C++基础学习记录—类
1、面向对象的三大特征:封装、继承、多态
2、类和对象
2.1、类的概念
类:类是一个抽象的概念,用于描述同一类对象的特点。
对象:根据类的概念所创造的实体。
类中包含属性和行为
属性:描述类的数据,一般都是名词
行为:描述类的具体操作,一般都是动词
2.2、类的实现
类是使用关键字class修饰的,包含两方面内容:
1、行为,通过函数实现,也被称为“成员函数"。
2、属性,保存一些数据元素,也被称为“成员变量"。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Phone
{
public:string brand;string color;int price;void play_game(){cout << "打游戏" << endl;}void listen_music(){cout << "听音乐" << endl;}void watch_video(){cout << "看电影" << endl;}
};
int main()
{Phone P1;//创建栈内存对象P1.brand="小米";P1.color="黑色";P1.price=5999;cout << P1.brand << " " << P1.color << " " << P1.price << " " << endl;P1.play_game();P1.listen_music();P1.watch_video();Phone* P2=new Phone;//创建堆内存对象P2->brand="苹果";P2->color="白色";P2->price=6999;cout << endl << P2->brand << " " << P2->color << " " << P2->price << " " << endl;P2->play_game();P2->listen_music();P2->watch_video();delete P2;P2 =NULL;//需要释放堆内存对象空间return 0;
}
2.3、类的实例化
由类创建对象的过程叫类的实例化。
对象分为两种:栈内存对象 and 堆内存对象
1、栈内存对象
用 . 的方式调用成员,对象所在的{ }执行完毕后,自动被销毁
2、堆内存对象
用new关键字创建,对象类型的指针(Computer *) ,指向new关键字开辟的空间。使用->的方式进行调用,堆内存对象需要使用delete关键字手动销毁,如果不销毁会造成内存泄漏,导致程序的卡顿。用delete关键字进行销毁,并把对象指针置为NULL.
3、封装
一般情况下,会把类中的属性或者特征进行封装。通常是把类中的属性变为私有(private),如果外部访问需要公共接口,可以控制属性的读和写的权限,提高了程序的安全性。
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;//类的封装,如果外部访问需要公共接口,可以控制属性的读和写的权限
class Person
{
private: //权限:private(私有)是最封闭的权限,只能在类内访问string uname;int age;public://权限 公共权限 类内类外都可以访问//设置姓名和年龄读权限string get_name(){return uname;}int get_age(){return age;}//设置姓名和年龄写权限void set_name(string n){uname =n;}void set_age(int a){age =a;}
};
int main()
{Person people;people.set_name("Nancy");people.set_age(25);cout << " 姓名:" << people.get_name();cout << " 年纪:" << people.get_age();return 0;
}
上述代码定义了人类的属性:姓名和年纪,都进行了封装,在类外部修改不了该属性,QT页面定义的属性是上锁状态,只能通过公共的借口来进行读写。
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