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人机交互 | 期末复习(上)| 补档

文章目录

  • 📚1-HCI Introduction
    • 🐇人机交互的定义,分别解释人-机-交互的概念
    • 🐇six ”mantras“ of UCD
    • 🐇Difference between User-Interface (UI) and User-Experience(UX)
  • 📚2-HCI history
    • 🐇WIMP
    • 🐇WYSIWYG
  • 📚3-Understanding User
    • 🐇Design Thinking Process的步骤及含义
    • 🐇设计思维方法的关键原则⭐️
    • 🐇用户分析
      • 1)How can we understand the users and their needs?
      • 2)What is User Analysis?
      • 3)Personas人物角色?
  • 📚4-Understanding Task
    • 🐇分析Sony Google TV Remote和Apple TV Remote的优缺点
    • 🐇Task analysis
      • 1)What is a task?
      • 2)The goal of task analysis?
      • 3)Various ways of documenting tasks?
      • 4)Task Analysis:Steps?
  • 📚5 & 6-Data Collection
    • 🐇Data Collection的几种主要方式
    • 🐇Observation
    • 🐇Interview
      • 1)Types of Interviews
      • 2)Pros of Interview
      • 3)Cons of Interview
      • 4)Planning an Interview⭐️
        • a.Questions to Ask
        • b.Formulating Questions
        • c.Get specific
        • d.Create Interview Script
    • 🐇Difference between Interview and Survey
  • 📚7 & 8-Mental Model
    • 🐇What is Mental model
    • 🐇User’s vs. designer’s mental model
    • 🐇Direct Manipulation
    • 🐇Model human processor⭐️
      • 1)Perceptual processor感知处理器
      • 2)Working memory工作存储
      • 3)Cognitive processor认知处理器
      • 4)Motor processor动作处理器
    • 🐇Fitts’s law(概念+实例考察)⭐️
  • 📚9-DataAnalysis & People motor
    • :rabbit2:data analysis
      • 1)Affinity Diagram亲和图 (结合实例考察)⭐️
      • 2)work models
        • a.Flow model(结合实例考察)
        • b.Sequence model(结合实例考察)
  • 📚10-Brainstorming & Ideation
    • 🐇IDEO’s 4 brainstorming rules⭐️
    • 🐇How do we start?(结合实例考察)
    • 🐇Storyboard(结合实例考察)
      • 1)What is Storyboard?
      • 2)Benefits?
      • 3)How to Make a Storyboard?

📚1-HCI Introduction

🐇人机交互的定义,分别解释人-机-交互的概念

  • 人机交互的定义

    • 人机交互是研究人类如何与计算机系统交互的学科,是一个广义的术语,涵盖了人类与计算系统交互方式的所有方面。

    • HCI关注的是提供人类使用的交互系统的设计、评估和实施,以及对围绕这些系统的主要现象的研究。

  • 人机交互HCI(human-computer interaction):

    • 人(human):程序的终端用户;与这些用户一起工作或交流的其他人。

    • 机(computer):程序运行的机器;分为客户端和服务器端。

    • 交互(interaction):用户告诉计算机他们想要什么;机器传达结果。

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