学习总结三十
下头论文
# P10605 下头论文
题目背景
莲子一直在苦恼关于论文的灵感。她为此花了太多时间,以至于没有时间理会她的伙伴梅莉。
题目描述
一天,莲子发现了一个绝妙的点子,并希望通过实验等过程将其完善。具体来说,她需要依次完成 n 项任务,其中第 $i$ 项任务需要连续的 a_i 天来完成。也就是说,假设她在第 x 天开始该任务,那么她会在第 x+a_i-1 天结束后完成该任务,她需要保证这些天里她都是空闲的。
不幸的是,她有 m天有各种事要去做,这些非空闲的日子会以一个单调递增序列 b的形式给出。即,对于任意的 i(1\leq i<m),满足 b_i<b_{i+1}。
莲子希望完成任务的时间越短越好。例如:不妨假设,莲子要完成 2项任务,第一项耗时 2天,第二项耗时 3天,而第 4 天莲子有事情要去做。则下图呈现了一种方案,使得莲子完成任务的时间尽可能短,为 7 天:
她想要知道,在最好情况下,她能在第几天结束后完成所有任务。
输入格式
第一行两个整数 n,m。
第二行 n个正整数描述序列 a。
第三行 m个正整数描述序列 b。保证 b 为单调递增序列。
输出格式
一行一个整数,表示莲子最快能在第几天结束后完成所有任务。
输入输出样例
输入
2 1
2 3
4输出
7
输入
3 3
1 1 1
1 5 6输出
4
题意读懂就是有n项任务,必须依次完成,第i项任务对应需要a_i天,从第x天开始,再x+a_i-1天后结束。有m天是忙碌的,b_i表示第x天是忙碌的。所以我们要判断我们完成任务的时间里有没有忙碌的一天,如果有,休息一天(忙碌的那天的前一天),从忙碌的那天后再判断。

例子解释清楚了,代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int n, m,ans=1,now=1;
int a[1005],b[1005];
int main()
{cin >> n >> m;for (int i = 1; i <=n; i++){cin >> a[i];}for (int i = 1; i <=m; i++){cin >> b[i];}for (int i = 1; i <= n; i++){while (!(ans != b[now] && ans + a[i] - 1 < b[now]) && now <= m) {ans = b[now] + 1;now++;}ans =ans+ a[i] - 1;if (i != n) {ans++;}}cout << ans;return 0;
}
第二个判断语句if (i != n) {ans++;}为什么会有这个?i!=n表示判断当前任务是否为最后一项任务,ans++,如果不是最后一项任务的情况下,当前任务与开始下一次任务之间留出一天的空闲时间。如果没有这个语句,第二个案例会输出2。
单项链表
基本知识

1.节点的基本结构:
struct Node {int data;Node* next;//指向下一节点的指针
};
2.插入节点至链表的结尾:
#include<iostream>
using namespace std;
struct Node {int data;Node* next;//指向下一节点的指针
};
Node* head, * p, * r;//链表的头,当前,尾指针
int x;
int main()
{cin >> x;head = new Node;r = head;while (x != -1){p = new Node;p->data = x;p->next = NULL;r->next = p;r = p;cin >> x;}return 0;
}
3.查询链表中的元素
while (p->next != NULL)
{if (p->data == target) {cout << "find it" << endl;}
}
看题:

题解很简单,我自己尝试实现一下,结果只有10分。。。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
struct Node {int next;
}Nodes[10005];
int main()
{int n;scanf("%d", &n);while (n--){int a, b, c;scanf("%d", &a);if (a == 1) {scanf("%d%d", &b, &c);Nodes[b].next = c;Nodes[c].next = Nodes[b].next;}if (a == 2) {scanf("%d", &b);printf("%d", Nodes[b].next);}if (a == 3) {scanf("%d", &b);Nodes[b].next = Nodes[Nodes[b].next].next;}}return 0;
}
第三步我是问了ai,实在是想不出来。后来再CSDN找到一个大佬写的题解,感觉差别不是很大,但他可以过,大佬不愧是大佬。
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 1e6 + 10;
int a[N];
void insert() {int x, y;cin >> x >> y;a[y] = a[x];//将y的下一个节点设置为x当前的下一个节点a[x] = y;//x的下一个节点设置y
}
void find()
{int x;cin >> x;cout << a[x] << endl;
}
void del()
{int x;cin >> x;a[x] = a[a[x]];//跳过当前x的下一个节点,实现删除
}
int main()
{int n;cin >> n;while (n--){int t;cin >> t;switch (t) {case 1:insert(); break;case 2:find(); break;case 3:del(); break;}}return 0;
}
相关文章:
学习总结三十
下头论文 # P10605 下头论文 题目背景 莲子一直在苦恼关于论文的灵感。她为此花了太多时间,以至于没有时间理会她的伙伴梅莉。 题目描述 一天,莲子发现了一个绝妙的点子,并希望通过实验等过程将其完善。具体来说,她需要依次完成 n…...
开发完的小程序如何分包
好几次了,终于想起来写个笔记记一下 我最开始并不会给小程序分包,然后我就各种搜,发现讲的基本上都是开发之前的小程序分包,可是我都开发完要发布了,提示我说主包太大需要分包,所以我就不会了。。。 好了…...
Flutter PIP 插件 ---- Android
在 Flutter Android 应用中实现画中画功能 画中画(Picture-in-Picture, PiP)模式允许您的应用在一个固定在屏幕角落的小窗口中运行,同时用户可以与其他应用进行交互。本指南将介绍如何在 Flutter Android 应用中实现画中画功能,包括其局限性和解决方案。 项目地址 flutter_p…...
【20250211】字符串:459.重复的子字符串
#方法一:暴力求解法 # class Solution: # def repeatedSubstringPattern(self, s): # n len(s) # substr "" # #只重复一次不算“重复多次” # if n < 1: # return False # else: # …...
【DeepSeek学Cuda】矩阵转置:行读取优先还是列读取优先。
目录 **1. 实现A(按行读取,按列存储)2. 实现B(按列读取,按行存储)**3. 哪种更好 Professional cuda programming5. "当L1缓存被禁用时,所有内存访问都直接指向全局内存(Global …...
如何将3DMAX中的3D文件转换为AutoCAD中的2D图形?
大家好,今天我们来探讨一下如何将3DMAX中的3D文件转换为AutoCAD中的2D图形。无论是出于设计交流、施工准备还是其他实际需求,这种转换在工程设计领域都是一项非常实用的技能。接下来,我将为大家详细介绍几种实现这一转换的方法,帮助大家轻松跨越3D与2D设计之间的鸿沟。让我…...
Softhsm储存安全数据性能整理
目标:存储百万条数据对象 测试方案一:总大小2GB,每个数据对象大小约512KB,总条数4096条; 测试方案一:总大小2GB,每个数据对象大小约256B,总条数8388608条; 测试环境&am…...
【C++】——精细化哈希表架构:理论与实践的综合分析
先找出你的能力在哪里,然后再决定你是谁。 —— 塔拉韦斯特弗 《你当像鸟飞往你的山》 目录 1. C 与哈希表:核心概念与引入 2. 哈希表的底层机制:原理与挑战 2.1 核心功能解析:效率与灵活性的平衡 2.2 哈希冲突的本质&#x…...
【cocos creator】拖拽排序列表
DEMO下载 GameCtrl.ts import ItemCtrl from "./ItemCtrl";const { ccclass, property } cc._decorator;ccclass export default class GameCtrl extends cc.Component {property(cc.Node)content: cc.Node null;property(cc.Node)prefab: cc.Node null;arr []…...
b站——《【强化学习】一小时完全入门》学习笔记及代码(1-3 多臂老虎机)
问题陈述 我们有两个多臂老虎机(Multi-Armed Bandit),分别称为左边的老虎机和右边的老虎机。每个老虎机的奖励服从不同的正态分布: 左边的老虎机:奖励服从均值为 500,标准差为 50 的正态分布,即…...
【Mac排错】ls: command not found 终端命令失效的解决办法
【TroubleShooting on Mac】ls: command not found 终端命令失效的解决办法 A Solution to Solve “Command not found” of Terminal on Mac 一直在使用心爱的MacBook Pro的Terminal,并且为她定制了不同的Profile。 这样,看起来她可以在不同季节&…...
探秘Hugging Face与DeepSeek:AI开源世界的闪耀双子星
目录 一、引言:AI 开源浪潮的澎湃二、Hugging Face:AI 开源社区的基石(一)起源与发展历程(二)核心技术与特色(三)在 AI 领域的广泛应用 三、DeepSeek:东方崛起的 AI 新势…...
SkyWalking 10.1.0 实战:从零构建全链路监控,解锁微服务性能优化新境界
文章目录 前言一、集成SkyWalking二、SkyWalking使用三、SkyWalking性能剖析四、SkyWalking 告警推送4.1 配置告警规则4.2 配置告警通知地址4.3 下发告警信息4.4 测试告警4.5 慢SQL查询 总结 前言 在传统监控系统中,我们通过进程监控和日志分析来发现系统问题&…...
本地部署DeepSeek-R1(Mac版)
本地部署DeepSeek-R1(Mac版) 前言:过年这段时间,DeepSeek火遍全球,但遭受黑客攻击,10次对话基本9次都是服务器繁忙,请稍后重试。那么,本地部署整起来 总体来说,本地部署…...
网易易盾接入DeepSeek,数字内容安全“智”理能力全面升级
今年农历新年期间,全球AI领域再度掀起了一波革命性浪潮,国产通用大模型DeepSeek凭借其强大的多场景理解与内容生成能力迅速“出圈”,彻底改写全球人工智能产业的格局。 作为国内领先的数字内容风控服务商,网易易盾一直致力于探索…...
apachePoi中XSSFClientAnchor图片坐标简述;填充多张图片
概述 业务中经常会遇到在单元格内填充图片的需求,而且要求指定图片在单元格内的位置。 一般都是用的apache的poi,设置图片坐标。 HSSFClientAnchor(int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, short col1, int row1, short col2, int row2)dx1 dy1 起始单元…...
Java、Go、Rust、Node.js 的内存占比及优缺点分析
在选择编程语言进行项目开发时,内存占用是一个重要的考量因素。不同语言在内存管理、垃圾回收、并发模型等方面各有特点,影响着它们的内存使用情况。本文将对 Java、Go、Rust 和 Node.js 的内存占比进行对比,并分析它们的优缺点。 1. Java 的…...
C++智能指针的使用
文章目录 智能指针的使用和原理智能指针的使用场景RAII和智能指针C标准库智能指针的使用 智能指针的使用和原理 智能指针的使用场景 1. 下面的程序中,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常导致后面的delete没有得到执行,所以…...
计算机毕业设计——Springboot的社区维修平台旅游管理
📘 博主小档案: 花花,一名来自世界500强的资深程序猿,毕业于国内知名985高校。 🔧 技术专长: 花花在深度学习任务中展现出卓越的能力,包括但不限于java、python等技术。近年来,花花更…...
MySQL ALTER 命令详解
MySQL ALTER 命令详解 引言 MySQL 是一款广泛使用的开源关系数据库管理系统,ALTER 命令在 MySQL 数据库管理中扮演着至关重要的角色。ALTER 命令用于修改现有的数据库、表或列的定义。本文将详细介绍 MySQL ALTER 命令的用法、功能及其在实际应用中的重要性。 ALTER 命令概…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...
Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
聊聊 Pulsar:Producer 源码解析
一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台,以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中,Producer(生产者) 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...
前端导出带有合并单元格的列表
// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...
条件运算符
C中的三目运算符(也称条件运算符,英文:ternary operator)是一种简洁的条件选择语句,语法如下: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true,则整个表达式的结果为“表达式1”…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...
Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
