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5.角色基础移动


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  • 角色的xyz轴与移动方向
  • 拌合输入轴值
  • add movement input
    • get controller rotation
    • get right vector
    • get forward vector
  • 发现
    • 模型的旋转改变后,xyz轴也会改变,所以需要旋转值来计算xyz轴方向。

角色的xyz轴与移动方向

x轴:代表当前角色的前方。
y轴:代表当前角色的右方。
z轴:代表当前角色的上方。

拌合输入轴值

将数据转到y轴。

add movement input

设置玩家控制器的移动
world direction:移动方向
scale value:移动大小

get controller rotation

获取当前角色的朝向

get right vector

返回角色的右向量

get forward vector

返回角色的前向量

发现

模型的旋转改变后,xyz轴也会改变,所以需要旋转值来计算xyz轴方向。

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