当前位置: 首页 > news >正文

Android OpenGL(六) 纹理

纹理

纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),
它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的
房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了
在这里插入图片描述

纹理环绕方式

纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1),那如果我们把纹理坐标设置在范围之外会发生什么?
OpenGL默认的行为是重复这个纹理图像(我们基本上忽略浮点纹理坐标的整数部分),但
OpenGL提供了更多的选择:在这里插入图片描述在这里插入图片描述
使用方式类似:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);

纹理过滤

纹理过滤:GL_NEAREST 、GL_LINEAR和多级渐远纹理

GL_NEAREST(也叫邻近过滤,Nearest Neighbor Filtering)是OpenGL默认的纹理过滤方
式。当设置为GL_NEAREST的时候,OpenGL会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素。

GL_LINEAR(也叫线性过滤,(Bi)linear Filtering)它会基于纹理坐标附近的纹理像素,计算出
一个插值,近似出这些纹理像素之间的颜色。一个纹理像素的中心距离纹理坐标越近,那么这个
纹理像素的颜色对最终的样本颜色的贡献越大。

当进行放大(Magnify)和缩小(Minify)操作的时候可以设置纹理过滤的选项,比如你可以在纹理
被缩小的时候使用邻近过滤,被放大时使用线性过滤。我们需要使用glTexParameter*函数为
放大和缩小指定过滤方式。这段代码看起来会和纹理环绕方式的设置很相似:
多级

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)

多级渐远纹理

过滤方式
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST :使用最邻近的多级渐远纹理来匹配像素大小,并使用邻近插值进行纹理采样
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST: 使用最邻近的多级渐远纹理级别,并使用线性插值进行采样
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在两个最匹配像素大小的多级渐远纹理之间进行线性插值,使用邻近插值进行采样
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在两个邻近的多级渐远纹理之间使用线性插值,并使用线性插值进行采样

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

纹理的使用

  1. 生成纹理GLES30.glGenTextures(1, textureIds, 0)

  2. 绑定纹理 GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0])

  3. 设置纹理环绕方式、纹理过滤 GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES30.GL_LINEAR) GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES30.GL_LINEAR)

  4. 载入图片数据

  GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D,0,GLES30.GL_RGBA,bitmap,0)
  1. 取消绑定纹理
   GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0)

纹理加载

    private fun loadTexture() {GLES30.glGenTextures(1, textureIds, 0)GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0])GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D,GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES30.GL_LINEAR)GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D,GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES30.GL_LINEAR)// 加载bitmap到纹理中GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D,0,GLES30.GL_RGBA,bitmap,0)GLES30.glGenerateMipmap(GLES30.GL_TEXTURE_2D)bitmap.recycle()// 取消绑定纹理GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0)}

纹理应用

展示图片
在这里插入图片描述
布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><android.opengl.GLSurfaceViewandroid:id="@+id/glSurfaceView_img"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

Activity

class OpenGlImgActivity : AppCompatActivity() {private var glSurfaceView: GLSurfaceView? = nulloverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_opengl_img_demo)glSurfaceView = findViewById(R.id.glSurfaceView_img)glSurfaceView?.setEGLContextClientVersion(3)glSurfaceView?.setRenderer(GLImageViewRender(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.flower)))glSurfaceView?.renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY}
}

GLSurfaceView.Renderer


import android.graphics.Bitmap
import android.opengl.GLES30
import android.opengl.GLSurfaceView
import android.opengl.GLUtils
import android.opengl.Matrix
import android.util.Log
import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import java.nio.FloatBuffer
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10class GLImageViewRender(val bitmap:Bitmap) : GLSurfaceView.Renderer {/** 顶点位置程序*/private val vertexShaderCode ="uniform mat4 uTMatrix;" +"attribute vec4 aPosition;" +"attribute vec2 aTexCoord;" +"varying vec2 vTexCoord;" +"void main() { " +"   gl_Position = uTMatrix * aPosition;" +"   vTexCoord = aTexCoord;" +"}"/*** 片元颜色程序*/private val fragmentShaderCode ="precision mediump float;" +"uniform sampler2D uSampler;" +"varying vec2 vTexCoord;" +"void main() { " +"   gl_FragColor = texture2D(uSampler,vTexCoord);" +"}"/*** 三角形顶点位置*/private val coodData = floatArrayOf(// 顶点坐标        纹理坐标-1f, 1f, 0.0f, 0f, 0f,   // 左上角-1f, -1f, 0.0f, 0f, 1f,  //左下角1f, 1.0f, 0.0f, 1f, 0f,   //右上角1f, -1f, 0.0f, 1f, 1f  //右下角)private var translateMatrix = FloatArray(16)private var program: Int = 0private var positionHandle: Int = -1private var texCoordHandle: Int = -1private var samplerHandle: Int = -1private var uMatrixHandle: Int = -1// vboprivate var vboId = IntArray(1)// 纹理id arrayprivate var textureIds= IntArray(1)private lateinit var coordBuffer: FloatBufferprivate lateinit var byteBuffer: ByteBufferoverride fun onSurfaceCreated(p0: GL10?, p1: EGLConfig?) {// 设置背景颜色GLES30.glClearColor(1f, 0f, 0f, 1.0f)// 清理缓存GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT)// 顶点坐标内存申请createFloatBuffer()// 创建定点着色程序val vertexShader = loadShader(GLES30.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode)// 创建片元着色程序val fragmentShader = loadShader(GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode)if (vertexShader != 0 && fragmentShader != 0) {linkProgram(vertexShader, fragmentShader)GLES30.glDeleteShader(vertexShader)GLES30.glDeleteShader(fragmentShader)// 生成VBOGLES30.glGenBuffers(1, vboId, 0)GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vboId[0])GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, byteBuffer.capacity(), byteBuffer, GLES30.GL_STATIC_DRAW)GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, 0)//Matrix.setIdentityM(translateMatrix, 0)// 将数据传递shaderpositionHandle = GLES30.glGetAttribLocation(program, "aPosition")GLES30.glEnableVertexAttribArray(positionHandle)texCoordHandle = GLES30.glGetAttribLocation(program, "aTexCoord")GLES30.glEnableVertexAttribArray(texCoordHandle)uMatrixHandle = GLES30.glGetUniformLocation(program, "uTMatrix")samplerHandle = GLES30.glGetUniformLocation(program, "uSampler")loadTexture()}}private fun linkProgram(vertexShader: Int, fragmentShader: Int) {// 创建空的opengl es 程序program = GLES30.glCreateProgram()program.let {// 将顶点着色器加入程序GLES30.glAttachShader(it, vertexShader)// 将片元着色器加入程序GLES30.glAttachShader(it, fragmentShader)// 链接到着色器程序GLES30.glLinkProgram(it)// 将程序加入到opengl30环境中GLES30.glUseProgram(it)val info = GLES30.glGetProgramInfoLog(it)// 打印链接程序日志Log.e("wdf", "info==" + info)}}private fun createFloatBuffer() {// 申请物理层空间byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(coodData.size * 4).apply {this.order(ByteOrder.nativeOrder())}// 坐标数据转换coordBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer()coordBuffer.put(coodData, 0, coodData.size)coordBuffer.position(0)}override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?, width: Int, height: Int) {// 设置绘制窗口GLES30.glViewport(0, 0, width, height)}override fun onDrawFrame(p0: GL10?) {if (program <= 0) {return}GLES30.glUseProgram(program)GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vboId[0])program?.let {GLES30.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES30.GL_FLOAT, false, 5 * Float.SIZE_BYTES, 0)GLES30.glVertexAttribPointer(texCoordHandle, 2, GLES30.GL_FLOAT, false, 5 * Float.SIZE_BYTES, 3 * Float.SIZE_BYTES)GLES30.glUniformMatrix4fv(uMatrixHandle, 1, false, translateMatrix, 0)// 激活纹理单元GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE0)// 绑定纹理单元GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0])// 第二个参数传递激活的纹理单元,因为激活的是GLES30.GL_TEXTURE0,因此传递0GLES30.glUniform1i(samplerHandle, 0)GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, 0)}}private fun loadTexture() {GLES30.glGenTextures(1, textureIds, 0)GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0])GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D,GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES30.GL_LINEAR)GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D,GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES30.GL_LINEAR)// 加载bitmap到纹理中GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D,0,GLES30.GL_RGBA,bitmap,0)GLES30.glGenerateMipmap(GLES30.GL_TEXTURE_2D)bitmap.recycle()// 取消绑定纹理GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0)}/*** 创建shader,加载shader程序*/private fun loadShader(type: Int, shaderCode: String): Int {val shader = GLES30.glCreateShader(type)GLES30.glShaderSource(shader, shaderCode)GLES30.glCompileShader(shader)return shader}
}

相关文章:

Android OpenGL(六) 纹理

纹理 纹理是一个2D图片&#xff08;甚至也有1D和3D的纹理&#xff09;&#xff0c; 它可以用来添加物体的细节&#xff1b;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸&#xff0c;无缝折叠贴合到你的3D的 房子上&#xff0c;这样你的房子看起来就像有砖墙外表了 纹理环绕方式 纹理坐…...

git和idea重新安装后提交异常

场景&#xff1a;我重装了系统&#xff0c;idea装了2024.3版本的&#xff0c;git也重新装了&#xff0c;但是项目中还是有.git文件夹的&#xff0c;下载了idea的码云插件后&#xff0c;提交报错如下&#xff1a; 异常&#xff1a;Error updating changes: detected dubious ow…...

leetcode刷题记录(八十一)——236. 二叉树的最近公共祖先

&#xff08;一&#xff09;问题描述 236. 二叉树的最近公共祖先 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;236. 二叉树的最近公共祖先 - 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。百度百科 [https://baike.baidu.com/item/%E6%9C%80%E8%BF%91%E5%85%AC%E5%85%B…...

STM32-CAN总线

1.CAN总线简介 CAN总线是由BOSCH公司开发的一种简洁易用、传输速度快、易扩展、可靠性高的串行通信总线 2.CAN总线特征 两根通信线&#xff08;CAN_H、CAN_L&#xff09;&#xff0c;线路少&#xff0c;无需共地差分信号通信&#xff08;相对的是单端信号&#xff09;&#…...

node.js 07.npm下包慢的问题与nrm的使用

一.npm下包慢 因为npm i 默认从npm官网服务器进行下包,但是npm官网服务器是海外服务器所以响应很慢. 于是我们通过npm下包的时候通常用淘宝镜像进行下包,下面是切换到淘宝镜像地址下包的操作. 二.nrm的使用 nrm是一个管理切换npm下包地址的工具,可以快速切换下包的地址. 安…...

ubuntu改变swap存储空间,遇到 fallocate 失败: 文本文件忙

ubuntu改变swap存储空间&#xff0c;遇到 fallocate 失败: 文本文件忙 sudo fallocate -l 16G /swapfile fallocate: fallocate 失败: 文本文件忙这种情况是swap空间正在使用&#xff0c;需要先关闭swap分区&#xff1a; sudo swapoff /swapfile sudo fallocate -l 16G /swap…...

20250122-正则表达式

1. 正则标记 表示一位字符&#xff1a;\\ 表示指定的一位字符&#xff1a;x 表示任意的一位字符&#xff1a;. 表示任意一位数字&#xff1a;\d 表示任意一位非数字&#xff1a;\D 表示任意一个字母&#xff1a;[a-zA-Z]&#xff08;大写或小写&#xff09; 表示任意一个…...

QT之CMAKE教程

介绍 CMake 是一个跨平台的自动化构建系统&#xff0c;它使用配置文件&#xff08;称为 CMakeLists.txt&#xff09;来生成标准的构建文件&#xff0c;如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程文件。CMake 能够支持多种编程语言&#xff0c;尤其是 C 和 C&#…...

网络安全 | 0day漏洞介绍

关注&#xff1a;CodingTechWork 引言 在网络安全领域&#xff0c;0day漏洞&#xff08;Zero-day Vulnerability&#xff09;是指一个尚未被厂商、开发者或安全人员发现、修复或发布修补程序的安全漏洞。0day漏洞是黑客利用的一个重要攻击工具&#xff0c;因其未被披露或未被修…...

关于WPF中ComboBox文本查询功能

一种方法是使用事件&#xff08;包括MVVM的绑定&#xff09; <ComboBox TextBoxBase.TextChanged"ComboBox_TextChanged" /> 然而运行时就会发现&#xff0c;这个事件在疯狂的触发&#xff0c;很频繁 在实际应用中&#xff0c;如果关联查询数据库&#xff0…...

07_游戏加载窗口

隐藏动态提示窗口 创建空节点 命名为 LoadingWnd 意为加载窗口 并设置全屏 在子级下创建Image作为加载背景 也设置成全屏 将以下资源放进Art文件夹中 设置好精灵模式后拖拽至 Image的Source Image框选 创建文本作为提示内容 增加描边组件OutLine可以美化字体 创建Image作为加载…...

awk命令进阶

1.连接文件 awk NRFNR{a[$1]$0;next} NR!FNR{ if(($5) in a) print a[$1],$0 } file1 file2 命令详解&#xff1a; 这个命令的目的是将 file1 和 file2 基于某个共同字段进行连接&#xff08;类似于 SQL 中的 JOIN 操作&#xff09;。下面我们逐步解析它的工作原理。 1. NRF…...

解锁Java中的国密算法:安全保障的密钥

一、引言 在数字化浪潮席卷全球的当下&#xff0c;信息安全已然成为国家、企业乃至个人无法忽视的重要议题。国密算法&#xff0c;作为我国自主研发的密码算法体系&#xff0c;宛如坚固的盾牌&#xff0c;为国家信息安全筑起了一道坚不可摧的防线。它的诞生&#xff0c;不仅承载…...

基于迁移学习的ResNet50模型实现石榴病害数据集多分类图片预测

完整源码项目包获取→点击文章末尾名片&#xff01; 番石榴病害数据集 背景描述 番石榴 &#xff08;Psidium guajava&#xff09; 是南亚的主要作物&#xff0c;尤其是在孟加拉国。它富含维生素 C 和纤维&#xff0c;支持区域经济和营养。不幸的是&#xff0c;番石榴生产受到降…...

在现有 Docker Desktop 环境下安装与配置独立 Kubernetes环境(Mac)

在现有 Docker Desktop 环境下安装与配置独立 Kubernetes 集群环境 目标 在已安装Docker Desktop自带Kubernetes的情况下&#xff0c;搭建一个独立 Kubernetes 集群环境。配置独立的 kubectl 工具&#xff0c;使其默认管理独立的 Kubernetes 集群。保留 Docker Desktop 的 Ku…...

Linux探秘坊-------3.开发工具详解(1)

1 初识vim编辑器 创建第一个vim编辑的代码 1.新建文件 2.使用vim打开 3.打开默认是命令模式&#xff0c;写代码需要在屏幕上输出“i”字符 1.写完代码后要按Esc键退出到指令模式2.再按shift:wq即可保存并退出vim &#xff08;因为不支持鼠标&#xff0c;通常 使用键盘上的箭…...

Spring Boot整合Thymeleaf、JDBC Template与MyBatis配置详解

本文将详细介绍如何在Spring Boot项目中整合Thymeleaf模板引擎、JDBC Template和MyBatis&#xff0c;涵盖YAML配置、依赖版本匹配、项目结构设计及代码示例。 一、版本兼容性说明 Spring Boot版本与Java版本对应关系 Spring Boot 2.x&#xff1a;支持Java 8、11&#xff08;推…...

白玉微瑕:闲谈 SwiftUI 过渡(Transition)动画的“口是心非”(下)

概述 秃头小码农们都知道&#xff0c;SwiftUI 不仅仅是一个静态 UI 构建框架那么简单&#xff0c;辅以海量默认或自定义的动画和过渡&#xff08;Transition&#xff09;特效&#xff0c;我们可以将 App 界面的绚丽升华到极致。 不过&#xff0c;目前 SwiftUI 中的过渡&#x…...

论文:深度可分离神经网络存内计算处理芯片

引言&#xff1a;SRAM - CIM芯片在处理深度可分离神经网络时面临的挑战 深度可分离卷积&#xff08;Depthwise separable convolution, DSC&#xff09;由逐深度卷积&#xff08;DW&#xff09;和逐点卷积&#xff08;PW)组成&#xff0c;逐深度卷积用于提取空间特征&#xff…...

hdrnet,Deep Bilateral Learning for Real-Time Image Enhancement解读

论文、代码和ppt地址&#xff1a;Deep Bilateral Learning for Real-Time Image Enhancement 论文使用的数据集&#xff1a; HDR: 这是一个复杂的摄影管道&#xff0c;包括色彩校正、自动曝光、去雾和色调映射等操作。 MIT “FiveK” 数据集: 这个数据集由 Bychkovsky 等人 提…...

RestClient

什么是RestClient RestClient 是 Elasticsearch 官方提供的 Java 低级 REST 客户端&#xff0c;它允许HTTP与Elasticsearch 集群通信&#xff0c;而无需处理 JSON 序列化/反序列化等底层细节。它是 Elasticsearch Java API 客户端的基础。 RestClient 主要特点 轻量级&#xff…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

OpenLayers 可视化之热力图

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 热力图&#xff08;Heatmap&#xff09;又叫热点图&#xff0c;是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

vue3 定时器-定义全局方法 vue+ts

1.创建ts文件 路径&#xff1a;src/utils/timer.ts 完整代码&#xff1a; import { onUnmounted } from vuetype TimerCallback (...args: any[]) > voidexport function useGlobalTimer() {const timers: Map<number, NodeJS.Timeout> new Map()// 创建定时器con…...

土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等

&#x1f50d; 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术&#xff0c;可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势&#xff0c;还能有效评价重大生态工程…...

LabVIEW双光子成像系统技术

双光子成像技术的核心特性 双光子成像通过双低能量光子协同激发机制&#xff0c;展现出显著的技术优势&#xff1a; 深层组织穿透能力&#xff1a;适用于活体组织深度成像 高分辨率观测性能&#xff1a;满足微观结构的精细研究需求 低光毒性特点&#xff1a;减少对样本的损伤…...

关于easyexcel动态下拉选问题处理

前些日子突然碰到一个问题&#xff0c;说是客户的导入文件模版想支持部分导入内容的下拉选&#xff0c;于是我就找了easyexcel官网寻找解决方案&#xff0c;并没有找到合适的方案&#xff0c;没办法只能自己动手并分享出来&#xff0c;针对Java生成Excel下拉菜单时因选项过多导…...

Docker拉取MySQL后数据库连接失败的解决方案

在使用Docker部署MySQL时&#xff0c;拉取并启动容器后&#xff0c;有时可能会遇到数据库连接失败的问题。这种问题可能由多种原因导致&#xff0c;包括配置错误、网络设置问题、权限问题等。本文将分析可能的原因&#xff0c;并提供解决方案。 一、确认MySQL容器的运行状态 …...

软件工程 期末复习

瀑布模型&#xff1a;计划 螺旋模型&#xff1a;风险低 原型模型: 用户反馈 喷泉模型:代码复用 高内聚 低耦合&#xff1a;模块内部功能紧密 模块之间依赖程度小 高内聚&#xff1a;指的是一个模块内部的功能应该紧密相关。换句话说&#xff0c;一个模块应当只实现单一的功能…...