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Chrome浏览器原理及优化

1. 相关面试题 

1.1. 请说说从输入 URL 到页面渲染完成的全过程

1. 输入URL,用户在浏览器的地址栏输入一个URL,并按下回车键;

2. DNS解析;

浏览器需要将域名转换为服务器的IP地址,以建立连接。 

(1). 如果浏览器缓存、操作系统缓存或路由器缓存中已有该域名的IP地址,则直接获取;

(2). 否则,会向本地域名服务器发起DNS查询请求,通过递归查询的方式获得IP地址;

3. TCP链接;

浏览器与目标服务器之间使用三次握手建立TCP连接:

(1). SYN:浏览器发送SYN同步序号请求包,要求服务器建立连接;

(2). SYN-ACK:服务器收到SYN包后,回应SYN-ACK包;

(3). ACK:浏览器收到SYN-ACK包后,回复ACK确认包,完成连接;

4. TLS握手;

如果使用HTTPS,浏览器与服务器之间进行TLS握手,确保传输的安全性:

(1). 客户端问候:浏览器发送支持的加密套件列表和随机数;

(2). 服务器问候:服务器选择加密套件、返回公钥证书和随机数;

(3). 密钥生成:双方通过公钥证书和随机数生成会话密钥;

(4). 握手完成:双方使用生成的会话密钥加密通信;

5. 发送HTTP请求;

建立连接后,浏览器发送HTTP请求:

(1). 请求行:包括方法、路径、HTTP版本,如GET / HTTP/1.1;

(2). 请求头:携带相关头信息,如User-Agent、Accept-Language;

(3). 请求体:通常在POST请求中携带数据;

6. 服务器处理请求;

服务器接收到请求后:

(1). 根据URL和请求方法,确定处理逻辑;

(2). 可能需要查询数据库或调用其他API;

(3). 生成响应,包括响应行、响应头和响应体;

7. 返回HTTP响应;

服务器发送响应:

(1). 响应行:包括HTTP版本、状态码、状态描述,如HTTP/1.1 200 OK;

(2). 响应头:携带相关头信息,如Content-Type、Cache-Control;

(3). 响应体:通常是HTML、JSON、图片等内容;

8. 浏览器渲染页面;

浏览器开始渲染页面,主要经过以下阶段:

(1). 构建DOM树;

解析HTML文档,构建DOM树,遇到外部资源CSS、JavaScript或是图片时,根据属性决定是否同步或异步加载。

(2). 构建CSSOM树;

解析CSS文件和<style>标签,构建CSSOM树。

(3). 合成渲染树;

将DOM树和CSSOM树合并,生成渲染树,只包含可见元素。

(4). 布局计算;

确定每个元素的大小和位置,根据CSS盒模型进行布局。

(5). 绘制;

绘制每个元素的内容,包括文本、图像、背景等。

(6). 分层与合成;

渲染层分为多个图层,独立绘制并最终组合成完整页面。

9. 执行JavaScript

在页面渲染过程中或渲染完成后,浏览器执行JavaScript脚本:

(1). 阻塞脚本:在构建DOM时遇到<script>标签会暂停解析,直到脚本加载并执行完成;

(2). 异步脚本:async和defer属性可用于异步加载和执行脚本,不阻塞DOM解析;

10. 事件处理与交互

(1). 页面加载完成后,浏览器继续处理用户的交互操作;

(2). 根据事件绑定的处理函数,执行相应的JavaScript代码;

1.2. DOM和CSSOM的关系和影响

1. 描述DOM和CSSOM是如何分别构建的?

DOM是通过解析HTML文档来构建的,每个HTML标签都会变成DOM树中的一个节点。

CSSOM是通过解析CSS文件和<style>标签中的样式信息构建的,它反映了所有CSS规则和对应样式属性的层次结构。

2. 它们是如何相互影响,最终形成渲染树的?

当DOM和CSSOM均构建完成后,浏览器将它们合并成一个渲染树,该树只包括页面中实际需要渲染的元素及其样式信息。

3. 修改DOM或CSSOM中的元素对页面渲染有何影响?

修改DOM或CSSOM都可能引发重排和重绘,严重时会导致整个页面的重新渲染,影响性能,可以借助 transform3D调用GPU优化,减少重排。

1.3. 浏览器的重排与重绘怎么理解

1. 解释什么是重排和重绘?

重排是指浏览器为了重新计算页面布局而进行的过程,通常发生在添加或删除可见的DOM元素,或者元素尺寸改变的情况下。

重绘发生在元素的外观改变,但位置和尺寸未变的情况下,例如改变颜色、阴影等。

2. 提供哪些常见操作会触发重排和重绘?

常见触发重排的操作包括修改DOM结构、改变元素位置和尺寸,而改变颜色或背景图将触发重绘。

3. 如何优化代码以减少重排和重绘的影响?

优化方法包括使用CSS类进行样式变更而非直接操作样式属性,避免在循环中直接操作DOM,利用文档碎片或虚拟DOM来批量更新DOM,使用transform和opacity进行动画处理,因为这些属性可以由合成器处理。

1.4. 请说说浏览器的合成层

1. 什么是浏览器的合成层?

合成层是浏览器处理完重排和重绘后,将页面分割成多个层次,然后由合成器合成最终视觉输出的过程。每个层可以单独被GPU处理,以优化性能。

2. 为何某些CSS属性可以触发GPU加速?

CSS属性如transform和opacity可以触发GPU加速,因为它们不影响DOM的布局,而只是影响元素的外观和位置变换。GPU处理这类变换比CPU更高效,因为GPU专门设计来处理图形和视觉效果。

3. 如何通过开发者工具来识别和优化合成层的性能?

使用Chrome等浏览器的开发者工具的“Layers”面板可以查看页面的层信息。通过这些工具,开发者可以观察哪些元素被创建成单独的层,评估合成层的性能,并进行相应的优化,比如减少不必要的层,合并可以合并的层,或调整动画使用合适的属性来优化GPU处理。

2. 浏览器渲染过程详解

2.1. DNS 查询

对于一个 web 页面来说导航的第一步是要去寻找页面资源的位置。如果导航到 Example Domain,HTML页面被定位到 IP 地址为93.184.216.34的服务器。如果以前没有访问过这个网站,就需要进行 DNS 查询。

浏览器向域名服务器发起 DNS 查询请求,最终得到一个 IP 地址。第一次请求之后,这个 IP 地址可能会被缓存一段时间,这样可以通过从缓存里面检索 IP 地址而不是再通过域名服务器进行查询来加速后续的请求。

每个主机名 在页面加载时通常只需要进行一次 DNS 查询。但是,对于页面指向的不同的主机名,则需要多次 DNS 查询。如果字体、图像、脚本、广

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