Visual Studio踩过的坑
统计Unity项目代码行数
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b*[^:b#/]+.*$
勾选“使用正则表达式”
文件类型留空
也有网友做了指定,供参考
!*\bin\*;!*\obj\*;!*\.*\*!*.meta;!*.prefab;!*.unity
打开Unity的项目
注意:只是看,不编译运行
安装Visual Studio,安装时勾选Unity游戏开发
如果要编译运行,那还需要其他东西,这里就不说了
折叠展开
Ctrl + M + O:折叠所有函数的函数体、注释段落
Ctrl + M + M:折叠或者展开当前方法
Ctrl + M + L:折叠/展开所有类的定义、函数体;
打开asp.net网站项目
没有sln文件
文件-打开-网站
错误 C1010 查找预编译头时意外的文件尾。 是否忘记将 "#include 名称" 添加到源?
指定的包含文件未列在源文件中。 在许多 Visual Studio c + + 项目类型中,默认情况下启用此选项。此选项指定的默认包含文件为 pch 或 Visual Studio 2017 及更早版本中的 stdafx.h 。
在 Visual Studio 环境中,使用以下方法之一来解决此错误:
-
确保你没有无意中删除、重命名或删除了当前项目中的 pch 文件或 pch 文件。 (在较早的项目中,这些文件可以命名为 stdafx.h 和 stdafx.h。 )
-
请确保在源文件中的任何其他代码或预处理器指令之前包含 pch 或 stdafx.h 头文件。 (在 Visual Studio 中,此标头文件由 预编译头文件 项目属性指定。 )
-
可以关闭预编译标头使用。 如果关闭预编译头,则可能会严重影响生成性能。
关闭预编译头
若要在项目中关闭预编译标头使用,请执行以下步骤:
-
在 " 解决方案资源管理器 " 窗口中,右键单击项目名称,然后选择 " 属性 " 以打开 "项目 属性页 " 对话框。
-
在 " 配置 " 下拉 "配置" 中,选择 " 所有配置"。
-
选择 "配置属性" " > c/c + + > 预编译头" 属性页。
-
在 "属性" 列表中,选择 " 预编译标头 " 属性的下拉列表,然后选择 " 不使用预编译标头"。 选择“确定”以保存更改 。
-
在 " 解决方案资源管理器 " 窗口中,右键单击项目中的 " pch " 源文件。 (在较早的项目中,该文件可以命名为 stdafx.h。 ) 选择 " 从项目中排除 " 以从生成中删除它。
-
> 对于生成的每个配置,请使用 "生成 清理解决方案" 菜单命令删除中间生成目录中的所有 project_name .pch 文件。
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