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3.1 actor基本框架(c#的Akka.Actor模式)

1.最简单的一个框架

代码如下(代码容易理解):

using System;
using Akka.Actor;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;namespace ConsoleApp11
{// 定义Actorpublic class MyActor:ReceiveActor{public MyActor(){// 定义接收消息的行为Receive<string>(message =>{// 定义接收消息的行为Console.WriteLine($"收到消息:{message}");});}}class Program{static void Main(string[] args){// 创建 Actor系统var actorSystem = ActorSystem.Create("MyActorSystem");// 创建一个Actorvar myActor = actorSystem.ActorOf<MyActor>("MyActor");// 向Actor 发送消息myActor.Tell("hello,actor!");// 停止 Actor 系统actorSystem.Terminate().Wait();}}
}

2.加入一个数据处理的功能

代码如下:

using System;
using Akka.Actor;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;namespace ConsoleApp11
{public class MyActor : ReceiveActor { public MyActor() { Receive<string>(message => { Console.WriteLine($"Received: {message}");  // 输出: Received: 1}); }protected override void PreStart() => Console.WriteLine("Actor started");  //actor的重启,  输出: Actor startedprotected override void PostStop() => Console.WriteLine("Actor stopped");  //actor的停止,  输出: Actor stopped}// 添加信息获取和信息处理类public class cacus{public cacus() { }public double tt = 1; // 这里可以获取数据public double cas() // {return tt;}}class Program{static void Main(string[] args){// 1.创建 Actor系统var actorSystem = ActorSystem.Create("MyActorSystem");// 2.创建一个Actorvar myActor = actorSystem.ActorOf<MyActor>("MyActor");// 3.获得myActor的路径(每个myActor都有自己的路径)var actorPath = myActor.Path;Console.WriteLine($"Actor Path: {actorPath}"); // 输出: Actor Path: akka://MyActorSystem/user/MyActor// 4.向Actor 发送消息var st = new cacus();var ss = st.cas();string s1 = ss.ToString();myActor.Tell(s1);// 5.停止 Actor 系统actorSystem.Terminate().Wait();}}
}

运行结果如下:

3.两个actor同时运行

该内容看了博客C# Actor 如何理解和使用?-CSDN博客,作为笔记用。

以下是一个简单的例子,展示如何通过消息传递实现“A完成后再通知B执行”的逻辑。

1. 定义 Actor A 和 Actor B

  • Actor A:完成任务后发送消息给Actor B。
  • Actor B:接收到消息后执行自己的任务。

代码如下:

using System;
using Akka.Actor;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;namespace ConsoleApp11
{// Actor Apublic class ActorA : ReceiveActor { private readonly IActorRef _actorB;public ActorA(IActorRef actorB) { _actorB = actorB; Receive<string>(message => { Console.WriteLine("Actor A is working..."); // 模拟任务完成Task.Delay(1000).Wait(); // 模拟耗时操作Console.WriteLine("Actor A has finished its task."); // 通知 Actor B_actorB.Tell("A has finished, B can start now."); });}} // Actor Bpublic class ActorB : ReceiveActor { public ActorB() { Receive<string>(message => {Console.WriteLine("Actor B received a message: " + message); Console.WriteLine("Actor B is working..."); // 模拟任务完成Task.Delay(1000).Wait(); // 模拟耗时操作Console.WriteLine("Actor B has finished its task."); }); } }class Program{static void Main(string[] args){//创建 ActorSystemvar system = ActorSystem.Create("MySystem"); // 创建 Actor Bvar actorB = system.ActorOf<ActorB>("actorB"); // 创建 Actor A,并传入 Actor B 的引用var actorA = system.ActorOf(Props.Create(() => new ActorA(actorB)), "actorA"); // 触发 Actor A 开始工作actorA.Tell("Start"); Console.ReadLine(); }}}

运行结果如下:

2.关键点

  1. 消息传递:Actor A完成任务后,通过Tell方法发送消息给Actor B。
  2. 异步通信:Actor之间的通信是异步的,不会阻塞对方的执行。
  3. 解耦:Actor A和Actor B是完全独立的,它们之间没有直接的依赖,仅通过消息协作。

4.更复杂的协作

内容来自博客C# Actor 如何理解和使用?-CSDN博客,作为笔记用.

如果需要多个Actor协作(例如A -> B -> C),可以通过类似的方式实现:

  • Actor A完成任务后通知Actor B。
  • Actor B完成任务后通知Actor C。

代码如下:

using System;
using Akka.Actor;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;namespace ConsoleApp11
{// Actor Apublic class ActorA : ReceiveActor { private readonly IActorRef _actorB;public ActorA(IActorRef actorB) { _actorB = actorB; Receive<string>(message => { Console.WriteLine("Actor A is working..."); // 模拟任务完成Task.Delay(1000).Wait(); // 模拟耗时操作Console.WriteLine("Actor A has finished its task."); // 通知 Actor B_actorB.Tell("A has finished, B can start now."); });}} // ctor B,使其完成任务后通知 Actor Cpublic class ActorB : ReceiveActor{ private readonly IActorRef _actorC;public ActorB(IActorRef actorC){ _actorC = actorC;Receive<string>(message => {Console.WriteLine("Actor B received a message: " + message); Console.WriteLine("Actor B is working..."); Task.Delay(1000).Wait(); // 模拟耗时操作Console.WriteLine("Actor B has finished its task."); // 通知Actor C _actorC.Tell("B has finished, C can start now."); }); }}// Actor Cpublic class ActorC : ReceiveActor {public ActorC(){ Receive<string>(message => { Console.WriteLine("Actor C received a message: " + message);Console.WriteLine("Actor C is working..."); Task.Delay(1000).Wait();// 模拟耗时操作Console.WriteLine("Actor C has finished its task."); });} } class Program{static void Main(string[] args){//创建 ActorSystemvar system = ActorSystem.Create("MySystem");// 创建 Actor Cvar actorC = system.ActorOf<ActorC>("actorC");// 创建 Actor B,并传入 Actor C 的引用var actorB = system.ActorOf(Props.Create(() => new ActorB(actorC)), "actorB");// 创建 Actor A,并传入 Actor B 的引用var actorA = system.ActorOf(Props.Create(() => new ActorA(actorB)), "actorA");// 触发 Actor A 开始工作actorA.Tell("Start"); Console.ReadLine();}}}

运行结果如下:

后续会继续更新

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