麦田物语学习笔记:构建游戏的时间系统
基本流程
1.代码思路
(1)新建一个TimeManager.cs
(2)创建枚举变量来表示四季,在TimeManager里需要的变量有: 游戏内的秒,分钟,小时,天,月,年;游戏内的季节;控制一个季节有多少个月;控制时间的暂停;计时器tikTime
(3)在Settings里添加计时器的阈值,以及各个时间的进位
(4)初始化各个时间单位以及实现更新游戏时间的逻辑
2.代码实现
新增枚举类
public enum Season
{ 春, 夏, 秋, 冬
}
TimeManager.cs
public class TimeManager : MonoBehaviour
{private int gameSecond,gameMinute,gameHour,gameDay,gameMonth,gameYear;private Season gameSeason = Season.春;private int monthInSeason = 3;public bool gameClockPause;private float tikTime;private void Awake(){NewGameTime();}private void Update(){if (!gameClockPause){tikTime += Time.deltaTime;if (tikTime >= Settings.secondThreshold){tikTime -= Settings.secondThreshold;UpdateGameTime(); }}}private void NewGameTime(){gameSecond = 0;gameMinute = 0;gameHour = 8;gameDay = 1;gameMonth = 1;gameYear = 2025;gameSeason = Season.春;}private void UpdateGameTime(){gameSecond++;if (gameSecond > Settings.secondHold){gameMinute++;gameSecond = 0;if (gameMinute > Settings.minuteHold){gameHour++;gameMinute = 0;if (gameHour > Settings.hourHold){ gameDay++;gameHour = 0;if (gameDay > Settings.dayHold){ gameMonth++;gameDay = 1;if (gameMonth > 12){gameMonth = 1;}monthInSeason--;if (monthInSeason == 0){monthInSeason = 3;int seasonNumber = (int)gameSeason;seasonNumber++;if (seasonNumber > Settings.seasonHold){ gameYear++;seasonNumber = 0;}gameSeason = (Season) seasonNumber;if (gameYear > 9999){gameYear = 2025;}}}}}}Debug.Log("Second: " + gameSecond + "Minte: " + gameMinute);}
}
Settings中新增变量
//时间相关
//阈值越小,速度越快,用计时器,只要满足这个阈值,秒数就加1
public const float secondThreshold = 0.1f;public const int secondHold = 59;public const int minuteHold = 59;public const int hourHold = 23;public const int dayHold = 10;public const int seasonHold = 3;
最终效果
注意到59秒后进1分钟

补充知识点
1.update里的帧数是不受时间控制的,而是看计算机运算的速度
Update函数的调用机制:Update函数是 Unity 中的一个核心函数,它会在每一帧被调用一次。当游戏运行时,Unity 会不断地渲染新的帧,每渲染一帧,就会调用一次Update函数。然而,这个渲染帧的速度并不是固定的。- 计算机的性能会对渲染帧的速度产生影响。例如,一台高性能的计算机可能每秒能够渲染 60 帧甚至更多,而一台性能较低的计算机可能每秒只能渲染 30 帧或更少。这意味着在高性能计算机上,
Update函数会在一秒内被调用 60 次或更多次,而在低性能计算机上,Update函数在一秒内可能只会被调用 30 次左右。
不依赖时间的调用频率:
Update函数的调用频率并不直接取决于时间的流逝,而是取决于 Unity 引擎完成一帧渲染所需的时间。如果渲染一帧的过程很快(计算机性能好),Update函数就会被频繁调用;如果渲染一帧的过程很慢(计算机性能差),Update函数的调用频率就会降低。
解决方法
- 使用
Time.deltaTime进行时间补偿:- 为了避免
Update函数调用频率的不稳定性对游戏逻辑的影响,我们可以使用Time.deltaTime。
- 为了避免
2.Time.deltaTime
Time.deltaTime 表示自上一帧更新以来的时间间隔,单位是秒。
相关文章:
麦田物语学习笔记:构建游戏的时间系统
基本流程 1.代码思路 (1)新建一个TimeManager.cs (2)创建枚举变量来表示四季,在TimeManager里需要的变量有: 游戏内的秒,分钟,小时,天,月,年;游戏内的季节;控制一个季节有多少个月;控制时间的暂停;计时器tikTime (3)在Settings里添加计时器的阈值,以及各个时间的进位 (4)初始化…...
Tauri教程-进阶篇-第二节 命令机制
“如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。”——《夏目友人帐》 “有些事不是看到了希望才去坚持,而是因为坚持才会看到希望。”——《十宗罪》 “维持现状意味着空耗你的努力和生命。”——纪伯伦 Tauri 技术教程 * 第五章 Tauri的进阶教程 第二节…...
candb++ windows11运行报错,找不到mfc140.dll
解决问题记录 mfc140.dll下载 注意:放置位置别搞错了...
提供的 IP 地址 10.0.0.5 和子网掩码位 /26 来计算相关的网络信息
网络和IP地址计算器 https://www.sojson.com/convert/subnetmask.html提供的 IP 地址 10.0.0.5 和子网掩码位 /26 来计算相关的网络信息。 子网掩码转换 子网掩码 /26 的含义二进制表示:/26 表示前 26 位是网络部分,剩下的 6 位是主机部分。对应的子网掩码为 255…...
vscode离线安装插件--终极解决方案
目录 离线安装插件安装方法 vscode连接远程服务器中的docker远程连接python jupyter开发 离线安装插件 使用vscode开发过程中,有一些内网服务器没法连接外网,造成安装插件不方便,网络上很多文章提供了很多方法,比较常见的一种是&…...
LabVIEW启动时Access Violation 0xC0000005错误
问题描述 在启动LabVIEW时,可能出现程序崩溃并提示以下错误:Error 0xC0000005 (Access Violation) Access Violation错误通常是由于权限不足、文件冲突或驱动问题引起的。以下是解决此问题的全面优化方案: 解决步骤 1. 以管理员身份运行…...
string(一)
一、了解string 可以看成是字符顺序表。 二、string遍历方式 1、下标[ ] 重载了[] for(int i 0; i < s.size(); i) {cout << s[i]; } 2、迭代器 auto it s.begin(); while(it ! s.end()) {cout << *it;it; } 3、范围for for(auto ch : s) {cout <&l…...
计算机网络 (41)文件传送协议
前言 一、文件传送协议(FTP) 概述: FTP(File Transfer Protocol)是互联网上使用得最广泛的文件传送协议。FTP提供交互式的访问,允许客户指明文件的类型与格式(如指明是否使用ASCII码࿰…...
C++ STL之容器介绍(vector、list、set、map)
1 STL基本概念 C有两大思想,面向对象和泛型编程。泛型编程指编写代码时不必指定具体的数据类型,而是使用模板来代替实际类型,这样编写的函数或类可以在之后应用于各种数据类型。而STL就是C泛型编程的一个杰出例子。STL(Standard …...
redisson 连接 redis5报错 ERR wrong number of arguments for ‘auth‘ command
依赖版本 org.redisson:redisson-spring-boot-starter:3.25.2 现象 启动报错 org.redisson.client.RedisException: ERR wrong number of arguments for ‘auth’ command. channel: [xxx] command: (AUTH), params: (password masked) 原因 redis6以下版本认证参数不包含用…...
LeetCode:131. 分割回文串
跟着carl学算法,本系列博客仅做个人记录,建议大家都去看carl本人的博客,写的真的很好的! 代码随想录 LeetCode:131. 分割回文串 给你一个字符串 s,请你将 s 分割成一些子串,使每个子串都是回文串。返回 s 所…...
React-useState讲解
useState 让页面“动”起来 例如实现一个 click 计数功能,普通变量无法实现。即:修改普通变量无法触发组件的更新 rerender 通过 useState 即可实现。 state 是什么 State, A component’s memory —— 这个比喻非常好! props 父组件传…...
混币器是什么,波卡跨链交易平台
混币器是什么 混币器是一种加密货币工具,主要功能是将用户的加密货币与其他众多用户的加密货币混合在一起,打乱资金的流向和交易痕迹,使得加密货币的来源和去向难以追踪,从而增加交易的匿名性和隐私性。以下是对其工作流程和相关举例的介绍: 工作流程 用户首先将自己的加…...
【PHP】双方接口通信校验服务
请求方 使用 ApiAuthService::buildUrl($domain, [terminal > 1, ts > time()]); //http://域名/adminapi/login/platformLogin?signF7FE8A150DEC18BE8A71C5059742C81A&terminal1&ts1736904841接收方 $getParams $this->request->get();$validate ApiA…...
Web第一次作业
目录 题目 html代码 index login register css代码 base index login register 效果展示 index login register 题目 实现一个登录页面、实现一个注册页面;实现一个主页 - 登录页面:login.html - 注册页面:register.html - 主页…...
CentOS 6.8 安装 Nginx
个人博客地址:CentOS 6.8 安装 Nginx | 一张假钞的真实世界 提前安装: # sudo yum install yum-utils 一般情况下这个工具系统已经安装。 创建文件/etc/yum.repos.d/nginx.repo,输入内容如下: [nginx-stable] namenginx stab…...
网络网络层ICMP协议
网络网络层ICMP协议 1. ICMP 协议介绍 ICMP(Internet Control Message Protocol)是 TCP/IP 协议簇中的网络层控制报文协议。用于在 IP 主机、路由器之间传递控制消息,提供可能有关通信问题的反馈信息。 以及用于网络诊断或调试(…...
当父级元素设置了flex 布局 ,两个子元素都设置了flex :1, 但是当子元素放不下的时候会溢出父元素怎么解决 (css 样式问题)
一、问题 遇到个样式问题,当父级元素设置了flex 布局 ,两个子元素都设置了flex :1, 但是当子元素放不下的时候会溢出父元素怎么解决 (拖拽浏览器 使页面变小) 二、解决方法 .father{min-height: 600px;width: 100%;display: flex…...
Vue.js组件开发-如何实现路由懒加载
在Vue.js应用中,路由懒加载是一种优化性能的技术,它允许在需要时才加载特定的路由组件,而不是在应用启动时加载所有组件。这样可以显著减少初始加载时间,提高用户体验。在Vue Router中,实现路由懒加载非常简单…...
灵活妙想学数学
灵活妙想学数学 题1:海星有几只? 一共有12只海洋生物,分别是5只脚的海星,8只脚的章鱼和10只脚的鱿鱼,这些海洋动物的脚一共有87只,每种生物至少有1只,问海星有几只? 解:…...
深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析
今天聊的内容,我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在,当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗",或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时,输入的这句话就是 Prompt。…...
iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘
美国西海岸的夏天,再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至,这不仅是开发者的盛宴,更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年,苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新,包括 iOS 26、iPadOS 26…...
Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案
Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库,特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...
React Native 开发环境搭建(全平台详解)
React Native 开发环境搭建(全平台详解) 在开始使用 React Native 开发移动应用之前,正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南,涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤,如何在 Android 和 iOS…...
解决本地部署 SmolVLM2 大语言模型运行 flash-attn 报错
出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上,所以报错,到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本,cu、torch、cp 的版本一定要对…...
大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计
随着大语言模型(LLM)参数规模的增长,推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长,而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB(例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...
浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA
浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求,本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置,浪潮网络设备在高速项目很少,通…...
【分享】推荐一些办公小工具
1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由:大部分的转换软件需要收费,要么功能不齐全,而开会员又用不了几次浪费钱,借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...
FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用
一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】,注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录(即exe所在文件夹)加入系统变量…...
(一)单例模式
一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...
