卡通风格渲染
1、卡通风格渲染是什么
卡通风格渲染(Cartoon Shading),也称为非真实感渲染(NPR)或卡通渲染(Toon Shading)
主要目的是使3D模型看起来更像手绘的二维卡通或漫画风格,而不是逼真写实的3D渲染效果。
这种风格的渲染常用于游戏、动画和电影中,用来创造一种独特的艺术风格
2、卡通风格渲染 基本原理
让光的过渡效果变硬并且实现轮廓描边!
关键点:
- 如何让光的过渡效果变硬
回顾 Blinn-Phong 光照模型公式:
影响对象光照效果的部分主要是:漫反射的计算 + 高光反射的计算
因此,想要光的过渡效果变硬,只需要从这两方面去考虑即可
漫反射部分的变硬需要使用到渐变纹理:
高光反射部分的变硬需要基于它的公式修改计算规则
把 pow( max(0, dot(法线单位向量, 半角单位向量)), 幂) 直接进行简化
相当于之前平滑的值变化变得只有1和0两种情况,要不有要不没有
- 如何实现轮廓描边
这里的轮廓描边不采用全部沿发现放大然后渲染的方法,而是只将背面顶点沿法线方向偏移扩大,即:
同样两个Pass渲染对象:一个Pass渲染背面 将模型背面顶点沿法线方向偏移扩大;一个Pass渲染正面 正常渲染
这样实现的效果会让模型上有重叠的结构出现描边效果
(左图是全部顶点偏移放大,右图是背面顶点偏移放大)
注意:
- 模型背面就是法线方向和摄像机面朝向呈锐角的部分
- 模型正面就是法线方向和摄像机面朝向呈钝角的部分
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