CE中注册的符号地址如何通过编程获取
我的方式是先执行lua申请共享内存,内存名称是进程id,这样多开也不受影响,然后通过共享内存的名字就可以读到地址了。之后的人造指针的地址也都可以放这里集中管理。
-- 申请内存
local size = 1024 -- 申请 1024 字节(1 KB)内存
-- 定义共享内存名称为进程id
local sharedMemoryName = getOpenedProcessID()
local address = allocateSharedMemory(sharedMemoryName,size)if address == 0 thenshowMessage("内存申请失败!")
else-- 显示成功消息--showMessage(string.format("内存申请成功,地址:0x%X", address))-- 注册符号local symbolName = "cheat"registerSymbol(symbolName, address)-- 将内存地址写入首地址writeInteger(symbolName,address)showMessage(string.format("符号 '%s' 已注册,地址:0x%X", symbolName, address))
end
然后是用C#通过进程id读取共享内存的代码:
try
{// 打开共享内存using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("28728")){// 创建视图访问器using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor()){// 读取共享内存中的数据byte[] buffer = new byte[1024];accessor.ReadArray(0, buffer, 0, buffer.Length);//字节数组的读取应与CE中的偏移保持一致}}
}
catch (Exception ex)
{Console.WriteLine("读取共享内存失败:" + ex.Message);
}
CE中lua函数参考:
https://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Lua
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