C++的设计模式
1. 创建型模式
单例模式 (Singleton)
- 意图:确保类仅有一个实例,并提供全局访问点。(常见的日志类)
- 实现:
class Singleton { private:static Singleton* instance;Singleton() {} // 私有构造函数 public:static Singleton* getInstance() {if (!instance) {instance = new Singleton();}return instance;}// 删除拷贝构造和赋值Singleton(const Singleton&) = delete;void operator=(const Singleton&) = delete; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr;
- 线程安全:需加锁(如
std::mutex
)或使用C++11的std::call_once
。
工厂模式 (Factory)
- 简单工厂:根据参数创建不同对象。
class Product { public:virtual void use() = 0; }; class ConcreteProductA : public Product { /*...*/ }; class Factory { public:static Product* createProduct(const std::string& type) {if (type == "A") return new ConcreteProductA();// ...} };
- 抽象工厂:创建相关对象族。
class AbstractFactory { public:virtual Button* createButton() = 0;virtual TextBox* createTextBox() = 0; }; class WinFactory : public AbstractFactory { /*...*/ };
2. 结构型模式
适配器模式 (Adapter)
- 对象适配器:持有被适配对象的实例。
class Target { public:virtual void request() = 0; }; class Adaptee { public: void specificRequest() {} }; class Adapter : public Target {Adaptee* adaptee; public:Adapter(Adaptee* a) : adaptee(a) {}void request() override { adaptee->specificRequest(); } };
装饰器模式 (Decorator)
- 动态添加职责:
class Component { public: virtual void operation() = 0; }; class ConcreteComponent : public Component { /*...*/ }; class Decorator : public Component {Component* component; public:Decorator(Component* c) : component(c) {}void operation() override { component->operation(); } }; class ConcreteDecorator : public Decorator {void addedBehavior() { /*...*/ } public:void operation() override {Decorator::operation();addedBehavior();} };
3. 行为型模式
观察者模式 (Observer)
- 实现松散耦合:
class Observer { public:virtual void update(const std::string& msg) = 0; }; class Subject {std::vector<Observer*> observers; public:void attach(Observer* o) { observers.push_back(o); }void notify(const std::string& msg) {for (auto o : observers) o->update(msg);} };
策略模式 (Strategy)
- 运行时切换算法:
class Strategy { public:virtual void execute() = 0; }; class Context {Strategy* strategy; public:void setStrategy(Strategy* s) { strategy = s; }void execute() { strategy->execute(); } };
4. C++特定注意事项
- 内存管理:优先使用智能指针(
std::shared_ptr
,std::unique_ptr
)避免泄漏。 - 多线程:单例模式需双重检查锁定或局部静态变量(C++11后线程安全)。
- 性能:虚函数可能引入开销,需权衡设计灵活性与性能。
- 模板:替代某些模式(如策略模式可通过模板在编译时绑定)。
总结
- 选择模式的原则:优先简单性,避免过度设计。
- 模式组合:如工厂+单例创建全局唯一对象,观察者+组合构建事件系统。
- 语言特性结合:利用RAII、模板、移动语义等增强实现。
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