24_游戏启动逻辑梳理总结
首先这个项目从游戏根入口GameRoot.cs的初始化开始
分为 服务层初始化Svc.cs 与 业务系统层初始化Sys.cs
而服务层 分为 资源加载服务层ResSvc.cs 与 音乐播放服务层AudioSvc.cs
而在 资源加载服务层ResSvc.cs中 初始化了 名字的 配置文件
而音乐播放服务层AudioSvc.cs 暂时没有初始化的类
其中服务层Svc.cs 是服务于 业务系统层Sys.cs的
所以 其服务层的初始化Svc.cs 要先于 业务系统层的初始化Sys.cs
而业务系统层初始化Sys.cs中 是进入登录场景SceneLogin的初始化
初始化完成之后 调用 登录-业务系统层LoginSys.cs 进入登陆场景
在 异步加载登陆场景时 是一个动态的过程 需要更新加载进度
而这个加载进度的更新 是通过 公共业务系统的窗口API(DynamicWnd.cs 和 LoadingWnd.cs)调用的
公共的意思是在每一个界面都可能 使用到这两个窗口业务系统API(DynamicWnd.cs 和 LoadingWnd.cs)
又因为这两个窗口公共业务系统API(DynamicWnd.cs 和 LoadingWnd.cs)会被经常用到
所以这两个脚本的引用 包留放在游戏根入口GameRoot.cs中
当这个登录场景SceneLogin 异步加载完成(val == 1)后 使用回调函数 打开窗口与背景音乐 最后置空 后停止调用
当打开 登录窗口LoginWnd.cs 点击进入游戏后 会读取账号和密码数据并发送网络消息
去请求登录
这里因还未写网络端所以模拟写了请求函数
最后为了代码的简洁写了两个基类(窗口基类WindowsRoos.cs 和 业务系统基类SystemRoot.cs)
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //文本 命名空间
//功能 : 窗口基类
public class WindowsRoot : MonoBehaviour{#region 引用加载资源服务protected ResSvc resSvc = null;#endregion#region 引用音乐播放资源服务protected AudioSvc audioSvc = null;#endregionpublic void SetWndState(bool isActive = true) {//判断当前状态是否和目标状态相同if (gameObject.activeSelf != isActive) {gameObject.SetActive(isActive);}if (isActive){InitWnd();}else {ClearWnd();}}protected virtual void InitWnd() {#region 引用加载资源服务//初始化时拿到 加载资源引用resSvc = ResSvc.Instance;#endregion#region 引用音乐播放资源服务audioSvc = AudioSvc.Instance;#endregion}protected virtual void ClearWnd() {#region 引用加载资源服务//清空 加载资源引用resSvc = null;#endregion#region 引用音乐播放资源服务audioSvc = null;#endregion}#region 文本设置通法protected void SetText(Text txt, string context = ""){txt.text = context;}#endregion
}
窗口基类WindowsRoot.cs 集合了共有的方法
当子类重写设置窗口状态时 根据显示或隐藏 自动初始化窗口 或清理窗口资源
在基类初始化时 拿到了 资源以及声音服务的初始化引用
子类只需要resSvc.或audioSvc.调用即可
也包含了 设置文本组件的方法
而业务系统基类SystemRoot.cs 也是一样的思想
在初始化时 拿到相关引用方便子类调用
using UnityEngine;
// 功能 : 业务系统基类
public class SystemRoot : MonoBehaviour{protected ResSvc resSvc;protected AudioSvc audioSvc;public virtual void InitSys() {resSvc = ResSvc.Instance;audioSvc = AudioSvc.Instance;}
}
End.
相关文章:

24_游戏启动逻辑梳理总结
首先这个项目从游戏根入口GameRoot.cs的初始化开始 分为 服务层初始化Svc.cs 与 业务系统层初始化Sys.cs 而服务层 分为 资源加载服务层ResSvc.cs 与 音乐播放服务层AudioSvc.cs 而在 资源加载服务层ResSvc.cs中 初始化了 名字的 配置文件 而音乐播放服务层AudioSvc.cs 暂时没…...
C++/CLI(Common Language Runtime)关键点详解
C++/CLI(Common Language Runtime)是 Microsoft Visual C++ 的一个扩展,允许使用 .NET Framework 的功能,同时保留对本机 C++ 代码的访问。当您需要在 C++ 和 C# 之间进行互操作时,C++/CLI 是一种常见的选择,因为它可以作为桥梁,将托管代码(如 C#)与非托管代码(如 C+…...
Transfoemr的解码器(Decoder)与分词技术
在自然语言处理(NLP)领域,解码器(Decoder)和分词技术是两个至关重要的概念。解码器是序列生成任务的核心组件,而分词则是将文本数据转换为可处理形式的基础步骤。 一、解码器(Decoder&…...
CDSN 2024博客之星总评选-主题文章创作,我的AI之路-起手篇
CDSN 2024博客之星总评选-主题文章创作,我的AI之路-起手篇 一. 回顾自己的机器学习之路二. 2024年的大模型学习三. 对自己的期望 一. 回顾自己的机器学习之路 自2019年起,我开始涉足机器学习领域,最初接触的是通过模型实现自动化的任务&…...

Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(二)
Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(二) 这一篇 Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(一)-CSDN博客 遗留一个问题,xml定义的MyView为wrap_content的宽高,如果改成其…...
蓝桥杯 阶乘的和(C++完整代码+详细分析)
题目描述 原题链接 阶乘的和 问题描述 给定 n 个数 Ai,问能满足 m! 为 ∑(Ai!) 的因数的最大的 m 是多少。其中 m! 表示 m 的阶乘,即 123⋯m。 输入格式 输入的第一行包含一个整数 n。 第二行包含 n 个整数,分别表示 Ai,相…...

【Bug 记录】el-sub-menu 第一次进入默认不高亮
项目场景: 项目场景:el-sub-menu 第一次进入默认不高亮 问题描述 例如:sub-menu 的 index 后端默认传过来是 number,我们需要手动转为 string,否则会有警告,而且第一次进入 sub-menu 默认不高亮。 解决方…...
SpringCloud两种注册中心
SpringCloud 基本概念 系统架构 我们之前做的所有的项目都属于单体架构,下面我们将要学习更适合大型项目的分布式架构 单体架构: 将业务的所有功能几种在一个项目中开发,打成一个包部署。 优点:架构简单、部署成本低 缺点&am…...

陕西羊肉泡馍:味蕾上的西北风情
陕西羊肉泡馍:味蕾上的西北风情 在广袤的西北地区,有一道美食以其独特的口感、丰富的营养价值和深厚的文化底蕴,成为了无数食客心中的佳肴——陕西羊肉泡馍。这道传统美食,不仅承载着陕西人民的饮食智慧,更以其醇厚的味道和暖胃耐饥的特性,赢得了国内外食客的一致赞誉。 历史渊…...
蓝桥杯试题:整数反转
一、题目要求: 给定一个整数,请将该数各个位上数字反转得到一个新数。新数也应满足整数的常见形式,即除非给定的原数为零,否则反转后得到的新数的最高位数字不应为零 二、题目分析代码演示: 该程序的主要功能是接收一个整数输入&…...

Moretl FileSync增量文件采集工具
永久免费: <下载> <使用说明> 我们希望Moretl FileSync是一款通用性很好的文件日志采集工具,解决工厂环境下,通过共享目录采集文件,SMB协议存在的安全性,兼容性的问题. 同时,我们发现工厂设备日志一般为增量,为方便MES,QMS等后端系统直接使用数据,我们推出了增量采…...

day1代码练习
输出3-100以内的完美数,(完美数:因子和(因子不包含自身)数本身) #include <stdio.h>// 判断一个数是否为完美数的函数 int panduan(int n) {if (n < 2) {return 0; // 小于2的数不可能是完美数}int sum 1; // 因子和初始化为1(因…...
【Pytest】结构介绍
1.目录结构介绍 project_root/ │ ├── tests/ # 测试用例存放目录 │ ├── __init__.py │ ├── test_module1.py │ ├── module1.py # 被测试的模块 ├── conftest.py # pytest配置文件,可定义fixture和钩子函数 ├── py…...

Django基础之ORM
一.前言 上一节简单的讲了一下orm,主要还是做个了解,这一节将和大家介绍更加细致的orm,以及他们的用法,到最后再和大家说一下cookie和session,就结束了全部的django基础部分 二.orm的基本操作 1.settings.py&#x…...

【以音频软件FFmpeg为例】通过Python脚本将软件路径添加到Windows系统环境变量中的实现与原理分析
在Windows系统中,你可以通过修改环境变量 PATH 来使得 ffmpeg.exe 可在任意路径下直接使用。要通过Python修改环境变量并立即生效,如图: 你可以使用以下代码: import os import winreg as reg# ffmpeg.exe的路径 ffmpeg_path …...

检测到联想鼠标自动调出运行窗口,鼠标自己作为键盘操作
联想鼠标会自动时不时的调用“运行”窗口 然后鼠标自己作为键盘输入 然后打开这个网页 (不是点击了什么鼠标外加按键,这个鼠标除了左右和中间滚轮,没有其他按键了)...

web UI自动化测试笔记
在当今数字化转型的浪潮中,Web 应用已经无处不在,而其质量保障的关键之一就是自动化测试。想象一下,如果每次都手动验证 UI 功能,不仅耗时耗力,还容易遗漏问题。Python 的强大生态为 Web UI 自动化测试提供了高效的解决…...

计算机网络 (60)蜂窝移动通信网
一、定义与原理 蜂窝移动通信网是指将一个服务区分为若干蜂窝状相邻小区并采用频率空间复用技术的移动通信网。其原理在于,将移动通信服务区划分成许多以正六边形为基本几何图形的覆盖区域,称为蜂窝小区。每个小区设置一个基站,负责本小区内移…...

计算机网络三张表(ARP表、MAC表、路由表)总结
参考: 网络三张表:ARP表, MAC表, 路由表,实现你的网络自由!!_mac表、arp表、路由表-CSDN博客 网络中的三张表:ARP表、MAC表、路由表 首先要明确一件事,如果一个主机要发送数据,那么必…...

DRF开发避坑指南01
在当今快速发展的Web开发领域,Django REST Framework(DRF)以其强大的功能和灵活性成为了众多开发者的首选。然而,错误的使用方法不仅会导致项目进度延误,还可能影响性能和安全性。本文将从我个人本身遇到的相关坑来给大…...

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法
使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...

日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻
在如今就业市场竞争日益激烈的背景下,越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是,一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧?面对生疏的日语交流环境,即便提前恶补了…...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖
在前面的练习中,每个页面需要使用ref,onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入,需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析
一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台,以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中,Producer(生产者) 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解
STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...
【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat
目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat(I/O Statistics)是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力
引言: 在人工智能快速发展的浪潮中,快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型(LLM)。该模型代表着该领域的重大突破,通过独特方式融合思考与非思考…...