当前位置: 首页 > news >正文

【python写个可以运行的2048小游戏】

写一个完整的2048小游戏在Python中是一个相对复杂的任务,因为它涉及到用户界面、事件处理、游戏逻辑等多个方面。为了简化这个过程,我们可以使用Python的图形库,比如pygame。下面是一个简单的2048游戏的实现。

首先,确保你已经安装了pygame库。如果没有安装,可以使用以下命令安装:

pip install pygame

然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的2048游戏:

import pygame
import random
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 常量定义
TILE_SIZE = 60
GRID_SIZE = 4
WINDOW_SIZE = GRID_SIZE * TILE_SIZE
FPS = 15
FONT_SIZE = 30
BG_COLOR = (235, 235, 235)
TILE_COLORS = [(255, 255, 255, 0), (238, 228, 218), (237, 224, 200), (242, 177, 121),(245, 149, 99), (246, 124, 95), (246, 94, 59), (237, 207, 114),(237, 201, 81), (234, 153, 81), (226, 112, 61), (235, 69, 69),(189, 54, 51)]# 初始化游戏板
def initialize_grid():grid = [[0] * GRID_SIZE for _ in range(GRID_SIZE)]add_new_tile()add_new_tile()return grid# 添加新瓦片
def add_new_tile():empty_cells = [(i, j) for i in range(GRID_SIZE) for j in range(GRID_SIZE) if grid[i][j] == 0]if empty_cells:i, j = random.choice(empty_cells)grid[i][j] = 4 if random.random() < 0.9 else 2# 合并瓦片
def merge_tiles(grid):merged = Falsefor i in range(GRID_SIZE):new_row = []for j in range(GRID_SIZE):if j < GRID_SIZE - 1 and grid[i][j] == grid[i][j + 1] and grid[i][j] != 0:new_row.append(grid[i][j] * 2)grid[i][j + 1] = 0merged = Trueelse:new_row.append(grid[i][j])while len(new_row) < GRID_SIZE:new_row.append(0)grid[i] = new_rowreturn merged# 滑动瓦片(向左)
def slide_left(grid):for i in range(GRID_SIZE):new_row = [val for val in grid[i] if val != 0]while len(new_row) < GRID_SIZE:new_row.append(0)grid[i] = new_rowreturn True# 游戏主逻辑
def main_logic(grid):merged = False# 向左滑动if slide_left(grid):merged = merge_tiles(grid) or merged# 向下滑动(通过转置矩阵)grid_T = list(zip(*grid))if slide_left(grid_T):merged = merge_tiles(list(zip(*grid_T))) or mergedgrid = list(zip(*grid_T))# 向右滑动(通过翻转矩阵然后向左滑动)grid_reversed = [row[::-1] for row in grid]if slide_left(grid_reversed):merged = merge_tiles(list(map(list, zip(*grid_reversed[::-1])))) or mergedgrid = [row[::-1] for row in list(zip(*grid_reversed[::-1]))]# 向上滑动(通过转置、翻转、再向左滑动)grid_T_reversed = [row[::-1] for row in grid_T]if slide_left(grid_T_reversed):merged = merge_tiles(list(zip(*grid_T_reversed[::-1]))) or mergedgrid_T = list(zip(*grid_T_reversed[::-1]))grid = list(zip(*grid_T))if merged:add_new_tile()return grid# 绘制游戏板
def draw_grid(screen, grid):for i in range(GRID_SIZE):for j in range(GRID_SIZE):value = grid[i][j]color = TILE_COLORS[value] if value > 0 else (255, 255, 255, 0)pygame.draw.rect(screen, color, (j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE))if value > 0:font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE)text = font.render(str(value), True, (0, 0, 0))text_rect = text.get_rect(center=(j * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, i * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2))screen.blit(text, text_rect)# 主游戏循环
def main():screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_SIZE, WINDOW_SIZE))pygame.display.set_caption('2048')clock = pygame.time.Clock()grid = initialize_grid()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key in (pygame.K_LEFT, pygame.K_a):grid = main_logic([row[::-1] for row in grid][::-1])elif event.key in (pygame.K_RIGHT, pygame.K_d):grid = main_logic(grid)elif event.key in (pygame.K_UP, pygame.K_w):grid = main_logic(list(zip(*grid))[::-1])elif event.key in (pygame.K_DOWN, pygame.K_s):grid = main_logic(list(zip(*grid)))screen.fill(BG_COLOR)draw_grid(screen, grid)pygame.display.flip()clock.tick(FPS)if __name__ == "__main__":main()

这个代码实现了一个基本的2048游戏,包括:

  • 初始化游戏板并添加两个随机瓦片。
  • 处理用户输入(方向键或WASD键)以滑动瓦片。
  • 合并相同瓦片并生成新的瓦片。
  • 使用pygame绘制游戏板和瓦片。

你可以运行这个代码,并使用方向键或WASD键来移动瓦片。希望这个示例能够帮助你理解如何实现2048游戏!

相关文章:

【python写个可以运行的2048小游戏】

写一个完整的2048小游戏在Python中是一个相对复杂的任务&#xff0c;因为它涉及到用户界面、事件处理、游戏逻辑等多个方面。为了简化这个过程&#xff0c;我们可以使用Python的图形库&#xff0c;比如pygame。下面是一个简单的2048游戏的实现。 首先&#xff0c;确保你已经安…...

【Flink系列】9. Flink容错机制

9. 容错机制 在Flink中&#xff0c;有一套完整的容错机制来保证故障后的恢复&#xff0c;其中最重要的就是检查点。 9.1 检查点&#xff08;Checkpoint&#xff09; 9.1.1 检查点的保存 1&#xff09;周期性的触发保存 “随时存档”确实恢复起来方便&#xff0c;可是需要我…...

DETR论文阅读

1. 动机 传统的目标检测任务需要大量的人工先验知识&#xff0c;例如预定义的先验anchor&#xff0c;NMS后处理策略等。这些人工先验知识引入了很多人为因素&#xff0c;且较难处理。如果能够端到端到直接生成目标检测结果&#xff0c;将会使问题变得很优雅。 2. 主要贡献 提…...

关于vite+vue3+ts项目中env.d.ts 文件详解

env.d.ts 文件是 Vite 项目中用于定义全局类型声明的 TypeScript 文件。它帮助开发者向 TypeScript提供全局的类型提示&#xff0c;特别是在使用一些特定于 Vite 的功能时&#xff08;如 import.meta.env&#xff09;。以下是详细讲解及代码示例 文章目录 **1. env.d.ts 文件的…...

如何优化Elasticsearch大文档查询?

记录一次业务复杂场景下DSL优化的过程 背景 B端商城业务有一个场景就是客户可见的产品列表是需要N多闸口及各种其它逻辑组合过滤的&#xff0c;各种闸口数据及产品数据都是存储在ES的(有的是独立索引&#xff0c;有的是作为产品属性存储在产品文档上)。 在实际使用的过程中&a…...

Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像54 透视变换 图像矫正

Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像54 透视变换 图像矫正 1 添加依赖2 测试代码3 测试结果 在OpenCV中&#xff0c;仿射变换&#xff08;Affine Transformation&#xff09;和透视变换&#xff08;Perspective Transformation&#xff09;是两种常用的图像几何变换方法。 变换方…...

Linux中DataX使用第一期

简介 DataX 是阿里云 DataWorks数据集成 的开源版本&#xff0c;在阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台。DataX 实现了包括 MySQL、Oracle、OceanBase、SqlServer、Postgre、HDFS、Hive、ADS、HBase、TableStore(OTS)、MaxCompute(ODPS)、Hologres、DRDS, databen…...

[Qt]事件-鼠标事件、键盘事件、定时器事件、窗口改变事件、事件分发器与事件过滤器

目录 前言&#xff1a;Qt与操作系统的关系 一、Qt事件 1.事件介绍 2.事件的表现形式 常见的Qt事件&#xff1a; 常见的事件描述: 3.事件的处理方式 处理鼠标进入和离开事件案例 控件添加到对象树底层原理 二、鼠标事件 1.鼠标按下和释放事件&#xff08;单击&#x…...

关于机器学习的一份总结

在之前的文章中分别有详细的关于机器学习中某一学习算法的介绍&#xff0c;但缺少一个总体关于机器学习的总结&#xff0c;所以在这篇文中就是关于机器学习的一份总结。 在最近的日子中&#xff0c;人工智能日益火热起来&#xff0c;而机器学习是其中举足轻重的一部分&#xf…...

推荐一个开源的轻量级任务调度器!TaskScheduler!

大家好&#xff0c;我是麦鸽。 这次推荐一款轻量级的嵌入式任务调度器&#xff0c;目前已经有1.4K的star&#xff0c;这个项目比较轻量化&#xff0c;只有5个源文件&#xff0c;可以作为学习的一个开源项目。 核心文件 项目概述&#xff1a; 这是一个轻量级的协作式多任务处理&…...

【18】Word:明华中学-儿童医保❗

目录 题目​ NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 题目 NO2 布局→页面设置对话框→纸张方向&#xff1a;横向→纸张大小&#xff1a;A3 &#xff1b;页面设置对话框&#xff1a;直接输入纸张大小的宽度和高度即可→页面设置对话框&#xff1a;上下左右边距→版式&…...

如何用selenium来链接并打开比特浏览器进行自动化操作(1)

前言 本文是该专栏的第76篇,后面会持续分享python爬虫干货知识,记得关注。 本文,笔者将基于“比特浏览器”,通过selenium来实现链接并打开比特浏览器,进行相关的“自动化”操作。 值得一提的是,在本专栏之前,笔者有详细介绍过“使用selenium或者pyppeteer(puppeteer)…...

基于springboot+thymeleaf+Redis仿知乎网站问答项目源码

项目介绍 基于springbootthymeleafRedis仿知乎网站问答项目源码&#xff0c;可以作为毕业设计项目参考学习 按照需要一定动手能力 发文章&#xff0c;发视频&#xff0c;发想法&#xff0c;提问回答&#xff0c;注册登录 开发环境 使用技术&#xff1a;springbootthymeleafRe…...

读spring官方文档的一些关键知识点介绍

目录 bean definitionBeanPostProcessorBeanFactoryPostProcessorComponent and Further Stereotype AnnotationsAOP Concepts bean definition https://docs.spring.io/spring-framework/docs/5.1.3.RELEASE/spring-framework-reference/core.html#beans-child-bean-definiti…...

2024年AI与大数据技术趋势洞察:跨领域创新与社会变革

目录 引言 技术洞察 1. 大模型技术的创新与开源推动 2. AI Agent 智能体平台技术 3. 多模态技术的兴起:跨领域应用的新风口 4. 强化学习与推荐系统:智能化决策的底层驱动 5. 开源工具与平台的快速发展:赋能技术创新 6. 技术安全与伦理:AI技术的双刃剑 7. 跨领域技…...

ThinkPhp项目解决静态资源请求的跨域问题的解决思路

背景&#xff1a;我在前端使用vue语言开发的&#xff0c;请求的后端是用ThinkPhp项目开发的。我vue项目里的请求php接口&#xff0c;自带header参数的跨域问题通过网上查询到的server端配置方法已经解决了。我使用的 是中间件的配置方法&#xff1a; <?php//admin 项目 配…...

mybatis的多对一、一对多的用法

目录 1、使用VO聚合对象&#xff08;可以解决这两种情况&#xff09; 多对一&#xff1a; 一对多&#xff1a; 2、非聚合的多对一做法&#xff1a; 3、非聚合的一对多做法&#xff1a; 1、使用VO聚合对象&#xff08;可以解决这两种情况&#xff09; 当我需要多对一、一对…...

消息队列实战指南:三大MQ 与 Kafka 适用场景全解析

前言&#xff1a;在当今数字化时代&#xff0c;分布式系统和大数据处理变得愈发普遍&#xff0c;消息队列作为其中的关键组件&#xff0c;承担着系统解耦、异步通信、流量削峰等重要职责。ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 和 Kafka 作为市场上极具代表性的消息队列产品&#xff0…...

前端发送Ajax请求的技术Axios

目录 1.引入Axios文件 2.使用Axios发送请求 2.1请求方法的别名 请求的URL地址怎么来的&#xff1f; 后端实现 前后端交互 1.引入Axios文件 <script src"https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script> 2.使用Axios发送请求 2.1请求方法的…...

第17章:Python TDD回顾与总结货币类开发

写在前面 这本书是我们老板推荐过的&#xff0c;我在《价值心法》的推荐书单里也看到了它。用了一段时间 Cursor 软件后&#xff0c;我突然思考&#xff0c;对于测试开发工程师来说&#xff0c;什么才更有价值呢&#xff1f;如何让 AI 工具更好地辅助自己写代码&#xff0c;或许…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

从WWDC看苹果产品发展的规律

WWDC 是苹果公司一年一度面向全球开发者的盛会&#xff0c;其主题演讲展现了苹果在产品设计、技术路线、用户体验和生态系统构建上的核心理念与演进脉络。我们借助 ChatGPT Deep Research 工具&#xff0c;对过去十年 WWDC 主题演讲内容进行了系统化分析&#xff0c;形成了这份…...

有限自动机到正规文法转换器v1.0

1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机&#xff08;Finite Automaton, FA&#xff09;到正规文法&#xff08;Regular Grammar&#xff09;转换器&#xff0c;它配备了一个直观且完整的图形用户界面&#xff0c;使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...

深度学习习题2

1.如果增加神经网络的宽度&#xff0c;精确度会增加到一个特定阈值后&#xff0c;便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么&#xff1f; A、即使增加卷积核的数量&#xff0c;只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时&#xff0c;神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...

使用Matplotlib创建炫酷的3D散点图:数据可视化的新维度

文章目录 基础实现代码代码解析进阶技巧1. 自定义点的大小和颜色2. 添加图例和样式美化3. 真实数据应用示例实用技巧与注意事项完整示例(带样式)应用场景在数据科学和可视化领域,三维图形能为我们提供更丰富的数据洞察。本文将手把手教你如何使用Python的Matplotlib库创建引…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解

在 C/C 编程的编译和链接过程中&#xff0c;附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置&#xff0c;它们相互配合&#xff0c;确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中&#xff0c;这些概念容易让人混淆&#xff0c;但深入理解它们的作用和联…...

纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join

纯 Java 项目&#xff08;非 SpringBoot&#xff09;集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...

Ubuntu系统多网卡多相机IP设置方法

目录 1、硬件情况 2、如何设置网卡和相机IP 2.1 万兆网卡连接交换机&#xff0c;交换机再连相机 2.1.1 网卡设置 2.1.2 相机设置 2.3 万兆网卡直连相机 1、硬件情况 2个网卡n个相机 电脑系统信息&#xff0c;系统版本&#xff1a;Ubuntu22.04.5 LTS&#xff1b;内核版本…...