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【数据结构与算法】AVL树的插入与删除实现详解

文章目录

  • 前言
  • Ⅰ. AVL树的定义
  • Ⅱ. AVL树节点的定义
  • Ⅲ. AVL树的插入Insert
    • 一、节点的插入
    • 二、插入的旋转
      • ① 新节点插入较高左子树的左侧(左左):右单旋
      • ② 新节点插入较高右子树的右侧(右右):左单旋
      • ③ 新节点插入较高左子树的右侧(左右):先左单旋再右单旋
      • ④ 新节点插入较高右子树的左侧(右左):先右单旋再左单旋
      • 插入后旋转的总结:
  • Ⅳ. AVL树的验证
    • 验证用例
  • Ⅴ. AVL树的删除Erase
    • 一、节点的删除
    • 二、删除的旋转
  • Ⅵ. AVL树的性能
  • Ⅶ. AVL树的整体框架

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前言

​ 之前对 map / multimap / set / multiset 进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成 O(N),因此 mapset 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

注意:因为 mapset 主要是用红黑树进行封装,所以这里的 AVL 树我们主要是实现它的 插入删除operator[] (因为 insert 就是为了 operator[] 而存在的,还记得我们在二叉树进阶讲的吗?),所以我们这里不会去是实现 AVL 树的拷贝构造和赋值重载,这方面涉及到深拷贝,我们一并到红黑树才讲!

Ⅰ. AVL树的定义

​ 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但 如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-VelskiiE.M.Landis1962 年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过 1( 需要对树中的结点进行调整 ),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

​ 一棵 AVL 树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 左右子树都是 AVL

  • 左右子树高度之差 ( 简称 平衡因子) 的绝对值不超过 1

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​ 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在 l o g 2 n log_2 n log2n搜索时间复杂度 O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

Ⅱ. AVL树节点的定义

​ 对于 AVL 树节点的定义,其实有很多个版本,各有优势,这里用的是三叉链的结构,这是为了方便后面的一些操作,但是也是有弊端的比如说在链接的时候要把三条链都考虑进去,但是三叉链的优势是利大于弊,所以这里采用三叉链!

​ 而至于 AVL 树的一些特点,比如说调整树的高度,那么我们就得知道该节点的 平衡因子(balance factor),所以这里我们给节点里面增加一个 bf,用于存放该节点的平衡因子。

注意:这里 平衡因子bf的值 等于:右子树高度 - 左子树高度

​ 根据AVL树的定义,每个节点的bf值理论上只可能有三种情况:10-1。所以当bf出现其他值的时候就代表树不平衡了,需要调整了。

template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv; // _kv是一个键值对int _bf; // 该点的平衡因子 --> balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};

Ⅲ. AVL树的插入Insert

一、节点的插入

AVL 树的插入和之前搜索树的插入是一样的,只不过在插入之后,我们需要做出调整,因为有可能我们插入节点后会导致二叉树的不平衡,所以我们得重新调整高度!这里就涉及到 左单旋、右单旋、左右双旋和右左双旋 四个操作。

AVL 树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

  2. 调整节点的平衡因子

    • 新增的节点如果在 parent 的左边,则 parent->bf--
    • 新增的节点如果在 parent 的右边,则 parent->bf++
      • 如果 parent 的平衡因子为 0,说明高度是平衡的,停止更新
      • 如果 parent 的平衡因子为 1 或者 -1,说明 parent 所在子树的高度变了,继续往上更新
      • 如果 parent 的平衡因子为 2 或者 -2,说明已经出现不平衡了,需要进行旋转调整(后面会讲如何旋转)
pair<Node*, bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
{// 若树为空则直接开辟新节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return make_pair(_root, true);}// 先找到要插入的位置,用cur标记,而parent标记cur的上一个位置Node* cur = _root;Node* parent = _root;while (cur != nullptr){if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return make_pair(cur, false);}}// 接着插入节点cur = new Node(kv);Node* newnode = cur; // 这一步是为了后面返回值返回的if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}// 调整高度while (parent != nullptr) // 这里也可写出while(cur != _root){// 1、先调节平衡因子if (parent->_left == cur){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}// 2、判断是否需要旋转if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整cur = parent;parent = parent->_parent;}else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 需要调整高度if (parent->_bf == -2){if (cur->_bf == -1){RotateR(parent); //右单旋}else if(cur->_bf == 1){RotateLR(parent); //左右双旋}}else if (parent->_bf == 2){if (cur->_bf == 1){RotateL(parent); //左单旋}else if (cur->_bf == -1){RotateRL(parent); //右左双旋 }}// 注意这里的break很关键,因为我们调整了子树的平衡因子后,它的父亲以上的树其实就已经不会受影响了break;}else{// 插入节点之前,树已经不平衡了,或者bf出错。需要检查其他逻辑assert(false);}}return make_pair(newnode, true);
}

问题:这里要注意的是 Insert 的返回值为什么是 pair

​ 还记得我们在实现二叉搜索树的时候说到,Insert 的实现其实是为了 operator[] 而产生的,而 operator[] 需要接收到是一个键值对里面的 value,所以我们的 Insert 需要返回一个 pair,且 pair 里面第一个键值放的是迭代器,第二个值放的是 bool 值,这是为了和 STL 里面的实现保持一致!详情可查看官方文档。

二、插入的旋转

​ 如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL 树的旋转分为四种

① 新节点插入较高左子树的左侧(左左):右单旋

​ 如下图,我们在 a 树下插入新节点,此时 30 节点和 60 节点的平衡因子就变了,则需要调整。

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​ 上图在插入前,AVL 树是平衡的,新节点插入到 30 的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30 的左子树增加了一层,导致以 60 为根的二叉树不平衡,要让 60 平衡,只能将 60 左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即60 的左子树往上提,这样 60 转下来,因为 6030 大,只能将其放在 30 的右子树,而如果 30 有右子树,右子树根的值一定大于 30,小于 60,只能将其放在 60 的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

  1. 30 节点的右孩子可能存在,也可能不存在

  2. 60 节点可能是根节点,也可能是子树

    • 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点

    • 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树

  3. 最后记得将 3060 节点的平衡因子调为 0

void RotateR(Node* parent)
{// SubL: Parent的左孩子// SubLR: Parent左孩子的右孩子Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 先将parent的左子树连上subLR,注意要双向链接parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr) // 注意要判断subLR是否为空,为空则不需要链接subLR->_parent = parent;// 让parent作为subL的右子树subL->_right = parent;Node* parent_parent = parent->_parent; // 先将parent的parent记录下来,后面链接要用到parent->_parent = subL;// 判断一下parent是否为二叉树的根节点if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{// 如果60是子树,可能是parent_parent的左子树,也可能是右子树if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subL;}else{parent_parent->_right = subL;}subL->_parent = parent_parent;}// 最后记得要将平衡因子置零subL->_bf = parent->_bf = 0;
}

② 新节点插入较高右子树的右侧(右右):左单旋

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​ 实现及情况考虑可参考右单旋,与右单旋基本一致,只不过要旋转的节点不同而已!

void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;// 先将parent的左子树连上subRL,注意要双向链接parent->_right = subRL;if (subRL != nullptr)subRL->_parent = parent;// 让parent作为subR的右子树subR->_left = parent;Node* parent_parent = parent->_parent;parent->_parent = subR;// 判断一下parent是否为二叉树的根节点if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subR;}else{parent_parent->_right = subR;}subR->_parent = parent_parent;}// 最后记得要将平衡因子置零subR->_bf = parent->_bf = 0;
}

③ 新节点插入较高左子树的右侧(左右):先左单旋再右单旋

​ 将双旋变成单旋后再旋转,即:先对 30 进行左单旋,然后再对 90 进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

​ 而这里双旋后平衡因子更新的情况比较多,我们一一列举出来:

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可以看出来,三种情况可以根据 60 这个节点来进行区分:

  • 60 这个节点的 bf0:旋转后该子树的节点的平衡因子都为 0
  • 60 这个节点的 bf1:也就是在右子树插入了新节点,则最后 subL->bf = -1,其他都为 0
  • 60 这个节点的 bf-1:也就是在左子树插入了新节点,则最后 parent->bf = 1,其他都为 0
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 旋转之前,保存subLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 1){subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

④ 新节点插入较高右子树的左侧(右左):先右单旋再左单旋

​ 大体与左右双旋一致,具体参考左右双旋。这里只画出其中一种情况,剩下的两种自主分析。

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void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;// 旋转之前,保存subRL的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);// 平衡因子的调节与左右双旋不太一样,具体自己分析if (bf == 1){parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

插入后旋转的总结:

假如以 parent 为根的子树不平衡,即 parent 的平衡因子为 2 或者 -2,分以下情况考虑:

  1. parent 的平衡因子为 2,说明 parent 的右子树高,设 parent 的右子树的根为 subR

    • subR 的平衡因子为 1 时,执行左单旋

    • subR 的平衡因子为 -1 时,执行右左双旋

  2. parent 的平衡因子为 -2,说明 parent 的左子树高,设 parent 的左子树的根为 subL

    • subL 的平衡因子为 -1 是,执行右单旋

    • subL 的平衡因子为 1 时,执行左右双旋

旋转完成后,原 parent 为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新

Ⅳ. AVL树的验证

AVL 树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证 AVL 树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树

    • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  2. 验证其为平衡树

    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过 1(注意节点中如果没有平衡因子)
    • 节点的平衡因子是否计算正确
int Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftH = Height(root->_left);int rightH = Height(root->_right);return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}bool IsBalanceTree(Node* root)
{if (root == nullptr)return true;int leftH = Height(root->_left);int rightH = Height(root->_right);// 检查一下平衡因子是否正确 (右平衡因子 - 左平衡因子)if (rightH - leftH != root->_bf){cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << endl;return false;}if (abs(rightH - leftH) > 2)return false;return IsBalanceTree(root->_left) && IsBalanceTree(root->_right);
}// 这个是调用验证AVL树的主函数
bool IsAVLTree()
{return IsBalanceTree(_root);
}

验证用例

结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画 AVL 树的创建过程,验证代码是否有漏洞。

​ 常规场景1:{16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

​ 特殊场景2:{4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}

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Ⅴ. AVL树的删除Erase

一、节点的删除

​ 因为 AVL 树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与插入不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

AVL 树删除节点的过程是,先找到该节点,然后进行删除。由于删除节点的位置不同,导致删除后节点进行移动的方式不同。删除节点的位置分为以下 4 类:

  1. 删除叶子结点。操作:直接删除,然后依次向上调整为 AVL 树。

    在这里插入图片描述

    这里叶子节点还有两种比较特殊的情况:

    在这里插入图片描述

  2. 删除非叶子节点,该节点只有左孩子。操作:该节点的值替换为左孩子节点的值,然后删除左孩子节点。

    • 为什么左孩子节点为叶子节点,因为删除节点前,该树是 AVL 树,由 AVL 树的定义知,每个节点的左右子树的高度差的绝对值 <=1,由于该节点只有左孩子,没有右孩子,如果左孩子还有子节点,那么将不满足每个节点的左右子树的高度差的绝对值 <=1,所以左孩子节点为叶子结点。

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  3. 删除非叶子节点,该节点只有右孩子。操作:该节点的值替换为右孩子节点的值,然后删除右孩子节点

    • 【右孩子节点为叶子结点,所以删除右孩子节点的情况为第1种情况。】

    • 【为什么右孩子节点为叶子节点?答案和第二种情况一样】
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  4. 删除非叶子节点,该节点既有左孩子,又有右孩子。操作:该节点的值替换为该节点的前驱节点(或者后继节点),然后删除前驱节点(或者后继节点)

    • 前驱结点:在中序遍历中,一个节点的前驱结点,先找到该节点的左孩子节点,再找左孩子节点的最后一个右孩子节点。向左走一步,然后向右走到头。最后一个右孩子节点即为前驱节点

    • 后继节点: 在中序遍历中,一个节点的后继结点,先找到该节点的右孩子节点,再找右孩子节点的最后一个左孩子节点。向右走一步,然后向左走到头。最后一个左孩子节点即为前驱节点

这里我们选择的是后继节点!说的简单一点就是右子树的最小节点

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总结:对于非叶子节点的删除,最终都将转化为对叶子节点的删除。

// 删除的情况:
// 1.删除的节点为叶子节点,直接删除,修改父节点的bf并从该节点的父节点向上调整
//  下面两种情况由于删除之前就是AVL树,又因为有一个子树为空,所以另一个子树(非空)一定只包含一个节点!,搞清楚这点很重要,这种节点一定是叶子节点的上一层!!!!这里虽然是删除该节点实际上删除的是他的唯一一个非空节点
// 2.删除的节点左子树为空,右子树非空: 相当于删除左子树,修改该节点的bf并向上调整
// 3.删除的节点右子树为空,左子树非空: 相当于删除右子树,修改该节点的bf并向上调整
// 4.左右子树都不为空,用替换删除法,找右子树的最小节点(最左边节点,这个节点左子树一定为空)实际上就转化成了上面三种情况// bf调整原则:
// 1. 删左节点,父节点的bf++
// 2. 删右节点,父节点的bf--
// 3. bf为0继续向上调整,bf为1或-1停止向上调整
// 4. cur->bf为2的时候情况就与插入不同了,插入的时候调整的是插入的节点所在cur的半边子树,而删除要调整的是删除节点对面那一半进行旋转(这点很重要!!!,我在这上面卡了半天),旋转的操作与插入相同
bool Erase(const K& key)
{// 开头检查一下是否是空树if (_root == nullptr)return false;Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur != nullptr){if (cur->_kv.first > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{// 找到了该节点,准备删除// 1、左右都为空或者其中一个为空if (cur->_left == nullptr || cur->_right == nullptr){// 删除的节点就是根节点话,则先判断是否有左右子树然后在deleteif (_root == cur){if (cur->_left == nullptr)_root = _root->_right;else_root = _root->_left;delete cur;// 平衡因子调节,注意要加这个判断,否则当左右子树不存在的时候,_root是nullptr,修改bf会报错if(_root != nullptr)_root->_bf = 0;}else if (cur->_left == nullptr && cur->_right == nullptr) // 左右子树均为空{if (parent->_left == cur){parent->_left = nullptr;parent->_bf++;}else{parent->_right = nullptr;parent->_bf--;}delete cur;// 调节高度Erase_rotate(parent);}else if (cur->_left == nullptr && cur->_right != nullptr) // 左为空右不为空{// 用右节点来代替作为删除的节点cur->_kv = cur->_right->_kv;delete cur->_right;cur->_right = nullptr;// 调节高度cur->_bf--;Erase_rotate(cur);}else if (cur->_left != nullptr && cur->_right == nullptr) // 右为空左为空{// 用左节点来代替作为删除的节点cur->_kv = cur->_left->_kv;delete cur->_left;cur->_left = nullptr;// 调节高度cur->_bf++;Erase_rotate(cur);}}else // 2、左右都不为空{// 找到右子树中的最小值与cur节点的值进行替换// 找右子树最小节点,也就是右子树的最左边的节点,这个节点:左子树一定为nullptr,右子树未知Node* minRight = cur->_right;Node* minParent = cur;while (minRight->_left != nullptr){minParent = minRight;minRight = minRight->_left;}cur->_kv = minRight->_kv;// 现在要搞清楚等效删除的是哪个节点,以及从哪个节点开始向上检查!// 将删除节点转化为上面左右都为空或者其中一个为空的情况解决if (cur == minParent){// 相当于删除的是minRight->_right,改变minRight的bf,并从minRight节点向上检查if (minRight->_right != nullptr) {minRight->_kv = minRight->_right->_kv;delete minRight->_right;minRight->_right = nullptr;minRight->_bf++;Erase_rotate(minRight);}// 相当于删除的是minRight节点,改变minParent的bf,并从minParent向上检查else{minParent->_right = nullptr;delete minRight;minParent->_bf--;Erase_rotate(minParent);}}else{// 相当于删除的是minRight->_right,改变minRight的bf,并从minRight节点向上检查if (minRight->_right != nullptr){// 左子树为空右子树不为空minRight->_kv = minRight->_right->_kv;delete minRight->_right;minRight->_right = nullptr;minRight->_bf++;Erase_rotate(minRight);}//相当于删除的是minRight,改变minParent的bf,并从minParent向上检查else{// 左右子树 均为空的删除情况minParent->_left= nullptr;delete minRight;minParent->_bf++;Erase_rotate(minParent);}}}return true;}}return false;
}

二、删除的旋转

bf 调整原则:

  1. 删左节点,父节点的 bf++
  2. 删右节点,父节点的 bf--
  3. bf0 继续向上调整,bf1-1 停止向上调整(与插入正好反过来)
  4. cur->bf2 的时候情况就与插入不同了,插入的时候调整的是插入的节点所在的半边子树,而删除要调整的是删除节点对面那一半进行旋转(这点很重要!!!),也就是如果 cur 节点的 bf2,意味着右边高删除的节点一定在 cur 的左子树,接下来要调整右子树

🏗 与插入不同的是:删除左右单旋各自会出现一种新的情况,这种情况是插入中不可能发生的(也就是上面删除叶子节点的两种特殊情况):

在这里插入图片描述

​ 由于插入的时候一定是插入的那半边子树高,所以插入的时候只能在 B 的左右一个子树插入,所以 B 树的平衡因子不可能为 0,而删除就不同了删除节点影响的是另一半边子树,旋转的也是另一半边子树(上面删除的地方一定是是高度为h的那颗子树),所以这种情况就出现了,这种情况依然是按照左单旋和右单旋处理。旋转完成之后记得要调整整个树的 bf 值。

// bf调整原则:
// 1. 删左节点,父节点的bf++
// 2. 删右节点,父节点的bf--
// 3. bf为0继续向上调整,bf为1或-1停止向上调整
// 4. cur->bf为2的时候情况就与插入不同了,插入的时候调整的是插入的节点所在cur的半边子树,而删除要调整的是删除节点对面那一	   半进行旋转(这点很重要!!!)
//   旋转的操作与插入相同
void Erase_rotate(Node* cur) // 删除节点的操作函数 传入的是已经修改过bf的删除节点的父节点
{Node* prev = nullptr;while (cur != nullptr){if (cur->_bf == 1 || cur->_bf == -1){break;}else if (cur->_bf == 0){prev = cur;cur = cur->_parent;}else if (cur->_bf == 2 || cur->_bf == -2){if (cur->_bf == 2){if (cur->_right->_bf == 0) // 这种情况是插入没有的,这里要特殊处理一下{RotateL(cur);cur->_parent->_bf = -1;cur->_bf = 1;break;		// 由于旋转完的树的bf的值为-1,所以不用继续循环}else if (cur->_right->_bf == 1) //左单旋{RotateL(cur);// 下面这两步置零其实可以不用写,因为在左旋的实现里面已经置零了// cur->_parent->_bf = 0;// cur->_bf = 0;prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}else if (cur->_right->_bf == -1) //先来一个右单旋 再来一个左单旋{RotateRL(cur);prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}}else if(cur->_bf == -2){if (cur->_left->_bf == 0) // 这种情况是插入没有的,这里要特殊处理一下{RotateR(cur);cur->_bf = -1;cur->_parent->_bf = 1;break;}else if (cur->_left->_bf == -1) //右单旋{RotateR(cur);prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}else if (cur->_left->_bf == 1) // 先来一个左单旋 再来一个右单旋{RotateRL(cur);prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}}}else{assert(false);}// 更新平衡因子if (cur && cur->_left == prev)cur->_bf++;else if (cur && cur->_right == prev)cur->_bf--;}
}

Ⅵ. AVL树的性能

AVL 树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1,这样可以保证查询时高效的 时间复杂度,即 O( l o g 2 n log_2 n log2n)。但是如果要对 AVL 树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置

​ 因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑 AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。

Ⅶ. AVL树的整体框架

​ 前言中说到,我们这里不实现 AVL 树的拷贝构造以及赋值重载,但是我们这里会实现一下 operator[],毕竟 insert 函数的出现就是为了它的!

​ 🏗 operator[] 的实现代码:

V& operator[](const K& key)
{pair<Node*, bool> res = Insert(make_pair(key, V()));return res.first->_kv.second;
}

测试代码:

#include "AVLTree.h"void TestTree1()
{AVLTree<int, int> t;int arr[] = { 3,10,1,2,9,4,5,6,7 };//int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };//int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : arr){t.Insert(make_pair(e, 1));}t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t[3] *= 102;t[1] *= 10;t[2] *= 10;t.Inorder();t.Erase(3);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(1);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(1);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(2);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(4);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(5);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(6);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(7);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(8);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(9);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(10);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;t.Erase(10);t.Inorder();cout << t.IsAVLTree() << endl;
}int main()
{TestTree1();return 0;
}

AVLTree.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
using namespace std;template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf; //该点的平衡因子 --> balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};template <class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:AVLTree():_root(nullptr){}V& operator[](const K& key){pair<Node*, bool> res = Insert(make_pair(key, V()));return res.first->_kv.second;}~AVLTree(){Destory(_root);_root = nullptr;}pair<Node*, bool> Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return make_pair(_root, true);}// 先找到该节点Node* cur = _root;Node* parent = _root;while (cur != nullptr){if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return make_pair(cur, false);}}// 接着插入节点cur = new Node(kv);Node* newnode = cur; // 这一步是为了后面返回值返回的if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}// 1、更新平衡因子while (parent != nullptr) // 或者while(cur != _root){if (parent->_left == cur){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 2、调整高度if (parent->_bf == -2){if (cur->_bf == -1){RotateR(parent); //右单旋}else if(cur->_bf == 1){RotateLR(parent); //左右双旋}}else if (parent->_bf == 2){if (cur->_bf == 1){RotateL(parent); //左单旋}else if (cur->_bf == -1){RotateRL(parent); //右左双旋 }}// 注意这里的break很关键,因为我们调整了子树的平衡因子后,它的父亲其实就已经不会有影响了break;}else{// 插入节点之前,树已经不平衡了,或者bf出错。需要检查其他逻辑assert(false);}}return make_pair(newnode, true);}void RotateR(Node* parent){// SubL: Parent的左孩子// SubLR: Parent左孩子的右孩子Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 先将parent的左子树连上subLR,注意要双向链接parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr)subLR->_parent = parent;// 让parent作为subL的右子树subL->_right = parent;Node* parent_parent = parent->_parent; // 先将parent的parent记录下来,后面链接要用到parent->_parent = subL;// 判断一下parent是否为二叉树的根节点if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subL;}else{parent_parent->_right = subL;}subL->_parent = parent_parent;}// 最后记得要将平衡因子置零subL->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL != nullptr)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* parent_parent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent){parent_parent->_left = subR;}else{parent_parent->_right = subR;}subR->_parent = parent_parent;}// 最后记得要将平衡因子置零subR->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 旋转之前,保存subLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 1){subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur != nullptr){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){if (_root == nullptr)return false;Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur != nullptr){if (cur->_kv.first > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{// 找到了该节点,准备删除// 1、左右都为空或者其中一个为空if (cur->_left == nullptr || cur->_right == nullptr){if (_root == cur){if (cur->_left == nullptr)_root = _root->_right;else_root = _root->_left;delete cur;// 平衡因子调节if(_root != nullptr)_root->_bf = 0;}else if (cur->_left == nullptr && cur->_right == nullptr){if (parent->_left == cur){parent->_left = nullptr;parent->_bf++;}else{parent->_right = nullptr;parent->_bf--;}delete cur;// 调节高度Erase_rotate(parent);}else if (cur->_left == nullptr && cur->_right != nullptr){cur->_kv = cur->_right->_kv;delete cur->_right;cur->_right = nullptr;// 调节高度cur->_bf--;Erase_rotate(cur);}else if (cur->_left != nullptr && cur->_right == nullptr){cur->_kv = cur->_left->_kv;delete cur->_left;cur->_left = nullptr;// 调节高度cur->_bf++;Erase_rotate(cur);}}else // 2、左右都不为空{Node* minRight = cur->_right;Node* minParent = cur;while (minRight->_left != nullptr){minParent = minRight;minRight = minRight->_left;}cur->_kv = minRight->_kv;// 将删除节点转化为上面左右都为空或者其中一个为空的情况解决if (cur == minParent){if (minRight->_right != nullptr){minRight->_kv = minRight->_right->_kv;delete minRight->_right;minRight->_right = nullptr;minRight->_bf++;Erase_rotate(minRight);}else{minParent->_right = nullptr;delete minRight;minParent->_bf--;Erase_rotate(minParent);}}else{if (minRight->_right != nullptr){minRight->_kv = minRight->_right->_kv;delete minRight->_right;minRight->_right = nullptr;minRight->_bf++;Erase_rotate(minRight);}else{minParent->_left= nullptr;delete minRight;minParent->_bf++;Erase_rotate(minParent);}}}return true;}}return false;}void Erase_rotate(Node* cur){Node* prev = nullptr;while (cur != nullptr){if (cur->_bf == 1 || cur->_bf == -1){break;}else if (cur->_bf == 0){prev = cur;cur = cur->_parent;}else if (cur->_bf == 2 || cur->_bf == -2){if (cur->_bf == 2){if (cur->_right->_bf == 0) // 这种情况是插入没有的,这里要特殊处理一下{RotateL(cur);cur->_parent->_bf = -1;cur->_bf = 1;break;		// 由于旋转完的树的bf的值为-1,所以不用继续循环}else if (cur->_right->_bf == 1){RotateL(cur);// 下面这两步置零其实可以不用写,因为在左旋的实现里面已经置零了// cur->_parent->_bf = 0;// cur->_bf = 0;prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}else if (cur->_right->_bf == -1){RotateRL(cur);prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}}else if(cur->_bf == -2){if (cur->_left->_bf == 0) // 这种情况是插入没有的,这里要特殊处理一下{RotateR(cur);cur->_bf = -1;cur->_parent->_bf = 1;break;}else if (cur->_left->_bf == -1){RotateR(cur);prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}else if (cur->_left->_bf == 1){RotateRL(cur);prev = cur->_parent;cur = prev->_parent;continue;}}}else{assert(false);}// 更新平衡因子if (cur && cur->_left == prev)cur->_bf++;else if (cur && cur->_right == prev)cur->_bf--;}}bool IsAVLTree(){return IsBalanceTree(_root);}void Inorder(){_Inorder(_root);cout << endl;}
private:void Destory(Node* root){if (root == nullptr)return;Destory(root->_left);Destory(root->_right);delete root;}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftH = Height(root->_left);int rightH = Height(root->_right);return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;}bool IsBalanceTree(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftH = Height(root->_left);int rightH = Height(root->_right);// 检查一下平衡因子是否正确 (右平衡因子 - 左平衡因子)if (rightH - leftH != root->_bf){cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << endl;return false;}if (abs(rightH - leftH) > 2)return false;return IsBalanceTree(root->_left) && IsBalanceTree(root->_right);}Node* _root;
};

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