第 14 天:UE5 C++ 与蓝图(Blueprint)交互!
🎯 目标:
✅ 了解 C++ 与蓝图(Blueprint)交互的方式
✅ 在 C++ 中调用蓝图函数
✅ 让蓝图访问 C++ 变量和方法
✅ 使用 UFUNCTION、UPROPERTY 进行蓝图暴露
✅ 提高开发效率,让 C++ 和蓝图开发者高效协作
1️⃣ 为什么要让 C++ 与蓝图交互?
在 Unreal Engine 5 中,C++ 提供强大的底层逻辑,而 蓝图更适合快速调整游戏玩法。
C++ + 蓝图结合开发 = 既有性能,又有灵活性! 🚀
🎯 常见 C++ 与蓝图交互方式:
- C++ 定义变量 & 方法 → 蓝图访问 & 调用
- C++ 调用蓝图事件 & 函数
- C++ 创建蓝图子类
- 蓝图扩展 C++ 逻辑(继承 C++ 类)
2️⃣ 在 C++ 中暴露变量给蓝图
C++ 变量默认不可在蓝图中访问,需要使用 UPROPERTY() 暴露给蓝图。
🔹 修改 PlayerCharacter.h
📌 让变量 Health 可以被蓝图访问
#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "PlayerCharacter.generated.h"UCLASS()
class MYGAME_API APlayerCharacter : public ACharacter
{GENERATED_BODY()public:APlayerCharacter();protected:virtual void BeginPlay() override;public:UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Character Stats")float Health;
};
📌 变量暴露给蓝图的关键词:
修饰符 | 作用 |
---|---|
EditAnywhere | 在蓝图编辑器可修改 |
BlueprintReadWrite | 在蓝图中可读写 |
Category=“xxx” | 让变量在 Details 面板归类 |
🔹 在蓝图中访问变量
-
打开 UE5,找到 PlayerCharacter
-
右键PlayerCharacter 选择Create Blueprint Class Based on PlayerCharacter(创建基于PlayerCharacter的蓝图类)
-
命名BP_PlayerCharacter,双击打开BP_PlayerCharacter
-
在 Details 面板修改 Health
-
在 Event Graph 里读取 Health 并打印出来
✅ 现在蓝图可以访问 C++ 变量了!
3️⃣ 在 C++ 中暴露方法给蓝图
🔹 修改 PlayerCharacter.h
📌 让 TakeDamage() 方法可被蓝图调用
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Character Actions")
void TakeDamage(float DamageAmount);
🔹 修改 PlayerCharacter.cpp
📌 实现 TakeDamage() 方法
#include "PlayerCharacter.h"APlayerCharacter::APlayerCharacter()
{Health = 100.0f;
}void APlayerCharacter::TakeDamage(float DamageAmount)
{Health -= DamageAmount;UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("玩家受伤,当前血量:%f"), Health);
}
🔹 在蓝图中调用方法
- 在 PlayerCharacter 蓝图中,右键搜索 TakeDamage
- 连接 Event AnyKey 到 TakeDamage(10.0f)
- 运行游戏,按键后,观察输出日志
✅ 现在蓝图可以调用 C++ 方法了!
4️⃣ C++ 调用蓝图事件
有时候,我们希望在 C++ 中调用蓝图实现的功能,比如播放 UI 效果、生成特效等。
🔹 在 C++ 定义 BlueprintImplementableEvent
📌 让蓝图实现 OnHealthChanged() 事件
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Character Events")
void OnHealthChanged();
🔹 在 TakeDamage() 触发蓝图事件
📌 修改 TakeDamage(),调用 OnHealthChanged()
void APlayerCharacter::TakeDamage(float DamageAmount)
{Health -= DamageAmount;UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("玩家受伤,当前血量:%f"), Health);OnHealthChanged(); // 触发蓝图事件
}
🔹 在蓝图实现 OnHealthChanged()
- 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图
- 在 Event Graph 里找到 OnHealthChanged
- 打印Health
✅ 现在 C++ 可以调用蓝图事件了!
5️⃣ 让蓝图继承 C++ 类
🔹 在 C++ 创建一个可继承的 Weapon 类
📌 Weapon.h
#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Weapon.generated.h"UCLASS(Blueprintable)
class MYGAME_API AWeapon : public AActor
{GENERATED_BODY()
};
📌 Blueprintable 让蓝图可以继承该类
🔹 在蓝图创建 Weapon 子类
- 在 UE5 Content Browser,右键 Weapon 类
- 选择 Create Blueprint Class Based on Weapon(创建基于Weapon的蓝图类)
- 命名为BP_Weapon
- 为 BP_Weapon 添加模型 & 逻辑
- 拖到关卡中使用
✅ 现在蓝图可以继承 C++ 代码,扩展游戏逻辑!
6️⃣ C++ 调用蓝图函数
📌 如果蓝图中有 Fire() 方法,C++ 也可以调用
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Weapon")
void Fire();
📌 在 C++ 调用蓝图中的 Fire()
if (Weapon)
{Weapon->Fire();
}
✅ 现在 C++ 可以调用蓝图方法了!
🎯 总结
✅ C++ 变量 & 方法暴露给蓝图(UPROPERTY()、UFUNCTION())
✅ C++ 触发蓝图事件(BlueprintImplementableEvent)
✅ 蓝图继承 C++ 类,扩展游戏逻辑(Blueprintable)
✅ C++ 可以调用蓝图的函数(BlueprintCallable)
🎮 **C++ + 蓝图结合开发,让游戏既高效又强大!**🚀
相关文章:

第 14 天:UE5 C++ 与蓝图(Blueprint)交互!
🎯 目标: ✅ 了解 C 与蓝图(Blueprint)交互的方式 ✅ 在 C 中调用蓝图函数 ✅ 让蓝图访问 C 变量和方法 ✅ 使用 UFUNCTION、UPROPERTY 进行蓝图暴露 ✅ 提高开发效率,让 C 和蓝图开发者高效协作 1️⃣ 为什么要让 C…...
小初高各学科教材,PDF电子版下载
链接:https://pan.quark.cn/s/7c2125f648e2 小初高中电子课本资料pdf合集 高中各科教材 (部分举例) - 语文:新人教版、旧人教版、苏教版等 - 数学:人教A版、沪教版、鄂教版等 - 英语:重大版、人教版…...
Trader Joe‘s EDI 需求分析
Trader Joes成立于1967年,总部位于美国加利福尼亚州,是一家独特的零售商,专注于提供高质量且价格合理的食品。公司经营范围涵盖了各类杂货、冷冻食品、健康食品以及独特的本地特色商品。 EDI需求分析 电子数据交换(EDIÿ…...
python class详解
在 Python 中,class 是用来创建新的数据类型,即对象的蓝图。类可以包含属性(变量)和方法(函数),它们定义了对象的状态和行为。以下是 Python 类的基本概念和用法的详细解释: 定义类…...

基于LVS负载均衡练习
对比 LVS 负载均衡群集的 NAT 模式和 DR 模式,比较其各自的优势。 NAT模式,全称是网络地址转换模式。NAT模式下,负载均衡器(Director)会修改请求和响应的IP地址。客户端的请求先到达Director,Director将请…...

在 rtthread中,rt_list_entry (rt_container_of) 已知结构体成员的地址,反推出结构体的首地址
rt_list_entry (rt_container_of)宏定义: /*** rt_container_of - return the start address of struct type, while ptr is the* member of struct type.*/ #define rt_container_of(ptr, type, member) \((type *)((char *)(ptr) - (unsigned long)(&((type *…...
数组_二分查找
数组_二分查找 一、leetcode-572二、题解1.代码2.思考 一、leetcode-572 二分查找 给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 target ,写一个函数搜索 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则…...

VUE环境搭建
node.js安装 node npm – node Package Management 安装完成后,需要设置: npm config set prefix "D:\nodejs"注意:“D:\nodejs” 此处为自己安装的node.js路径。管理员身份运行 切换镜像源 npm config set registry https://r…...

MATLAB图像处理:Sobel、Roberts、Canny等边缘检测算子
边缘是图像中像素值剧烈变化的区域,反映了目标的轮廓、纹理等关键信息。边缘检测是图像分割、目标识别等任务的基础。本文将系统解析 六种经典边缘检测算子 的数学原理、实现方法及适用场景,并给出完整的MATLAB代码示例和对比分析。 1. 边缘检测基础 1…...
C++ 标准库常见容器
容器类型类型分类特点示例代码vector序列容器动态数组,支持随机访问,末尾操作效率高std::vector v {1, 2, 3}; v.push_back(4);deque序列容器双端队列,支持两端操作和随机访问std::deque d {1, 2, 3}; d.push_front(0);list序列容器双向链表…...
Ubuntu+Laravel+MQ+Supervisor队列系统搭建流程
1、安装MQ环境 sudo apt install -y rabbitmq-server sudo systemctl enable rabbitmq-server --now 2、进入laravel项目,安装MQ队列驱动 composer require vladimir-yuldashev/laravel-queue-rabbitmq 3、配置 .env QUEUE_CONNECTIONrabbitmq RABBITMQ_HOST12…...

力扣100. 相同的树(利用分解思想解决)
Problem: 100. 相同的树 文章目录 题目描述思路Code 题目描述 思路 题目要求判断两个二叉树是否完全相同,而此要求可以利用问题分解的思想解决,即判断当前节点的左右子树是否完全相同,而在二叉树问题分解的一般题目中均会带有返回值ÿ…...
全面了解HTTP(一)
全面了解HTTP(二)-CSDN博客 web及网络基础 使用HTTP协议访问web: HTTP: 网络基础TCP/IP 与HTTP关系密切的协议:IP,TCP,DNS 负责域名解析的DNS服务 各种协议与HTTP协议的关系 URI和URL 简单的HTTP协议 HTTP协议用于客户端和服…...
element-ui时间组件同一个月内选择/30天内选择
element-ui时间组件同一个月内选择/30天内选择 同一个月 <el-date-picker v-model"time" type"datetimerange"range-separator"至" start-placeholder"开始时间"value-format"timestamp" :picker-options"pickerO…...

NO.18十六届蓝桥杯备战|循环嵌套|乘法表|斐波那契|质数|水仙花数|(C++)
循环嵌套 循环嵌套的使⽤ while , do while , for ,这三种循环往往会嵌套在⼀起才能更好的解决问题,就是我们所说的:循环嵌套。这三种循环都可以任意嵌套使⽤ ⽐如: 写⼀个代码,打印⼀个乘法⼝…...

深入浅出Java反射:掌握动态编程的艺术
小程一言反射何为反射反射核心类反射的基本使用获取Class对象创建对象调用方法访问字段 示例程序应用场景优缺点分析优点缺点 注意 再深入一些反射与泛型反射与注解反射与动态代理反射与类加载器 结语 小程一言 本专栏是对Java知识点的总结。在学习Java的过程中,学习…...

大模型被偷家?CNN结合多模态!
2025深度学习发论文&模型涨点之—— CNN多模态 卷积神经网络是一种特殊类型的神经网络,其主要结构包括卷积层、池化层、全连接层和输出层。卷积层通过卷积操作学习图像的特征,池化层通过下采样操作减少参数数量,全连接层和输出层通过分类…...
UI自动化测试的优缺点?
优点 • 提高测试效率:可以快速地重复执行测试用例。例如,对于一个有大量表单需要验证的网页应用,自动化测试可以在短时间内完成多次输入检查,而手动测试则会花费大量时间。 • 保证测试一致性:每次执行测试的步骤和…...
在 Kubernetes (K8s) 环境中,备份 PostgreSQL 数据库
在 Kubernetes (K8s) 环境中,备份 PostgreSQL 数据库有一些特殊的考虑,因为数据库通常运行在容器中,并且数据存储在卷(如 PersistentVolume)中。你可以通过几种方式在外部备份 PostgreSQL 数据库,下面是一些…...
机器视觉中的3d和2d的区别
在机器视觉中,3D和2D的主要区别体现在数据的维度、处理方式及应用场景上。以下是具体对比: 数据维度 2D视觉 :处理二维图像,仅包含宽度和高度信息,通常以像素矩阵表示。 3D视觉 :处理三维数据,…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...
应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退
1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间, 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点,不需要开启数据库闪回。…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
【HTTP三个基础问题】
面试官您好!HTTP是超文本传输协议,是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据(比如文字、图片、音频、视频等)的核心协议,当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1,它基于经典的C/S模型,也就是客…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助
随着智能教育工具的发展,越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式,也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建,…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...

【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)
前言: 在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期,让读者对此有深刻印象。 目录 …...
git: early EOF
macOS报错: Initialized empty Git repository in /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core/.git/ remote: Enumerating objects: 2691797, done. remote: Counting objects: 100% (1760/1760), done. remote: Compressing objects: 100% (636/636…...

算术操作符与类型转换:从基础到精通
目录 前言:从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 算术操作符超级详解 算术操作符:、-、*、/、% 赋值操作符:和复合赋值 单⽬操作符:、--、、- 前言:从基础到实践——探索运算符与类型转换的奥秘 在先前的文…...