当前位置: 首页 > news >正文

鸿蒙开发在onPageShow中数据加载不完整的问题分析与解决

API Version 12

1、onPageShow()作什么的

首先说明下几个前端接口的区别:

ArkUI-X的aboutToAppear()接口是一个生命周期接口,用于在页面即将显示之前调用。

在ArkUI-X中,aboutToAppear()接口是一个重要的生命周期接口,它会在页面即将显示之前被调用。这个接口通常用于在页面显示之前进行一些准备工作,比如加载数据、初始化状态等。通过在aboutToAppear()方法中执行这些操作,可以确保页面在显示时已经准备好所需的数据和状态,提升用户体验。

ArkUI-X的onPageShow()方法在页面每次显示时调用‌。具体来说,当页面被切换显示时,onPageShow()会被触发一次,这通常发生在用户从其他页面返回当前页面或者应用进入前台时。

页面显示‌:当用户从其他页面返回当前页面时,onPageShow()会被调用。

应用进入前台‌:当应用从后台切换到前台时,onPageShow()也会被调用。

简单说,aboutToAppear()就是初始化加载执行一次。

onPageShow()每次页面切换显示时,都会执行一次。所以,如果是需要保持最新的数据,该数据在其他页面或后端会有修改,重新切换回当前页面,就需要重新读取数据,比如从后端重新获取。

2、当在onPageShow中多次异步获取数据会怎么样

下面代码步骤:

1)通过常量SysAppInfoList来更新this.appInfoList

2)通过bridge接口获取userAppInfoList数据后

3)将userAppInfoList合入this.appInfoList

4)刷新this.appInfoList的index

5)通过bridge获取桌面配置信息

  async onPageShow() {this.appInfoList = SysAppInfoList;this.appInfoList.push(new ThirdPartyAppInfo("全部应用", "全部应用", "app.media.icon", 3, true))let userAppInfoList = await getThirdAppInfo()for (let i = 0; i < userAppInfoList.length; i++) {this.appInfoList.push(userAppInfoList[i])}for (let i = 0; i < this.appInfoList.length; i++) {this.appInfoList[i].index = i}let defaultMessage: string = '[{"家庭存储" : true}, {"网络录像机" : true}, {"智能助手" : true}]'this.desktopShowCfg = await getDesktopShowCfg(defaultMessage)console.info(`---homepage, initThirdAppInfo finish`);}isDeskShow(packageName: string): boolean {if (packageName.includes("全部应用")) {console.info(`---homepage isDeskShow, 全部应用`)return true;}for (let i = 0; i < this.desktopShowCfg.length; i++) {if (this.desktopShowCfg[i].packageName.includes(packageName)) {console.info(`---homepage isDeskShow, return false ` + packageName)return this.desktopShowCfg[i].flag}}console.info(`---homepage isDeskShow, not match ` + packageName)return false}@BuilderAppListBuilder() {List() {ForEach(this.appInfoList, (info: ThirdPartyAppInfo) => {ListItem() {if (this.isDeskShow(info.packageName)) {Column() {Stack() {
。。。。。。

这里的this.appInfoList会触发页面的渲染,但是这里多次刷新了this.appInfoList,所以可能会导致无法预测的后果。

在页面渲染当中,会使用this.desktopShowCfg来判断是否在桌面显示。

相关日志如下:

2024-11-08 22:34:06.691 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---getThirdAppInfo 获取第三方应用信息
2024-11-08 22:34:06.715 28646-28646 getThirdAppInfo         com.example.helloworld               D  ---third party app number: 4
2024-11-08 22:34:06.715 28646-28646 getThirdAppInfo         com.example.helloworld               D  ---success 
2024-11-08 22:34:06.722 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---homepage isDeskShow, not match 家庭存储
2024-11-08 22:34:06.722 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---homepage isDeskShow, not match 网络录像机
2024-11-08 22:34:06.723 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---homepage isDeskShow, not match 智能助手
2024-11-08 22:34:06.723 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---homepage isDeskShow, 全部应用
2024-11-08 22:34:06.731 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---getThirdAppInfo 获取第三方应用信息成功:[{"appName":"HelloWorld","packageName":"com.example.helloworld1","appIcon":"\/sdcard\/appInfo\/HelloWorld.png","isSys":false,"index":0}, {"appName":"MyApplication","packageName":"com.example.myapplication","appIcon":"\/sdcard\/appInfo\/MyApplication.png","isSys":false,"index":1}, {"appName":"全民K歌","packageName":"com.tencent.karaoke","appIcon":"\/sdcard\/appInfo\/全民K歌.png","isSys":false,"index":2}, {"appName":"哔哩哔哩","packageName":"tv.danmaku.bili","appIcon":"\/sdcard\/appInfo\/哔哩哔哩.png","isSys":false,"index":3}]
2024-11-08 22:34:06.731 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---getThirdAppInfo 获取第三方应用信息,解析成功,app数量为:4
2024-11-08 22:34:06.732 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---getDesktopShowCfg
2024-11-08 22:34:06.732 28646-28646 getDesktopShowCfg       com.example.helloworld               D  ---read cfg file.
2024-11-08 22:34:06.742 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---getDesktopShowCfg: [{"家庭存储" : true}, {"网络录像机" : true}, {"智能助手" : true}]
2024-11-08 22:34:06.742 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---getDesktopShowCfg 解析成功,数量为:3
2024-11-08 22:34:06.742 28646-28646 Ace                     com.example.helloworld               I  [js_console_log.cpp(94)] ---homepage, initThirdAppInfo finish

从日志信息来看,this.appInfoList、this.desktopShowCfg也都成功加载了。但是单板测试时,所有桌面元素都被过滤了

经过多组对比测试,原因分析应该是:this.appInfoList第一次赋值时,就开始触发桌面渲染,而因为多处异步处理(this.appInfoList、this.desktopShowCfg两个bridge都是异步),包括this.appInfoList也有多次赋值。所以在页面渲染完成后,this.desktopShowCfg还没来得及更新数据,就会造成页面加载的数据不完整。

3、解决方法是页面渲染数据归一,且一次性刷新

如下,将两次birdge获取数据的接口,合为一个接口,保证this.appInfoList一次刷新到位。

OnMainPage: boolean对应前面的this.desktopShowCfg

// ThirdPartyAppInfoModel.ets
export class ThirdPartyAppInfo {
。。。。。。OnMainPage: boolean
。。。。。。  // homePage.ets
async onPageShow() { let defaultCfg: string = DefaultSysAppCfgOfHomePage// 返回包含sys app和third app的所有app列表this.appInfoList = await getThirdAppInfo(defaultCfg, sysAppList)// console.info(`---homepage, return all app: ` + this.appInfoList)}isDeskShow(info: ThirdPartyAppInfo): boolean {if (info.packageName.includes("全部应用")) {// console.info(`---homepage isDeskShow, 全部应用`)return true;}// console.info(`---homepage deskShow ` + info.packageName + ` match ` + info.OnMainPage)return info.OnMainPage}@BuilderAppListBuilder() {List({scroller: this.listScroller}) {ForEach(this.appInfoList, (info: ThirdPartyAppInfo) => {ListItem() {if (this.isDeskShow(info)) {Column() {Stack() {
。。。。。。

这样改写后,页面加载就没有问题了,前端代码也相当的简洁,数据的整合处理都放在后端了。

相关文章:

鸿蒙开发在onPageShow中数据加载不完整的问题分析与解决

API Version 12 1、onPageShow()作什么的 首先说明下几个前端接口的区别&#xff1a; ArkUI-X的aboutToAppear()接口是一个生命周期接口&#xff0c;用于在页面即将显示之前调用。 在ArkUI-X中&#xff0c;aboutToAppear()接口是一个重要的生命周期接口&#xff0c;它会在页…...

本地搭建deepseek-r1

一、下载ollama(官网下载比较慢&#xff0c;可以找个网盘资源下) 二、安装ollama 三、打开cmd&#xff0c;拉取模型deepseek-r1:14b(根据显存大小选择模型大小&#xff09; ollama pull deepseek-r1:14b 四、运行模型 ollama run deepseek-r1:14b 五、使用网页api访问&#x…...

【数据结构与算法】AVL树的插入与删除实现详解

文章目录 前言Ⅰ. AVL树的定义Ⅱ. AVL树节点的定义Ⅲ. AVL树的插入Insert一、节点的插入二、插入的旋转① 新节点插入较高左子树的左侧&#xff08;左左&#xff09;&#xff1a;右单旋② 新节点插入较高右子树的右侧&#xff08;右右&#xff09;&#xff1a;左单旋③ 新节点插…...

【机器学习】自定义数据集 使用pytorch框架实现逻辑回归并保存模型,然后保存模型后再加载模型进行预测,对预测结果计算精确度和召回率及F1分数

一、使用pytorch框架实现逻辑回归 1. 数据部分&#xff1a; 首先自定义了一个简单的数据集&#xff0c;特征 X 是 100 个随机样本&#xff0c;每个样本一个特征&#xff0c;目标值 y 基于线性关系并添加了噪声。将 numpy 数组转换为 PyTorch 张量&#xff0c;方便后续在模型中…...

unity学习23:场景scene相关,场景信息,场景跳转

目录 1 默认场景和Assets里的场景 1.1 scene的作用 1.2 scene作为project的入口 1.3 默认场景 2 场景scene相关 2.1 创建scene 2.2 切换场景 2.3 build中的场景&#xff0c;在构建中包含的场景 &#xff08;否则会认为是失效的Scene&#xff09; 2.4 Scenes in Bui…...

AI(计算机视觉)自学路线

本文仅用来记录一下自学路线方便日后复习&#xff0c;如果对你自学有帮助的话也很开心o(*&#xffe3;▽&#xffe3;*)ブ B站吴恩达机器学习->B站小土堆pytorch基础学习->opencv相关知识&#xff08;Halcon或者opencv库&#xff09;->四类神经网络&#xff08;这里跟…...

Linux第104步_基于AP3216C之I2C实验

Linux之I2C实验是在AP3216C的基础上实现的&#xff0c;进一步熟悉修改设备树和编译设备树&#xff0c;以及学习如何编写I2C驱动和APP测试程序。 1、AP3216C的原理图 AP3216C集成了一个光强传感器ALS&#xff0c;一个接近传感器PS和一个红外LED&#xff0c;为三合一的环境传感…...

常用Android模拟器(雷电 MuMu 夜神 Genymotion 蓝叠) - 20250131

常用Android模拟器(雷电 MuMu 夜神 Genymotion 蓝叠) - 20250131 Android模拟器概述 Android 模拟器是一种软件工具&#xff0c;允许用户在 Windows、Linux 或 macOS 电脑上运行 Android 操作系统&#xff0c;以模拟 Android 设备的行为。它广泛用于 开发测试、应用运行、游戏…...

算法题(53):对称二叉树

审题&#xff1a; 需要我们判断二叉树是否满足对称结构&#xff0c;并返回判断结果 思路&#xff1a; 方法一&#xff1a;递归 其实是否对称分成两部分判断 第一部分&#xff1a;根节点是否相等 第二部分&#xff1a;根节点一的左子树和根节点二的右子树是否相等&#xff0c;根…...

Golang 并发机制-2:Golang Goroutine 和竞争条件

在今天的软件开发中&#xff0c;我们正在使用并发的概念&#xff0c;它允许一次执行多个任务。在Go编程中&#xff0c;理解Go例程是至关重要的。本文试图详细解释什么是例程&#xff0c;它们有多轻&#xff0c;通过简单地使用“go”关键字创建它们&#xff0c;以及可能出现的竞…...

深入剖析 CSRF 漏洞:原理、危害案例与防护

目录 前言 漏洞介绍 漏洞原理 产生条件 产生的危害 靶场练习 post 请求csrf案例 防御措施 验证请求来源 设置 SameSite 属性 双重提交 Cookie 结语 前言 在网络安全领域&#xff0c;各类漏洞层出不穷&#xff0c;时刻威胁着用户的隐私与数据安全。跨站请求伪造&…...

C++和Python实现SQL Server数据库导出数据到S3并导入Redshift数据仓库

用C实现高性能数据处理&#xff0c;Python实现操作Redshift导入数据文件。 在Visual Studio 2022中用C和ODBC API导出SQL Server数据库中张表中的所有表的数据为CSV文件格式的数据流&#xff0c;用逗号作为分隔符&#xff0c;用双引号包裹每个数据&#xff0c;字符串类型的数据…...

AI大模型开发原理篇-5:循环神经网络RNN

神经概率语言模型NPLM也存在一些明显的不足之处:模型结构简单&#xff0c;窗口大小固定&#xff0c;缺乏长距离依赖捕捉&#xff0c;训练效率低&#xff0c;词汇表固定等。为了解决这些问题&#xff0c;研究人员提出了一些更先进的神经网络语言模型&#xff0c;如循环神经网络、…...

4-图像梯度计算

文章目录 4.图像梯度计算(1)Sobel算子(2)梯度计算方法(3)Scharr与Laplacian算子4.图像梯度计算 (1)Sobel算子 图像梯度-Sobel算子 Sobel算子是一种经典的图像边缘检测算子,广泛应用于图像处理和计算机视觉领域。以下是关于Sobel算子的详细介绍: 基本原理 Sobel算子…...

数据结构与算法 —— 常用算法模版

数据结构与算法 —— 常用算法模版 二分查找素数筛最大公约数与最小公倍数 二分查找 人间若有天堂&#xff0c;大马士革必在其中&#xff1b;天堂若在天空&#xff0c;大马士革必与之齐名。 —— 阿拉伯谚语 算法若有排序&#xff0c;二分查找必在其中&#xff1b;排序若要使用…...

DDD - 领域事件_解耦微服务的关键

文章目录 Pre领域事件的核心概念领域事件的作用领域事件的识别领域事件的技术实现领域事件的运行机制案例领域事件驱动的优势 Pre DDD - 微服务设计与领域驱动设计实战(中)_ 解决微服务拆分难题 EDA - Spring Boot构建基于事件驱动的消息系统 领域事件的核心概念 领域事件&a…...

芯片AI深度实战:实战篇之vim chat

利用vim-ollama这个vim插件&#xff0c;可以在vim内和本地大模型聊天。 系列文章&#xff1a; 芯片AI深度实战&#xff1a;基础篇之Ollama-CSDN博客 芯片AI深度实战&#xff1a;基础篇之langchain-CSDN博客 芯片AI深度实战&#xff1a;实战篇之vim chat-CSDN博客 芯片AI深度…...

【产品经理学习案例——AI翻译棒出海业务】

前言&#xff1a; 本文主要讲述了硬件产品在出海过程中&#xff0c;翻译质量、翻译速度和本地化落地策略是硬件产品规划需要考虑的核心因素。针对不同国家&#xff0c;需要优化翻译质量和算法&#xff0c;关注市场需求和文化差异&#xff0c;以便更好地满足当地用户的需求。同…...

解决运行npm时报错

在运行一个Vue项目时报错&#xff0c;产生下面问题 D:\node\npm.cmd run dev npm WARN logfile could not be created: Error: EPERM: operation not permitted, open D:\node\node_cache\_logs\2025-01-31T01_01_58_076Z-debug-0.log npm WARN logfile could not be created:…...

【07-编译工程与导入网表】

这里写自定义目录标题 一丶编译原理图编译默认属性一丶编译项目二丶输出BOM材料报告优化EXCEL-BOM清单 三丶输出PDF原理图给维修人员看 四丶导入网格表查看是否有错误常见错误 其他问题什么是位号(C1)?EXCEL添加序号列和居中显示?位号(序号)与单位(型号)EXCEL设置自动换行 编…...

FireFox | Google Chrome | Microsoft Edge 禁用更新 final版

之前的方式要么失效&#xff0c;要么对设备有要求&#xff0c;这次梳理一下对设备、环境几乎没有要求的通用方式&#xff0c;universal & final 版。 1.Firefox 方式 FireFox火狐浏览器企业策略禁止更新_火狐浏览器禁止更新-CSDN博客 这应该是目前最好用的方式。火狐也…...

conda配置channel

你收到 CondaKeyError: channels: value https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main not present in config 错误是因为该镜像源&#xff08;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main&#xff09;可能没有被正确添加到 Conda 的配置文件中&…...

【MQ】探索 Kafka

基本概念 主题&#xff1a;Topic。主题是承载消息的逻辑容器&#xff0c;在实际使用中多用来区分具体的业务。 分区&#xff1a;Partition。一个有序不变的消息序列。每个主题下可以有多个分区。消息位移&#xff1a;Offset。表示分区中每条消息的位置信息&#xff0c;是一个…...

Workbench 中的热源仿真

探索使用自定义工具对移动热源进行建模及其在不同行业中的应用。 了解热源动力学 对移动热源进行建模为各种工业过程和应用提供了有价值的见解。激光加热和材料加工使用许多激光束来加热、焊接或切割材料。尽管在某些情况下&#xff0c;热源 &#xff08;q&#xff09; 不是通…...

计算机网络 笔记 网络层 3

IPv6 IPv6 是互联网协议第 6 版&#xff08;Internet Protocol Version 6&#xff09;的缩写&#xff0c;它是下一代互联网协议&#xff0c;旨在解决 IPv4 面临的一些问题&#xff0c;以下是关于 IPv6 的详细介绍&#xff1a; 产生背景&#xff1a; 随着互联网的迅速发展&…...

翼星求生服务器搭建【Icarus Dedicated Server For Linux】

一、前言 本次搭建的服务器为Steam平台一款名为Icarus的沙盒、生存、建造游戏,由于官方只提供了Windows版本服务器导致很多热爱Linux的小伙伴无法释怀,众所周知Linux才是专业服务器的唯一准则。虽然Github上已经有大佬制作了容器版本但是容终究不够完美,毕竟容器无法与原生L…...

ZZNUOJ(C/C++)基础练习1011——1020(详解版)

目录 1011 : 圆柱体表面积 C语言版 C版 1012 : 求绝对值 C语言版 C版 1013 : 求两点间距离 C语言版 C版 1014 : 求三角形的面积 C语言版 C版 1015 : 二次方程的实根 C语言版 C版 1016 : 银行利率 C语言版 C版 1017 : 表面积和体积 C语言版 C版 代码逻辑…...

论文阅读:Realistic Noise Synthesis with Diffusion Models

这篇文章是 2025 AAAI 的一篇工作&#xff0c;主要介绍的是用扩散模型实现对真实噪声的仿真模拟 Abstract 深度去噪模型需要大量来自现实世界的训练数据&#xff0c;而获取这些数据颇具挑战性。当前的噪声合成技术难以准确模拟复杂的噪声分布。我们提出一种新颖的逼真噪声合成…...

复杂场景使用xpath定位元素

在复杂场景下使用XPath定位元素时&#xff0c;可以通过以下高级技巧提高定位准确性和稳定性&#xff1a; 动态属性处理 模糊匹配&#xff1a; //div[contains(id, dynamic-part)] //button[starts-with(name, btn-)] //input[ends-with(class, -input)] (需XPath 2.0)多属性…...

算法基础——存储

引入 基础理论的进步&#xff0c;是推动技术实现重大突破&#xff0c;促使相关领域的技术达成跨越式发展的核心。 在发展日新月异的大数据领域&#xff0c;基础理论的核心无疑是算法。不管是技术设计&#xff0c;还是工程实践&#xff0c;都必须仰仗相关算法的支持&#xff0…...