调用子类的方法
# 定义父类 Animal
class Animal:def speak(self):raise NotImplementedError("Subclasses must implement this method")# 定义子类 Dog,继承自 Animal
class Dog(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Woof!"# 定义子类 Cat,继承自 Animal
class Cat(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Meow!"# 定义子类 Bird,继承自 Animal
class Bird(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Chirp!"# 创建一个函数,接受 Animal 类型的参数
def animal_sound(animal):print(animal.speak())# 创建实例
dog = Dog()
cat = Cat()
bird = Bird()# 调用函数,展示多态
animal_sound(dog) # 输出: Woof!
animal_sound(cat) # 输出: Meow!
animal_sound(bird) # 输出: Chirp!
说明:
-
在这个例子中,Animal是一个父类,定义了一个speak方法,但没有实现具体的逻辑,而是抛出NotImplementedError,要求子类必须实现这个方法。
-
Dog、Cat和Bird是子类,它们分别重写了speak方法,返回各自特有的声音。
-
animal_sound函数接受一个Animal类型的参数,并调用其speak方法。无论传入的是Dog、Cat还是Bird对象,都会调用相应的speak方法,展示了多态的特性。
11.1多态与鸭子类型
Python是一种动态类型语言,支持鸭子类型(Duck Typing)。这意味着只要一个对象实现了所需的方法,就可以被视为该类型,而不需要显式声明类型。
class Duck:def quack(self):return "Quack!"class Person:def quack(self):return "I'm quacking like a duck!"# 定义一个函数,接受任何具有 quack 方法的对象
def make_it_quack(thing):print(thing.quack())# 创建实例
duck = Duck()
person = Person()# 调用函数,展示鸭子类型
make_it_quack(duck) # 输出: Quack!
make_it_quack(person) # 输出: I'm quacking like a duck!
-
在这个例子中,Duck和Person类都实现了quack方法。make_it_quack函数接受任何具有quack方法的对象,无论其类型如何。
-
这展示了鸭子类型的灵活性,允许不同类型的对象以相同的方式进行操作。
12.方法重写
定义:方法重写(Method Overriding)是指在子类中重新定义父类的方法,以提供特定的实现。通过方法重写,子类可以改变或扩展父类的行为。
用法:子类中定义与父类同名的方法
# 定义父类 Animal
class Animal:def speak(self):return "Some sound"# 定义子类 Dog,继承自 Animal
class Dog(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Woof!"# 定义子类 Cat,继承自 Animal
class Cat(Animal):def speak(self): # 重写父类的方法return "Meow!"# 创建实例
dog = Dog()
cat = Cat()# 调用方法
print(dog.speak()) # 输出: Woof!
print(cat.speak()) # 输出: Meow!
说明:
-
在这个例子中,Animal是父类,定义了一个speak方法,返回一个通用的声音。
-
Dog和Cat是子类,它们分别重写了speak方法,返回特定的声音。
-
当调用dog.speak()和cat.speak()时,执行的是子类中的实现,而不是父类中的实现。
13.super()函数
定义:super()是一个内置函数,用于返回当前类的父类(超类)对象。它主要用于调用父类的方法,特别是在子类重写父类方法时,可以通过super()来访问父类的实现。
用法:在子类中使用super()调用父类的构造函数或方法
class Animal:def __init__(self, name):self.name = namedef speak(self):return "Some sound"class Dog(Animal):def __init__(self, name, breed):super().__init__(name) # 调用父类的构造函数self.breed = breeddef speak(self): # 重写父类的方法parent_sound = super().speak() # 调用父类的方法return f"{parent_sound} and Woof!"# 创建实例
dog = Dog("Buddy", "Golden Retriever")# 调用方法
print(dog.name) # 输出: Buddy
print(dog.breed) # 输出: Golden Retriever
print(dog.speak()) # 输出: Some sound and Woof!
说明:
-
在这个例子中,Animal类有一个构造函数和一个speak方法。
-
Dog类继承自Animal,在其构造函数中使用super().__init__(name)调用父类的构造函数,以初始化name属性。
-
Dog类重写了speak方法,并在其中使用super().speak()调用父类的speak方法,结合了父类和子类的行为。
13.1多继承中的super()
在多重继承中,super()能够按照方法解析顺序(MRO)正确地调用父类的方法。
class A:def greet(self):return "Hello from A"class B(A):def greet(self):return super().greet() + " and Hello from B"class C(A):def greet(self):return super().greet() + " and Hello from C"class D(B, C): # D 继承自 B 和 Cdef greet(self):return super().greet() + " and Hello from D"# 创建实例
d = D()
print(d.greet()) # 输出: Hello from A and Hello from C and Hello from B and Hello from D
说明:
-
在这个例子中,D类继承自B和C,而B和C又都继承自A。
-
当调用d.greet()时,super()会按照MRO的顺序依次调用父类的方法,确保每个类的greet方法都被调用。
14.类的文档字符串
定义:文档字符串用于描述类或方法的功能,她们呢是类和方法的第一行字符串,通常用于提供帮助信息.
用法:在类或方法的第一行使用三重引号
class Dog:"""A class representing a dog."""def bark(self):"""Make the dog bark."""return "Woof!"
说明:在这个例子中,Dog类和bark方法都有文档字符串,可以使用help(Dog)或help(Dog.bark)查看这些文档字符串,帮助用户理解类和方法的功能.
15.类的属性和方法的访问控制
- 公有:可以在类外部访问,默认情况下,所有属性和方法都是公有的
- 保护:以单下划线开头,表示不建议在类的外部访问,通常用于内部使用
- 私有:以双下划线开头,外部无法直接访问,通常用于保护类的内部状态.
class Example:def __init__(self):self.public_var = "I am public"self._protected_var = "I am protected"self.__private_var = "I am private"example = Example()
print(example.public_var) # 输出: I am public
print(example._protected_var) # 输出: I am protected
# print(example.__private_var) # 会引发 AttributeError
16.其他
'''
Python内置的类属性
1.dict 类的属性 返回字典
2.doc 类的文档 输出第一行内部注释 单' '或三 ''' ''' #不行
3.name 输出类的名字
4.bases 类的所有父类
'''
class a :'所有员工的基类'b = 0'13'print(a.__doc__) #所有员工的基类
print(a.__name__) #a
print(a.__dict__) #{'__module__': '__main__', '__doc__': '所有员工的基类', 'b': 0, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'a' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'a' objects>}
print(a.__bases__) #(<class 'object'>,)
'''
type :检测该数据是什么数据类型
isinstance(obj,int) :检测obj是不是int类型,检测一个类型是不是指定类型
issubclass(子类,父类):是否有继承关系
'''class A(object):pass
class B(A):pass
#检测B是不是A的子类
print(issubclass(B,A)) #True
16总结
class Animal:"""父类:动物"""def __init__(self, name, age):self.name = name # 实例变量self.age = age # 实例变量def speak(self):"""动物发声,子类需要重写此方法"""raise NotImplementedError("Subclasses must implement this method")def info(self):"""获取动物信息"""return f"{self.name} is {self.age} years old."class Dog(Animal):"""子类:狗"""def __init__(self, name, age, breed):super().__init__(name, age) # 调用父类构造函数self.breed = breed # 实例变量def speak(self): # 重写父类的方法return "Woof!"@staticmethoddef species():"""静态方法:返回物种"""return "Canis familiaris"class Cat(Animal):"""子类:猫"""def speak(self): # 重写父类的方法return "Meow!"class Bird(Animal):"""子类:鸟"""def speak(self): # 重写父类的方法return "Chirp!"class AnimalShelter:"""动物收容所类"""def __init__(self):self.animals = [] # 存储动物的列表def add_animal(self, animal):"""添加动物到收容所"""self.animals.append(animal)def make_sounds(self):"""让所有动物发声"""for animal in self.animals:print(f"{animal.info()} says {animal.speak()}")# 创建动物实例
dog = Dog("Buddy", 3, "Golden Retriever")
cat = Cat("Whiskers", 2)
bird = Bird("Tweety", 1)# 创建动物收容所实例
shelter = AnimalShelter()# 添加动物到收容所
shelter.add_animal(dog)
shelter.add_animal(cat)
shelter.add_animal(bird)# 让所有动物发声
shelter.make_sounds()# 输出狗的物种
print(f"{dog.name} is a {Dog.species()}.") # 输出: Buddy is a Canis familiaris.
说明:
1. 类定义:
- Animal是父类,包含基本的动物属性和方法。
- Dog、Cat和Bird是子类,分别重写了speak方法,提供特定的发声实现。
2. 继承:
- Dog类继承自Animal类,并在构造函数中使用super()调用父类的构造函数。
3. 多态:
- make_sounds方法展示了多态性,通过调用不同动物的speak方法,输出不同的声音。
4. 静态方法:
- Dog类中定义了一个静态方法species,返回狗的物种。
5. 私有属性:
- 在这个示例中没有使用私有属性,但可以在实际应用中根据需要添加。
6. 动物收容所:
- AnimalShelter类用于管理动物,提供添加动物和让动物发声的方法。
16.2
import randomclass Animal:"""父类:动物"""def __init__(self, name, age):self.name = name # 实例变量self.age = age # 实例变量self.__health = 100 # 私有属性:健康值def speak(self):"""动物发声,子类需要重写此方法"""raise NotImplementedError("Subclasses must implement this method")def info(self):"""获取动物信息"""return f"{self.name} is {self.age} years old and has {self.__health} health."@propertydef health(self):"""健康值的属性装饰器"""return self.__healthdef take_damage(self, damage):"""减少健康值"""self.__health -= damageif self.__health < 0:self.__health = 0def heal(self, amount):"""恢复健康值"""self.__health += amountif self.__health > 100:self.__health = 100class Dog(Animal):"""子类:狗"""def __init__(self, name, age, breed):super().__init__(name, age) # 调用父类构造函数self.breed = breed # 实例变量def speak(self): # 重写父类的方法return "Woof!"@staticmethoddef species():"""静态方法:返回物种"""return "Canis familiaris"class Cat(Animal):"""子类:猫"""def speak(self): # 重写父类的方法return "Meow!"class Bird(Animal):"""子类:鸟"""def speak(self): # 重写父类的方法return "Chirp!"class AdventureGame:"""动物冒险游戏类"""def __init__(self):self.animals = [] # 存储动物的列表def add_animal(self, animal):"""添加动物到游戏"""self.animals.append(animal)def start_adventure(self):"""开始冒险"""print("Welcome to the Animal Adventure Game!")for animal in self.animals:print(f"{animal.info()} says {animal.speak()}")self.adventure(animal)def adventure(self, animal):"""进行一次冒险"""print(f"{animal.name} is going on an adventure!")damage = random.randint(10, 30) # 随机伤害print(f"{animal.name} encountered a challenge and took {damage} damage!")animal.take_damage(damage)print(animal.info())# 选择是否恢复健康if random.choice([True, False]):heal_amount = random.randint(5, 20)animal.heal(heal_amount)print(f"{animal.name} healed for {heal_amount} health!")print(animal.info())print("-" * 30)# 创建动物实例
dog = Dog("Buddy", 3, "Golden Retriever")
cat = Cat("Whiskers", 2)
bird = Bird("Tweety", 1)# 创建游戏实例
game = AdventureGame()# 添加动物到游戏
game.add_animal(dog)
game.add_animal(cat)
game.add_animal(bird)# 开始冒险
game.start_adventure()
说明:
1. 类定义:
- Animal是父类,包含基本的动物属性和方法,包括健康值的私有属性、发声方法、信息获取方法、受伤和恢复健康的方法。
- Dog、Cat和Bird是子类,分别重写了speak方法,提供特定的发声实现。
- 继承:
- Dog类继承自Animal类,并在构造函数中使用super()调用父类的构造函数。
3. 多态:
- start_adventure方法展示了多态性,通过调用不同动物的speak方法,输出不同的声音。
4. 属性装饰器:
- health属性使用了属性装饰器,提供对私有健康值的访问。
- 私有属性:
- __health是一个私有属性,外部无法直接访问,通过公共方法进行访问和修改。
6. 静态方法:
- Dog类中定义了一个静态方法species,返回狗的物种。
7. 游戏逻辑:
- AdventureGame类用于管理动物的冒险,提供添加动物和开始冒险的方法。在冒险中,动物会随机受到伤害,并有机会恢复健康。
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9.类的定义与使用
类的定义构造函数(__init__)实例变量类变量方法(实例方法)类方法(classmethod)静态方法(staticmethod)属性装饰器(property)私有属性与方法继承多态方法重写super()函数类的文档字符串类的属性和方法访问控制 1.类的定义: 如int,list,tuple等等都是类,还可以通过class方法自己…...

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文章目录 一文大白话讲清楚TCP连接的三次握手和断开连接的四次挥手的原理1.TCP建立连接需要3次握手1.1 先讲个你兄弟的故事1.2 TCP 3次握手1.2 TCP 3次握手8件事1.3 TCP握手能不能是两次 2. TCP 断开连接要4次挥手2.1 还回到你兄弟的故事上2.2 TCP 4次挥手2.2 TCP4次挥手4件事2…...

CSS——1.优缺点
<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"UTF-8"><title></title><link rel"stylesheet" type"text/css" href"1-02.css"/></head><body><!--css:层叠样式表…...

TIM——编码器测速
Encoder Interface 编码器接口 编码器接口可接收增量(正交)编码器的信号,根据编码器旋转产生的正交信号脉冲,自动控制CNT自增或自减,从而指示编码器的位置、旋转方向和旋转速度 每个高级定时器和通用定时器都拥有1个编…...

抢先体验:人大金仓数据库管理系统KingbaseES V9 最新版本 CentOS 7.9 部署体验
一、简介 KingbaseES 是中国人大金仓信息技术股份有限公司自主研发的一款通用关系型数据库管理系统(RDBMS)。 作为国产数据库的杰出代表,它专为中国市场设计,广泛应用于政府、金融、能源、电信等关键行业,以高安全性…...

供应链系统设计-供应链中台系统设计(七)- 商品中心设计篇
概述 上篇文章我们大致讲了一些商品中心相关的概念,例如:SPU、SKU、Item等等,在这里我们来简单的回顾一下: 商品概念的分层与定义: SPU(Standard Product Unit):代表产品系列或产品…...

Power BI如何连接Azure Databricks数据源?
故事背景: 近期有朋友询问,自己公司有一些项目使用了Azure Databricks用于数据存储。如何使用Power BI Desktop桌面开发软件连接Azure Databricks的数据源呢? 解决方案: 其实Power BI是提供了连接Azure Databricks数据源的选项的,只是配置…...
【HarmonyOS】鸿蒙应用如何进行页面横竖屏切换以及注意事项,自动切换横竖屏,监听横竖屏
【HarmonyOS】鸿蒙应用如何进行页面横竖屏切换以及注意事项,自动切换横竖屏,监听横竖屏 一、鸿蒙应用如何进行页面横竖屏调用API手动切换 1.首先要在EntryAbility 中获取主窗口对象 EntryAbility.ets import { AbilityConstant, UIAbility, Want } fr…...
编译 C++ 程序:分离与保留调试信息以支持 GDB 对 Core 文件的调试
在 C 程序开发过程中,调试是一个非常重要的环节。当程序出现问题,尤其是在生产环境中出现崩溃并生成 Core 文件时,我们需要使用调试工具(如 GDB)对程序进行深入分析,找出问题的根源。为了在需要时能够有效地…...

009:传统计算机视觉之边缘检测
本文为合集收录,欢迎查看合集/专栏链接进行全部合集的系统学习。 合集完整版请参考这里。 本节来看一个利用传统计算机视觉方法来实现图片边缘检测的方法。 什么是边缘检测? 边缘检测是通过一些算法来识别图像中物体之间或者物体与背景之间的边界&…...

JAVA创建绘图板JAVA构建主窗口鼠标拖动来绘制线条
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默, 忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站 学习总结 1、掌握 JAVA入门到进阶知识(持续写作中……) 2、学会Oracle数据库入门到入土用法(创作中……) 3、手把…...

机器人对物体重定向操作的发展简述
物体重定向操作的发展简述 前言1、手内重定向和外部重定向2、重定向原语3、重定向状态转换网络4、连续任意姿态的重定向5、利用其他环境约束重定向总结Reference 前言 对于一些特殊的任务(如装配和打包),对物体放置的位姿由明确的要求&#…...

自动驾驶三维重建
大概八成估计是未来的科研方向了 文章目录 自动驾驶中的NeRF[4]CLONeR:Urban Radiance Fields[6]S-NERFBlock-NeRFSwitch-NeRFSceneRFBehind the Scenes 大规模与自动驾驶场景重建:3D高斯VastGaussianPeriodic Vibration Gaussian(复旦大学)…...
30分钟学会css
CSS 基本语法 CSS(Cascading Style Sheets)是一种样式表语言,用于描述 HTML(或 XML)文档的呈现。它可以控制网页元素的颜色、字体、布局等外观样式,实现内容与表现的分离,让网页设计更加灵活和…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)
文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作
在科学计算和工程领域,向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能,能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作,并通过具体…...

html-<abbr> 缩写或首字母缩略词
定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词,它可以帮助用户更好地理解缩写的含义,尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时,会显示一个提示框。 示例&#x…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...

Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习) 一、Aspose.PDF 简介二、说明(⚠️仅供学习与研究使用)三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...

NXP S32K146 T-Box 携手 SD NAND(贴片式TF卡):驱动汽车智能革新的黄金组合
在汽车智能化的汹涌浪潮中,车辆不再仅仅是传统的交通工具,而是逐步演变为高度智能的移动终端。这一转变的核心支撑,来自于车内关键技术的深度融合与协同创新。车载远程信息处理盒(T-Box)方案:NXP S32K146 与…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)
RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...
jmeter聚合报告中参数详解
sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample(样本数) 表示测试中发送的请求数量,即测试执行了多少次请求。 单位,以个或者次数表示。 示例:…...