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数据结构知识收集尊享版(迅速了解回顾相关知识)

1、单链表、循环链表、双向链表,存储、逻辑结构

单链表、循环链表和双向链表都是线性表的链式存储结构,它们在存储和逻辑结构上有一些共同点和不同点。

存储结构

  • 单链表:每个节点包含一个数据域和一个指针域,指针域指向下一个节点。最后一个节点的指针域为空(NULL),表示链表的结束。
  • 循环链表:与单链表类似,每个节点包含一个数据域和一个指针域,但最后一个节点的指针域指向链表的头节点,形成一个闭环。
  • 双向链表:每个节点包含一个数据域和两个指针域,一个指向前驱节点,一个指向后继节点。头节点的前驱指针为空,尾节点的后继指针为空。

逻辑结构

  • 单链表
    • 优点:插入和删除操作只需要修改指针,不需要移动元素,时间复杂度为 (O(1))。
    • 缺点:只能从头节点开始遍历,查找某个节点需要 (O(n)) 的时间复杂度。
  • 循环链表
    • 优点:可以方便地从任意节点开始遍历整个链表,适合某些需要循环操作的场景(如循环队列)。
    • 缺点:查找某个节点的时间复杂度仍然是 (O(n)),但可以避免链表为空时的特殊情况处理。
  • 双向链表
    • 优点:可以从任意节点向前或向后遍历,插入和删除操作更加灵活,时间复杂度为 (O(1))。
    • 缺点:每个节点需要额外的指针空间,占用更多的内存。

应用场景

  • 单链表:适用于需要频繁插入和删除操作,且不需要频繁查找的场景。
  • 循环链表:适用于需要循环操作的场景,如循环队列、圆形游戏等。
  • 双向链表:适用于需要频繁双向遍历的场景,如浏览器的前进后退功能、某些双向队列等。

2、栈、循环队列,元素个数判断、空/非空判断、多次进出后存储情况

栈和循环队列也都是线性数据结构,但它们在元素的进出顺序和存储方式上有所不同。

  • 元素个数判断:栈的元素个数可以通过一个计数器来记录,每次入栈时计数器加1,出栈时计数器减1。
  • 空/非空判断
    • 空判断:如果计数器为0,则栈为空。
    • 非空判断:如果计数器大于0,则栈非空。
  • 多次进出后的存储情况
    • 栈遵循后进先出(LIFO)的原则,即最后进入的元素最先被取出。
    • 多次进出后,栈顶元素始终是最近一次入栈且未被取出的元素。
    • 如果栈的容量有限,多次进出时需要注意栈满的情况,防止溢出。

循环队列

  • 元素个数判断:循环队列的元素个数可以通过队尾指针和队首指针的差值来计算,但需要注意循环的情况。
    • 如果队尾指针大于队首指针,元素个数为 rear - front
    • 如果队尾指针小于队首指针,元素个数为 rear - front + capacity,其中 capacity 是队列的容量。
  • 空/非空判断
    • 空判断:如果队首指针等于队尾指针,则队列为空。
    • 非空判断:如果队首指针不等于队尾指针,则队列非空。
  • 多次进出后的存储情况
    • 循环队列遵循先进先出(FIFO)的原则,即先进入的元素最先被取出。
    • 多次进出后,队首指针始终指向队列的第一个元素,队尾指针指向队列最后一个元素的下一个位置。
    • 为了避免队列满时的判断错误,通常会牺牲一个存储空间来区分队列满和队列空的情况。例如,当 (rear + 1) % capacity == front 时,队列满。

应用场景

  • :适用于需要回溯或撤销操作的场景,如函数调用的堆栈、浏览器的后退功能、括号匹配等。
  • 循环队列:适用于需要循环操作的场景,如任务调度、缓冲区管理等。

注意事项

  • :在使用栈时,需要注意栈溢出的情况,尤其是在递归调用深度较大的情况下。
  • 循环队列:在使用循环队列时,需要注意队列满和队列空的判断条件,避免误判。

3、串next求取、BF及KMP模式匹配过程

串的next数组求取

KMP算法中的next数组用于记录模式串中每个字符的前缀和后缀的最大相同长度。具体求取过程如下:

  1. 初始化

    • next[0] = -1,表示第一个字符没有前缀和后缀可以比较。
    • 初始化两个指针 jk,其中 j 用于遍历模式串,k 用于记录前缀的长度。
  2. 计算next数组

    • k == -1 或者模式串的第 j 个字符与第 k 个字符相等时,next[j] = k,然后 jk 都加1。
    • 如果不相等,则 k 更新为 next[k],继续比较。
  3. 循环结束

    • j 遍历完整个模式串时,next数组计算完成。

BF模式匹配过程

BF算法(暴力匹配算法)是最简单的字符串匹配算法:

  1. 初始化

    • 设置两个指针 ij,分别指向文本串和模式串的起始位置。
  2. 匹配过程

    • 如果 text[i]pattern[j] 相等,则 ij 都向后移动一位。
    • 如果不相等,则将模式串向后移动一位,即 j 重置为0,i 指向下一个字符。
  3. 匹配成功

    • j 达到模式串的末尾时,表示匹配成功,返回 i - j 作为匹配位置的起始索引。
  4. 匹配失败

    • 如果 i 遍历完文本串,则表示没有匹配到模式串。

KMP模式匹配过程

KMP算法利用next数组来优化匹配过程:

  1. 初始化

    • 设置两个指针 ij,分别指向文本串和模式串的起始位置。
    • 计算模式串的next数组。
  2. 匹配过程

    • 如果 text[i]pattern[j] 相等,则 ij 都向后移动一位。
    • 如果不相等,则 j 更新为 next[j]i 保持不变。
  3. 匹配成功

    • j 达到模式串的末尾时,表示匹配成功,返回 i - j 作为匹配位置的起始索引。
  4. 匹配失败

    • 如果 i 遍历完文本串,则表示没有匹配到模式串。

KMP算法通过next数组减少了不必要的比较,从而提高了匹配效率。

4、二维数组存储计算

二维数组在计算机中通常以一维数组的形式存储,主要有两种存储方式:按行存储和按列存储。不同的存储方式会影响元素的访问和计算方式。以下是对这两种存储方式的详细说明:

按行存储(Row-major Order)

  • 存储方式:二维数组的元素按行顺序存储在一维数组中。首先存储第一行的所有元素,然后是第二行的所有元素,依此类推。
  • 地址计算:假设二维数组 A 的大小为 m x n,每个元素占用 size 个字节,基地址为 base,则元素 A[i][j] 的地址可以通过以下公式计算:
    Address(A[i][j])=base+(i×n+j)×size
    其中,i 是行索引,j 是列索引。

按列存储(Column-major Order)

  • 存储方式:二维数组的元素按列顺序存储在一维数组中。首先存储第一列的所有元素,然后是第二列的所有元素,依此类推。
  • 地址计算:同样假设二维数组 A 的大小为 m x n,每个元素占用 size 个字节,基地址为 base,则元素 A[i][j] 的地址可以通过以下公式计算:
    Address(A[i][j])=base+(j×m+i)×size
    其中,i 是行索引,j 是列索引.

示例

假设有一个二维数组 A,大小为 3 x 4,每个元素占用 4 个字节,基地址为 1000。按行存储和按列存储的地址计算如下:

  • 按行存储

    • A[1][2] 的地址:
      Address(A[1][2])=1000+(1×4+2)×4=1000+24=1024
  • 按列存储

    • A[1][2] 的地址:
      Address(A[1][2])=1000+(2×3+1)×4=1000+28=1028

树的遍历

树的遍历主要有三种方式:先序遍历、中序遍历和后序遍历。这些遍历方式通常用于二叉树,但也可以扩展到多叉树。

先序遍历
  • 定义:先访问根节点,然后递归地先序遍历左子树,最后递归地先序遍历右子树。
  • 过程
    1. 访问根节点。
    2. 先序遍历左子树。
    3. 先序遍历右子树。
中序遍历
  • 定义:先递归地中序遍历左子树,然后访问根节点,最后递归地中序遍历右子树。
  • 过程
    1. 中序遍历左子树。
    2. 访问根节点。
    3. 中序遍历右子树。
后序遍历
  • 定义:先递归地后序遍历左子树,然后递归地后序遍历右子树,最后访问根节点。
  • 过程
    1. 后序遍历左子树。
    2. 后序遍历右子树。
    3. 访问根节点.

二叉树的顺序存储

二叉树的顺序存储是将二叉树的节点存储在一个一维数组中,按照从上到下、从左到右的顺序排列。这种存储方式适用于完全二叉树和满二叉树,但对于一般的二叉树可能会浪费空间。

存储规则
  • 根节点:存储在数组的第一个位置(索引为0)。
  • 左子节点:对于索引为 i 的节点,其左子节点的索引为 2i + 1
  • 右子节点:对于索引为 i 的节点,其右子节点的索引为 2i + 2
  • 父节点:对于索引为 i 的节点,其父节点的索引为 (i - 1) / 2(向下取整).
示例

假设有一个二叉树,其节点值如下:

        1/ \2   3/ \   \4   5   6

其顺序存储的数组为 [1, 2, 3, 4, 5, 6]

应用场景

  • 先序遍历:常用于复制树结构、打印树结构等。
  • 中序遍历:对于二叉搜索树,中序遍历可以得到节点值的有序序列。
  • 后序遍历:常用于计算树的大小、删除树等。
  • 顺序存储:适用于完全二叉树和满二叉树,如堆的实现.

注意事项

  • 遍历递归实现:递归实现简单直观,但可能会导致栈溢出,尤其是在树的深度较大时。
  • 非递归实现:可以使用栈来实现非递归遍历,避免递归调用的开销。
  • 顺序存储空间浪费:对于一般的二叉树,顺序存储可能会浪费大量空间,因为需要为不存在的节点预留位置。

哈夫曼树的构建

哈夫曼树是一种用于数据压缩的无损编码方法,其构建过程如下:

  1. 初始化

    • 将每个字符及其出现的频率视为一个节点,初始化一个优先队列(最小堆),将所有节点加入队列。
  2. 构建过程

    • 从优先队列中取出两个权值最小的节点。
    • 创建一个新的节点,其权值为两个取出节点的权值之和。
    • 将新节点的左子节点和右子节点分别设置为取出的两个节点。
    • 将新节点重新加入优先队列。
    • 重复上述步骤,直到优先队列中只剩下一个节点,该节点即为哈夫曼树的根节点。

哈夫曼编码的求取

哈夫曼编码是通过哈夫曼树来确定每个字符的编码,具体步骤如下:

  1. 初始化

    • 从哈夫曼树的根节点开始,初始化一个空字符串作为编码路径。
  2. 编码过程

    • 从根节点向叶子节点遍历:
      • 如果向左子节点移动,则在编码路径上添加“0”。
      • 如果向右子节点移动,则在编码路径上添加“1”。
    • 当到达叶子节点时,该叶子节点对应的字符的编码即为当前的编码路径。
  3. 编码结果

    • 每个字符的哈夫曼编码是唯一的,且通常较短的编码分配给出现频率较高的字符。

示例

假设有一组字符及其频率:A(5), B(9), C(12), D(13), E(16), F(45),构建哈夫曼树并求取编码的过程如下:

  • 构建哈夫曼树

    • 初始优先队列:A(5), B(9), C(12), D(13), E(16), F(45)
    • 取出 A(5)B(9),创建新节点 AB(14),加入队列:AB(14), C(12), D(13), E(16), F(45)
    • 继续合并,直到构建完整棵树。
  • 求取编码

    • 从根节点开始遍历,最终得到每个字符的编码:
      • F: 0
      • C: 100
      • D: 101
      • A: 1100
      • B: 1101
      • E: 111

邻接矩阵和邻接表

邻接矩阵
  • 定义:邻接矩阵是一个二维数组,用于表示图中顶点之间的连接关系。
  • 存储方式
    • 对于无向图,邻接矩阵是对称的。A[i][j] 表示顶点 i 和顶点 j 之间的边的权重。如果 ij 之间没有边,则 A[i][j] 为无穷大或一个特定的值(如0)。
    • 对于有向图,邻接矩阵不一定对称。A[i][j] 表示从顶点 i 到顶点 j 的边的权重。
  • 优点
    • 可以快速判断两个顶点之间是否存在边。
  • 缺点
    • 空间复杂度高,尤其是对于稀疏图,会浪费大量空间。
邻接表
  • 定义:邻接表是一个数组,每个数组元素是一个链表,用于存储与该顶点相邻的所有顶点。
  • 存储方式
    • 对于无向图,每个顶点的邻接表中存储与其相连的所有顶点。
    • 对于有向图,每个顶点的邻接表中存储其所有出边的目标顶点。
  • 优点
    • 空间复杂度低,适合稀疏图。
  • 缺点
    • 判断两个顶点之间是否存在边需要遍历链表,时间复杂度较高。

深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)

深度优先遍历(DFS)
  • 过程
    • 从一个顶点开始,沿着一条路径尽可能深地搜索,直到无法继续前进。
    • 回溯到上一个顶点,继续搜索其他未访问的路径。
  • 实现
    • 使用递归或栈来实现。
    • 标记已访问的顶点,避免重复访问。
  • 应用
    • 用于寻找路径、检测图的连通性等。
广度优先遍历(BFS)
  • 过程
    • 从一个顶点开始,逐层访问其所有邻接顶点。
    • 访问完一层的所有顶点后,再访问下一层的顶点。
  • 实现
    • 使用队列来实现。
    • 标记已访问的顶点,避免重复访问。
  • 应用
    • 用于寻找最短路径、检测图的连通性等。

最小生成树求取

Prim算法
  • 过程
    • 从任意一个顶点开始,将其加入生成树。
    • 在生成树的顶点集合中,选择一条连接生成树和非生成树顶点的最小权值边,将该边的非生成树顶点加入生成树。
    • 重复上述步骤,直到所有顶点都加入生成树。
  • 实现
    • 使用优先队列(最小堆)来优化选择最小权值边的过程。
  • 应用
    • 适用于稠密图,因为每次只需要选择一个顶点。
Kruskal算法
  • 过程
    • 将图中的所有边按权值从小到大排序。
    • 依次选择权值最小的边,如果该边的两个顶点不在同一个连通分量中,则将其加入生成树。
    • 重复上述步骤,直到生成树包含所有顶点。
  • 实现
    • 使用并查集来检测连通分量。
  • 应用
    • 适用于稀疏图,因为每次只需要选择一条边.

这两种算法都可以有效地求取无向图的最小生成树,选择哪种算法取决于图的稠密程度和具体的应用场景。

二叉排序树(也称为二叉查找树或二叉搜索树)是一种特殊的二叉树,其中每个节点的值大于其左子树中所有节点的值,小于其右子树中所有节点的值。以下是关于二叉排序树的生成和查找的详细说明:

二叉排序树的生成

插入过程
  • 步骤
    1. 初始化:从根节点开始。
    2. 比较:将要插入的值与当前节点的值进行比较。
      • 如果要插入的值小于当前节点的值,则移动到当前节点的左子节点。
      • 如果要插入的值大于当前节点的值,则移动到当前节点的右子节点。
    3. 递归:重复上述比较和移动过程,直到找到一个空的子节点位置。
    4. 插入:在找到的空位置插入新节点。
示例

假设我们要将以下值依次插入到一个空的二叉排序树中:50, 30, 20, 40, 70, 60, 80

  • 插入 50:作为根节点。
  • 插入 30:小于 50,插入到 50 的左子节点。
  • 插入 20:小于 30,插入到 30 的左子节点。
  • 插入 40:大于 30,插入到 30 的右子节点。
  • 插入 70:大于 50,插入到 50 的右子节点。
  • 插入 60:小于 70,插入到 70 的左子节点。
  • 插入 80:大于 70,插入到 70 的右子节点。

最终生成的二叉排序树如下:

        50/  \30    70/  \  /  \20  40 60  80

二叉排序树的查找

查找过程
  • 步骤
    1. 初始化:从根节点开始。
    2. 比较:将要查找的值与当前节点的值进行比较。
      • 如果要查找的值等于当前节点的值,则查找成功,返回当前节点。
      • 如果要查找的值小于当前节点的值,则移动到当前节点的左子节点。
      • 如果要查找的值大于当前节点的值,则移动到当前节点的右子节点。
    3. 递归:重复上述比较和移动过程,直到找到目标节点或到达空节点。
    4. 查找失败:如果到达空节点,则表示查找失败,返回空。
示例

假设我们要在上述生成的二叉排序树中查找值 40

  • 从根节点 50 开始。
  • 40 小于 50,移动到左子节点 30
  • 40 大于 30,移动到右子节点 40
  • 找到目标节点 40,查找成功。

如果要查找值 45,则:

  • 从根节点 50 开始。
  • 45 小于 50,移动到左子节点 30
  • 45 大于 30,移动到右子节点 40
  • 45 大于 40,但 40 的右子节点为空,查找失败.

冒泡排序(Bubble Sort)

  • 过程
    1. 比较相邻的元素,如果第一个元素大于第二个元素,就交换它们两个。
    2. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这步做完后,最后的元素会是最大的数。
    3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
    4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

选择排序(Selection Sort)

  • 过程
    1. 在未排序序列中找到最小(或最大)元素,存放到排序序列的起始位置。
    2. 从剩余未排序元素中继续寻找最小(或最大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
    3. 重复第二步,直到所有元素均排序完毕。

插入排序(Insertion Sort)

  • 过程
    1. 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序。
    2. 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描。
    3. 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置。
    4. 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置。
    5. 将新元素插入到该位置后。
    6. 重复步骤2~5。

希尔排序(Shell Sort)

  • 过程

    1.选择一个增量序列 t1,t2,….,tk,其中 t> ti+1,且 tk =1。
    2.按增量序列个数 k,对序列进行 k 趟插入排序。
    3.每趟排序,根据对应的增量 t,将待排序列分割成若干长度为 m 的子序列,分别对各子表进行直接插入排序。仅增量因子为1时,整个序列作为一个表来处理,表长度即为整个序列的长度

快速排序(Quick Sort)

  • 过程
    1. 选择一个基准值(pivot),通常选择序列的第一个元素或最后一个元素。
    2. 将所有比基准值小的元素放到基准前面,所有比基准值大的元素放到基准后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数组的中间位置。
    3. 递归地将小于基准值元素的子数组和大于基准值元素的子数组排序。

归并排序(Merge Sort)

  • 过程
    1. 将序列每相邻两个数字进行归并操作,形成 [n/2] 个序列,排序后每个序列包含两个元素。
    2. 将上述序列再次归并,形成[n/4]个序列,每个序列大概包含四个元素。
    3. 重复上述操作,直到所有元素排序完毕。

堆排序(Heap Sort)

  • 过程
    1. 将待排序序列构建成一个大顶堆,此时,整个序列的最大值就是堆顶元素。
    2. 将堆顶元素与末尾元素交换,将最大元素“沉”到数组末端。
    3. 重新调整结构,使其满足堆定义,然后继续交换堆顶元素与当前末尾元素,反复执行,直至整个序列有序。

基数排序(Radix Sort)

  • 过程
    1. 将所有待比较数值统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。
    2. 从最低位开始,依次进行稳定排序(通常使用计数排序)。
    3. 重复上述过程,直到最高位排序完成。

桶排序(Bucket Sort)

  • 过程
    1. 设置一个定量的数组当作空桶。
    2. 遍历输入数据,并且把数据根据其特征值放入对应的桶中。
    3. 对每个不为空的桶进行排序,可以使用其他排序算法,或者递归地使用桶排序。
    4. 按顺序把桶中的数据拼起来。

哈希表是一种通过哈希函数将键(key)映射到值(value)的数据结构,具有高效的查找、插入和删除操作。当哈希冲突发生时,需要采用一定的解决方法。线性探测法和二次探测法是两种常用的解决哈希冲突的方法。

哈希表求取

  1. 选择哈希函数

    • 哈希函数将键映射到哈希表中的一个索引位置。常见的哈希函数包括除法哈希、乘法哈希等。
    • 例如,除法哈希函数:hash(key) = key % table_size,其中 table_size 是哈希表的大小。
  2. 处理哈希冲突

    • 当两个不同的键映射到同一个索引位置时,发生哈希冲突。需要采用一定的方法解决冲突,如链表法、线性探测法、二次探测法等。

线性探测法

  • 基本思想

    • 当发生哈希冲突时,线性探测法从冲突位置开始,线性地向后探测,直到找到一个空的槽位。
    • 探测序列是线性的,即 h(key) + i,其中 i 是探测次数,从0开始递增。
  • 插入过程

    1. 计算键的哈希值 h(key)
    2. 如果 h(key) 位置为空,则直接插入。
    3. 如果 h(key) 位置已被占用,则从 h(key) 开始线性探测,直到找到一个空的槽位插入。
  • 查找过程

    1. 计算键的哈希值 h(key)
    2. h(key) 开始线性探测,直到找到目标键或探测到一个空槽位(表示查找失败)。

二次探测法

  • 基本思想

    • 当发生哈希冲突时,二次探测法从冲突位置开始,按照二次方的步长进行探测,直到找到一个空的槽位。
    • 探测序列是二次的,即 h(key) + i^2,其中 i 是探测次数,从1开始递增。
  • 插入过程

    1. 计算键的哈希值 h(key)
    2. 如果 h(key) 位置为空,则直接插入。
    3. 如果 h(key) 位置已被占用,则从 h(key) 开始二次探测,直到找到一个空的槽位插入。
  • 查找过程

    1. 计算键的哈希值 h(key)
    2. h(key) 开始二次探测,直到找到目标键或探测到一个空槽位(表示查找失败)。

优缺点比较

  • 线性探测法

    • 优点:实现简单。
    • 缺点:容易产生聚集现象,即多个键聚集在连续的槽位中,导致探测长度增加,性能下降。
  • 二次探测法

    • 优点:可以减少聚集现象,探测序列更加分散。
    • 缺点:实现相对复杂,且在某些情况下可能会探测到重复的位置(如当 ij 的平方模 table_size 相等时)。

应用场景

  • 线性探测法:适用于哈希表较小且负载因子较低的情况,因为聚集现象对性能的影响较小。
  • 二次探测法:适用于哈希表较大且负载因子较高的情况,可以更好地分散键的分布,提高性能。

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node.js下载、安装、设置国内镜像源(永久)(Windows11)

目录 node-v20.18.0-x64 工具下载安装设置国内镜像源(永久) node-v20.18.0-x64 工具 系统:Windows 11 下载 官网https://nodejs.org/zh-cn/download/package-manager 版本我是跟着老师选的node-v20.18.0-x64如图选择 Windows、x64、v2…...

小于n的最大数 - 贪心算法 - C++

字节经典面试题 给定一个整数n,并从1~9中给定若干个可以使用的数字,根据上述两个条件,得到每一位都为给定可使用数字的、最大的小于整数n的数,例如,给定可以使用的数字为 {2,3,8} 三个数:给定 n3589&#x…...

【顶刊TPAMI 2025】多头编码(MHE)之极限分类 Part 3:算法实现

目录 1 三种多头编码(MHE)实现1.1 多头乘积(MHP)1.2 多头级联(MHC)1.3 多头采样(MHS)1.4 标签分解策略 论文:Multi-Head Encoding for Extreme Label Classification 作者…...

解决CentOS 8 YUM源更新后报错问题:无法下载AppStream仓库元数据

背景介绍 在尝试更新CentOS 8的YUM源以使用阿里云镜像时,遇到了Failed to download metadata for repo appstream的错误。此错误通常出现在执行yum clean all && yum makecache命令之后,表明系统无法从指定的URL获取AppStream仓库的元数据。本文…...

[python3]Excel解析库-openpyxl

https://openpyxl.readthedocs.io/en/stable/ openpyxl 是一个用于读写 Excel 2010 xlsx/xlsm/xltx/xltm 文件的 Python 库。它允许开发者创建、修改和保存电子表格,而无需依赖 Microsoft Excel 软件本身。openpyxl 支持读取和写入 Excel 的工作簿(Work…...

Docker 远程访问完整配置教程以及核心参数理解

Docker 远程访问完整配置教程 以下是配置 Docker 支持远程访问的完整教程,包括参数说明、配置修改、云服务器安全组设置、主机防火墙配置,以及验证远程访问的详细步骤。 1. 理解 -H fd:// 参数的作用(理解了以后容易理解后面的操作&#xff…...

王老吉药业SRM系统上线 携手隆道共启战略合作新篇章

12月27日,广州王老吉药业股份有限公司(简称“王老吉药业”)SRM项目上线启动会,在王老吉科普教育基地——“吉园”隆重举行。广药集团纪委主任陈耕、王老吉药业总工程师黄晓丹、隆道公司总裁吴树贵、项目经理赵耀、供应商代表郭伟及…...

MyBatis 配置文件全解析

一、MyBatis 配置文件为何至关重要? 在 Java 后端开发领域,MyBatis 作为一款广受欢迎的持久层框架,极大地简化了数据库操作。而 MyBatis 配置文件,恰似整个框架的 “神经中枢”,掌控着其运行的方方面面,对…...

unity学习6:unity的3D项目的基本界面和菜单

目录 1 unity界面的基本认识 1.1 file 文件 1.2 edit 编辑/操作 1.3 Assets 1.4 gameobject 游戏对象 1.5 组件 1.6 windows 2 这些部分之间的关系 2.1 关联1: Assets & Project 2.2 关联2:gameobject & component 2.3 关联3&#xf…...

后进先出(LIFO)详解

LIFO 是 Last In, First Out 的缩写,中文译为后进先出。这是一种数据结构的工作原则,类似于一摞盘子或一叠书本: 最后放进去的元素最先出来 -想象往筒状容器里放盘子: (1)你放进的最后一个盘子&#xff08…...

智慧医疗能源事业线深度画像分析(上)

引言 医疗行业作为现代社会的关键基础设施,其能源消耗与环境影响正日益受到关注。随着全球"双碳"目标的推进和可持续发展理念的深入,智慧医疗能源事业线应运而生,致力于通过创新技术与管理方案,重构医疗领域的能源使用模式。这一事业线融合了能源管理、可持续发…...

oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点

Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异,它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性,又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点: 数据结构差异 数据类型差异&#xff…...

今日科技热点速览

🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)

RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...

深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程

I. 引言:生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么? 近年来,生成式人工智能(Generative AI)领域取得了爆炸性的进展,模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本,乃至更多令人惊叹的…...

Vue 3 + WebSocket 实战:公司通知实时推送功能详解

📢 Vue 3 WebSocket 实战:公司通知实时推送功能详解 📌 收藏 点赞 关注,项目中要用到推送功能时就不怕找不到了! 实时通知是企业系统中常见的功能,比如:管理员发布通知后,所有用户…...

深入浅出WebGL:在浏览器中解锁3D世界的魔法钥匙

WebGL:在浏览器中解锁3D世界的魔法钥匙 引言:网页的边界正在消失 在数字化浪潮的推动下,网页早已不再是静态信息的展示窗口。如今,我们可以在浏览器中体验逼真的3D游戏、交互式数据可视化、虚拟实验室,甚至沉浸式的V…...

Python 高级应用10:在python 大型项目中 FastAPI 和 Django 的相互配合

无论是python,或者java 的大型项目中,都会涉及到 自身平台微服务之间的相互调用,以及和第三发平台的 接口对接,那在python 中是怎么实现的呢? 在 Python Web 开发中,FastAPI 和 Django 是两个重要但定位不…...

电脑桌面太单调,用Python写一个桌面小宠物应用。

下面是一个使用Python创建的简单桌面小宠物应用。这个小宠物会在桌面上游荡,可以响应鼠标点击,并且有简单的动画效果。 import tkinter as tk import random import time from PIL import Image, ImageTk import os import sysclass DesktopPet:def __i…...