当前位置: 首页 > news >正文

【python写个可以运行的2048小游戏】

写一个完整的2048小游戏在Python中是一个相对复杂的任务,因为它涉及到用户界面、事件处理、游戏逻辑等多个方面。为了简化这个过程,我们可以使用Python的图形库,比如pygame。下面是一个简单的2048游戏的实现。

首先,确保你已经安装了pygame库。如果没有安装,可以使用以下命令安装:

pip install pygame

然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的2048游戏:

import pygame
import random
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 常量定义
TILE_SIZE = 60
GRID_SIZE = 4
WINDOW_SIZE = GRID_SIZE * TILE_SIZE
FPS = 15
FONT_SIZE = 30
BG_COLOR = (235, 235, 235)
TILE_COLORS = [(255, 255, 255, 0), (238, 228, 218), (237, 224, 200), (242, 177, 121),(245, 149, 99), (246, 124, 95), (246, 94, 59), (237, 207, 114),(237, 201, 81), (234, 153, 81), (226, 112, 61), (235, 69, 69),(189, 54, 51)]# 初始化游戏板
def initialize_grid():grid = [[0] * GRID_SIZE for _ in range(GRID_SIZE)]add_new_tile()add_new_tile()return grid# 添加新瓦片
def add_new_tile():empty_cells = [(i, j) for i in range(GRID_SIZE) for j in range(GRID_SIZE) if grid[i][j] == 0]if empty_cells:i, j = random.choice(empty_cells)grid[i][j] = 4 if random.random() < 0.9 else 2# 合并瓦片
def merge_tiles(grid):merged = Falsefor i in range(GRID_SIZE):new_row = []for j in range(GRID_SIZE):if j < GRID_SIZE - 1 and grid[i][j] == grid[i][j + 1] and grid[i][j] != 0:new_row.append(grid[i][j] * 2)grid[i][j + 1] = 0merged = Trueelse:new_row.append(grid[i][j])while len(new_row) < GRID_SIZE:new_row.append(0)grid[i] = new_rowreturn merged# 滑动瓦片(向左)
def slide_left(grid):for i in range(GRID_SIZE):new_row = [val for val in grid[i] if val != 0]while len(new_row) < GRID_SIZE:new_row.append(0)grid[i] = new_rowreturn True# 游戏主逻辑
def main_logic(grid):merged = False# 向左滑动if slide_left(grid):merged = merge_tiles(grid) or merged# 向下滑动(通过转置矩阵)grid_T = list(zip(*grid))if slide_left(grid_T):merged = merge_tiles(list(zip(*grid_T))) or mergedgrid = list(zip(*grid_T))# 向右滑动(通过翻转矩阵然后向左滑动)grid_reversed = [row[::-1] for row in grid]if slide_left(grid_reversed):merged = merge_tiles(list(map(list, zip(*grid_reversed[::-1])))) or mergedgrid = [row[::-1] for row in list(zip(*grid_reversed[::-1]))]# 向上滑动(通过转置、翻转、再向左滑动)grid_T_reversed = [row[::-1] for row in grid_T]if slide_left(grid_T_reversed):merged = merge_tiles(list(zip(*grid_T_reversed[::-1]))) or mergedgrid_T = list(zip(*grid_T_reversed[::-1]))grid = list(zip(*grid_T))if merged:add_new_tile()return grid# 绘制游戏板
def draw_grid(screen, grid):for i in range(GRID_SIZE):for j in range(GRID_SIZE):value = grid[i][j]color = TILE_COLORS[value] if value > 0 else (255, 255, 255, 0)pygame.draw.rect(screen, color, (j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE))if value > 0:font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE)text = font.render(str(value), True, (0, 0, 0))text_rect = text.get_rect(center=(j * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, i * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2))screen.blit(text, text_rect)# 主游戏循环
def main():screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_SIZE, WINDOW_SIZE))pygame.display.set_caption('2048')clock = pygame.time.Clock()grid = initialize_grid()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key in (pygame.K_LEFT, pygame.K_a):grid = main_logic([row[::-1] for row in grid][::-1])elif event.key in (pygame.K_RIGHT, pygame.K_d):grid = main_logic(grid)elif event.key in (pygame.K_UP, pygame.K_w):grid = main_logic(list(zip(*grid))[::-1])elif event.key in (pygame.K_DOWN, pygame.K_s):grid = main_logic(list(zip(*grid)))screen.fill(BG_COLOR)draw_grid(screen, grid)pygame.display.flip()clock.tick(FPS)if __name__ == "__main__":main()

这个代码实现了一个基本的2048游戏,包括:

  • 初始化游戏板并添加两个随机瓦片。
  • 处理用户输入(方向键或WASD键)以滑动瓦片。
  • 合并相同瓦片并生成新的瓦片。
  • 使用pygame绘制游戏板和瓦片。

你可以运行这个代码,并使用方向键或WASD键来移动瓦片。希望这个示例能够帮助你理解如何实现2048游戏!

相关文章:

【python写个可以运行的2048小游戏】

写一个完整的2048小游戏在Python中是一个相对复杂的任务&#xff0c;因为它涉及到用户界面、事件处理、游戏逻辑等多个方面。为了简化这个过程&#xff0c;我们可以使用Python的图形库&#xff0c;比如pygame。下面是一个简单的2048游戏的实现。 首先&#xff0c;确保你已经安…...

【Flink系列】9. Flink容错机制

9. 容错机制 在Flink中&#xff0c;有一套完整的容错机制来保证故障后的恢复&#xff0c;其中最重要的就是检查点。 9.1 检查点&#xff08;Checkpoint&#xff09; 9.1.1 检查点的保存 1&#xff09;周期性的触发保存 “随时存档”确实恢复起来方便&#xff0c;可是需要我…...

DETR论文阅读

1. 动机 传统的目标检测任务需要大量的人工先验知识&#xff0c;例如预定义的先验anchor&#xff0c;NMS后处理策略等。这些人工先验知识引入了很多人为因素&#xff0c;且较难处理。如果能够端到端到直接生成目标检测结果&#xff0c;将会使问题变得很优雅。 2. 主要贡献 提…...

关于vite+vue3+ts项目中env.d.ts 文件详解

env.d.ts 文件是 Vite 项目中用于定义全局类型声明的 TypeScript 文件。它帮助开发者向 TypeScript提供全局的类型提示&#xff0c;特别是在使用一些特定于 Vite 的功能时&#xff08;如 import.meta.env&#xff09;。以下是详细讲解及代码示例 文章目录 **1. env.d.ts 文件的…...

如何优化Elasticsearch大文档查询?

记录一次业务复杂场景下DSL优化的过程 背景 B端商城业务有一个场景就是客户可见的产品列表是需要N多闸口及各种其它逻辑组合过滤的&#xff0c;各种闸口数据及产品数据都是存储在ES的(有的是独立索引&#xff0c;有的是作为产品属性存储在产品文档上)。 在实际使用的过程中&a…...

Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像54 透视变换 图像矫正

Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像54 透视变换 图像矫正 1 添加依赖2 测试代码3 测试结果 在OpenCV中&#xff0c;仿射变换&#xff08;Affine Transformation&#xff09;和透视变换&#xff08;Perspective Transformation&#xff09;是两种常用的图像几何变换方法。 变换方…...

Linux中DataX使用第一期

简介 DataX 是阿里云 DataWorks数据集成 的开源版本&#xff0c;在阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台。DataX 实现了包括 MySQL、Oracle、OceanBase、SqlServer、Postgre、HDFS、Hive、ADS、HBase、TableStore(OTS)、MaxCompute(ODPS)、Hologres、DRDS, databen…...

[Qt]事件-鼠标事件、键盘事件、定时器事件、窗口改变事件、事件分发器与事件过滤器

目录 前言&#xff1a;Qt与操作系统的关系 一、Qt事件 1.事件介绍 2.事件的表现形式 常见的Qt事件&#xff1a; 常见的事件描述: 3.事件的处理方式 处理鼠标进入和离开事件案例 控件添加到对象树底层原理 二、鼠标事件 1.鼠标按下和释放事件&#xff08;单击&#x…...

关于机器学习的一份总结

在之前的文章中分别有详细的关于机器学习中某一学习算法的介绍&#xff0c;但缺少一个总体关于机器学习的总结&#xff0c;所以在这篇文中就是关于机器学习的一份总结。 在最近的日子中&#xff0c;人工智能日益火热起来&#xff0c;而机器学习是其中举足轻重的一部分&#xf…...

推荐一个开源的轻量级任务调度器!TaskScheduler!

大家好&#xff0c;我是麦鸽。 这次推荐一款轻量级的嵌入式任务调度器&#xff0c;目前已经有1.4K的star&#xff0c;这个项目比较轻量化&#xff0c;只有5个源文件&#xff0c;可以作为学习的一个开源项目。 核心文件 项目概述&#xff1a; 这是一个轻量级的协作式多任务处理&…...

【18】Word:明华中学-儿童医保❗

目录 题目​ NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 题目 NO2 布局→页面设置对话框→纸张方向&#xff1a;横向→纸张大小&#xff1a;A3 &#xff1b;页面设置对话框&#xff1a;直接输入纸张大小的宽度和高度即可→页面设置对话框&#xff1a;上下左右边距→版式&…...

如何用selenium来链接并打开比特浏览器进行自动化操作(1)

前言 本文是该专栏的第76篇,后面会持续分享python爬虫干货知识,记得关注。 本文,笔者将基于“比特浏览器”,通过selenium来实现链接并打开比特浏览器,进行相关的“自动化”操作。 值得一提的是,在本专栏之前,笔者有详细介绍过“使用selenium或者pyppeteer(puppeteer)…...

基于springboot+thymeleaf+Redis仿知乎网站问答项目源码

项目介绍 基于springbootthymeleafRedis仿知乎网站问答项目源码&#xff0c;可以作为毕业设计项目参考学习 按照需要一定动手能力 发文章&#xff0c;发视频&#xff0c;发想法&#xff0c;提问回答&#xff0c;注册登录 开发环境 使用技术&#xff1a;springbootthymeleafRe…...

读spring官方文档的一些关键知识点介绍

目录 bean definitionBeanPostProcessorBeanFactoryPostProcessorComponent and Further Stereotype AnnotationsAOP Concepts bean definition https://docs.spring.io/spring-framework/docs/5.1.3.RELEASE/spring-framework-reference/core.html#beans-child-bean-definiti…...

2024年AI与大数据技术趋势洞察:跨领域创新与社会变革

目录 引言 技术洞察 1. 大模型技术的创新与开源推动 2. AI Agent 智能体平台技术 3. 多模态技术的兴起:跨领域应用的新风口 4. 强化学习与推荐系统:智能化决策的底层驱动 5. 开源工具与平台的快速发展:赋能技术创新 6. 技术安全与伦理:AI技术的双刃剑 7. 跨领域技…...

ThinkPhp项目解决静态资源请求的跨域问题的解决思路

背景&#xff1a;我在前端使用vue语言开发的&#xff0c;请求的后端是用ThinkPhp项目开发的。我vue项目里的请求php接口&#xff0c;自带header参数的跨域问题通过网上查询到的server端配置方法已经解决了。我使用的 是中间件的配置方法&#xff1a; <?php//admin 项目 配…...

mybatis的多对一、一对多的用法

目录 1、使用VO聚合对象&#xff08;可以解决这两种情况&#xff09; 多对一&#xff1a; 一对多&#xff1a; 2、非聚合的多对一做法&#xff1a; 3、非聚合的一对多做法&#xff1a; 1、使用VO聚合对象&#xff08;可以解决这两种情况&#xff09; 当我需要多对一、一对…...

消息队列实战指南:三大MQ 与 Kafka 适用场景全解析

前言&#xff1a;在当今数字化时代&#xff0c;分布式系统和大数据处理变得愈发普遍&#xff0c;消息队列作为其中的关键组件&#xff0c;承担着系统解耦、异步通信、流量削峰等重要职责。ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 和 Kafka 作为市场上极具代表性的消息队列产品&#xff0…...

前端发送Ajax请求的技术Axios

目录 1.引入Axios文件 2.使用Axios发送请求 2.1请求方法的别名 请求的URL地址怎么来的&#xff1f; 后端实现 前后端交互 1.引入Axios文件 <script src"https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script> 2.使用Axios发送请求 2.1请求方法的…...

第17章:Python TDD回顾与总结货币类开发

写在前面 这本书是我们老板推荐过的&#xff0c;我在《价值心法》的推荐书单里也看到了它。用了一段时间 Cursor 软件后&#xff0c;我突然思考&#xff0c;对于测试开发工程师来说&#xff0c;什么才更有价值呢&#xff1f;如何让 AI 工具更好地辅助自己写代码&#xff0c;或许…...

3步实现QQ空间完整备份:GetQzonehistory让数字记忆永不丢失

3步实现QQ空间完整备份&#xff1a;GetQzonehistory让数字记忆永不丢失 【免费下载链接】GetQzonehistory 获取QQ空间发布的历史说说 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ge/GetQzonehistory 在数字时代&#xff0c;我们的青春记忆大多沉淀在QQ空间里&#…...

HarvestText关系网络:基于共现关系的实体社交网络构建指南

HarvestText关系网络&#xff1a;基于共现关系的实体社交网络构建指南 【免费下载链接】HarvestText 文本挖掘和预处理工具&#xff08;文本清洗、新词发现、情感分析、实体识别链接、关键词抽取、知识抽取、句法分析等&#xff09;&#xff0c;无监督或弱监督方法 项目地址:…...

西门子ST20 PTO脉冲与台达ASDA-A2伺服驱动器的精准运动控制实践

1. 西门子ST20与台达ASDA-A2的硬件连接实战 第一次接触西门子ST20的PTO脉冲控制台达伺服时&#xff0c;我也被那一堆接线端子搞得头晕。后来发现只要抓住几个关键点&#xff0c;接线就像拼乐高一样简单。先说最重要的安全规范&#xff1a;务必在断电状态下操作&#xff0c;伺服…...

1163 Dijkstra Sequence

思路&#xff1a;1.先建图2.然后对每一种序列都处理一次&#xff0c;然后看看这个序列到起点的距离是不是逐渐递增的#include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N 1e5 10; int h[N],e[2 * N],w[2 * N],ne[2 * N],idx; int xu[N]; bool st[N];; typedef pai…...

Qt步进电机上位机控制程序源代码,支持串口、Tcp网口、Udp网络三种端口类型,详细注释和讲解

Qt步进电机上位机控制程序源代码Qt跨平台C/C语言编写 支持串口Tcp网口Udp网络三种端口类型 提供&#xff0c;提供详细注释和人工讲解 1.功能介绍&#xff1a; 可控制步进电机的上位机程序源代码&#xff0c;基于Qt库&#xff0c;采用C/C语言编写。 支持串口、Tcp网口、Udp网络三…...

QT点云渲染实战--从QGLWidget到交互式3D可视化

1. 为什么选择QT和QGLWidget做点云可视化 第一次接触3D点云渲染时&#xff0c;我试过用Python的Matplotlib&#xff0c;也折腾过PCL库&#xff0c;但真正要在工业软件中集成可视化功能时&#xff0c;QTQGLWidget的组合给了我惊喜。这个经典方案虽然不如现代WebGL炫酷&#xff0…...

OpenClaw多模型切换:Qwen3-14b_int4_awq与其他本地模型的协同使用

OpenClaw多模型切换&#xff1a;Qwen3-14b_int4_awq与其他本地模型的协同使用 1. 为什么需要多模型协同 在我的自动化工作流实践中&#xff0c;单一模型往往难以满足所有场景需求。比如处理代码生成任务时&#xff0c;我需要模型具备较强的逻辑推理能力&#xff1b;而在撰写自…...

【可信计算】TPM2-tools实战:从文件度量到完整性验证

1. TPM2-tools基础入门&#xff1a;可信计算的瑞士军刀 第一次接触TPM2-tools时&#xff0c;我完全被这个"小黑盒"吸引住了。它就像可信计算领域的瑞士军刀&#xff0c;能完成密钥管理、数据加密、完整性验证等各种安全操作。简单来说&#xff0c;TPM&#xff08;可…...

当主管要诀

1、当主管一定要闲&#xff0c;原因如下&#xff1a;✅ 做主管&#xff0c;你的工作不再是单一工种的责任范围&#xff0c;而是整个团队的责任人&#xff0c;你要做好合理的授权、规划、分工。✅ 你不是救火队员&#xff0c;你也不能代表团队的最高水平&#xff0c;授之以鱼不如…...

从电影《黑客帝国》到社交网络:用Neo4j Browser亲手构建你的第一个‘人物关系图谱’

从《黑客帝国》到社交网络&#xff1a;用Neo4j构建你的第一个关系图谱 想象一下&#xff0c;如果《黑客帝国》中的尼奥能够用一张图看清所有角色之间的复杂关系&#xff0c;或者你的微信好友网络能以可视化的方式展现谁是你朋友圈的核心节点——这就是图数据库的魅力所在。Neo4…...