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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇56】C#补充知识点——模式匹配

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

文章目录

    • **模式匹配基本概念**
      • **什么是模式匹配?**
    • **模式匹配的主要形式**
      • **1. 常量模式 (`is 常量`)**
        • **示例代码**
        • **解释**
      • **2. 类型模式 (`is 类型 变量名` 和 `case 类型 变量名`)**
        • **示例代码**
        • **解释**
      • **3. `var` 模式**
        • **示例代码**
        • **解释**
      • **4. Switch 表达式模式**
        • **示例代码**
        • **解释**
      • **5. 属性模式**
        • **示例代码**
        • **解释**
      • **6. 元组模式**
        • **示例代码**
        • **解释**
      • **7. 位置模式**
        • **示例代码**
        • **解释**
    • **总结**
  • 专栏推荐
  • 完结

模式匹配基本概念

什么是模式匹配?

模式匹配是 C# 7.0 引入的一种强大语法,用于检查一个值是否符合某种条件,并从中提取信息。它增强了 is 表达式和 switch 语句的功能,使代码更简洁、直观。

  • 核心思想:在检查值的同时,进行类型转换或数据提取。
  • 主要作用:简化条件判断逻辑,减少冗余代码,提升代码可读性和维护性。

模式匹配的主要形式

1. 常量模式 (is 常量)

用于判断输入值是否等于某个特定的常量值(如数值、字符串、布尔值等)。

示例代码
object o = 1;if (o is 1)
{Console.WriteLine("o 是 1");
}if (o is null)
{Console.WriteLine("o 是 null");
}
解释
  • o is 1:判断 o 是否等于 1
  • o is null:判断 o 是否为 null

2. 类型模式 (is 类型 变量名case 类型 变量名)

用于判断输入值的类型,并在匹配成功时自动将值赋给新变量,避免显式类型转换。

示例代码
object o = 1.5f;// 使用 is 表达式
if (o is int i)
{Console.WriteLine($"int: {i}");
}
else if (o is float f)
{Console.WriteLine($"float: {f}

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