独立游戏RPG回顾:高成本
刚看了某纪录片, 内容是rpg项目的回顾。也是这个以钱为核心话题的系列的最后一集。
对这期特别有代入感,因为主角是曾经的同事,曾经在某天晚上听过其项目组的争论。
对其这些年的起伏特别的能体会。
主角是制作人,在访谈中透露这些年来一直不开心。
团队中的沟通成本太大,尤其是项目搞砸的时候,威信被质疑,这无疑中大大提高了其成本。
项目研发三年,成本大约潜万,项目组成员18人左右,母公司以页游手游为主要研发方向,对单机项目不太关注。
研发三年后,在一些压力下不得不3月提前发售,虽然明知是半成品但也拖不起了。
pc+手游版本共卖败万套,据称分成刚回本。有大发行公司负责发行,研发商的分成比例较低,估计只能拿到流水的20%甚至更低。
目前项目组已经从母公司独立出去,减少到12人,签订协议10月之前收入归母公司。
目前在研发rpg新项目。
败万销量的项目可能刚回本,这对很多人的思想来说可能也是一大冲击。
如果情况属实,那么独立游戏成本高就会威胁到能否生存。
……

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