当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS:@LocalBuilder装饰器: 维持组件父子关系

一、前言

当开发者使用@Builder做引用数据传递时,会考虑组件的父子关系,使用了bind(this)之后,组件的父子关系和状态管理的父子关系并不一致。为了解决组件的父子关系和状态管理的父子关系保持一致的问题,引入@LocalBuilder装饰器。@LocalBuilder拥有和局部@Builder相同的功能,且比局部@Builder能够更好的确定组件的父子关系和状态管理的父子关系。

在阅读本文档前,建议提前阅读:@Builder。

说明
从API version 12开始支持。

二、装饰器使用说明

2.1 自定义组件内自定义构建函数

定义的语法:

@LocalBuilder MyBuilderFunction() { ... }

使用方法

this.MyBuilderFunction()
  • 允许在自定义组件内定义一个或多个@LocalBuilder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
  • 自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。
  • 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。

三、限制条件

  • @LocalBuilder只能在所属组件内声明,不允许全局声明。
  • @LocalBuilder不能被内置装饰器和自定义装饰器使用。
  • 自定义组件内的静态方法不能和@LocalBuilder一起使用。

四、@LocalBuilder和局部@Builder使用区别

@Builder方法引用传参时,为了改变this指向,使用bind(this)后,会导致组件的父子关系和状态管理的父子关系不一致,但
@LocalBuilder是否使用bind(this),都不会改变组件的父子关系。@LocalBuilder和@Builder区别说明。

五、参数传递规则

@LocalBuilder函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:

  • 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
  • 在@LocalBuilder修饰的函数内部,不允许改变参数值。
  • @LocalBuilder内UI语法遵循UI语法规则。
  • 只有传入一个参数,且参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。
5.1 按引用传递参数

按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@LocalBuilder方法内的UI刷新。

若子组件调用父组件的@LocalBuilder函数,传入的参数发生变化,不会引起@LocalBuilder方法内的UI刷新。

使用场景:

组件TestLocalBuilder内的@LocalBuilder方法在build函数内调用,按键值对写法进行传值,当点击Click me 时,@LocalBuilder内的Text文本内容会随着状态变量内容的改变而改变。

class ReferenceType {paramString: string = '';
}@Entry
@Component
struct TestLocalBuilder {@State variableValue: string = 'Hello World';@LocalBuilderciteLocalBuilder(params: ReferenceType) {Row() {Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramString} `)}};build() {Column({ space: 10 }) {this.citeLocalBuilder({ paramString: this.variableValue });Button('Click me').onClick(() => {this.variableValue = 'Hi World';})}.padding(20)}
}

效果图

在这里插入图片描述

按引用传递参数时,如果在@LocalBuilder方法内调用自定义组件,ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

使用场景:

组件TestLocalBuilder1内的@LocalBuilder方法内调用自定义组件,且按照引用传递参数将值传递到自定义组件,当Parent组件内状态变量值发生变化时,@LocalBuilder方法内的自定义组件HelloComponent的message值也会发生变化。

class ReferenceType2 {paramString: string = '';
}@Component
struct HelloComponent22 {@Prop message: string;build() {Row() {Text(`HelloComponent===${this.message}`);}}
}@Entry
@Component
struct TestLocalBuilder2 {@State variableValue: string = 'Hello World';@LocalBuilderciteLocalBuilder($$: ReferenceType2) {Row() {Column() {Text(`citeLocalBuilder===${$$.paramString}`);HelloComponent22({ message: $$.paramString });}}}build() {Column({ space: 10 }) {this.citeLocalBuilder({ paramString: this.variableValue });Button('Click me').onClick(() => {this.variableValue = 'Hi World';})}}
}

效果图

在这里插入图片描述

子组件引用父组件的@LocalBuilder函数,传入的参数为状态变量,状态变量的改变不会引发@LocalBuilder方法内的UI刷新,原因是@Localbuilder装饰的函数绑定在父组件上,状态变量刷新机制是刷新本组件以及其子组件,对父组件无影响,故无法引发刷新。若使用@Builder修饰则可引发刷新,原因是@Builder改变了函数的this指向,此时函数被绑定到子组件上,故能引发UI刷新。

使用场景:

组件Child将@State修饰的label值按照函数传参方式传递到Parent的@Builder和@LocalBuilder函数内,在被@Builder修饰的函数内,this指向Child,参数变化能引发UI刷新,在被@LocalBuilder修饰的函数内,this指向Parent,参数变化不能引发UI刷新。

class LayoutSize3 {size:number = 0;
}@Entry
@Component
struct TestLocalBuilder3 {label:string = 'parent';@State layoutSize:LayoutSize3 = {size:0};@LocalBuilder// @BuildercomponentBuilder($$:LayoutSize3) {Text(`${'this :'+this.label}`);Text(`${'size :'+$$.size}`);}build() {Column() {Child33({contentBuilder: this.componentBuilder });}}
}@Component
struct Child33 {label:string = 'child';@BuilderParam contentBuilder:((layoutSize: LayoutSize3) => void);@State layoutSize:LayoutSize3 = {size:0};build() {Column() {this.contentBuilder({size: this.layoutSize.size});Button("add child size").onClick(()=>{this.layoutSize.size += 1;})}}
}

效果图

在这里插入图片描述

使用@Builder参数变化可以引发UI刷新

在这里插入图片描述

六、按值传递参数

调用@LocalBuilder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@LocalBuilder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递

使用场景:

组件Parent将@State修饰的label值按照函数传参方式传递到@LocalBuilder函数内,此时@LocalBuilder函数获取到的值为普通变量值,所以改变@State修饰的label值时,@LocalBuilder函数内的值不会发生改变。

@Entry
@Component
struct TestLocalBuilder4 {@State label: string = 'Hello';@LocalBuilderciteLocalBuilder(paramA1: string) {Row() {Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)}}build() {Column({space: 10}) {this.citeLocalBuilder(this.label);Button("点击改变@State修饰的label值").onClick(()=>{this.label = "word";console.log(`点击 改变@State修饰的label值 ,  this.label = ${ this.label}`);})}}
}

效果图

在这里插入图片描述

七、@LocalBuilder和@Builder区别说明

函数componentBuilder被@Builder修饰时,显示效果是 “Child”,函数componentBuilder被@LocalBuilder修饰时,显示效果是“Parent”。

说明:

@Builder componentBuilder()通过this.componentBuilder的形式传给子组件@BuilderParam customBuilderParam,this指向在Child的label,即“Child”。

@LocalBuilder componentBuilder()通过this.componentBuilder的形式传给子组件@BuilderParam customBuilderParam,this指向Parent的label,即“Parent”。

@Component
struct Child5 {label: string = `Child5`;@BuilderParam customBuilderParam: () => void;build() {Column() {this.customBuilderParam()}}
}@Entry
@Component
struct TestLocalBuilder5 {label: string = `Parent`;@Builder componentBuilder() {Text(`${this.label}`)}// @LocalBuilder componentBuilder() {//   Text(`${this.label}`)// }build() {Column() {Child5({ customBuilderParam: this.componentBuilder })}}
}

函数componentBuilder被@Builder修饰时,显示效果是 “Child”效果图

在这里插入图片描述

函数componentBuilder被@LocalBuilder修饰时,显示效果是“Parent”效果图

在这里插入图片描述

八、使用场景

@LocalBuilder在@ComponentV2修饰的自定义组件中使用
使用局部的@LocalBuilder在@ComponentV2修饰的自定义组件中调用,修改变量触发UI刷新。

@ObservedV2
class Info6 {@Trace name: string = '';@Trace age: number = 0;
}@ComponentV2
struct ChildPage6 {@Require @Param childInfo: Info6;build() {Column() {Text(`自定义组件 name :${this.childInfo.name}`).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`自定义组件 age :${this.childInfo.age}`).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}}
}@Entry
@ComponentV2
struct TestLocalBuilder6 {info1: Info = { name: "Tom", age: 25 };@Local info2: Info = { name: "Tom", age: 25 };@LocalBuilderprivateBuilder() {Column() {Text(`局部LocalBuilder@Builder name :${this.info1.name}`).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`局部LocalBuilder@Builder age :${this.info1.age}`).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}}@LocalBuilderprivateBuilderSecond() {Column() {Text(`局部LocalBuilder@Builder name :${this.info2.name}`).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`局部LocalBuilder@Builder age :${this.info2.age}`).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)}}build() {Column() {Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1.fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)this.privateBuilder() // 调用局部@BuilderLine().width('100%').height(10).backgroundColor('#000000').margin(10)Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text1.fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)this.privateBuilderSecond() // 调用局部@BuilderLine().width('100%').height(10).backgroundColor('#000000').margin(10)Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1.fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)ChildPage6({ childInfo: this.info1}) // 调用自定义组件Line().width('100%').height(10).backgroundColor('#000000').margin(10)Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text2.fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)ChildPage6({ childInfo: this.info2}) // 调用自定义组件Line().width('100%').height(10).backgroundColor('#000000').margin(10)Button("change info1&info2").onClick(() => {this.info1 = { name: "Cat", age: 18} // Text1不会刷新,原因是没有装饰器修饰监听不到值的改变。this.info2 = { name: "Cat", age: 18} // Text2会刷新,原因是有装饰器修饰,可以监听到值的改变。})}}
}

效果图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

相关文章:

HarmonyOS:@LocalBuilder装饰器: 维持组件父子关系

一、前言 当开发者使用Builder做引用数据传递时,会考虑组件的父子关系,使用了bind(this)之后,组件的父子关系和状态管理的父子关系并不一致。为了解决组件的父子关系和状态管理的父子关系保持一致的问题,引入LocalBuilder装饰器。…...

YOLOv10-1.1部分代码阅读笔记-downloads.py

downloads.py ultralytics\utils\downloads.py 目录 downloads.py 1.所需的库和模块 2.def is_url(url, checkFalse): 3.def delete_dsstore(path, files_to_delete(".DS_Store", "__MACOSX")): 4.def zip_directory(directory, compressTrue, ex…...

计算机图形学【绘制立方体和正六边形】

工具介绍 OpenGL:一个跨语言的图形API,用于渲染2D和3D图形。它提供了绘制图形所需的底层功能。 GLUT:OpenGL的一个工具库,简化了窗口创建、输入处理和其他与图形环境相关的任务。 使用的函数 1. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |…...

基于django中医药数据可视化平台(源码+lw+部署文档+讲解),源码可白嫖!

摘要 时代在飞速进步,每个行业都在努力发展现在先进技术,通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势,中医药管理平台当然不能排除在外。中医药数据可视化平台是在实际应用和软件工程的开发原理之上,运用Python语言、ECharts技术、…...

kafka消费堆积问题探索

背景 我们的商城项目用PHP写的,原本写日志方案用的是PHP的方案,但是,这个方案导致资源消耗一直降不下来,使用了20个CPU。后面考虑使用通过kafka的方案写日志,商城中把产生的日志丢到kafka中,在以go写的项目…...

Vue.js 使用插槽(Slots)优化组件结构

Vue.js 使用插槽(Slots)优化组件结构 今天我们聊聊 Vue.js 的一个超实用功能——插槽(Slots)。插槽是 Vue 组件开发中的神器,用好它,你可以让组件变得更灵活、更可复用,还能写出优雅的代码结构…...

Broker如何进行定时心跳发送和故障感知

1.前言 此文章是在儒猿课程中的学习笔记,感兴趣的想看原来的课程可以去咨询儒猿课堂《从0开始带你成为RocketMQ高手》,我本人觉得这个作者还是不错,都是从场景来进行分析,感觉还是挺适合我这种小白的。这块主要都是我自己的学习笔…...

网络安全设备主要有什么

网络安全设备指的肯定是硬件设备了,国内卖安全硬件的没几家,天融信,启明星辰,绿盟,深信服,就这四家卖的比较齐全吧,上它们官网看一下,就知道市面上主要的网络安全设备有哪些了。分类…...

Android Framework WMS全面概述和知识要点

一、概述 定义与作用 在 Android 系统中,WindowManagerService(WMS)就像是一个大管家,负责管理整个系统的窗口界面。它是 Android Framework 的核心组件之一,处于 system_server 进程内,在 Framework 层占…...

记一次某红蓝演练经历

在某天接到任务,对xxx进行一次红蓝演练,于是把自己渗透过程给记录下来,漏洞关键地方也会打码,希望各位大佬理解,菜鸡一枚,勿喷/(ㄒoㄒ)/~~ 概述 拿到目标域名第一件事就是信息收集,曾经一位大…...

一个运行在浏览器中的开源Web操作系统Puter本地部署与远程访问

文章目录 前言1.关于Puter2.本地部署Puter3.Puter简单使用4. 安装内网穿透5.配置puter公网地址6. 配置固定公网地址 💡 推荐 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。【点击跳转到网站…...

【零基础入门Go语言】struct 和 interface:Go语言是如何实现继承的?

提到面向对象编程中的继承,许多人脑海中可能会浮现出 Java、C 等语言中那一套熟悉的类继承体系。然而,Go 语言作为一门别具一格的编程语言,并没有遵循传统的继承模式。那么,在 Go 语言的世界里,它是怎样实现类似于继承…...

麦田物语学习笔记:实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品

基本流程 1.代码思路 (1)InventoryUI的PlayerSlots与PlayerBag里一一对应,所以想要实现交换数据实际上是,先拿到被拖拽的物体所对的Slot的序号和目标的Slot序号,然后将这两个序号对调一下 (2)物品交换的数据逻辑应该在InventoryManager里去调用,因为InventoryManager里管理了p…...

一些计算机零碎知识随写(25年1月)-1

我原以为世界上有技术的那批人不会那么闲,我错了,被脚本真实了。 今天正隔着画画呢,手机突然弹出几条安全告警通知。 急忙打开服务器,发现问题不简单,直接关服务器重装系统..... 首先,不要认为小网站&…...

Qt学习笔记第81到90讲

第81讲 串口调试助手实现自动发送 为这个名叫“定时发送”的QCheckBox编写槽函数。 想要做出定时发送的效果,必须引入QT框架下的毫秒级定时器QTimer,查阅手册了解详情。 在widget.h内添加新的私有成员变量: QTimer *timer; 在widget类的构造…...

Centos9 + Docker 安装 MySQL8.4.0 + 定时备份数据库到本地

Centos9 Docker 安装 MySQL8.4.0 定时备份数据库到本地 创建目录,创建配置文件启动容器命令定时备份MySQL执行脚本Linux每日定时任务命令文件内参数其他时间参数 AT一次性定时任务 创建目录,创建配置文件 $ mkdir -p /opt/mysql/conf$ vim /opt/mysql/…...

网络原理一>UDP协议详解

UDP和TCP都是应用层中的重要协议,如果做基础架构开发,会用得多一些。 这一篇我们先简单聊一下的UDP TCP格式呈现: 我们知道UDP是一种无连接,面向数据报,全双工,不可靠传输特性的网络协议。 基本格式如图…...

MySQL的小问题

编码问题 不管官方使用什么编码:latin1、gbk、utf8、utfmb4。统一使用utfmb4 MySQL中的utf8并不是utf-8,它省略了一个字节,只是用三个字节存储所有的符号,utfmb4才是utf-8 远程登录问题: MySQL官方默认没有启动远程…...

Mac——Docker desktop安装与使用教程

摘要 本文是一篇关于Mac系统下Docker Desktop安装与使用教程的博文。首先介绍连接WiFi网络,然后详细阐述了如何在Mac上安装Docker,包括下载地址以及不同芯片版本的选择。接着讲解了如何下载基础镜像和指定版本镜像,旨在帮助用户在Mac上高效使…...

FastApi Swagger 序列化问题

问题 错误现象: fastapi的 swagger 界面无法正常打开控制台报错:raise PydanticInvalidForJsonSchema(fCannot generate a JsonSchema for {error_info}) 详细报错: File "d:\Envs\miniconda3\envs\xdagent\lib\site-packages\pydan…...

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端

目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

大型活动交通拥堵治理的视觉算法应用

大型活动下智慧交通的视觉分析应用 一、背景与挑战 大型活动&#xff08;如演唱会、马拉松赛事、高考中考等&#xff09;期间&#xff0c;城市交通面临瞬时人流车流激增、传统摄像头模糊、交通拥堵识别滞后等问题。以演唱会为例&#xff0c;暖城商圈曾因观众集中离场导致周边…...

(二)TensorRT-LLM | 模型导出(v0.20.0rc3)

0. 概述 上一节 对安装和使用有个基本介绍。根据这个 issue 的描述&#xff0c;后续 TensorRT-LLM 团队可能更专注于更新和维护 pytorch backend。但 tensorrt backend 作为先前一直开发的工作&#xff0c;其中包含了大量可以学习的地方。本文主要看看它导出模型的部分&#x…...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA&#xff1a;通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习&#xff08;Imitation Learning&#xff09;缺点&#xff1a;聚焦与桌面操作&#xff0c;缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;在ALOHA…...

JVM 内存结构 详解

内存结构 运行时数据区&#xff1a; Java虚拟机在运行Java程序过程中管理的内存区域。 程序计数器&#xff1a; ​ 线程私有&#xff0c;程序控制流的指示器&#xff0c;分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器完成。 ​ 每个线程都有一个程序计数…...