当前位置: 首页 > news >正文

Unity 基于状态机的逻辑控制详解

状态机是游戏开发中常用的逻辑控制方法,它可以将复杂的逻辑分解成多个独立的状态,并通过状态转移来控制逻辑的执行流程。本文将详细介绍如何在 Unity 中基于状态机实现逻辑控制,并提供技术详解和代码实现。

一、状态机简介

1.1 基本概念
  • 状态 (State): 表示对象在某一时刻的行为模式,例如站立、行走、攻击等。

  • 状态转移 (Transition): 表示状态之间的切换条件,例如从站立状态转移到行走状态需要按下移动键。

  • 状态机 (State Machine): 管理状态和状态转移的系统,负责状态的切换和更新。

  • 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
1.2 状态机的优势
  • 逻辑清晰: 将复杂逻辑分解成多个状态,便于理解和维护。

  • 可扩展性强: 添加新的状态和状态转移方便,易于扩展功能。

  • 代码复用性高: 可以将状态机封装成通用组件,方便在不同对象之间复用。

二、Unity 实现状态机

2.1 使用枚举定义状态
public enum PlayerState
{Idle,Walk,Run,Attack,Die
}
2.2 创建状态机类
public class StateMachine
{private Dictionary<PlayerState, IState> stateDict = new Dictionary<PlayerState, IState>();private IState currentState;public void AddState(PlayerState state, IState stateInstance){stateDict.Add(state, stateInstance);}public void ChangeState(PlayerState newState){if (currentState != null){currentState.OnExit();}currentState = stateDict[newState];currentState.OnEnter();}public void Update(){if (currentState != null){currentState.OnUpdate();}}
}
2.3 定义状态接口
public interface IState
{void OnEnter();void OnUpdate();void OnExit();
}
2.4 实现具体状态
public class IdleState : IState
{public void OnEnter(){// 播放站立动画}public void OnUpdate(){// 检测输入,判断是否切换到其他状态}public void OnExit(){// 停止站立动画}
}public class WalkState : IState
{public void OnEnter(){// 播放行走动画}public void OnUpdate(){// 移动角色// 检测输入,判断是否切换到其他状态}public void OnExit(){// 停止行走动画}
}
2.5 使用状态机控制角色
public class PlayerController : MonoBehaviour
{private StateMachine stateMachine;private void Start(){stateMachine = new StateMachine();stateMachine.AddState(PlayerState.Idle, new IdleState());stateMachine.AddState(PlayerState.Walk, new WalkState());// 添加其他状态...stateMachine.ChangeState(PlayerState.Idle);}private void Update(){stateMachine.Update();}
}

三、状态机扩展与优化

  • 状态参数: 可以为状态添加参数,例如行走速度、攻击力等,使状态更加灵活。

  • 子状态机: 可以将状态机嵌套使用,例如在攻击状态下再细分为普通攻击和技能攻击。

  • 状态机可视化: 可以使用插件或自定义编辑器实现状态机的可视化编辑,方便调试和维护。

四、总结

本文介绍了 Unity 中基于状态机实现逻辑控制的方法,并提供了代码示例。状态机是一种强大的工具,可以帮助开发者构建清晰、可扩展的游戏逻辑。通过不断学习和实践,您可以掌握更多状态机的应用技巧,并将其应用到您的游戏开发中。

相关文章:

Unity 基于状态机的逻辑控制详解

状态机是游戏开发中常用的逻辑控制方法&#xff0c;它可以将复杂的逻辑分解成多个独立的状态&#xff0c;并通过状态转移来控制逻辑的执行流程。本文将详细介绍如何在 Unity 中基于状态机实现逻辑控制&#xff0c;并提供技术详解和代码实现。 一、状态机简介 1.1 基本概念 状…...

傅里叶单像素成像技术研究进展

摘要&#xff1a;计算光学成像&#xff0c;通过光学系统和信号处理的有机结合与联合优化实现特定成像特性的成像系统&#xff0c;摆脱了传统成像系统的限制&#xff0c;为光学成像技术添加了浓墨重彩的一笔&#xff0c;并逐步向简单化与智能化的方向发展。单像素成像(Single-Pi…...

IDEA接入DeepSeek

IDEA 目前有多个途径可以接入deepseek&#xff0c;比如CodeGPT或者Continue&#xff0c;这里借助CodeGPT插件接入&#xff0c;CodeGPT目前用的人最多&#xff0c;相对更稳定 一、安装 1.安装CodeGPT idea插件市场找到CodeGPT并安装 2.创建API Key 进入deepseek官网&#xf…...

前端如何判断浏览器 AdBlock/AdBlock Plus(最新版)广告屏蔽插件已开启拦截

2个月前AdBlock/AdBlock Plus疑似升级了一次 因为自己主要负责面对海外的用户项目&#xff0c;发现以前的检测AdBlock/AdBlock Plus开启状态方法已失效了&#xff0c;于是专门研究了一下。并尝试了很多方法。 已失效的老方法 // 定义一个检测 AdBlock 的函数 function chec…...

macOS 上部署 RAGFlow

在 macOS 上从源码部署 RAGFlow-0.14.1&#xff1a;详细指南 一、引言 RAGFlow 作为一款强大的工具&#xff0c;在人工智能领域应用广泛。本文将详细介绍如何在 macOS 系统上从源码部署 RAGFlow 0.14.1 版本&#xff0c;无论是开发人员进行项目实践&#xff0c;还是技术爱好者…...

如何在Kickstart自动化安装完成后ISO内拷贝文件到新系统或者执行命令

如何在Kickstart自动化安装完成后ISO内拷贝文件到新系统或者执行命令 需求 在自动化安装操作系统完成后&#xff0c;需要对操作系统进行配置需要拷贝一些文件到新的操作系统中需要运行一些脚本 问题分析 Linux安装操作系统时&#xff0c;实际上是将ISO镜像文件中的操作系统…...

在服务器部署JVM后,如何评估JVM的工作能力,比如吞吐量

在服务器部署JVM后&#xff0c;评估其工作能力&#xff08;如吞吐量&#xff09;可以通过以下步骤进行&#xff1a; 1. 选择合适的基准测试工具 JMH (Java Microbenchmark Harness)&#xff1a;适合微基准测试&#xff0c;测量特定代码片段的性能。Apache JMeter&#xff1a;…...

攻防世界32 very_easy_sql【SSRF/SQL时间盲注】

不太会&#xff0c;以后慢慢看 被骗了&#xff0c;看见very_easy就点进来了&#xff0c;结果所有sql能试的全试了一点用都没有 打开源代码发现有个use.php 好家伙&#xff0c;这是真的在考sql吗...... 制作gopher协议的脚本&#xff1a; import urllib.parsehost "12…...

STM32G474--Whetstone程序移植(双精度)笔记

1 获取Whetstone程序 Whetstone程序&#xff0c;我用github被墙了&#xff0c;所以用了KK的方式。 获取的程序目录如上所示。 2 新建STM32工程 配置如上&#xff0c;生成工程即可。 3 在生成的工程中添加并修改Whetstone程序 3.1 实现串口打印功能 在生成的usart.c文件中…...

【DeepSeek × Postman】请求回复

新建一个集合 在 Postman 中创建一个测试集合 DeepSeek API Test&#xff0c;并创建一个关联的测试环境 DeepSeek API Env&#xff0c;同时定义两个变量 base_url 和 api_key 的步骤如下&#xff1a; 1. 创建测试集合 DeepSeek API Test 打开 Postman。点击左侧导航栏中的 Co…...

开源身份和访问管理方案之keycloak(一)快速入门

文章目录 什么是IAM什么是keycloakKeycloak 的功能 核心概念client管理 OpenID Connect 客户端 Client Scoperealm roleAssigning role mappings分配角色映射Using default roles使用默认角色Role scope mappings角色范围映射 UsersGroupssessionsEventsKeycloak Policy创建策略…...

基于PaddleOCR的图像文字识别与程序打包方法

目录 一、基本介绍 二、程序实现 1&#xff09;环境配置 2&#xff09;代码实现 3&#xff09;程序运行结果 三、程序打包 1&#xff09;使用pyinstaller打包程序 2&#xff09;添加依赖和模型数据 四、需要注意的问题 五、总结 一、基本介绍 本文主要介绍利用现有开源…...

单片机上SPI和IIC的区别

SPI&#xff08;Serial Peripheral Interface&#xff09;和IC&#xff08;Inter-Integrated Circuit&#xff09;是两种常用的嵌入式外设通信协议&#xff0c;它们各有优缺点&#xff0c;适用于不同的场景。以下是它们的详细对比&#xff1a; — 1. 基本概念 SPI&#xff0…...

Python 字典(一个简单的字典)

在本章中&#xff0c;你将学习能够将相关信息关联起来的Python字典。你将学习如何访问和修改字典中的信息。鉴于字典可存储的信息量几乎不受限制&#xff0c;因此我们会演示如何遍 历字典中的数据。另外&#xff0c;你还将学习存储字典的列表、存储列表的字典和存储字典的字典。…...

一个简单的Windows TCP服务器实现

初始化 WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr { 0x00 }; struct sockaddr_in clientAddr { 0x00 }; int clientAddrLen sizeof(clientAddr);if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) ! 0) {printf("WSAStartup f…...

Node.js笔记入门篇

黑马程序员视频地址&#xff1a; Node.js与Webpack-01.Node.js入门 基本认识 概念 定义&#xff1a;Node.js 是一个免费、开源、跨平台的 JavaScript 运行时环境, 它让开发人员能够创建服务器 Web 应用、命令行工具和脚本 作用&#xff1a;使用Node.js 编写服务器端程序 ✓ …...

EX_25/2/10

epoll实现多路客户端之间的登录注册及消息和文件传输 服务器部分 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include…...

python视频爬虫

文章目录 爬虫的基本步骤一些工具模拟浏览器并监听文件视频爬取易错点一个代码示例参考 爬虫的基本步骤 1.抓包分析&#xff0c;利用浏览器的开发者工具 2.发送请求 3.获取数据 4.解析数据 5.保存数据 一些工具 requests, 用于发送请求&#xff0c;可以通过get&#xff0c;p…...

RbFT:针对RAG中检索缺陷的鲁棒性微调

今天给大家分享一篇最新的RAG论文&#xff1a; 论文题目&#xff1a;Enhancing Retrieval-Augmented Generation: A Study of Best Practices 论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2501.18365 论文代码&#xff1a;https://github.com/StibiumT16/Robust-Fine-tuning 研…...

证明: 极限的局部有界性

在考研数学中&#xff0c;极限的局部有界性是一个非常重要的概念&#xff0c;尤其是在讨论函数的连续性、可积性和可微性等性质时。局部有界性可以帮助我们理解函数在某些区域内的行为。 定理&#xff1a; 如果 lim ⁡ x → x 0 f ( x ) L \lim_{x \to x_0} f(x) L limx→x0…...

HTML 语义化

目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案&#xff1a; 语义化标签&#xff1a; <header>&#xff1a;页头<nav>&#xff1a;导航<main>&#xff1a;主要内容<article>&#x…...

逻辑回归:给不确定性划界的分类大师

想象你是一名医生。面对患者的检查报告&#xff08;肿瘤大小、血液指标&#xff09;&#xff0c;你需要做出一个**决定性判断**&#xff1a;恶性还是良性&#xff1f;这种“非黑即白”的抉择&#xff0c;正是**逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;** 的战场&a…...

Cesium1.95中高性能加载1500个点

一、基本方式&#xff1a; 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践

一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强&#xff0c;React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 &#xff08;1&#xff09;使用React Native…...

2021-03-15 iview一些问题

1.iview 在使用tree组件时&#xff0c;发现没有set类的方法&#xff0c;只有get&#xff0c;那么要改变tree值&#xff0c;只能遍历treeData&#xff0c;递归修改treeData的checked&#xff0c;发现无法更改&#xff0c;原因在于check模式下&#xff0c;子元素的勾选状态跟父节…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

ETLCloud可能遇到的问题有哪些?常见坑位解析

数据集成平台ETLCloud&#xff0c;主要用于支持数据的抽取&#xff08;Extract&#xff09;、转换&#xff08;Transform&#xff09;和加载&#xff08;Load&#xff09;过程。提供了一个简洁直观的界面&#xff0c;以便用户可以在不同的数据源之间轻松地进行数据迁移和转换。…...

【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作

080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...

【数据分析】R版IntelliGenes用于生物标志物发现的可解释机器学习

禁止商业或二改转载&#xff0c;仅供自学使用&#xff0c;侵权必究&#xff0c;如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍流程步骤1. 输入数据2. 特征选择3. 模型训练4. I-Genes 评分计算5. 输出结果 IntelliGenesR 安装包1. 特征选择2. 模型训练和评估3. I-Genes 评分计…...