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Three.js教程015:全面讲解Three.js的UV与应用

文章目录

  • 全面讲解UV与应用
    • UV介绍
    • 代码演示
    • 完整代码

全面讲解UV与应用

UV介绍

Three.js 中,UV 坐标(也称为纹理坐标)是用来定义纹理如何映射到三维模型上的一组二维坐标。UV 坐标的范围通常是 (0, 0)(1, 1),其中:

  • U 对应纹理的横向轴(类似于 X 轴)。
  • V 对应纹理的纵向轴(类似于 Y 轴)。

UV 坐标的基本概念

  1. 范围:
    • UV 坐标的范围通常在 [0, 1] 之间,但可以超出这个范围以实现重复或镜像纹理效果。
    • (0, 0) 表示纹理的左下角。
    • (1, 1) 表示纹理的右上角。
  2. 用途:
    • UV 坐标是用来将二维纹理(图像)映射到三维模型表面。
    • 每个模型的顶点都可以有一个或多个 UV 坐标,用于确定纹理在该顶点的具体位置。

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