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游戏为什么失败?回顾某平庸游戏

1、上周玩了一个老鼠为主角的游戏,某平台喜+1送的,

下载了很久而一直没空玩,大约1G,为了清硬盘空间而玩。

也是为了拔掉心中的一根刺,下载了而老是不玩总感觉不舒服。

2、老鼠造型比较写实,看上去就有些讨厌。

不是猫和老鼠里的那种讨喜卡通风格。

这个主角就没给人留下什么好印象。

游戏不成功,还是有一些内因的。

3、老鼠会爬墙等动作,主线是接任务,收集垃圾等玩法,让人想起育碧的一大堆游戏,

一个独立游戏,却让人有了3A罐头的枯燥感,也是没想到的。

玩了几个任务就弃坑了,痛快的删除,毫不犹豫。

4、总之就是主角形象不讨喜,让人厌恶。

玩法也不行,太枯燥。

画面也一般,不怎么样。

界面制作水平更是让刚接触U3D的新手会心一笑,太熟悉了。

剧情中老鼠要帮助遇到麻烦的人类居民,没有任何合理性,无法产生任何代入感。如果是猫的话还算成立。

各方面设计的都很奇怪,从内到外都不行,机制,故事,画面,

找不出非玩不可的理由,所以游戏不成功,很正常。

可以说没有一个亮点。

游戏想要成功,就要长板足够长,而短板又不致命。

要有足够的亮点,毫无亮点的游戏必然失败。

游戏数量太多了,每年1.4万款以上。玩家没有耐心去玩一个平庸的游戏。

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是一款由Alblune开发、Armor Games Studios发行的冒险解谜游戏,于2022年9月26日首度发售,支持简体中文。

游戏里,玩家将扮演拥有宽广心胸的小老鼠Lila,将友善与光明带给Sainte-et-Claire的人们。在这段赏心悦目的叙事冒险中,探索古老风情的法国村镇,收集各种物品以协助自己继续旅途,完成各种目标,做好事帮助需要帮助的人。

是一款注重叙事的冒险游戏,在震撼的雷暴将二“人”连系到一起之后,小老鼠Lila和雷灵守护者Lumion这一对奇妙盟友将会同心协力,恢复自己古老村镇的平衡。所幸Lila胸怀宽广,还有电化的新能力能够助她一臂之力。引导她,穿越Sainte-et-Claire,展开一段暖心冒险,与众多被称为“Kibblin”的欢乐电力之灵结交朋友,再次照亮这座村镇。

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