设计心得——解耦的实现技术
一、说明
在前面的“设计心得——解耦”中,对解耦进行了高层次的抽象说明。本篇则对在实践中常用的解耦技术进行逐一分析说明,以期为开发者能更从理论到实践搭建一个桥梁。至于大家能够如何更好的在自己的项目中进行解耦的实践,就需要不断的进行总结分析,有一个否定之否定的过程。
二、解耦的技术
实现解耦的技术和手段非常多,常见的有以下几种:
1、抽象接口
通过接口来实现类间的解耦是非常常见的手段,在C++中一般是使用抽象类中的纯虚函数来进行接口抽象。通过具体的实现类来完成抽象接口中的统一接口,从而达到解耦的目的。类似下面的这种:
#include <iostream>
#include <memory>// 抽象接口类 Shape
class Shape {
public:virtual void draw() const = 0;virtual ~Shape() = default;
};// 子类Circle
class Circle : public Shape {
public:void draw() const override {std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl;}
};// 子类 Rectangle
class Rectangle : public Shape {
public:void draw() const override {std::cout << "Drawing a Rectangle" << std::endl;}
};void drawShape(const std::shared_ptr<Shape>& shape) {shape->draw();
}int main() {auto circle = std::make_shared<Circle>();auto rectangle = std::make_shared<Rectangle>();drawShape(circle);drawShape(rectangle);return 0;
}
例程简单明了,一眼就能看出来接口的意思。另外模块间的API接口其实也可以划到这部分:
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
Linux系统的文件打开API函数。
2、设计模式
在设计模式中提供了一些解耦的手段,如工厂模式、策略模式和命令模式等等
#include <iostream>
#include <memory>
//接口抽象
class MoveStrategy {
public:virtual ~MoveStrategy() = default;virtual void move() const = 0;
};
//具体策略
class WalkStrategy : public MoveStrategy {
public:void move() const override {std::cout << "The Role is walking." << std::endl;}
};class RunStrategy : public MoveStrategy {
public:void move() const override {std::cout << "The Role is running." << std::endl;}
};class JumpStrategy : public MoveStrategy {
public:void move() const override {std::cout << "The Role is jumping." << std::endl;}
};
//角色类
class Role {
private:std::shared_ptr<MoveStrategy> moveStrategy;public:Role(std::shared_ptr<MoveStrategy> strategy): moveStrategy(std::move(strategy)) {}void setMoveStrategy(std::shared_ptr<MoveStrategy> strategy) {moveStrategy = std::move(strategy);}void move() const {moveStrategy->move();}
};
int main() {// 创建角色,并设置其移动策略auto role = std::make_shared<Role>(std::make_shared<WalkStrategy>());role->move();//使用跑动策略role->setMoveStrategy(std::make_shared<RunStrategy>());role->move();//使用跳跃策略role->setMoveStrategy(std::make_shared<JumpStrategy>());role->move();return 0;
}
其它设计模式基本的方法类似。
3、控制反转(依赖注入)
这个例子非常多,前面也刚刚分析过就不再举例了。
4、泛型编程(模板编程 )
模板编程的优势在于适应性更强,编码灵活,便于优化,但使用不当可能会引起代码膨胀等问题。但最主要的是引入的复杂性,要根据情况取舍,看一个简单的比较处理:
#include <iostream>
#include <type_traits>template <typename T>
decltype(auto) compare(const T& a, const T& b) {return a < b;
}struct MyType {int value;MyType(int v) : value(v) {}bool operator<(const MyType& other) const {return value < other.value;}
};int main() {int x = 5, y = 10;double a = 3.14, b = 2.71;MyType m1(1), m2(2);compare(x,y);compare(a,b);compare(m1,m2);return 0;
}
5、服务隔离
也就常提到的面向服务编程,包括消息队列服务、流服务和远程服务
//services
class PostProcess(http_request request){
virtual std::string recvRequest(http_request request) = 0;
};
class PostPlatform(http_request request):public PostProcess{
virtual std::string recvRequest(http_request request){std::cout<<"Platform recv request!"<<std::endl;return "platform";
}
};
class PostMerchant(http_request request):public PostProcess{
virtual std::string recvRequest(http_request request){std::cout<<"Merchant recv request!"<<std::endl;return "merchant";
}
};
//client
std::string sendRequest(PostProcess *p,http_request request){auto s = p->recvRequest(request)return s;
}
int main() {PostPlatform pp;http_request request("exchange goods");sendRequest(&pp,request);return 0;
}
6、其它
这一其它就多了,不过除了上面那几个技术,象COM技术、插件技术等等都是用得虽然不多,但名气可不小的。此处就不再举例 ,有兴趣的可以看看一些开源框架或源码,如MySql的源码中就使用了插件技术。
三、比较和应用
在上面的几种解耦技术中,对大多数C++程序员来说,经常使用的还是在前四个居多。但无论哪种应用,一个前提就是不能太复杂,所以泛型编程可能对很多小伙伴来说就又被剔除了。而控制反转和设计模式一般来说都和一定场景有关,所以最后留下来的,就是一个,抽象接口来实现解耦。
或者回过头来说,抽象接口是后面所有的解耦手段的基础,掌握了接口抽象的能力,就具备在设计层次向更高一层前进的能力。
四、总结
设计是一个不断沉淀的过程,没有人可能一下就掌握了设计的全部精髓。这就和一个人的成长一样,从婴儿到成为一个健硕的青年,中间可能会经过无数的大大小小的错误,既有身体疾病上的成长的过程,也有思想不断成熟的过程。
所以,设计只是一个人思想的外延。它既受主观的影响也受外面客观的实践的影响。
相关文章:
设计心得——解耦的实现技术
一、说明 在前面的“设计心得——解耦”中,对解耦进行了高层次的抽象说明。本篇则对在实践中常用的解耦技术进行逐一分析说明,以期为开发者能更从理论到实践搭建一个桥梁。至于大家能够如何更好的在自己的项目中进行解耦的实践,就需要不断的…...
计算机毕业设计SpringBoot+Vue.jst在线文档管理系统(源码+LW文档+PPT+讲解)
温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 作者简介:Java领…...
在windows下安装windows+Ubuntu16.04双系统(下)
这篇文章的内容主要来源于这篇文章,为正式安装windowsUbuntu16.04双系统部分。在正式安装前,若还没有进行前期准备工作(1.分区2.制作启动u盘),见《在windows下安装windowsUbuntu16.04双系统(上)》 二、正式安装Ubuntu …...
一文讲解Redis为什么读写性能高以及I/O复用相关知识点
Redis为什么读写性能高呢? Redis 的速度⾮常快,单机的 Redis 就可以⽀撑每秒十几万的并发,性能是 MySQL 的⼏⼗倍。原因主要有⼏点: ①、基于内存的数据存储,Redis 将数据存储在内存当中,使得数据的读写操…...
TPU(Tensor Processing Unit)详解
一、什么是TPU? TPU(Tensor Processing Unit,张量处理器)是谷歌专门为机器学习任务设计的定制化ASIC芯片,旨在加速神经网络训练与推理。其核心目标是针对矩阵运算(如矩阵乘加)优化硬件架构&…...
Ubuntu20.04.2安装Vmware tools
软件版本:Vmware Workstation Pro 17.6.2 操作系统镜像文件:ubuntu-20.04.2-desktop-amd64 方式1:用iso镜像安装 没用这种方法,太麻烦 方式2:用apt安装Open VM Tools 如果你使用的是较新的Ubuntu版本(如…...
检测服务端口是否开放的常用方法
检测服务端口是否开放的常用方法 文章目录 检测服务端口是否开放的常用方法背景使用nc命令使用 telnet 命令使用 curl 命令使用 openssl 命令使用 Python 脚本,socket连接使用 bash 内建命令:使用 nmap:总结 背景 有时候需要测试网络是否连通,端口是否开放…...
muduo源码阅读:socket常见操作及一些补充
TCP连接和释放 一个典型的TCP连接、通信过程: (假设有资源的一端是服务器端) 服务器会启用一个监听循环,不断接受client连接请求(三次握手建立连接), 进行数据通信,通信完成以后断开连接(四次挥手断开连接)。 对于…...
虚拟表格实现全解析
在数据展示越来越复杂的今天,大量数据的渲染就像是“满汉全席”——如果把所有菜肴一次性摆上桌,既浪费资源也让人眼花缭乱。幸运的是,我们有两种选择: 自己动手:通过二次封装 Element Plus 的表格组件,实…...
使用 Grafana 监控 Spring Boot 应用
随着软件开发领域的不断发展,监控和可观测性已成为确保系统可靠性和性能的关键实践。Grafana 是一个功能强大的开源工具,能够为来自各种来源的监控数据提供丰富的可视化功能。在本篇博客中,我们将探讨如何将 Grafana 与 Spring Boot 应用程序…...
使用Socket编写超牛的http服务器和客户端(一)
实现一个高性能的基于 IOCP(I/O Completion Ports)的 HTTP 服务器,支持多线程、动态线程池调整和路由处理。 主要功能和特性 IOCP 模型: 使用多个 IOCP 句柄(IOCP_COUNT),将客户端连接均匀分配到不同的 IOCP 上,减少线程竞争。 工作线程使用 GetQueuedCompletionStatu…...
python turtle模块有哪几种命令
python turtle模块命令的分类: 1、运动命令 2、笔画控制命令 3、其他命令...
【Transformer架构】
目录 一、Transformer介绍 1.1 Transformer的诞生 1.2 什么是Transformer 1.3 Transformer的优势 1.4 Transformer的市场 二、Transformer架构 2.1 Transformer模型的作用 2.2 Transformer总体架构图 2.2.1 Transformer总体架构 2.2.2 输入部分 2.2.3 输出部分 2.2.…...
unity学习50:NavMeshAgent 区域Areas和cost
目录 1 NavMeshAgent 区域和成本的问题 2 区域Areas 2.1 区域和颜色 2.2 区域和成本 2.3 区域成本的作用 2.4 地图测试准备 2.5 如何实现 2.5.1 unity的2022之前的老版本 2.5.2 unity的2022之后的新版本 2.6 如果测试失败,是因为没有bake 2.7 测试前&…...
Blender小技巧和注意事项
1.雕刻模式如果没反应,需要将模式转换成编辑模式 2. 鼠标移到大纲 点击 小键盘的. / 大键盘句号 , 在大纲视图快速找到选中物体 3.打包图像等数据进Blender文件中,可以防止丢失 4.拍摄小物体用长焦镜头 , 焦距120mm左右...
Python常见面试题的详解15
1. 死锁(Deadlock) 死锁指的是在多线程或者多进程的运行环境中,两个或多个线程(进程)彼此等待对方释放所占用的资源,进而陷入无限期等待的僵局,最终导致程序无法继续推进。 必要条件 互斥条件…...
代码审计初探
学会了基础的代码审计后,就该提高一下了,学一下一些框架的php代码审计 先从一些小众的、已知存在漏洞的cms入手 phpems php的一款开源考试系统 源码下载 https://down.chinaz.com/soft/34597.htm 环境部署 windows审计,把相关文件放到phps…...
Spring面试题2
1、compareable和compactor区别 定义与包位置:Comparable是一个接口,位于java.lang包,需要类去实现接口;而Compactor是一个外部比较器,位于java.util包 用法:Comparable只需要实现int compareTo(T o) 方法,比较当前对…...
Linux 权限系统和软件安装(二):深入理解 Linux 权限系统
在 Linux 的世界里,权限系统犹如一位忠诚的卫士,严密守护着系统中的文件与目录,确保只有具备相应权限的用户才能进行操作。与其他一些操作系统不同,Linux 并不依据文件后缀名来标识文件的操作权限,而是构建了一套独特且…...
二:前端发送POST请求,后端获取数据
接着一:可以通过端口访问公网IP之后 二需要实现:点击飞书多维表格中的按钮,向服务器发送HTTP请求,并执行脚本程序 向服务器发送HTTP请求: 发送请求需要明确一下几个点 请求方法: 由于是向服务器端发送值…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
pam_env.so模块配置解析
在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...
全志A40i android7.1 调试信息打印串口由uart0改为uart3
一,概述 1. 目的 将调试信息打印串口由uart0改为uart3。 2. 版本信息 Uboot版本:2014.07; Kernel版本:Linux-3.10; 二,Uboot 1. sys_config.fex改动 使能uart3(TX:PH00 RX:PH01),并让boo…...
Linux --进程控制
本文从以下五个方面来初步认识进程控制: 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程,创建出来的进程就是子进程,原来的进程为父进程。…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
破解路内监管盲区:免布线低位视频桩重塑停车管理新标准
城市路内停车管理常因行道树遮挡、高位设备盲区等问题,导致车牌识别率低、逃费率高,传统模式在复杂路段束手无策。免布线低位视频桩凭借超低视角部署与智能算法,正成为破局关键。该设备安装于车位侧方0.5-0.7米高度,直接规避树枝遮…...
Pydantic + Function Calling的结合
1、Pydantic Pydantic 是一个 Python 库,用于数据验证和设置管理,通过 Python 类型注解强制执行数据类型。它广泛用于 API 开发(如 FastAPI)、配置管理和数据解析,核心功能包括: 数据验证:通过…...
Qt学习及使用_第1部分_认识Qt---Qt开发基本流程
前言 学以致用,通过QT框架的学习,一边实践,一边探索编程的方方面面. 参考书:<Qt 6 C开发指南>(以下称"本书") 标识说明:概念用粗体倾斜.重点内容用(加粗黑体)---重点内容(红字)---重点内容(加粗红字), 本书原话内容用深蓝色标识,比较重要的内容用加粗倾…...
【AI News | 20250609】每日AI进展
AI Repos 1、OpenHands-Versa OpenHands-Versa 是一个通用型 AI 智能体,通过结合代码编辑与执行、网络搜索、多模态网络浏览和文件访问等通用工具,在软件工程、网络导航和工作流自动化等多个领域展现出卓越性能。它在 SWE-Bench Multimodal、GAIA 和 Th…...
