当前位置: 首页 > news >正文

麦田物语学习笔记:构建游戏的时间系统

基本流程

1.代码思路

        (1)新建一个TimeManager.cs

        (2)创建枚举变量来表示四季,在TimeManager里需要的变量有: 游戏内的秒,分钟,小时,天,月,年;游戏内的季节;控制一个季节有多少个月;控制时间的暂停;计时器tikTime

        (3)在Settings里添加计时器的阈值,以及各个时间的进位

        (4)初始化各个时间单位以及实现更新游戏时间的逻辑

2.代码实现

新增枚举类

public enum Season
{ 春, 夏, 秋, 冬
}

TimeManager.cs

public class TimeManager : MonoBehaviour
{private int gameSecond,gameMinute,gameHour,gameDay,gameMonth,gameYear;private Season gameSeason = Season.春;private int monthInSeason = 3;public bool gameClockPause;private float tikTime;private void Awake(){NewGameTime();}private void Update(){if (!gameClockPause){tikTime += Time.deltaTime;if (tikTime >= Settings.secondThreshold){tikTime -= Settings.secondThreshold;UpdateGameTime(); }}}private void NewGameTime(){gameSecond = 0;gameMinute = 0;gameHour = 8;gameDay = 1;gameMonth = 1;gameYear = 2025;gameSeason = Season.春;}private void UpdateGameTime(){gameSecond++;if (gameSecond > Settings.secondHold){gameMinute++;gameSecond = 0;if (gameMinute > Settings.minuteHold){gameHour++;gameMinute = 0;if (gameHour > Settings.hourHold){ gameDay++;gameHour = 0;if (gameDay > Settings.dayHold){ gameMonth++;gameDay = 1;if (gameMonth > 12){gameMonth = 1;}monthInSeason--;if (monthInSeason == 0){monthInSeason = 3;int seasonNumber = (int)gameSeason;seasonNumber++;if (seasonNumber > Settings.seasonHold){ gameYear++;seasonNumber = 0;}gameSeason = (Season) seasonNumber;if (gameYear > 9999){gameYear = 2025;}}}}}}Debug.Log("Second: " + gameSecond + "Minte: " + gameMinute);}
}

 Settings中新增变量

//时间相关
//阈值越小,速度越快,用计时器,只要满足这个阈值,秒数就加1
public const float secondThreshold = 0.1f;public const int secondHold = 59;public const int minuteHold = 59;public const int hourHold = 23;public const int dayHold = 10;public const int seasonHold = 3;

最终效果

注意到59秒后进1分钟

补充知识点

1.update里的帧数是不受时间控制的,而是看计算机运算的速度

  • Update 函数的调用机制
    • Update 函数是 Unity 中的一个核心函数,它会在每一帧被调用一次。当游戏运行时,Unity 会不断地渲染新的帧,每渲染一帧,就会调用一次 Update 函数。然而,这个渲染帧的速度并不是固定的。
    • 计算机的性能会对渲染帧的速度产生影响。例如,一台高性能的计算机可能每秒能够渲染 60 帧甚至更多,而一台性能较低的计算机可能每秒只能渲染 30 帧或更少。这意味着在高性能计算机上,Update 函数会在一秒内被调用 60 次或更多次,而在低性能计算机上,Update 函数在一秒内可能只会被调用 30 次左右。

不依赖时间的调用频率

  • Update 函数的调用频率并不直接取决于时间的流逝,而是取决于 Unity 引擎完成一帧渲染所需的时间。如果渲染一帧的过程很快(计算机性能好),Update 函数就会被频繁调用;如果渲染一帧的过程很慢(计算机性能差),Update 函数的调用频率就会降低。

解决方法

  • 使用 Time.deltaTime 进行时间补偿
    • 为了避免 Update 函数调用频率的不稳定性对游戏逻辑的影响,我们可以使用 Time.deltaTime

2.Time.deltaTime

Time.deltaTime 表示自上一帧更新以来的时间间隔,单位是秒。

相关文章:

麦田物语学习笔记:构建游戏的时间系统

基本流程 1.代码思路 (1)新建一个TimeManager.cs (2)创建枚举变量来表示四季,在TimeManager里需要的变量有: 游戏内的秒,分钟,小时,天,月,年;游戏内的季节;控制一个季节有多少个月;控制时间的暂停;计时器tikTime (3)在Settings里添加计时器的阈值,以及各个时间的进位 (4)初始化…...

Tauri教程-进阶篇-第二节 命令机制

“如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。”——《夏目友人帐》 “有些事不是看到了希望才去坚持,而是因为坚持才会看到希望。”——《十宗罪》 “维持现状意味着空耗你的努力和生命。”——纪伯伦 Tauri 技术教程 * 第五章 Tauri的进阶教程 第二节…...

candb++ windows11运行报错,找不到mfc140.dll

解决问题记录 mfc140.dll下载 注意:放置位置别搞错了...

提供的 IP 地址 10.0.0.5 和子网掩码位 /26 来计算相关的网络信息

网络和IP地址计算器 https://www.sojson.com/convert/subnetmask.html提供的 IP 地址 10.0.0.5 和子网掩码位 /26 来计算相关的网络信息。 子网掩码转换 子网掩码 /26 的含义二进制表示:/26 表示前 26 位是网络部分,剩下的 6 位是主机部分。对应的子网掩码为 255…...

vscode离线安装插件--终极解决方案

目录 离线安装插件安装方法 vscode连接远程服务器中的docker远程连接python jupyter开发 离线安装插件 使用vscode开发过程中,有一些内网服务器没法连接外网,造成安装插件不方便,网络上很多文章提供了很多方法,比较常见的一种是&…...

LabVIEW启动时Access Violation 0xC0000005错误

问题描述 在启动LabVIEW时,可能出现程序崩溃并提示以下错误:Error 0xC0000005 (Access Violation) ​ Access Violation错误通常是由于权限不足、文件冲突或驱动问题引起的。以下是解决此问题的全面优化方案: 解决步骤 1. 以管理员身份运行…...

string(一)

一、了解string 可以看成是字符顺序表。 二、string遍历方式 1、下标[ ] 重载了[] for(int i 0; i < s.size(); i) {cout << s[i]; } 2、迭代器 auto it s.begin(); while(it ! s.end()) {cout << *it;it; } 3、范围for for(auto ch : s) {cout <&l…...

计算机网络 (41)文件传送协议

前言 一、文件传送协议&#xff08;FTP&#xff09; 概述&#xff1a; FTP&#xff08;File Transfer Protocol&#xff09;是互联网上使用得最广泛的文件传送协议。FTP提供交互式的访问&#xff0c;允许客户指明文件的类型与格式&#xff08;如指明是否使用ASCII码&#xff0…...

C++ STL之容器介绍(vector、list、set、map)

1 STL基本概念 C有两大思想&#xff0c;面向对象和泛型编程。泛型编程指编写代码时不必指定具体的数据类型&#xff0c;而是使用模板来代替实际类型&#xff0c;这样编写的函数或类可以在之后应用于各种数据类型。而STL就是C泛型编程的一个杰出例子。STL&#xff08;Standard …...

redisson 连接 redis5报错 ERR wrong number of arguments for ‘auth‘ command

依赖版本 org.redisson:redisson-spring-boot-starter:3.25.2 现象 启动报错 org.redisson.client.RedisException: ERR wrong number of arguments for ‘auth’ command. channel: [xxx] command: (AUTH), params: (password masked) 原因 redis6以下版本认证参数不包含用…...

LeetCode:131. 分割回文串

跟着carl学算法&#xff0c;本系列博客仅做个人记录&#xff0c;建议大家都去看carl本人的博客&#xff0c;写的真的很好的&#xff01; 代码随想录 LeetCode:131. 分割回文串 给你一个字符串 s&#xff0c;请你将 s 分割成一些子串&#xff0c;使每个子串都是回文串。返回 s 所…...

React-useState讲解

useState 让页面“动”起来 例如实现一个 click 计数功能&#xff0c;普通变量无法实现。即&#xff1a;修改普通变量无法触发组件的更新 rerender 通过 useState 即可实现。 state 是什么 State, A component’s memory —— 这个比喻非常好&#xff01; props 父组件传…...

混币器是什么,波卡跨链交易平台

混币器是什么 混币器是一种加密货币工具,主要功能是将用户的加密货币与其他众多用户的加密货币混合在一起,打乱资金的流向和交易痕迹,使得加密货币的来源和去向难以追踪,从而增加交易的匿名性和隐私性。以下是对其工作流程和相关举例的介绍: 工作流程 用户首先将自己的加…...

【PHP】双方接口通信校验服务

请求方 使用 ApiAuthService::buildUrl($domain, [terminal > 1, ts > time()]); //http://域名/adminapi/login/platformLogin?signF7FE8A150DEC18BE8A71C5059742C81A&terminal1&ts1736904841接收方 $getParams $this->request->get();$validate ApiA…...

Web第一次作业

目录 题目 html代码 index login register css代码 base index login register 效果展示 index login register 题目 实现一个登录页面、实现一个注册页面&#xff1b;实现一个主页 - 登录页面&#xff1a;login.html - 注册页面&#xff1a;register.html - 主页…...

CentOS 6.8 安装 Nginx

个人博客地址&#xff1a;CentOS 6.8 安装 Nginx | 一张假钞的真实世界 提前安装&#xff1a; # sudo yum install yum-utils 一般情况下这个工具系统已经安装。 创建文件/etc/yum.repos.d/nginx.repo&#xff0c;输入内容如下&#xff1a; [nginx-stable] namenginx stab…...

网络网络层ICMP协议

网络网络层ICMP协议 1. ICMP 协议介绍 ICMP&#xff08;Internet Control Message Protocol&#xff09;是 TCP/IP 协议簇中的网络层控制报文协议。用于在 IP 主机、路由器之间传递控制消息&#xff0c;提供可能有关通信问题的反馈信息。 以及用于网络诊断或调试&#xff08;…...

当父级元素设置了flex 布局 ,两个子元素都设置了flex :1, 但是当子元素放不下的时候会溢出父元素怎么解决 (css 样式问题)

一、问题 遇到个样式问题&#xff0c;当父级元素设置了flex 布局 &#xff0c;两个子元素都设置了flex :1, 但是当子元素放不下的时候会溢出父元素怎么解决 &#xff08;拖拽浏览器 使页面变小&#xff09; 二、解决方法 .father{min-height: 600px;width: 100%;display: flex…...

Vue.js组件开发-如何实现路由懒加载

在Vue.js应用中&#xff0c;路由懒加载是一种优化性能的技术&#xff0c;它允许在需要时才加载特定的路由组件&#xff0c;而不是在应用启动时加载所有组件。这样可以显著减少初始加载时间&#xff0c;提高用户体验。在Vue Router中&#xff0c;实现路由懒加载非常简单&#xf…...

灵活妙想学数学

灵活妙想学数学 题1&#xff1a;海星有几只&#xff1f; 一共有12只海洋生物&#xff0c;分别是5只脚的海星&#xff0c;8只脚的章鱼和10只脚的鱿鱼&#xff0c;这些海洋动物的脚一共有87只&#xff0c;每种生物至少有1只&#xff0c;问海星有几只&#xff1f; 解&#xff1a…...

贪心算法实战3

文章目录 前言区间问题跳跃游戏跳跃游戏II用最少数量的箭引爆气球无重叠区间划分字母区间合并区间 最大子序和加油站监控二叉树 前言 今天继续带大家进行贪心算法的实战篇3&#xff0c;本章注意来解答一些运用贪心算法的比较难的问题&#xff0c;大家好好体会&#xff0c;怎么…...

数据结构中无向图的邻接矩阵详解

在计算机科学的浩瀚宇宙中&#xff0c;数据结构无疑是那把开启高效编程大门的关键钥匙。对于计算机专业的大学生们来说&#xff0c;数据结构课程是专业学习路上的一座重要里程碑&#xff0c;而其中的图结构更是充满魅力与挑战&#xff0c;像一幅神秘的画卷等待我们去展开。今天…...

【Zephyr 系列 2】用 Zephyr 玩转 Arduino UNO / MEGA,实现串口通信与 CLI 命令交互

🎯 本篇目标 在 Ubuntu 下将 Zephyr 运行在 Arduino UNO / MEGA 上 打通串口通信,实现通过串口发送命令与反馈 使用 Zephyr Shell 模块,实现 CLI 命令处理 🪧 为什么 Arduino + Zephyr? 虽然 Arduino 开发板通常用于简单的 C/C++ 开发,但 Zephyr 的支持范围远超 STM32…...

Go语言中flag包的用法详解

在Go语言编程中&#xff0c;flag包是标准库中用于解析命令行参数的强大工具。它提供了一种简单且灵活的方式来定义和处理命令行标志&#xff08;flag&#xff09;&#xff0c;使得程序能够从命令行接收用户输入的参数。本文将详细介绍flag包的用法&#xff0c;包括基本概念、常…...

[Rust_1] 环境配置 | vs golang | 程序运行 | 包管理

目录 Rust 环境安装 GoLang和Rust 关于Go 关于Rust Rust vs. Go&#xff0c;优缺点 GoLang的优点 GoLang的缺点 Rust的优点 Rust的缺点 数据告诉我们什么&#xff1f; Rust和Go的主要区别 (1) 性能 (2) 并发性 (3) 内存安全性 (4) 开发速度 (5) 开发者体验 Ru…...

Ubuntu的shell脚本

关于shell脚本 • shell脚本是文本的一种。 • shell脚本是可以运行的文本。 • shell脚本的内容是由说辑和数据组成。 • shell 脚本是解释型语言。 shell脚本存在的意义 Shell脚本语言是实现Linux/UNIX系统管理及自动化运维所必备的重要工具 Linux/UNIX系统…...

用 Trae IDE 打造一个桌面小爬虫:从 PyQt5 开始,轻松采集掘金首页内容

很多程序员都有这样的经历&#xff1a;刷掘金、看文章、找灵感、追热点。但你有没有想过&#xff0c;有一天让“爬虫”代替你去浏览这些内容&#xff1f;自动提取标题、作者、点赞数、评论数&#xff0c;一键生成你的专属“技术热点日报”。 今天我们就用 Trae IDE PyQt5 来完…...

小白的进阶之路系列之七----人工智能从初步到精通pytorch自动微分优化以及载入和保存模型

本文将介绍Pytorch的以下内容 自动微分函数 优化 模型保存和载入 好了,我们首先介绍一下关于微分的内容。 在训练神经网络时,最常用的算法是反向传播算法。在该算法中,根据损失函数相对于给定参数的梯度来调整参数(模型权重)。 为了计算这些梯度,PyTorch有一个内置…...

哈工大计算机系统2024大作业——Hello的程序人生

计算机系统 大作业 题 目 程序人生-Hello’s P2P 专 业 人工智能 学   号 2022112040 班 级 2203601 学 生 郄东昕 指 导 教 师 吴锐 计算机科学与技术学院…...

c++数据结构8——二叉树的性质

一、二叉树的基本性质 示图1&#xff1a; 性质1&#xff1a;层节点数上限 在一棵二叉树中&#xff0c;第i层至多有2^{i-1}个节点&#xff08;首层是第1层&#xff09; 这个性质可以通过数学归纳法证明&#xff1a; 第1层&#xff1a;2^{1-1}2^01个节点&#xff08;根节点&am…...