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C语言之斗地主游戏


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C语言之斗地主游戏

目录

  1. 程序概述
  2. 程序设计
    1. Card类
    2. CardGroup类
    3. Player类
    4. LastCards类
    5. Landlords类
  3. 游戏流程
  4. 特点与功能
    1. 牌型判断
    2. AI提示
    3. 交互性
    4. 随机性
  5. 测试与运行
  6. 总体评价
  7. 附录代码

本文介绍了一个基于C++实现的简单斗地主游戏程序。该程序模拟了斗地主的基本规则和流程,包括发牌、抢地主、出牌以及胜负判定等功能。程序的核心由多个类组成,包括Card(表示单张牌)、CardGroup(表示一组牌)、Player(表示玩家)、LastCards(用于记录上家出的牌)和Landlords(用于管理整个游戏流程)。

程序设计

程序通过Card类定义了牌的基本属性,如牌面值、花色和显示方法。CardGroup类用于管理一组牌,并提供牌型判断和大小比较的功能。Player类则管理玩家手中的牌,并提供出牌和提示功能。LastCards类用于记录上家出的牌,并提供查找可打得过的牌的功能。Landlords类作为游戏的核心,负责初始化游戏、发牌、抢地主、轮流出牌以及判断游戏结束等逻辑。

游戏流程

游戏开始时,程序通过洗牌和分牌将54张牌随机分配给三个玩家,并通过抢地主环节确定地主玩家。地主玩家获得额外的三张底牌后,游戏正式开始。玩家按顺序出牌,每次出牌需要比上家的牌大,或者选择不出。当某个玩家手中的牌全部出完时,游戏结束,程序会判断地主是否获胜。

特点与功能
  1. 牌型判断:程序能够准确判断牌型,如单牌、对子、三带一、炸弹等,并根据牌型和牌的大小进行比较。
  2. AI提示:非地主玩家在出牌时,程序会自动提示可打得过的牌,提高了游戏的流畅性。
  3. 交互性:程序通过控制台输入输出与用户交互,用户可以选择是否抢地主、出牌以及是否继续游戏。
  4. 随机性:通过随机洗牌和抢地主环节,增加了游戏的趣味性和不确定性。
测试与运行

程序在测试中表现出了良好的稳定性和正确性。玩家可以自由选择出牌策略,程序会根据规则判断出牌是否合法,并在游戏结束后输出胜负结果。用户可以通过简单的命令行交互体验完整的斗地主游戏流程。
在这里插入图片描述

总体评价

本文介绍了一个基于C++实现的斗地主游戏程序,模拟了斗地主的基本规则和流程,包括发牌、抢地主、出牌和胜负判定等功能。程序的核心由多个类组成,如Card、CardGroup、Player、LastCards和Landlords,通过面向对象编程的方式实现了游戏的完整逻辑。

在程序设计中,Card类用于定义单张牌的基本属性,如牌面值、花色和显示方法。CardGroup类管理一组牌,并提供牌型判断和大小比较的功能。Player类管理玩家手中的牌,并提供出牌和提示功能。LastCards类用于记录上家出的牌,并提供查找可打得过的牌的功能。Landlords类作为游戏的核心,负责初始化游戏、发牌、抢地主、轮流出牌以及判断游戏结束等逻辑。

游戏流程从洗牌和分牌开始,通过抢地主环节确定地主玩家。地主获得额外三张底牌后,游戏正式开始。玩家按顺序出牌,每次出牌需要比上家的牌大,或者选择不出。当某个玩家手中的牌全部出完时,游戏结束,程序会判断地主是否获胜。
该程序具有以下特点:

牌型判断:能够准确判断牌型,如单牌、对子、三带一、炸弹等,并根据牌型和牌的大小进行比较。

AI提示:非地主玩家在出牌时,程序会自动提示可打得过的牌,提高了游戏的流畅性。

交互性:通过控制台输入输出与用户交互,用户可以选择是否抢地主、出牌以及是否继续游戏。

随机性:通过随机洗牌和抢地主环节,增加了游戏的趣味性和不确定性。

在测试中,程序表现出良好的稳定性和正确性,用户可以通过简单的命令行交互体验完整的斗地主游戏流程。该程序不仅实现了斗地主的基本规则,还通过类的设计和封装展示了面向对象编程的思想。代码结构清晰,易于理解和扩展,适合用于学习和研究C++编程以及游戏开发。

附录代码:
#include <iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<time.h>using namespace std;#define PLAYERCOUNT 3
#define CARDSCOUNT 54
#define CURRENTPLAYER 0
#define VALUECOUNT 17
#define ERROR -1
using namespace std;
int scnt=0;
const char toFigure[]="34567890JQKA 2YZ";enum COLOR{  //花色显示ASCII: 3~6
eHEART=3,//红桃
eDIAMOND=4,//方片
eCLUB=5,   //草花
eSPADE=6   //黑桃
};class Card;
class CardsType;
class CardGroup;
class Player;
class Landlords;
class LastCards;
bool makeChoice(string tip);
bool cmp(Card* a,Card* b);
class Card{
public:
char figure;
COLOR color;
int value;
Card(char _figure,COLOR _color){figure=_figure;color=_color;value=calValue();
}
int calValue(){for(int i=0;toFigure[i];i++){if(toFigure[i]==figure){return i;}}return ERROR;
}void print() {assert(value != ERROR);switch (color) {case eHEART:cout << "♥"; // 红桃break;case eDIAMOND:cout << "♦"; // 方片break;case eCLUB:cout << "♣"; // 草花break;case eSPADE:cout << "♠"; // 黑桃break;default:cout << "?"; // 未知花色break;}cout << figure << ' ';}
};
class CardsType{
public:
//为了规范查找对应牌的方法
//统一为3个参数cnt1、isContinuous、cnt2
int typeId;
string typeStr;
int cnt1,cnt2;
bool isContinuous;
CardsType(){typeId=ERROR;
}
bool operator ==(const CardsType& other)const{return this->typeId==other.typeId;
}
void init(char* _typeStr,int _typeId,int _cnt1,bool _isContinuous,int _cnt2){cnt1=_cnt1;isContinuous=_isContinuous;cnt2=_cnt2;typeStr=_typeStr;typeId=_typeId;
}
};
class CardGroup{
public:
vector<Card*> cards;
CardsType type;
void calType(){int i,n=cards.size();//init(typeStr,typeId,cnt1,isContinuous,cnt2)if(n==0){type.init("不出",14,0,0,0);return;}if(n==2&&cards[0]->value==15&&cards[1]->value==14){type.init("王炸",0,0,0,0);return;}//统计同点数牌有多少张int cntFlag[VALUECOUNT]={0};for(i=0;i<n;i++){cntFlag[cards[i]->value]++;}//统计点数最多和最少的牌int maxCnt=0,minCnt=4;for(i=0;i<VALUECOUNT;i++){if(maxCnt<cntFlag[i]){maxCnt=cntFlag[i];}if(cntFlag[i]&&minCnt>cntFlag[i]){minCnt=cntFlag[i];}}if(n==4&&maxCnt==4){type.init("炸弹",1,4,0,0);return;}if(n==1){type.init("单牌",2,1,0,0);return;}if(n==2&&maxCnt==2){type.init("对子",3,2,0,0);return;}if(n==3&&maxCnt==3){type.init("三张 ",4,3,0,0);return;}if(n==4&&maxCnt==3){type.init("三带一",5,3,0,1);return;}if(n==5&&maxCnt==3&&minCnt==2){type.init("三带一对",6,3,0,2);return;}if(n==6&&maxCnt==4){type.init("四带二",7,4,0,1);return;}if(n==8&&maxCnt==4&&minCnt==2){type.init("四带二",8,4,0,2);return;}if(n>=5&&maxCnt==1&&cards[0]->value==cards[n-1]->value+n-1){type.init("顺子",9,1,1,0);return;}if(n>=6&&maxCnt==2&&minCnt==2&&cards[0]->value==cards[n-1]->value+n/2-1){type.init("连对",10,2,1,0);return;}int fjCnt;//统计连续且大于3三张的牌for(i=0;i<VALUECOUNT &&cntFlag[i]<3;i++);for(fjCnt=0;i<VALUECOUNT &&cntFlag[i]>=3;i++,fjCnt++);if(fjCnt>1){if(n==fjCnt*3)type.init("飞机",11,3,1,0);else if(n==fjCnt*4)type.init("飞机",12,3,1,1);else if(n==fjCnt*5&&minCnt==2)type.init("飞机",13,3,1,2);}
}
void init(string inputStr, vector<Card*> &cardsHolded){this->cards.clear();//不出if(inputStr=="N"){this->calType();return;}int i,j;//输入合法性判断for(i=0;i<inputStr.size();i++){bool find=false;for(j=0;toFigure[j];j++){if(inputStr[i]==toFigure[j]){find=true;break;}}if(find==false){//输入字符不在toFigure中return;}}//查找手中有没有这些牌int visitFlag[20]={0};for(i=0;i<inputStr.size();i++){Card *find=NULL;for(j=0;j<cardsHolded.size();j++){if(!visitFlag[j]&&cardsHolded[j]->figure==inputStr[i]){visitFlag[j]=1;find=cardsHolded[j];break;}}if(find){this->cards.push_back(find);}else{cout<<inputStr[i];cout<<"没有找到\t";this->cards.clear();return;}}//end for(i=0;i<inputStr.size();i++)this->arrange();
}
void init(vector<Card*> newCards){this->cards=newCards;this->arrange();
}
bool isCanBeat(CardGroup &cardGroup){if(cardGroup.type.typeStr=="王炸"){return false;}else if(this->type.typeStr=="王炸"){return true;}else if(cardGroup.type==this->type &&this->type.typeStr=="炸弹"){return value()>cardGroup.value();}else if(cardGroup.type.typeStr=="炸弹"){return false;}else if(this->type.typeStr=="炸弹"){return true;}else if(cardGroup.type==this->type &&this->cards.size()==cardGroup.cards.size()){return this->value()>cardGroup.value();}else{return false;}
}
int value(){//计算牌组权值int i;if(type.typeStr=="三带一"||type.typeStr=="三带一对"||type.typeStr=="飞机"){for(i=2;i<cards.size();i++){if(cards[i]->value==cards[i-2]->value){return cards[i]->value;}}}if(type.typeStr=="四带二"){for(i=3;i<cards.size();i++){if(cards[i]->value==cards[i-3]->value){return cards[i]->value;}}}return cards[0]->value;
}
void arrange(){//整理:排序、计算类型// sort(this->cards.begin(),this->cards.end(),cmp);this->calType();
}
};
class LastCards{
static LastCards *lastCards;
public:
Player *player;
CardGroup cardGroup;
static LastCards* inst(){//单例模式if(lastCards==NULL){lastCards=new LastCards();}return lastCards;
}
vector<Card*> findCanBeatFrom(vector<Card*> &cardsHolded){//查找能打得过的牌int i,j,k,n=cardsHolded.size(),m=cardGroup.cards.size();string typeStr=cardGroup.type.typeStr;vector<Card*> ret;if(typeStr=="王炸"||n<m){//打不过,返回空数组return ret;}int value=cardGroup.value();//统计各点牌出现的次数int cntFlag[VALUECOUNT]={0};for(i=0;i<n;i++){cntFlag[cardsHolded[i]->value]++;}int continuousCount=1;if(cardGroup.type.isContinuous){continuousCount=m/(cardGroup.type.cnt1+cardGroup.type.cnt2);}bool findFirstFigure;//cout<<"continuousCount="<<continuousCount<<endl;for(i=value+1;i<VALUECOUNT;i++){findFirstFigure=true;for(j=0;j<continuousCount;j++){if(cntFlag[i-j]<cardGroup.type.cnt1){findFirstFigure=false;break;}}if(findFirstFigure){ret.clear();int firstFigure=i;//cout<<"查找"<<cardGroup.type.cnt1<<"个"<<firstFigure+3<<endl;for(k=0,j=0;k<cardsHolded.size() &&j<continuousCount;k++){if(cardsHolded[k]->value==firstFigure-j){for(int kk=0;j>=0&&kk<cardGroup.type.cnt1;kk++){ret.push_back(cardsHolded[k+kk]);}j++;}}if(cardGroup.type.cnt2>0){int SecondFigures[5];int SecondCount=continuousCount;if(cardGroup.type.typeStr=="四带二")SecondCount=2;bool findSecondFigure=true;for(j=0,k=-1;j<SecondCount &&findSecondFigure;j++){findSecondFigure=false;for(k++;k<VALUECOUNT;k++){SecondFigures[j]=k;if(cntFlag[k]>=cardGroup.type.cnt2 &&cntFlag[k]<cardGroup.type.cnt1){findSecondFigure=true;break;}}}if(findSecondFigure){//cout<<"查找SecondFigure "<<cardGroup.type.cnt2<<"个"<<SecondFigures[0]+3<<endl;//cout<<"SecondCount= "<<SecondCount<<endl;//for(i=0;i<SecondCount;i++)cout<<"SecondFigures["<<i<<"]="<<SecondFigures[i]<<endl;for(i=0;i<SecondCount;i++){for(j=0;j<cardsHolded.size();){if(cardsHolded[j]->value==SecondFigures[i]){for(k=0;k<cardGroup.type.cnt2;k++){//cout<<"添加"<<cardsHolded[j]->value+3<<endl;ret.push_back(cardsHolded[j+k]);}do{j++;}while(j<cardsHolded.size()&&cardsHolded[j]->value==SecondFigures[i]);}else{j++;}}}return ret;}//if(findSecondFigure)}//end if(cardGroup.type.cnt2>0)else{return ret;}}//end if(findFirstFigure)}//end for(i=value+1;i<VALUECOUNT;i++)ret.clear();//没牌打得过时查找有没有炸弹if(typeStr!="炸弹"){for(i=cardsHolded.size()-1;i>=3;i--){if(cardsHolded[i]->value==cardsHolded[i-3]->value){for(j=0;j<4;j++){ret.push_back(cardsHolded[i-j]);}break;}}}return ret;
}//end vector<Card*> findCanBeatFrom()
};
LastCards* LastCards::lastCards = NULL;
class Player{
public:
string name;
vector<Card*> cards;
void arrange(){sort(cards.begin(),cards.end(),cmp);
}
void print(){cout<<this->name<<":\t";for(int i=0;i<cards.size();i++){cards[i]->print();}cout<<"["<<cards.size()<<"]\n";
}
vector<Card*> tip(){//提示功能,使自己最小一张连最长CardGroup ret;string temp;int j,k,m=cards.size();for(j=0;j<m;j++){temp="";for(k=j;k<m;k++){temp+=cards[k]->figure;}ret.init(temp,cards);if(ret.type.typeId!=ERROR){return ret.cards;}}ret.cards.clear();return ret.cards;
}
void chupai(CardGroup &cardGroup){//出牌cout<<this->name<<":\t";cout<<cardGroup.type.typeStr<<' ';for(int i=0;i<cardGroup.cards.size();i++){cardGroup.cards[i]->print();this->cards.erase(find(this->cards.begin(),this->cards.end(),cardGroup.cards[i]));}cout<<"\t["<<this->cards.size()<<"]\n";if(cardGroup.type.typeStr!="不出"){//记录到 LastCards 中LastCards::inst()->player=this;LastCards::inst()->cardGroup.init(cardGroup.cards);}
}
};
class Landlords{
Player *player[PLAYERCOUNT];
bool finished,youWin,landlordWin;
int landlordIndex;
Card *cards[CARDSCOUNT];
public:
Landlords(){int i=0,j=0,k=0;for(i=0;i<PLAYERCOUNT;i++){this->player[i]=new Player();}//54张牌初始化for(k=i=0;i<14;i++){if(toFigure[i]==' '){continue;}for(COLOR color=eHEART;color<=eSPADE;color=(COLOR)(color+1)){this->cards[k++]=new Card(toFigure[i],color);}}this->cards[k++]=new Card('Y',eSPADE);this->cards[k]=new Card('Z',eHEART);
}
~Landlords(){for(int i=0;i<PLAYERCOUNT;i++){delete this->player[i];}for(int i1=0;i1<CARDSCOUNT;i1++){delete this->cards[i1];}
}
void init(){player[CURRENTPLAYER]->name="Bice";player[1]->name="玩家2";player[2]->name="玩家3";finished=false;youWin=false;landlordWin=false;//抢地主landlordIndex=ERROR;while(landlordIndex==ERROR){srand((int)time(0));shuffle();landlordIndex=chooseLandlord();}cout<<player[landlordIndex]->name<<"\t成为地主\n\n";this->add3Cards();LastCards::inst()->player=player[landlordIndex];
}
void startGame(){string inputSrt;CardGroup inputCards;for(int iTurns=landlordIndex;!finished;iTurns++){if(iTurns>=PLAYERCOUNT){iTurns=0;}if(iTurns==CURRENTPLAYER){cout<<endl;player[iTurns]->print();cout<<"输入提示:Z=大王 Y=小王 0=10 N=不要 输入可无序 例如:JKQ0A9\n请出牌:\t";do{cin>>inputSrt;inputCards.init(inputSrt,player[iTurns]->cards);}while(check(&inputCards)==false);}else{if(player[iTurns]==LastCards::inst()->player){//若是上次出牌的是自己,启用提示功能inputCards.init(player[iTurns]->tip());}else{//查找能打得过上家的牌inputCards.init(LastCards::inst()->findCanBeatFrom(player[iTurns]->cards));}}player[iTurns]->chupai(inputCards);//出牌if(player[iTurns]->cards.size()==0){//玩家手中没牌了,游戏结束finished=true;landlordWin=iTurns==landlordIndex;if(landlordWin){youWin=landlordIndex==CURRENTPLAYER;}else{youWin=landlordIndex!=CURRENTPLAYER;}}}cout<<"\n_________________________ "<<(youWin?"You Win!":"You Lose!")<<" _________________________\n\n";
}
void add3Cards(){cout<<"地主3张牌:\t";for(int i=PLAYERCOUNT*17;i<CARDSCOUNT;i++){this->cards[i]->print();player[landlordIndex]->cards.push_back(cards[i]);}cout<<endl;player[landlordIndex]->arrange();
}
int chooseLandlord(){cout<<"\n_________________________ 抢地主 _________________________\n\n";int first=-1,last,cnt=0,i,j=rand()%PLAYERCOUNT;bool decision;for(i=0;i<PLAYERCOUNT;i++,j==2?j=0:j++){if(j==CURRENTPLAYER){decision=makeChoice("是否抢地主?(Y=抢/N=不抢):");}else{decision=rand()%2;}if(decision){cnt++;last=j;if(first==-1){first=j;}cout<<this->player[j]->name<<"\t抢地主\n";}else{cout<<this->player[j]->name<<"\t没有抢\n";}}if(cnt==0){cout<<"没人抢,重新发牌\n";return ERROR;}if(cnt==1){//第一轮只有一人抢地主return first;}else{//最后一次争抢if(first==CURRENTPLAYER){decision=makeChoice("是否抢地主?(Y=抢/N=不抢):");}else{decision=rand()%2;}if(decision){cout<<this->player[first]->name<<"\t抢地主\n";return first;}else{cout<<this->player[first]->name<<"\t没有抢\n";return last;}}
}
void shuffle(){int i,j,k;//洗牌for(i=0;i<CARDSCOUNT;i++){swap(this->cards[i],this->cards[rand()%CARDSCOUNT]);}//分牌for(k=i=0;i<PLAYERCOUNT;i++){this->player[i]->cards.clear();for(j=0;j<17;j++){this->player[i]->cards.push_back(this->cards[k++]);}this->player[i]->arrange();//整理this->player[i]->print();}
}
bool check(CardGroup *cardGroup){if(cardGroup->type.typeId==ERROR){cout<<"出牌错误,重新输入\n";return false;}else if(cardGroup->type.typeStr=="不出"){return true;}else if(LastCards::inst()->player!=player[CURRENTPLAYER]&&!cardGroup->isCanBeat(LastCards::inst()->cardGroup)){cout<<"打不过,重新输入\n";return false;}else{return true;}
}
};
int main(){
Landlords *landlords=new Landlords();
do{landlords->init();//发牌、抢地主landlords->startGame();//游戏开始
}while(makeChoice("\n是否继续游戏?(Y=继续/N=结束): "));
delete landlords;
return 0;
}
bool makeChoice(string tip){
cout<<tip;
string input;
cin>>input;
return input=="Y"||input=="y";
}
bool cmp(Card* a,Card* b){
if(a->value==b->value){return a->color>b->color;
}else{return a->value>b->value;
}
}

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React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

高等数学(下)题型笔记(八)空间解析几何与向量代数

目录 0 前言 1 向量的点乘 1.1 基本公式 1.2 例题 2 向量的叉乘 2.1 基础知识 2.2 例题 3 空间平面方程 3.1 基础知识 3.2 例题 4 空间直线方程 4.1 基础知识 4.2 例题 5 旋转曲面及其方程 5.1 基础知识 5.2 例题 6 空间曲面的法线与切平面 6.1 基础知识 6.2…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法

文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数&#xff08;函数作为参数、返回值&#xff09; 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数&#xff08;Lambda函…...

Python基于历史模拟方法实现投资组合风险管理的VaR与ES模型项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档可以直接到文章最后关注获取。 1.项目背景 在金融市场日益复杂和波动加剧的背景下&#xff0c;风险管理成为金融机构和个人投资者关注的核心议题之一。VaR&…...

Python Einops库:深度学习中的张量操作革命

Einops&#xff08;爱因斯坦操作库&#xff09;就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库&#xff0c;用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用&#xff0c;彻底改变了深度学习工程…...

MySQL:分区的基本使用

目录 一、什么是分区二、有什么作用三、分类四、创建分区五、删除分区 一、什么是分区 MySQL 分区&#xff08;Partitioning&#xff09;是一种将单张表的数据逻辑上拆分成多个物理部分的技术。这些物理部分&#xff08;分区&#xff09;可以独立存储、管理和优化&#xff0c;…...

华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)

此题是一个最大化最小值的典型例题&#xff0c; 因为搜索范围是有界的&#xff0c;上界最大木板长度补充的全部木料长度&#xff0c;下界最小木板长度&#xff1b; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid)&#xff0c;将木板的长度全部都补充到x&#xff0c;如果成功…...

在RK3588上搭建ROS1环境:创建节点与数据可视化实战指南

在RK3588上搭建ROS1环境:创建节点与数据可视化实战指南 背景介绍完整操作步骤1. 创建Docker容器环境2. 验证GUI显示功能3. 安装ROS Noetic4. 配置环境变量5. 创建ROS节点(小球运动模拟)6. 配置RVIZ默认视图7. 创建启动脚本8. 运行可视化系统效果展示与交互技术解析ROS节点通…...

客户案例 | 短视频点播企业海外视频加速与成本优化:MediaPackage+Cloudfront 技术重构实践

01技术背景与业务挑战 某短视频点播企业深耕国内用户市场&#xff0c;但其后台应用系统部署于东南亚印尼 IDC 机房。 随着业务规模扩大&#xff0c;传统架构已较难满足当前企业发展的需求&#xff0c;企业面临着三重挑战&#xff1a; ① 业务&#xff1a;国内用户访问海外服…...