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win32汇编环境,按字节、双字等复制字符的操作

;运行效果

;win32汇编环境,按字节、双字等复制字符的操作
;这是汇编的优点之一。我们可以按字节、双字、四字、八字节等复制或挨个检查字符。
;有时候,在接收到的一串信息中,比如访问网站时,返回的字串里,有很多0值存在,用一般的字符串处理函数会把它当作结束符看待。这是错误的,因为这个0值只是一段信息的结束,后面还跟着很多的字串。
;有时候,访问网站时,返回的字串是UFT8编码的,这是不定长的字串,由某个字节的内容决定后面跟着的字串有几个字节,或有多长。我们必须分析每个字节的内容,决定后一步如何读取或分析。用其它的高级语言,反而变得更复杂,甚至无法这么低层的操作。
;在写网络爬虫时,一样可以按字节分析,把汉字与字母区别开来。
;很多的时候,显示出乱码,都是因为编码的问题导致的。比如字串是UNICODE编码的,按默认的ASCII去读取或发送,就成了乱码。
;我们首先需要知道,byte是字节(8位)、word是双字节(16位)、dword是四字节(32位),qword是八字节(64位)的概念。
;下面为asm文件
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386 
.model flat,stdcall 
option casemap:none 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include    windows.inc 
include    user32.inc 
include    kernel32.inc 
includelib user32.lib 
includelib kernel32.lib 
; 自定义函数声明;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD   ;对话框窗口函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data 
DlgName    db "MyDialog",0
szCap      db "提示",0 
szEx       db "ABCDEFGHIJKLMNOPQRST",0      ;要读取的字符串
.data? 
hInstance HINSTANCE             ? 

.const 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 等值定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_MAIN    equ 1000    ;图标

IDB01      equ 11        ;按钮控件标识符 
IDB02      equ 12  
IDB03      equ 13  
IDB04      equ 14 
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code 
start:     
        invoke GetModuleHandle, NULL     
        mov    hInstance,eax     
        invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL     
        invoke ExitProcess,eax 
DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM  
        LOCAL   @stPs:PAINTSTRUCT
        LOCAL   @stRect:RECT
        LOCAL   @hDc
        LOCAL   @szBuffer[256]:byte
        
       .if      uMsg == WM_INITDIALOG                 
                        invoke    LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN    ;加载图标                
                        invoke    SendMessage,hWnd,WM_SETICON,ICON_BIG,eax
        .elseif uMsg == WM_COMMAND                                  
                mov eax,wParam                        
                .if     eax == IDB01 
                        mov bl,byte ptr [szEx+3]             ;因为从0开始计数,取第4个字节则是+3,这里使用bl寄存器,它是8位寄存器,即1个字节.byte的意思是按字节复制
                        mov byte ptr [@szBuffer],bl  
                        mov byte ptr [@szBuffer+1],0         ;第2个字节加0,即结束符
                        invoke  MessageBox,NULL,addr @szBuffer,addr szCap,MB_OK                                                   
                .elseif ax == IDB02                         
                        mov bx,word ptr [szEx+4]             ;按双字节复制,这里使用bx,bx是16位寄存器,word是双字节,每字节为8位,双字即16位,要对应的上
                        mov word ptr [@szBuffer],bx  
                        mov byte ptr [@szBuffer+2],0        
                        invoke  MessageBox,NULL,addr @szBuffer,addr szCap,MB_OK              
                .elseif ax == IDB03                          
                        mov ebx,dword ptr [szEx+4]            ;按四字节复制
                        mov dword ptr [@szBuffer],ebx  
                        mov byte ptr [@szBuffer+4],0        
                        invoke  MessageBox,NULL,addr @szBuffer,addr szCap,MB_OK                                      
                .elseif ax == IDB04                        
                        mov ebx,dword ptr [szEx]              ;按八字节复制,这里分两次按4字节操作,因为现在用的是32位编译器,撑不上64位。不用追求64位的,那个还不完善,32位的精通了,一样实现目的。
                        mov dword ptr [@szBuffer],ebx  
                        mov ebx,dword ptr [szEx+4]            
                        mov dword ptr [@szBuffer+4],ebx
                        mov byte ptr [@szBuffer+8],0        
                        invoke  MessageBox,NULL,addr @szBuffer,addr szCap,MB_OK                                                                        
                .endif 
        .elseif uMsg == WM_PAINT 
                invoke    BeginPaint,hWnd,addr @stPs            
                mov @hDc,eax 
                mov @stRect.left,20                                
                mov @stRect.top,20                                  
                mov @stRect.right,200                               
                mov @stRect.bottom,40                                              
                invoke  DrawText,@hDc,addr szEx,-1,addr @stRect,DT_SINGLELINE or DT_LEFT or DT_VCENTER                                         
                invoke  EndPaint,hWnd,addr @stPs
                                     
        .elseif uMsg == WM_CLOSE                 
                        invoke EndDialog, hWnd,NULL         
        .else                
                mov eax,FALSE                 
                ret                 
        .endif                 
        mov eax,TRUE         
        ret 
DlgProc endp 

end start 

;下面为rc文件内容
#include "resource.h"              //提示缺少该文件,可以在资源里下载
#define    ICO_MAIN        1000    //图标  
#define    IDB01       11         
#define    IDB02       12
#define    IDB03       13
#define    IDB04       14

ICO_MAIN    ICON        "Main.ico"

//定义对话框
MyDialog DIALOG 10, 10, 120, 130 
STYLE  DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK 

CAPTION "对话框程序模版"
 BEGIN    
     PUSHBUTTON      "复制第4个字节", IDB01,  10,40,100,14      
     PUSHBUTTON      "复制第3个双字节", IDB02,  10,60,100,12      
     PUSHBUTTON      "复制第2个四字节", IDB03,  10,80,100,14      
     PUSHBUTTON      "复制第1个八字节", IDB04,  10,100,100,12      
END 
 

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