设计模式---观察者模式
设计模式—观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决的问题:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
示例:Unity中的观察者模式
- 定义一个可观察类(Subject)
首先,我们需要定义一个包含事件的类,这个类将在某个状态发生变化时通知所有已注册的观察者。
using System;
using UnityEngine;public class GameEventPublisher : MonoBehaviour
{public static GameEventPublisher Instance;// 定义一个委托类型,用于声明事件public delegate void GameEventHandler(string message);// 声明一个事件,类型为上面定义的委托类型public static event GameEventHandler OnGameEvent;private void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;}else{Destroy(gameObject);}}// 模拟一个状态变化的方法public void TriggerEvent(string message){// 如果有订阅者,则触发事件OnGameEvent?.Invoke(message);}
}
- 创建观察者类(Observer)
接下来,我们创建一个或多个观察者类,这些类将监听并响应由GameEventPublisher发布的事件。
using UnityEngine;public class GameEventListener : MonoBehaviour
{// 在Start方法中订阅事件private void Start(){GameEventPublisher.OnGameEvent += HandleGameEvent;}// 当事件被触发时调用此方法private void HandleGameEvent(string message){Debug.Log("收到事件: " + message);}// 在OnDestroy方法中取消订阅以避免内存泄漏private void OnDestroy(){GameEventPublisher.OnGameEvent -= HandleGameEvent;}
}
- 触发事件
为了测试这个模式,你可以在你的游戏逻辑中某处调用TriggerEvent方法,例如通过用户输入、定时器或其他游戏事件触发。
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{gameEventPublisher.TriggerEvent("Space键被按下");
}
这样,当按下空格键时,GameEventPublisher会触发事件,所有订阅了OnGameEvent的观察者都会收到通知,并执行相应的操作(在这个例子中是打印一条消息到控制台)。
这种模式使得代码更加模块化和易于维护,因为它允许对象之间进行松散耦合的通信。通过使用事件和委托,你可以轻松地添加新的观察者,而无需修改现有的发布者代码。
相关文章:
设计模式---观察者模式
设计模式—观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 主要解决的问题:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,…...
初八开工!开启数字化转型新征程!
新年新气象,大年初八,我们斗志昂扬,共同奔赴充满希望的新一年! 2025 年意义非凡,这是广州市开利网络科技有限公司成立的第 18 个年头 。回首过往,我们一路拼搏,一路成长,积累了深厚的…...
文本分析NLP的常用工具和特点
1)非上下文感知型文本分析工具和特点 特性VADERTextBlob适合文本类型短文本、非正式语言(如评论、推文)中等长度、正式文本情感强度分析支持(正面、负面、中性)支持(极行、主观性)处理表情符号…...
DeepSeek 与 ChatGPT 对比分析
一、技术背景与研发团队 ChatGPT 由 OpenAI 开发,自 2015 年 OpenAI 成立以来,经过多年的技术积累和迭代,从 GPT-1 到 GPT-4o,每一次升级都带来了技术上的突破。OpenAI 拥有雄厚的技术实力和海量的数据、强大的算力支持ÿ…...
vite---依赖优化选项esbuildOptions详解
optimizeDeps.esbuildOptions vite.optimizeDeps.esbuildOptions 是 Vite 配置中的一个选项,它允许你在 Vite 启动时,给 esbuild(Vite 用来处理代码转换和优化的工具)传递额外的配置。通过这个配置项,你可以自定义 esb…...
ElasticSearch 学习课程入门(二)
引子 前文已经介绍了ES的增删改查基本操作,接下来,我们学习下高级点的用法。OK,那就让我们开始吧。 一、ES高级操作 1、条件查询 (1)GET https://127.0.0.1:9200/shopping/_search?qcategory:小米 (2&…...
使用 Redis Streams 实现高性能消息队列
1. 引言 在后端开发中,消息队列是一个常见的组件,主要用于解耦系统、提高吞吐量以及实现异步处理。常见的消息队列包括 Kafka、RabbitMQ 以及 ActiveMQ,但 Redis Streams 作为 Redis 5.0 引入的新特性,也提供了一种高效、轻量的消…...
深度学习|表示学习|卷积神经网络|DeconvNet是什么?|18
如是我闻: DeconvNet(反卷积网络)是一种可视化 CNN(卷积神经网络)内部特征的方法,用于理解 CNN 是如何提取图像特征的。这个方法由 Zeiler & Fergus(2013) 提出,目的…...
(优先级队列(堆)) 【本节目标】 1. 掌握堆的概念及实现 2. 掌握 PriorityQueue 的使用
优先级队列(堆) 1. 优先级队列1.1 概念 2. 优先级队列的模拟实现2.1 堆的概念2.2 堆的存储方式2.3 堆的创建2.3.1 堆向下调整2.3.2 堆的创建2.3.3 建堆的时间复杂度 【本节目标】 掌握堆的概念及实现掌握 PriorityQueue 的使用 1. 优先级队列 1.1 概念…...
优化数据库结构
MySQL学习大纲 一个好的数据库设计方案对于数据库的性能尝尝会起到事倍功半的效果,合理的数据库结构不仅使数据库占用更小的磁盘空间,而且使查询速度更快。数据库结构的设计需要考虑数据冗余、查询和更新速度、字段的数据类型是否合理等多方面的内容&…...
密云生活的初体验
【】在《岁末随笔之碎碎念》里,我通告了自己搬新家的事情。乙巳年开始,我慢慢与大家分享自己买房装修以及在新家的居住体验等情况。 跳过买房装修的内容,今天先说说这三个月的生活体验。 【白河】 潮白河是海河水系五大河之一,贯穿…...
图像分类与目标检测算法
在计算机视觉领域,图像分类与目标检测是两项至关重要的技术。它们通过对图像进行深入解析和理解,为各种应用场景提供了强大的支持。本文将详细介绍这两项技术的算法原理、技术进展以及当前的落地应用。 一、图像分类算法 图像分类是指将输入的图像划分为…...
计算机网络——流量控制
流量控制的基本方法是确保发送方不会以超过接收方处理能力的速度发送数据包。 通常的做法是接收方会向发送方提供某种反馈,如: (1)停止&等待 在任何时候只有一个数据包在传输,发送方发送一个数据包,…...
体验 DeepSeek 多模态大模型 Janus-Pro-7B
含有图片的链接: https://mp.weixin.qq.com/s/i6kuVcGU1CUMYRPDM-bKog?token2020918682&langzh_CN 继上篇文章下载了 Janus-Pro-7B 后,准备本地运行时发现由于电脑配置配置太低(显存小于24G),无法运行࿰…...
使用mockttp库模拟HTTP服务器和客户端进行单元测试
简介 mockttp 是一个用于在 Node.js 中模拟 HTTP 服务器和客户端的库。它可以帮助我们进行单元测试和集成测试,而不需要实际发送 HTTP 请求。 安装 npm install mockttp types/mockttp模拟http服务测试 首先导入并创建一个本地服务器实例 import { getLocal } …...
解决每次打开终端都需要source ~/.bashrc的问题(记录)
新服务器或者电脑通常需要设置一些环境变量,例如新电脑安装了Anaconda等软件,在配置环境变量后发现每次都需要重新source,非常麻烦,执行下面添加脚本实现一劳永逸 vim .bash_profile# .bash_profileif [ -f ~/.bashrc ]; then. ~…...
UE5 蓝图学习计划 - Day 14:搭建基础游戏场景
在上一节中,我们 确定了游戏类型,并完成了 项目搭建、角色蓝图的基础设置(移动)。今天,我们将进一步完善 游戏场景,搭建 地形、墙壁、机关、触发器 等基础元素,并添加角色跳跃功能,为…...
C++常用拷贝和替换算法
算法简介: copy // 容器内指定的元素拷贝到另一容器replace // 将容器内指定范围的旧元素改为新元素replace_if // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素swap //互换两个容器的元素 1. copy 功能描述: 将容器内指定范围的数据拷贝到另一容器中函…...
取消和确认按钮没有显示的问题
取消和确认按钮没有显示的问题<template #footer> <template #footer> <!-- 使用插槽名称 #footer --> <span class"dialog-footer"> <el-button click"dialogVisible false">取消</el-button> …...
Python安居客二手小区数据爬取(2025年)
目录 2025年安居客二手小区数据爬取观察目标网页观察详情页数据准备工作:安装装备就像打游戏代码详解:每行代码都是你的小兵完整代码大放送爬取结果 2025年安居客二手小区数据爬取 这段时间需要爬取安居客二手小区数据,看了一下相关教程基本…...
MFC内存泄露
1、泄露代码示例 void X::SetApplicationBtn() {CMFCRibbonApplicationButton* pBtn GetApplicationButton();// 获取 Ribbon Bar 指针// 创建自定义按钮CCustomRibbonAppButton* pCustomButton new CCustomRibbonAppButton();pCustomButton->SetImage(IDB_BITMAP_Jdp26)…...
最新SpringBoot+SpringCloud+Nacos微服务框架分享
文章目录 前言一、服务规划二、架构核心1.cloud的pom2.gateway的异常handler3.gateway的filter4、admin的pom5、admin的登录核心 三、code-helper分享总结 前言 最近有个活蛮赶的,根据Excel列的需求预估的工时直接打骨折,不要问我为什么,主要…...
五年级数学知识边界总结思考-下册
目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解:由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来:从生活实践到数学抽象****三、知识的作用:解决实际问题的工具****四、学习的意义:培养核心素养…...
Robots.txt 文件
什么是robots.txt? robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件(如:https://example.com/robots.txt),它用于指导网络爬虫(如搜索引擎的蜘蛛程序)如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...
微信小程序云开发平台MySQL的连接方式
注:微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论:微信小程序云开发平台的MySQL,无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接,连接只能通过云开发的SDK连接,具体要参考官方文档: 为什么? 因为…...
腾讯云V3签名
想要接入腾讯云的Api,必然先按其文档计算出所要求的签名。 之前也调用过腾讯云的接口,但总是卡在签名这一步,最后放弃选择SDK,这次终于自己代码实现。 可能腾讯云翻新了接口文档,现在阅读起来,清晰了很多&…...
Caliper 配置文件解析:fisco-bcos.json
config.yaml 文件 config.yaml 是 Caliper 的主配置文件,通常包含以下内容: test:name: fisco-bcos-test # 测试名称description: Performance test of FISCO-BCOS # 测试描述workers:type: local # 工作进程类型number: 5 # 工作进程数量monitor:type: - docker- pro…...
6个月Python学习计划 Day 16 - 面向对象编程(OOP)基础
第三周 Day 3 🎯 今日目标 理解类(class)和对象(object)的关系学会定义类的属性、方法和构造函数(init)掌握对象的创建与使用初识封装、继承和多态的基本概念(预告) &a…...
快速排序算法改进:随机快排-荷兰国旗划分详解
随机快速排序-荷兰国旗划分算法详解 一、基础知识回顾1.1 快速排序简介1.2 荷兰国旗问题 二、随机快排 - 荷兰国旗划分原理2.1 随机化枢轴选择2.2 荷兰国旗划分过程2.3 结合随机快排与荷兰国旗划分 三、代码实现3.1 Python实现3.2 Java实现3.3 C实现 四、性能分析4.1 时间复杂度…...
2025.6.9总结(利与弊)
凡事都有两面性。在大厂上班也不例外。今天找开发定位问题,从一个接口人不断溯源到另一个 接口人。有时候,不知道是谁的责任填。将工作内容分的很细,每个人负责其中的一小块。我清楚的意识到,自己就是个可以随时替换的螺丝钉&…...
